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2023年12月13日发(作者:)
[玩转编程]C语言+模拟器制作简单脚本
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前言
自己在玩手游时经常会碰到重复的一些系列操作。比如的轨道电梯(这里顺便推一下这个游戏,剧情真不错);的露娜塔、日常塔等。
这些操作都是一些重复的点击(点位不会变化),既枯燥又乏味,但往往奖励又是必须的。对于这样情况我们就希望用脚本替代人工操
作。而市面上的手机脚本要么要root(触动精灵),要么要money(autojs),或者脚本还是需要自己制作(很多冷门游戏都没有)。又
因为自己学习了编程,就希望自己制作一个简单的脚本(程序员的怪病ლ(´ڡ`ლ))。
注意
本简单脚本只适用于重复的操作,无法处理变动的点位(什么原神日常啊),也没有牛逼烘烘的功能(什么联盟自动走位啊)。
且非全自动,需要把应用置于顶层。没错我就是太烦坎公骑电梯了。
具体实现
需要工具
C语言编译器(推荐dev c++)、一个模拟器(推荐mumu模拟器)
实现步骤
寻找模拟键鼠的方法
我使用的是头文件windows.h的keybd_event函数模拟键盘输入。以下是使用案例。
keybd_event('A',0,0,0); //
按下
a
键
keybd_event('A',0,KEYEVENTF_KEYUP,0); //
松开
a
键
keybd_event(65,0,0,0); //
按下
a
键
keybd_event('B',0,0,0); //
按下
b
键
keybd_event(66,0,0,0); //
按下
b
键
keybd_event(27,0,0,0); //
按下
ESC
键
关于该函数的具体说明请看博文
编写大体脚本
#include
#include
int main(void)
{
printf("开始n");
//
设置
10
秒反应时间
Sleep(10*1000);
//
用
i
记录次数
int i=0;
//
一直执行
while(1)
{
printf("第%d次循环n",++i);
//
点击
塔层
printf("键入A %dn",i);
keybd_event('A',0,0,0);
Sleep(100); //
设置
0.1s
按键松开延迟
keybd_event('A',0,KEYEVENTF_KEYUP,0);
Sleep(1000);//
设置
1s
间隔时间,过一下动画时间
//
点击
进入
printf("键入B %dn",i);
keybd_event('B',0,0,0);
Sleep(100);
keybd_event('B',0,KEYEVENTF_KEYUP,0);
Sleep(1000);
//
点击
进入确认
printf("键入C %dn",i);
keybd_event('C',0,0,0);
Sleep(100);
keybd_event('C',0,KEYEVENTF_KEYUP,0);
Sleep(30000);
//
点击
奖励确认
printf("键入D %dn",i);
keybd_event('D',0,0,0);
Sleep(100);
keybd_event('D',0,KEYEVENTF_KEYUP,0);
Sleep(3000);
}
return 0;
}
使用记事本查看效果
演示效果详见
配置模拟器按键
将模拟按键放到需要点击的点位即可
运行
演示效果详见
这里需要使用管理员运行,详见和
后记
本来我是想在android上找到或者自己制作一个全自动的坎公骑爬塔脚本的,但是没找到,实现也都比较麻烦QAQ。如果有现成或者能
简单制作的请私信我,感谢感谢。以后再有需求再实现更复杂的脚本吧。
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