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2023年12月13日发(作者:)

[玩转编程]C语言+模拟器制作简单脚本

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前言

  自己在玩手游时经常会碰到重复的一些系列操作。比如的轨道电梯(这里顺便推一下这个游戏,剧情真不错);的露娜塔、日常塔等。

  这些操作都是一些重复的点击(点位不会变化),既枯燥又乏味,但往往奖励又是必须的。对于这样情况我们就希望用脚本替代人工操

作。而市面上的手机脚本要么要root(触动精灵),要么要money(autojs),或者脚本还是需要自己制作(很多冷门游戏都没有)。又

因为自己学习了编程,就希望自己制作一个简单的脚本(程序员的怪病ლ(´ڡ`ლ))。

注意

  本简单脚本只适用于重复的操作,无法处理变动的点位(什么原神日常啊),也没有牛逼烘烘的功能(什么联盟自动走位啊)。

且非全自动,需要把应用置于顶层。没错我就是太烦坎公骑电梯了。

具体实现

需要工具

  C语言编译器(推荐dev c++)、一个模拟器(推荐mumu模拟器)

实现步骤

寻找模拟键鼠的方法

  我使用的是头文件windows.h的keybd_event函数模拟键盘输入。以下是使用案例。

keybd_event('A',0,0,0); //

按下

a

keybd_event('A',0,KEYEVENTF_KEYUP,0); //

松开

a

keybd_event(65,0,0,0); //

按下

a

keybd_event('B',0,0,0); //

按下

b

keybd_event(66,0,0,0); //

按下

b

keybd_event(27,0,0,0); //

按下

ESC

关于该函数的具体说明请看博文

编写大体脚本

#include

#include

int main(void)

{

printf("开始n");

//

设置

10

秒反应时间

Sleep(10*1000);

//

i

记录次数

int i=0;

//

一直执行

while(1)

{

printf("第%d次循环n",++i);

//

点击

塔层

printf("键入A %dn",i);

keybd_event('A',0,0,0);

Sleep(100); //

设置

0.1s

按键松开延迟

keybd_event('A',0,KEYEVENTF_KEYUP,0);

Sleep(1000);//

设置

1s

间隔时间,过一下动画时间

//

点击

进入

printf("键入B %dn",i);

keybd_event('B',0,0,0);

Sleep(100);

keybd_event('B',0,KEYEVENTF_KEYUP,0);

Sleep(1000);

//

点击

进入确认

printf("键入C %dn",i);

keybd_event('C',0,0,0);

Sleep(100);

keybd_event('C',0,KEYEVENTF_KEYUP,0);

Sleep(30000);

//

点击

奖励确认

printf("键入D %dn",i);

keybd_event('D',0,0,0);

Sleep(100);

keybd_event('D',0,KEYEVENTF_KEYUP,0);

Sleep(3000);

}

return 0;

}

使用记事本查看效果

  演示效果详见

配置模拟器按键

  将模拟按键放到需要点击的点位即可

运行

  演示效果详见

这里需要使用管理员运行,详见和

后记

  本来我是想在android上找到或者自己制作一个全自动的坎公骑爬塔脚本的,但是没找到,实现也都比较麻烦QAQ。如果有现成或者能

简单制作的请私信我,感谢感谢。以后再有需求再实现更复杂的脚本吧。

本文标签: 脚本制作需要模拟器使用