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2023年12月24日发(作者:)

2019-天地癞子斗地主规则-word范文

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天地癞子斗地主规则

篇一:癞子斗地主

应用介绍

癞子斗地主是目前最流行的斗地主玩法,欢乐,单机,疯狂,真人统统都不行,玩过癞子斗地主,你将对它爱不释手,是真正的休闲对战,好游戏,没网还能和电脑自娱自乐,居家必备神器啊! 另外,有话费可以赢取哦,一般人我都不告诉他!

【基本信息】

作者:精灵在线网络技术(北京)有限公司

版本:3.362

语言:中文

【更新内容】

1 全新重绘游戏UI,画面更精美;

2 推出二人斗地主玩法;

3 引擎框架升级,提升稳定性;

更新时间:201X-01-16 系统:Android 2.2.x以上

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篇二:癞子斗地主主要规则说明(改)

“癞子斗地主”是一种斗地主变种规则,区别在于亮底牌后会随机确定出一张“癞子牌”,点数 相同的 4 张牌都为癞子牌, 在搭配其它牌时它可以替代任意非王的牌, 但单独出的时候只能 作为其本身使用。癞子斗地主规则更刺激、有趣,是休闲和竞技兼顾的一种斗地主规则。 详细规则如下: 详细规则如下:

牌库 1 副扑克牌 54 张。 行牌过程 ◆发牌 发牌 每人发 17 张牌,留 3 张

2019-天地癞子斗地主规则-word范文

底牌。 ◆叫分 叫分 1、从随机一人开始,逆时针顺序开始叫分,可以选择叫“1 分”、“2 分”、“3 分”或者不 叫分,所叫的分数必须比已叫的分高。

2、有人叫 3 分则直接获得“临时地主” (无需与地主身份进行区别)身份且叫分结束, 一轮结束但无人叫 3 分时最高分者获得“临时地主”身份。 3、一轮之后如果没有玩家叫分,则重新发牌,重新叫分,直到有人叫分为止。 超时不叫分则视为不叫分且托管。 ◆抢地主 抢地主 1、当某位玩家获得临时地主身份后,按照发牌次序下一位玩家将获得抢地主权利。 2、每位玩家只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家 继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。 3 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“临时地主”的玩家。 4 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。 如 3 人均抢地主则游戏倍数*8,后详。 5 、凡是有过“不叫分”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。 ◆确定癞子牌 确定癞子牌 地主确定后,选择癞子牌,癞子牌是由系统随机确定的非王的一张牌,则点数大小相 同的 4 张均为癞子牌。 ◆明牌 明牌 1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为两种:“明牌开始”、、“明牌”。 2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *4 。 3 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。 4 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算,不叠加。 ◆出牌 出牌 地主 1 人为一队, 其他 2

人 (农民) 为一队, 地主获得首引权(本轮第一个出牌的权利), 按逆时针方向跟牌,每名玩家可以用更大的牌跟牌或不跟牌。 超时不出牌时有首引权的玩家将自动出最小的一张牌,跟牌时超时默认为不跟牌(剩下 最后一张牌超时不出

则默认跟牌)。 当一名玩家出完牌时本局游戏结束,该玩家所属队伍获胜。

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◆牌型 牌型 癞子牌: 癞子牌:也称混牌,是可以代替除大小王之外的任何一张牌的全能牌,每副牌共 4 张。 注意:癞子牌可以单独出,单独出的时候只能作为其本身使用。 纯癞子炸弹: 纯癞子炸弹:四

张癞子牌组成的炸弹 (例如癞子为 5,四个 5 即为纯癞子炸弹) 火箭: 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹: 炸弹:四张点数相同的牌,如:7777、777+癞子、77+2 个癞子牌或者 7+3 个癞子牌, 大小都等同于

7777。 单牌: 单牌:任意一张单牌。癞子牌单出则视为其牌面大小。 对牌:

对牌:任意两张点数相同的牌。如 77,,或者 7+癞子牌,大小等同 77。 三张:

三张:任意三张点数相同的牌,如 888。或者 8+2 个癞子牌或者 88+1 张癞子牌,大小 都等同 888. 三带一/三带对: 三带一 三带对:点数相同的三张牌+一张单牌或一对牌。如:333+6 或 444+99。 大 三带对 小对比只看 3 张牌的牌面大小,与对子大小无关。三带对牌情况下,癞子牌为其对牌大小, 不计算炸弹。 单顺: 任意五张或五张以上点数相连的牌, 如: 45678 或 78910JQK。

不包括 2 和双王, 单顺: 大小以最后一张牌牌面大小比对,如有癞子牌,在顺子中间的自动替换,在头和尾的,计算 为牌面最大的。如 346789+癞子牌,癞子牌同 5;45678+癞子牌,癞子牌等同 9。 双顺: 双顺:三对或更多的连续对牌,如:334455、7788991010JJ。不包括 2 点和双王。癞 子牌同单顺。

三顺: 三顺:二个或更多的连续三张牌,如:333444 、555666777888。不包括 2 点和双王。 癞子牌同单顺。 飞机带翅膀: 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌。如:444555+79 或 333444555+7799JJ,此种情况下,癞子牌为三顺或对牌的,则自动替换,是单牌的,则为其 牌面大小,此种情况下,不计算癞子牌的炸弹。如 44455+79+癞子牌,癞子牌等同 5,

333444+556+癞子牌,癞子牌等同 6。 四带二: 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:5555+3+8 或 4444+ 55+77 。 ◆牌型比较 牌型比较 火箭 > 纯癞子炸弹 > 硬炸弹(没有癞子牌的炸弹)> 软炸弹(有癞子牌的炸弹)> 一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二)。其 中: 同等级别的炸弹按牌的点数比大小。

一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。 其中三带一、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。 ◆托管和断线 托管和断线 点击“托管”按钮即进入系统自动托管状态;

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超时:规定时间内未出牌则视为超时,连续超时 3 次或断线者将自动进入系统自动托 管。 托管后默认不出牌,可以点击“解除托管”按钮解除。 注:剩下最后 1 张牌托管,系统自动跟牌。积分规则一局结束,分数计算: 地主得分=2×胜负参数 基数 底分 明牌 抢地主分 倍数 胜负参数×基数 底

分×明牌 抢地主分×倍数 地主得分 胜负参数 基数×底分 明牌×抢地主分

农民得分=胜负参数 基数 底分×明牌 抢地主分×倍数 农民得分 胜负参数×基数 底分 明牌 抢地主分 倍数 胜负参数 基数×底分 明牌×抢地主分 积分场无最高翻倍,按实际翻倍计算,金币场中,地主最高翻 192 倍,农民最高翻

96 倍。 其中, 胜负参数:胜利方为 1,失败方为-1; 胜负参数 基数:由游戏产品配置决定,当前设为 1; 基数 底分:初始叫分时的 1、2、3 分; 底分 明牌: 明牌:明牌开始为 4,明牌为 2 抢地主分:无人抢地主则为 1,每增加一人抢地主,分数×2,都抢地主情况,抢地主 抢地主分 分为 8。 倍数:采用以下两种方法,由参数决定使用哪种,当前设为第 1 种即一般炸弹积分法。

倍数 1)一般炸弹积分法:初始为 1,以下情况倍数翻倍 以下情况倍数翻倍(可重叠):当前使用这种计算方 以下情况倍数翻倍 法! 每打出一个软炸弹,倍数×2 每打出一个硬炸弹,倍数×4 每打出一个纯癞子炸弹,倍数×4 每打出火箭,倍数×4 地主所有牌出完其他两家一张都未出,或其他两家中有一家先出完牌时地主只出过一 手牌,这两种情况都称为“春天”,倍数×2 2)温和积分法:初始为 1,以下情况倍数相加 以下情况倍数相加(可重叠):当前不使用这种计算方法! 以下情况倍数相加 每打出一个软炸弹,倍数+1 每打出一个硬炸弹,倍数+2 每打出一个纯癞子炸弹,倍数+2 每打出火箭,倍数+2 地主所有牌出完其他两家一张都未出,或其他两家中有一家先出完牌时地主只出过一 手牌,这两种情况都称为“春天”,倍数+1 ◆托管和断线 托管和断线

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牌局结束时,若某农民为托管或断线的情况,若地主获胜,则托管者支付所有输分, 另一家农民不输分;若农民获胜,则另一家获得所有赢分,托管者不赢分也不输分。两农民 都托管的情况,输分相同。 注:如果剩下最后 1 张牌托管,算分时视为未托管。 ◆逃跑 逃跑 地主逃跑扣除当前翻倍倍数的 8 倍积分(金币),农民逃跑扣除 4 倍。大厅设定癞子斗地主将分为比赛中心和游戏中心架立两组房间: 比赛中心将分为比赛模式 9 关免费场 9 关初级场 9 关高级场 5 关快速场 报名费用 无 2W 20W 10W临时积分=积分*10 游戏中心将分为游戏模式 普通场 普通场 1 普通场 普通场 2 金币初级场 金币中级场 金币要求 0 0 20W 200W 基础分 1分 1分 1000 金币 10000 金币 最高倍数(闲家) 最高倍数(闲家) 0 0 96 倍(地主 192 倍) 96 倍(地主 192 倍)

篇三:游戏e家欢乐斗地主规则简介

游戏e家欢乐斗地主规则简介

欢乐斗地主简介 “斗地主”是一款最初流行于湖北三人扑克游戏,两个农民联合对抗一名地主,由于其 规则简单、娱

乐性强,迅速风靡全国。“欢乐斗地主”是在传统规则的基础上,引入“欢乐豆”积分,并且增加抢地主、明牌、癞子等一系列新玩法,而推出的一款更紧张刺激、更富于变化的“斗地主”游戏。同时,“欢乐挑战赛”模式让玩家在休闲之余更能体验竞技的乐趣。现在“欢乐斗地主”已经成为互联网上最热门、最火爆、最受玩家喜爱的棋牌游戏,没有之一。

叫牌

欢乐斗地主叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。

抢地主

1 、当某位玩家叫完地主后,依次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主属于该名“抢地主”玩家。 2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。 “抢地主”一次,游戏倍数 *2 。 凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法再进行“抢地主”。

明牌

1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。 2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。

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3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数

*4 和 *3 。 4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。

5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。

加倍

1、欢乐斗地主在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。

2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。

3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。

4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。

5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。

篇四:欢乐斗地主五大技巧教你斗赢对方

欢乐斗地主五大技巧教你斗赢对方

欢乐斗地主五大技巧教你斗赢对方,军师曾在癞子大赛中取得六连胜的优秀战绩,并潜影指导过许多玩家翻身致富,相信军师的私藏的秘籍一定能带给大家

很多感悟!

心态最重要

小编:军师透露一下私藏秘籍的精华点。

军师:玩游戏时不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度去面对,会赢的。

叫牌的方法

小编:游戏中持什么牌才能叫地主?

军师:不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常非常关键的一步,叫牌原则是:

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1、手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2)

2、手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。

3、手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手)。

学会判断对家的牌的形式

小编:如何制敌?

军师:学会判断对家的牌的形式。

比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。如果想判断对家牌获胜的话,最好是在“找乐助手”中玩,这里有免费的记牌器肯定会帮助到你。

庖丁解牛法看自己的牌

小编:如何制定出牌的思路?

军师:中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。

用手上的牌去探路

小编:出牌的技巧?

也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。

绝不能炸

小编:敌人只剩2-3张牌时,如何应对?

军师:在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外),因为一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,

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多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因为胜券在握)。地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。

本文标签: 地主癞子游戏玩家倍数