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2024年1月29日发(作者:)

1.1升级补丁说明

《魔兽世界》客户端升级补丁1.1.0 (2004-11-07)

种族特长

所有种族特长已经开放。每个种族都有至少4种特长(数个被动特长和至少1个需要主动激活的特长)。亡灵的种族特长已经修正,以与新的特长更加相符。亡灵玩家现在被认为是人形生物目标而非亡灵目标。种族特性列表如下:

矮人

 石像形态:激活之后对中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果免疫,并使你受到的所有物理伤害降低10%,持续8秒。

 枪械专精:提高枪械武器技能。

 冰霜抗性:提高对冰霜法术的抗性。

 寻找宝藏:激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续直到主动取消,无冷却时间。

侏儒

 逃命专家:激活后摆脱定身或诱捕效果。

 开阔思维:提高智力属性。

 奥术抗性:提高对奥术法术的抗性。

 工程学专精:提高工程学技能的额外奖励。

人类

 感知:激活后提高侦测潜行的范围。

 人类精魂:提高精神属性。

 外交:获得阵营点数额外奖励。

 剑类武器专精:提高剑类武器技能。

暗夜精灵

 影遁:激活后在静止并处于非战斗状态下进入潜行状态。

 迅捷:提高躲闪几率。

 精灵魂魄:死后变成小精灵,提高移动速度。

 自然抗性:提高对自然法术的抗性。

兽人

 血性狂暴:激活后提高力量属性。

 坚韧:提高对击昏和击倒效果的抵抗能力。

 命令:提高宠物的近战伤害。

 斧专精:提高斧类武器技能。

牛头人

 战争践踏:激活后击昏对手。

 耐久:提高最大生命值。

 栽培:提高采药技能的额外奖励。

 自然抗性:提高对自然法术的抗性。

巨魔

 狂暴:在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度。

 再生:提高生命值回复的额外奖励。

 野兽杀手:提高对野兽的伤害。

 投掷武器专精:提高投掷武器技能。

亡灵

 亡灵意志:激活后对恐惧、催眠和魅惑效果免疫。

 食尸:通过吞食尸体回复生命值。

 水下呼吸:延长水下呼吸时间。

 暗影抗性:提高对暗影法术的抗性。

新的团队副本内容

艾泽拉斯大陆上开始流传有关一条巨大的黑龙奥妮克希亚的传言。不要忘了与许多勇士们结伴而行,因为奥妮克希亚不喜欢别人闯入她的巢穴。联盟和部落都需要完成独特而艰难的任务以最终面对奥妮克希亚。**在Beta测试期间会有一个商人出售打开奥妮克希亚巢穴入口的钥匙。

在黑石山的中心有一个被称作熔火之心的地方,在这里盘踞着无数古老而强大的邪恶力量。冒险者们必须万分小心,因为熔火之心里到处都潜伏着致命的危机。

**团队副本的战利品仍在制作中,目前暂时安排了一些替代用的战利品。

新的科多兽坐骑

卡利姆多大陆上只有一种生物具备足以承载牛头人驰入战场的力量和耐力,这就是强大的科多兽。科多兽坐骑比它们野生的同类更加迅捷,同时体型也稍小,但无论是在活力还是勇气方面都丝毫不逊于它们,这使得骑乘科多兽的牛头人也受益匪浅。据说只有心灵最高尚的牛头人才能获得科多兽的信任,将它作为自己的坐骑,因为这些强大的野兽只愿意为怀着荣耀和尊敬之心的牛头人服务。

牛头人玩家将不再拥有原野疾驰技能,取而代之的是科多兽坐骑。牛头人玩家可以在血蹄村购买科多兽坐骑。

**目前存在一个尚未修复的错误,该错误导致玩家无法获得其他种族阵营的声望坐骑,这个错误将在下一个补丁中得到修复。

综合

 高等级地下城里的怪物(等级30+)的经验值提高了。

 从等级30+的怪物身上获取经验值所需的等级提高了(对应这些怪物的改变)。

 死亡之后,所有已装备的物品损失10%的耐久度。

 在战斗中损失耐久度的速度降低了(主要是为了对应死亡惩罚的改变)。

 使用灵魂医者的惩罚被改变了 - 现在不会有任何经验值惩罚,取而代之的所有装备(无论是在身上还是物品栏里)均损失100%的耐久度,并且人物会获得复活虚弱效果,持续时间根据等级决定。

 杀死敌人后激活的法术对任何玩家都有效果,但只对能提供经验值的怪物有效。

 所有的矛都归为长柄武器类。

 猎人、圣骑士和战士可以学习使用长柄武器。

 矛这种类型的熟练度被移除了。

 技能的最小范围会将目标和攻击者的体型计算在内。

 无法在战斗中更换护甲,其它装备(比如武器和饰品)仍可在战斗中更换。

 可以在拍卖界面中用按住Shift点击的方法链接物品信息了。

 声望高的玩家可以在购买物品、修理物品、训练和使用飞行服务时获得10%的折扣。

 视线的计算会包括怪物体型的因素。

 怪物会更擅长追击玩家。

 游戏内物体的刷新动画变为可见。

 技能不会因决斗或PvP战斗而提高。

 为用户界面打开了材质线形过滤。

 被护送的NPC会更频繁地协助玩家。

 被护送的NPC和卫兵不再跟随敌对玩家。

 当你和工作中的NPC互动时,他们会停下工作并面对你。

 被复活的尸体会在死后作出真实的倒地动作。

 许多地区都增加了新的墓地。

 玩家将无法购买非本种族的坐骑。我们计划在下一个补丁中加入让玩家在达到足够的声望要求后可以购买其他种族坐骑的系统。

任务

 部落和联盟都可以接到奥妮克希亚钥匙的任务并正常完成它。

 东/西瘟疫地加入了许多新任务。

 提里奥•弗丁的任务链现在设计完成了。

 加入了新的PvP、团队副本和团队PvP任务。

 加入了熔火之心地区的任务。

 完成任务会使你在某阵营或某几个阵营中的声望发生变化。

 凄凉之地加入了新的任务,包括一些部落专有任务。

 灰谷地区加入了19-30级的部落任务。

 荆棘谷的赫米特•奈辛瓦里和他的同伴们提供的系列任务也对部落开放了。

 石爪山加入了更多任务。

 黑暗深渊加入了更多任务,该地下城被移到了灰谷,现在有了部落任务。

PvP

 对敌方玩家使用精神控制和猎人印记会让你进入PvP状态。

 只要NPC不处于战斗状态,为NPC提供治疗或魔法增益效果就不会让你进入PvP状态。

 NPC攻击怪物后不再独占怪物的攻击权。

天赋

 圣骑士天赋已开放。

 猎人天赋已开放。

拍卖

 当前出价最高的玩家的名字不再显示在拍卖界面中。

 每次对一件物品竞价,都必须在一小段时间后才能再次竞价。

 只要一件拍卖品出价最高的人是你,那么你可以在拍卖界面里看到自己的名字。

专业

 制皮已经完成,你现在可以制作需要300制皮技能点才能制作的物品。

 附魔已经完成,你现在可以附魔需要300附魔技能点才能附魔的物品。

 工程学已经完成,你现在可以制作需要300工程学技能点才能制作的物品。

 要求在团队副本过程中制作的史诗物品现在可用了。

 锻造技能中增加制作骷髅钥匙。铁匠现在可以打开锁(通过消耗钥匙)。

 专家及以上级别的辅助技能无法在训练师处习得,你需要找到相应的书本才能学习它们。专家级的辅助技能需要在世界某处找商人买书习得,而大师级的技能需要完成一个任务才能够习得。

 炼金药水现在和提高相同属性的玩家的增益魔法效果不再叠加。

 附魔配方在200-250点的时候需要更多的材料。

 限量出售的无敌药水配方现在在炼金术士处有售,但是其要求的技能等级较高。

 制皮有配方现在可以让你把轻皮制作为中皮,中皮制作为重皮等等。

 一些15-20级的制皮产品所需要的轻皮减少了,这个阶段技能提升变得更快了。

 制皮中的硬化蝎壳系列配方需要原来蝎壳需求量2倍的蝎壳,但是现在蝎壳掉落率是原来的4倍。

 轻皮现在只需要3块破烂的皮革来制作而不是以前的4块。

 初级制皮制品属性增强。

 中皮和重皮现在卖给商人的价格更低。

 偷窃现在有一定几率获得箱子,这是个已锁的物品,里面可能有金钱。

 铁网蛛丝的掉落几率提高了,并且需要它的裁缝配方需要的蜘蛛丝更少了。

 一些侏儒工程学的配方所需物品改变。

 高等级炼金药水效果降低。

 黑铁系列护甲属性改变。

 生命精华和死灵精华掉落率降低。

 丝绸和魔纹布卖给商人的价格更低。

 所有出售单一配方的专业训练师全部变成了商人。

 猫眼超级护目镜和猫眼药剂效果降低。

 制作锻造配方中的毁灭者和无敌铁甲所需要的材料增加。

 大师级钓鱼、烹饪和急救任务已经在游戏中出现。训练师不会再训练上述的大师级专业技能。玩家必须完成这些任务来获得大师级的相应技能。

宠物

 宠物和召唤生物变得不易于被魅惑。

 宠物会更善于追击移动的目标。

 宠物和召唤生物会尽可能多的使用它们的战斗技能。

 你的宠物或恶魔学到新的法术和技能之后,这些法术和技能会显示在宠物的行动条中。

 被魅惑的生物不能使用召唤法术。

 当宠物混乱或逃跑时,宠物的行动条会变成灰色。

 当你关闭小鬼的火球术的自动施放之后,它们不会再到处乱跑。

德鲁伊

 纠缠根须、精灵之火、休眠和安抚动物不再必须面对目标才能施放。

 新法术:重生(等级20)。

 新技能:豹之优雅(40级)。

 在熊形态下施放的针对多个敌人的技能现在会造成更多的威胁值。

 激怒:冷却时间增加。

 低吼:对目标造成足够的威胁值,使它攻击你,有冷却时间。

 休眠:提高了打断的几率。

 野性印记:等级5、6、7需要施法材料。

猎人

 直觉一瞥:被移除。

 户外生存技能系被改名为生存。

 远程战斗技能系被改名为射击。

 猎人印记和恐吓野兽不再必须面对目标才能施放。

 猎豹守护:速度提高。

 豹群守护:速度提高。

 震荡射击:不再造成额外的威胁值,持续时间和冷却时间略微增加,法力消耗减少。

 逃脱:效果提高,有冷却时间。

 猎人印记:持续时间增加,猎人死亡则自动被驱散。

 猫鼬撕咬:伤害增加,法力消耗增加。

 恐吓野兽:提高了摆脱效果的几率。

 摔绊:减速效果随等级提升。

 假死:持续时间增加。

 新法术:追踪野兽(等级1)。

 新法术:追踪人形生物(等级10)。

 新法术:追踪亡灵(等级18)。

 新法术:追踪隐藏生物(等级24)。

 新法术:追踪元素生物(等级26)。

 新法术:追踪恶魔(等级32)。

 新法术:追踪巨人(等级40)。

 新法术:追踪龙类(等级50)。

 新法术:扰乱射击(等级12)。

 新法术:野性守护(等级46)。

法师

 闪现术更加可靠,且不会中断你的移动。

 法术反制、侦测魔法和变形术不再必须面对目标才能施放。

 变形术:使敌对目标从坐骑上下来,提高了目标摆脱变形状态的几率。

 暴风雪:伤害由更多次的攻击造成。

 奥术智慧:等级4和5需要施法材料。

 传送:需要施法材料。

 传送门:需要施法材料。

 缓落术:需要施法材料。

圣骑士

 惩戒光环:移到16级。

 审判:移到50级,更名为神圣愤怒。

 制裁之锤和超度亡灵不必再面对目标才能施放。

 清洁术:移到42级,提高了法力消耗。

 圣光术:造成更少的威胁,治疗效果和法力消耗都提高了。

 纯净术:提高了法力消耗。

 超度亡灵:提高了怪物恢复正常状态的几率。

 神圣打击:被移除。

 十字军打击:被移除。

 清算圣印:被移除。

 治疗光环:被移除。

 统御光环:被移除。

 智慧光环:被移除。

 救赎:被移除。

 复活:更名为救赎,无法在战斗中使用。

 **所有圣印都被更名为祝福,新增了一些原先不再使用“圣印”概念的圣印法术。

 新法术:十字军圣印(等级12)。

 新法术:公正圣印(等级22)。

 新法术:光明圣印(等级30)。

 新法术:智慧圣印(等级38)。

 新法术:圣光闪现(等级20)。

 新法术:审判(等级10)。

 新法术:力量祝福(等级8)。

 新法术:智慧祝福(等级14)。

 新法术:光明祝福(等级40)。

 新法术:专注光环(等级22)。

 新法术:神圣干涉(等级30)。

 抗性光环:分成了3个新的法术 - 暗影抗性光环(等级28),冰霜抗性光环(等级32)和火焰抗性光环(等级36)。

 愤怒圣印有了显著的变化。

 正义圣印有了显著的变化。

 牺牲祝福:移到46级,每击转移一定量的伤害,并且有替换法术。

 拯救祝福:移到26级,持续时间增加,无冷却时间,效果降低。

 自由祝福:移到18级。

 保护祝福:移到10级。

牧师

 复活现在使用与捡尸体相同的计时器。玩家被复活后必须等一段时间才能点击接受复活按钮。

 复活后,你会被传送到法术被施展的位置,而不是施法者的当前位置。

 精神控制、安抚心灵、禁锢亡灵和暗言术:痛,不必面对目标才能施放。

 复活:无法在战斗中使用。

 漂浮术会在受到任何类型的伤害之后取消,且需要施法材料。

 真言术:韧:第4、5、6级需要施法材料。

 精神控制:提高了挣脱控制的几率。

 禁锢亡灵:提高了挣脱的几率。

 新法术:绝望祷言(等级10,矮人/人类特有)(任务)

 新法术:星辰碎片(等级10,暗夜精灵特有)(任务)

 新法术:虚弱之触(等级10,亡灵特有)(任务)

 新法术:虚弱妖术(等级10,巨魔特有)(任务)

 新法术:防护恐惧结界(等级20,矮人特有)(任务)

 新法术:回馈(等级20,人类特有)(任务)

 新法术:艾露恩的赐福(等级20,暗夜精灵特有)(任务)

 新法术:噬灵瘟疫(等级20,亡灵特有)(任务)

 新法术:暗影守卫(等级20,巨魔特有)(任务)

盗贼

 消失会使正在施放的法术和正在飞行的攻击物失去目标。

 毒药:现在可以被抵抗。

 致盲和偷窃不必面对目标才能使用。

 开锁:不再自动获得技能级别,必须通过使用来提高。

 闷棍:提高了摆脱效果的几率。

 新毒药:致伤毒药(等级32)。

 新技能:安全降落(等级40)。

萨满祭司

 净化术不必面对目标才能施放。

 重生:更名为先祖之魂,无法在战斗中使用。

 水上行走会在受到任何类型的伤害之后取消,且需要施法材料。

 水下呼吸:需要施法材料。

 地震术:造成更多威胁。

 治疗之泉图腾:治疗次数更多,但总治疗量基本不变。

 法力之泉图腾:法力回复次数更多,但总回复量基本不变。

 石化武器:使你的近战攻击造成更多伤害。

 风怒武器:更易产生附加效果。

 风怒图腾:更易产生附加效果。

术士

 只有同队的玩家才能参与仪式。

 虚空行者会在施放受难之前等待敌人进入目标区域。

 如果术士在副本中,那么被召唤仪式所召唤的目标必须也在同一个副本中。

 被召唤仪式召唤的玩家会有一个确认对话框提示。

 无法再召唤灵魂了。

 术士宠物的总法力值的错误已经被修正。

 剧痛鞭笞(魅魔法术):不再要求魅魔位于目标身后。

 诱惑(魅魔法术):法力消耗减少,挣脱几率提高。

 灵魂石:现在是在制造出来后就绑定,持有者死后可以在任何时候使用灵魂石复活(除非取消),有冷却时间。

 放逐术、腐蚀术、所有的诅咒法术、奴役恶魔和恐惧术不必面对目标才能施放。

 恶魔法术现在要从恶魔训练师那里购买魔典,然后在召唤出相应的恶魔之后阅读,让它学习该法术。

 奴役恶魔重新需要灵魂石来施放,如果反复对同一个目标施放,会提高其挣脱控制的几

率。

 恐怖嚎叫:提高目标摆脱效果的几率。

 恐惧术:提高目标摆脱效果的几率。

 火焰之雨:持续时间、法力消耗和伤害都略微减少,但造成伤害的频率增加。

 新法术(小鬼):相位变换(等级12)。

 新法术:召唤地狱猎犬(等级30)(任务)。

 新法术:地狱火(等级50)(怪物掉落)。

 新法术:末日诅咒(等级60)。

 新法术:末日仪式(等级60)(怪物掉落)。

战士

 心灵之怒:被移除。

 拳击:被移除。

 英勇打击:现在可以在所有姿态下使用,某些级别的伤害提高,某些级别的伤害降低。

 破甲攻击:现在可以在所有姿态下使用。

 盾击:现在可以在所有姿态下使用。

 断筋:现在可以在战斗姿态和狂暴姿态下使用。

 撕裂:现在可以在战斗姿态和防御姿态下使用,某些级别的伤害略微提高。

 鲁莽:移到50级,在狂暴姿态下使用,可以在早期取消,技能的效果变为使战士承受额外的伤害而非降低目标的护甲值。

 血性狂暴:可以在所有姿态下使用,冷却时间增加。

 顺劈斩:移到20级,可以在所有姿态下使用,伤害减少。

 惩戒痛击:移到16级,伤害增加,需更频繁地使用。

 盾墙:移到28级。

 猛击:可以在所有姿态下使用,伤害减少,会因被攻击而增加施放时间。

 雷霆一击:伤害增加。

 防御姿态:现在的效果是降低所受伤害和自己的攻击力,而不是提高防御等级。

 破胆怒吼:移到22级,不再使目标逃跑,而是使其因恐惧而畏缩。任何伤害都会取消畏缩状态。

 针对一个或多个敌人的战士技能现在会造成更多的威胁。

 嘲讽:对敌人造成足够让它攻击你的威胁,有冷却时间。

 狂暴之怒:移到32级。

 新技能:反击风暴(等级20)。

 新技能:斩杀(等级24)。

 新技能:拦截(等级30)。

 新技能:旋风斩(等级40)。

Mac

 基于遮罩的效果仍然未开放,因为苹果和GPU供应商仍未修正驱动程序的错误。我们会在苹果的客户端可以使用该功能后放出可以开放这些效果的补丁。

错误修正

 怪物有极高躲闪率的问题已经被修正了。

 受到致命一击后才能激活的技能也会在受到那些肯定会造成致命一击的技能攻击后激活(比如:血之狂热,激怒)。

 拯救祝福可以正确地影响持续性治疗法术。

 如果你驯服了一队科多兽的领队,其它科多兽不会再跟随你了。

 如果你关掉了分解物品拾取窗口而没有拾取它们,尘/精华/碎片会自动被你拾取。(如果你不拾取分解得到的物品,该物品会自动被你拾取,而不是就此消失。)

其它

 声音表情在聊天频道里显示为普通的表情,而不是“玩家某某说……”的文字,语音表情未做此改变。

 增加了一个可以关闭声音表情的复选框。

 在世界各地增加了许多供玩家开启的箱子。

 在世界各地增加了许多新的出售武器、护甲或药水的稀有商人。

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《魔兽世界》客户端升级补丁1.1.1 (2004-11-17)

耐久度

精良(蓝色)物品和史诗(紫色)物品的修理价格显著降低。

自动脱离卡死改进

我们加入了一个自动脱离卡死的功能,你可以在请求GM援助之前使用,以摆脱被卡死在某个地方无法动弹的情况。点击用户界面右下方的“请求帮助”按钮就可以找到这个功能。

灵魂医者

现在使用灵魂医者复活会使玩家损失25%的装备耐久度(包括身上装备的和物品栏里的),而不是以前的100%。使用灵魂医者复活后的虚弱效果限定为最多10分钟。

施法材料

以下法术不再需要施法材料:

 德鲁伊:野性印记

 法师:奥术智慧

 牧师:真言术:韧

综合

 从1到29级的玩家被攻击导致眩晕的机会减小,而30级和30级以上玩家的不变。

天赋

 强化恢复天赋每个级别的效果都降低了。

 命令圣印的生效几率被略微降低了。

 盾牌壁垒现在可以持续10秒钟,或格档5次攻击。

 强化月火术每个级别的效果都降低了。

德鲁伊

 熊形态得到了改进,可以更有效地控制仇恨了。

 低吼:移除了怒气消耗和公共冷却时间。

 畏缩:效果增强,加入冷却时间。

圣骑士

 审判:移到4级。

 神圣防护:移到6级。

 纯净术:移到8级。

 十字军圣印:在6级时进行介绍。

盗贼

 佯攻:效果增强,加入冷却时间。

萨满祭司

 新法术:复生 (等级30)。这是一个能让你在死后选择是否要就地复活的被动技能,每1小时可用一次。

术士

 地狱火:施法前会解散你现有的宠物以控制召唤出来的地狱火。只能在户外使用。

战士

 防御姿态得到改进,可以更有效地控制仇恨了。

 嘲讽:移除了怒气消耗和公共冷却时间。

错误修正

 暗夜精灵玩家在小精灵形态下有了正确的碰撞检测。

 伤害修正计算会在计入护甲值之前进行,而非之后。

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《魔兽世界》客户端升级补丁1.1.2 (2004-12-06)

错误修正

 移除了美国的区域时间列表,现在所有的服务器都出现在一个列表中。

本文标签: 提高法术效果技能