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2024年3月18日发(作者:)

UNO牌的玩法和技巧

一、UNO起源

UNO是一种牌类游戏,于1971年由Merle Robbins发明,现由游戏公司Mattel生产。

UNO是西班牙语和意大利语中“1”的意思。由于游戏规则中,当玩家手上只余下一张

牌时,必须喊出“UNO”,因而得名。

二、UNO游戏规则

2.1 UNO牌的构成

一副UNO牌共108张,其中数字牌76张,功能牌24张,万能牌8张。

数字牌包括:四种颜色(红、黄、蓝、绿)的0~9。每种颜色的0只有一张,其他数字

各有两张。所以单一颜色的数字牌共计19张,四种颜色加起来就是76张。

功能牌包括:四种颜色(红、黄、蓝、绿)的【反转】、【禁止】、【罚2张牌】。每种颜

色的各个功能牌都有2张,所以单一颜色的功能牌共计6张,四种颜色加起来就是24张。

万能牌包括:【变色】4张及【变色且罚4张牌】4张,共计8张。

对于每一张UNO牌,它都包含两种要素,即颜色和内容。特别地,对于万能牌,其颜

色在未打出时视为无色,打出后变为打出此牌者所指定的颜色(必须是红、黄、蓝、绿之一)。

2.2 UNO牌的玩家人数

原则上,该桌游允许2~10人参与游戏。但为了保证游戏的趣味性,降低运气因素,建

议3~4人参与最佳。

2.3 UNO牌的基本规则

首先,所有玩家按次序围坐在圆桌上,并用猜拳的方式决定第一轮的庄家。以后的轮次

中,由上一轮的赢家最先摸牌。

然后,把UNO牌堆洗混,派发给每人7张牌。(若为3人游戏,为了进一步降低运气

因素,也可每人发10张牌。)

发完牌后,庄家翻出牌堆最上方的一张牌,并以此牌为起始牌进行跟牌。

跟牌的要求:必须和最近一轮的出牌(若为首轮,则以起始牌为基准)颜色相同,或者

虽然颜色不同但是内容相同,亦或使用万能牌。举例说明,起始牌为绿7,则可跟的牌有:

所有的绿色牌、所有的数字为7的牌,及所有的万能牌。如无牌可跟或即使可跟但不愿跟,

则从牌堆上方摸一张牌。若刚摸的牌是可跟的牌,则可以选择立即将该牌打出。在执行完了

这些动作之后,轮到下一位玩家的回合,初始状态下一般以自己左手边的玩家作为自己的下

家(顺时针方向),在游戏过程中,玩家行动顺序可能会受到反转牌的影响而改变。特例:

若起始牌为万能牌,则由庄家的上家任意指定接下来的跟牌颜色。

UNO报警:任何一位玩家,在打出手中倒数第二张牌时(即打出此牌后手中只剩余一

张牌)必须喊出UNO报警。若不喊且被其他玩家发现,则需从牌堆上方摸两张牌以做惩罚。

胜利条件:最先将手中所有牌出完的玩家获胜,其余玩家手中剩余牌的分值总和作为该

胜利玩家的得分,并开始下一轮比赛。首先到达或超过500分的玩家为最终的胜利者。

牌的分值:数字牌按照牌面上的点数计分;功能牌一张20分;万能牌一张50分。

2.4 关于功能牌和万能牌

反转牌:用于改变玩家的行动顺序,原先自己的上家变为下家;原先自己的下家变为上

家。如原先是按A→B→C→D的顺序行动的,当玩家C打出了反转牌时,行动顺序变成了

D→C→B→A,则接下来轮到B行动,而不是之前的D。

禁止牌:令下家停止行动一次,既不可出牌,也不用额外抓牌。如原先是按A→B→C

→D的顺序行动的,当玩家C打出了阻挡牌时,玩家D停止行动,轮到玩家A的回合。

罚2张:令下家摸2张牌并停止行动一次(失去出牌机会)。如原先是按A→B→C→D

的顺序行动的,当玩家C打出了罚2张时,玩家D摸2张牌并停止行动,轮到玩家A的回

合。

变色:任意指定接下来需要跟牌的颜色,之后的玩家必须按照你指定的颜色进行跟牌,

不考虑任何的内容属性。该牌可以在任何的合法出牌时机打出。

变色且罚4张:任意指定接下来需要跟牌的颜色,同时你的下家罚4张牌且停止行动

一次。该牌原则上只有当你没有和当前牌面颜色相同的牌时才能打出(颜色不同但内容相同

的不算),你的下家有权提出质疑。若下家不质疑,则按照该牌的标准规则执行;当下家提

出质疑时,你必须将你的手牌公示(可只透露颜色而挡住内容部分),若你的确是非法使用

了,则你需要摸4张,且下家保留其行动权利;反之你的下家摸6张(额外罚2张)且失

去行动权。但不论结果如何,变色效果始终生效。

三、UNO攻略——开局

拿到了7张牌后,我们首先要知道,这是强牌还是弱牌?

所谓强牌,就是能跟牌的可能性很大,很可能以很快的速度将手中的牌出完;

所谓弱牌,就是跟牌受条件约束过多,控制力弱,很难看到出完的希望。

由上面的规则可知,因为仅有万能牌能在任何合法的出牌时机打出,所以它的自由度是

最高的;其次是除0以外的数字牌,多多少少还是有机会能碰上;再次是功能牌,因为功

能牌一般情况下都是要跳过一个人的,再加上功能牌数量稀少,想通过内容跟上并不是那么

容易,但是功能牌的控制性是数字牌较难做到的,这一点弥补了其自由度较弱的缺点;自由

度最低的是各个花色的0牌,因为各花色都只有1张,所以难以靠内容碰上,几乎只能是

按照同色来跟。

综上所述,拥有高自由度的牌就是强牌,自由度低的牌就是弱牌。

强牌举例:

原因解释:两张万能牌保证了自由度,一定程度上可以保证自己冲刺时不受干扰;数字

牌和功能牌和谐相处,兵种齐全,可以很好地掌握最佳出牌时机而不用担心摸过多无用的牌;

有7种不同的内容,通过内容变色控牌的能力得到保证;颜色种类齐全,无明显短板。

弱牌举例:

原因解释:数字0难以靠内容碰上,而红色除了0别无它牌,易被针对;蓝色只有反

转这一种功能牌,控制力不明显,最佳出牌时机难以掌握;只有3种颜色,破绽明显;总

共只有4种不同的内容,兵种不齐,变色控牌能力非常弱;没有万能牌,在冲刺和防冲刺

上非常困难。

如果开局时拿到的是弱牌,那么其实你是没有多少变数可言的,随意怎么出牌都无所谓,

说不定还能偷袭成功;而如果拿到的是强牌或者是中强牌,那么你就必须做一个统筹规划,

如何用好这些牌,让这些牌发挥最大的价值,是你必须要考虑的。

3.1 清理赘牌,保留强牌

开局阶段,如果手中有0的数字牌,且轮到你时可以打出,那么除非特殊情况,你都

应第一时间将这张0打出。原因之前说明过了,0很难靠内容跟牌,只能靠颜色跟牌。等到

了残局阶段,每个人的手牌信息都渐渐变得清晰明了的时候,如果你手中还有0未打出,

因为不能靠内容跟牌,只能靠颜色跟牌,其他玩家光是控颜色就能活活把你这张0憋死,

和其他的数字牌不一样,0几乎没有偷袭取胜的机会。

如果按数量看的话,几乎就只有0是赘牌。特殊一点的,功能牌里的反转牌一定程度

上也是赘牌,因为其控制效果没有另两张功能牌强,且因为其额外的功能,导致并不是那么

容易靠内容接上。但它并不能像出0那样随意,由一张反转牌引发的惨案,在UNO的世界

里比比皆是。后面我们会说到反转牌的最佳使用策略。

3.2 试探信息

UNO牌是不完全信息的,因为它并不把整个牌堆摸完,每个人手中的牌都是在不断变

化的,几乎没有任何一位牌手能准确计算出其他玩家手中的牌(包括颜色和内容两者),但

我们可以通过牌面的流动过程,逐渐推测出某位玩家手中的牌的部分重要信息。而这部分信

息,主要是颜色信息,因为颜色只有4种(不算无时无刻都能接的万能牌),而内容有13

种,显然推测颜色信息更容易也更实用。

除去万能牌,每种颜色都只有25张牌。如果某种颜色你持有的牌数量多,那么自然而

然,别人持有的数量就少,反之亦然。所以,颜色信息是非常重要的。

获取颜色信息的三种渠道:放弃跟牌时、同内容不同色跟牌时、出万能牌时。

放弃跟牌:很大程度上说明了该玩家没有该颜色的牌了,当然也有可能保留了部分功能

牌备用,但毕竟功能牌是少数,即使这样我们也可以认为,该玩家没有同颜色的牌了。

同内容不同色跟牌:这并不能完全说明该玩家没有该颜色的牌,但可以说明的是,之前

的颜色对于该玩家来说是弱色,可能只有1~2张牌。为什么能保证是弱色呢?因为如果是

强色还变色的话,肯定就变到了自己的弱色上,而自己的弱色就是敌人家的强色,这等于拱

手把胜利让给别人,显然这样是不可取的。当然,也有另一种可能,就是防守型变色,比如

之前已经得到过信息,另外一位玩家(尤其是自己的上家)没有该颜色,则变成该颜色减慢

其他玩家的跑牌速度。这需要你对牌面信息进行准确的推断。

出万能牌:除去防守方面的考虑,主动出万能牌的玩家,一定程度上暴露了他的强色,

同时也表明了当前颜色已无其他牌或是弱色。若这时候该玩家剩余牌的数量已不多(不仅限

于喊UNO时,剩余2~4张时也算),就更要加强防守,他的上家有同色的功能牌时应毫不

犹豫地使用,能够以内容变色时也应毫不犹豫地变色(内容撞车变色这一点也适用于其他玩

家),用万能牌变色可依情况适当保留。

综上可知,当一个人主动出万能牌时,我们获取到的信息是相对明确的,在该玩家摸去

一定数量的未知牌之前的一段时间内,要保证记住该信息,这对于之后的冲刺和防冲刺来说

都是非常有价值的(之后会说到)。

四、UNO攻略——中局 & 残局

中局的时候,每位玩家都或多或少地透露出了自己的手牌信息,这时候进行合理的出牌

规划是非常重要的。记住UNO的胜利条件首先是要防止别的玩家出完手中的牌,其次才是

自己将牌出完。所以,在中局时,要特别关注牌局的走势,不能死盯着自己手中的牌不放,

否则很有可能因一手牌而丧失全局。

4.1 心态要端正:你不是为了出牌,而是为了最终出完

很多人最开始玩UNO时,能出的牌一股脑全出光,然后自信满满地喊了UNO的时候,

却被上家无情地变色+4了。之后,自己的手牌反而越积越多,明明最开始的时候,自己是

手牌最少的那个,到最后,别人出完了,自己反而变成了手牌最多的那个,自己连怎么输的

都不知道。

记住,UNO的胜利条件有且仅有一条,那就是先于别的玩家将牌出完,如果别人出完

了,你哪怕手上只剩一张牌,你也是输!有时候一些高价值的牌早早打出,其产生的价值甚

至还不如摸一张牌划算,有时候甚至是负价值。这时候,我们就要睁开我们的慧眼,做出最

利于自己的选择。要看清楚自己的长远利益,而不要只顾自己的眼前利益。

开局时由于大家都是在试探信息,所以功能牌和万能牌的收益并不明显。到了中局和残

局时,这两者的收益开始逐渐显现,这时也是使用功能牌和万能牌的较好的时机。

4.2 关于万能牌——防守为先,珍惜使用

万能牌是自由度最高的牌,但也正因为如此,想用好它也很难。有多少人是开局还没出

过几张牌就草率地把万能牌打出来的?这样子的话,输了很正常,赢了只能是运气,比如其

他人不会玩啊之类的。

万能牌的功能是指定接下来的玩家要跟牌的颜色,而不是你跟牌的颜色。可是多少人是

想都不想,把万能牌指定为自己的最强色的?要知道,你打出这张万能牌后,首先是其他玩

家享受到你这份待遇,而你自己偏偏是最后一个享受的。所以,在经过了三个玩家的跟牌后,

你这张打出去的万能牌还能留给你多少收益?如果草率地指定为自己的最强色,其他三个玩

家如果配合起来把颜色变掉,那么你这张万能牌(对于你来说)就没有发挥任何价值。

万能牌的使用,要综合考虑各个玩家的强弱色后使用,才能发挥其最大价值。

比如说,你之前获取信息,知道了场上有两位玩家没有绿色牌,而绿色牌是你的强牌,

当前场面上的颜色是黄色,你没有可跟的黄色牌,如果再加上大家牌的数量普遍都不多(4~5

张)那么这时候就是使用万能牌的最佳时机。

万能牌在场上其他玩家牌的数量都不太多的情况下使用较为合适。牌多意味着选择权

多,可控力强,如果大家牌都多,那么你一个人用万能牌显然是不合理的,因为其他玩家有

很大的可能变色,或者你的上家会停掉你的行动权,以最大程度降低万能牌对你产生的收益。

4.3 关于功能牌——利益最大化

功能牌和万能牌一样都很强大,而且功能更加丰富,但是美中不足的是要受到颜色限制。

因为数量稀少,再加上它们能够产生变数的功能性,所以我们也必须要珍惜使用。

先看最强的功能牌:罚2张。它的定义是,让下家抓2张牌并停止行动一回合。很多

人在对应颜色下有这张牌时,都是想都不想首先使用它的。平白无故让人家抓两张牌,还不

许他出牌,干嘛不用?但是,这里要普及一个观念:UNO里,并不是牌越少越好。虽说我

们的胜利目标是要将牌出完,但是你要有能力出完。牌多意味着选择权多,选择权多意味着

控制力强,对于牌局的走势有着主导能力。任何一个喊了UNO的人,都是害怕有一个牌多

的上家的,有他在,自己的计划就完全可能泡汤。开局的时候,大家都是7张牌,如果这

时候就刻意让下家加2张牌,自己没形成出完牌的能力不说,还无形中增加了他的控制力,

显然这是一个不明智的做法。虽然这时候他是你的下家,但一旦反转过来,他就变成你的上

家,你会倍感压力。当然对于【变色+4】那就更不用说了,开局就出那真是暴殄天物。

我们来看一下+2在不同场合下的收益大小:若下家没有和当前牌面颜色同色的牌可跟

时,若我们不打出+2,则他的选择有三种:①摸一张牌,并有3/4的可能性无法跟牌,视为

【摸0.7张且停止行动权】;②使用内容撞车法变色;③使用万能牌。在这三种选择里,第

一种是一定可以执行的,后面两种则需要根据他的持牌的情况来判断,不一定能执行成功。

就算执行成功了,对于使用万能牌这一种选择,那也是在消耗他的牌力。如果我们在这时候

对他执行了+2,相对于他直接摸牌,他只不过多摸了2.0-0.7=1.3张牌,只要再过1~2回合,

就能回到最开始的状态,对游戏的整体进程产生不了重大的影响,而你损失了一张控制牌。

而如果下家是有可跟的同色牌的,那么,如果我们不对他使用+2,到了他的回合,他通常

情况都会出一张牌,如果是功能牌的话还可能会有附带收益,因为每一次行动最多出1张

牌,所以这时候可以等效为【摸-1张牌且停止行动权】。那么,这时我们对他使用+2,则这

时候他需要摸2张牌,相对于不打出该功能牌,他多摸了2-(-1)=3张牌,需要再经过3个

回合,才能回到最初的状态。3回合,真的是什么事都有可能发生的。所以,这也就是为什

么情况不明时不出+2的原因。而从以上论据中,我们也可以看出,当你的下家主动变色时,

尤其是使用万能牌变色时,对他打出+2是稳赚不赔的。而当你的上家主动变色时,就不要

先对你的下家出+2,而是等待反转牌的出现,一旦出现,立刻毫不犹豫地对你原先的上家

(现在的下家)打出+2。

能力比+2稍微弱一点的:禁止。它的定义是:禁止下家行动一次,下家不能出牌但也

不用额外摸牌。看起来好像不是那么好用。但实际上如果能用好它,收益会是非常大的。在

四人UNO里,你禁止掉一个人的行动权,意味着包括你在内的剩下三人可以不受那位被禁

止的玩家的影响,再进行一次跟牌。那么我们想到了什么?对,禁强牌!如果你的下家主动

出了万能牌指定了颜色,轮到你时牌面颜色仍没有被其他玩家改掉,而你恰巧在这门花色上

有禁止牌,那么这时候你要毫不犹豫地对你的下家使用禁止,给你和另两名玩家寻找更多变

色的机会,尽量使得那位主动出万能牌变色的玩家得不到任何收益。而且,由于禁止的能力

比+2稍弱,所以你的下家在通过内容变色时,你对他使用禁止一定程度上也不亏。最亏的

就是你的下家已经在当前牌面颜色上放弃跟牌了,你还对他使用禁止。我们可以看一下,如

果不对他使用禁止,他会摸0.7张牌(类似于+2中的论述)。而你对他使用了禁止,他摸0

张,你损失一张控制牌,在你尚未构成冲刺条件时,这简直就是负价值。

最后的功能牌是反转,这张功能牌很多时候令我们倍感纠结,因为它没有直接收益,收

益根据牌面情况在不断变化,不稳定。而且,最后快到喊UNO的时候,这张牌往往就是阻

止我们胜利的绊脚石。那么,为什么还要有这张牌?这主要是为了减少运气因素,这张牌的

存在,意味着没有谁一定是自己的下家,也没有谁谁一定是自己的上家。而我们知道,自己

的上家是唯一能够直接对自己进行控牌的,其他两位都只能间接控牌;而且,能挡住自己最

后一张万能牌的,只有自己的上家一人可能做到(使用罚2张或变色罚4张来阻挡)。那么

我们在对上下家的选择上就非常重要,一旦选错就有可能丧失全局。通常情况下,尽量使用

反转牌保证牌较少的一方做自己的上家,而牌多的一方做自己的下家,以使得自己受到最低

程度的控制。而当某人表现得非常强势,不断做出要冲刺的样子时,若你有一定数量的功能

牌和万能牌,则尽可能使用反转牌,令其做自己的下家,对其进行最大程度的控制;反之,

若你的手中没有多少控制牌,则需要大胆让他做你的上家,把对他的直接控制权交给你对面

的玩家。和其他功能牌类似,开局情况不明时,不要出这张牌,保留相应的控制力。

4.4 防冲刺

一般情况下,对于喊了UNO的玩家,我们就认为他进入了冲刺阶段。由于游戏规则是

只要任何一人出完牌,游戏就立刻结束,而且所有没出完牌的玩家都算输,所以这时候,所

有其他的玩家必须团结一心,阻止其冲刺成功,不能因为个人利益而丧失全局。以下将喊过

UNO的玩家定义为冲刺玩家。

冲刺分为明冲刺和暗冲刺。明冲刺一般指倒数第二张打出万能牌,并指定为自己最后一

张持牌的颜色。这时候如果其他玩家既不变色也不阻止他的行动权,那么他是能够100%冲

刺成功的。(当然也有可能反其道而行之,故意变成另外的颜色等撞车,当然如果这样做,

大家又都没变色,反而会冲刺失败,即使变色了还要靠那1/3的几率对上颜色,胜率比明冲

刺还低,冲刺失败还会丢失控制力,故没有讨论价值。)暗冲刺就是除了明冲刺以外的其他

情况。但有一点例外,如果冲刺玩家之前使用过万能牌指定颜色,但因牌面颜色再次改变而

未能打出任何一张和其指定颜色同色的牌时,那么其在暗冲刺时,剩余手牌的颜色也是被大

家所知道的,这时候也可以认为是明冲刺。

以下是针对防冲刺的几点要求:

1. 冲刺玩家的下家,在自己持有3张及以上剩余牌时,严禁使用反转,除非你有100%

的把握确定他最后一张牌无法出掉。如果是明冲刺,那么即使只剩余2张牌也不可以出,

原因你懂的。就算没有其他可出的牌了,也不可以使用它,而选择摸牌!使用反转后,就会

再次轮到冲刺玩家的行动,而另两位玩家即使有控制牌也只能干瞪眼,这等于拱手将胜利送

人,这种行为在UNO中视为放水,是会被鄙视的。

2. 冲刺玩家对面的玩家,在冲刺玩家的上家持有3张及以上剩余牌时,严禁对其使用

禁止和罚2张的功能牌阻止其行动权。(明冲刺时,他剩余2张时也不可以出,剩余1张时

看情况而定)变色且罚4张因为还额外带有变色的功能,故不算。我们知道,冲刺玩家的

上家,是唯一能够对冲刺玩家进行直接控制的人,只有他能够对冲刺玩家进行提出强制加牌

的要求,并对他的行动权进行禁止。其他玩家只能通过变色的方法间接控制,因此对于最后

一张是万能牌的情况无法防御。因此,在这个紧要关头,当冲刺玩家的上家对自己暂时没有

产生威胁时,应无条件给予他最大程度的自由。而能直接控制其自由度的,是他的上家,即

冲刺玩家对面的玩家。如果冲刺玩家对面的玩家阻止了冲刺玩家上家的行动,到了冲刺玩家

行动时冲刺成功了,而冲刺玩家的上家居然还有诸如变色+4、+2这样的牌没有机会打出,

到时候别怪冲刺玩家的上家爆粗口。

3. 冲刺玩家的上家:你是守门员,你的出牌往往能左右全局的胜利与否。首先要出保

险的牌,切勿打冒险牌。比如说,当前牌面颜色下,你还剩下0和若干张功能牌,以及一

张万能牌【变色】,那么为了保险起见,功能牌中按【+2 > 禁止 > 反转】的优先级顺序,

选择优先级最高的功能牌打出。不要有赌徒心理,随意出0或者变色这种无法控行动权的

牌。一旦赌输,全局皆输,况且还有最后一张是万能牌的情况,你不一定能算到。另一种情

况,如果当前颜色下没有相应的功能牌,那么应该出变色牌,而所选择的颜色,不能无脑选

择自己的最强色,一定要根据之前所获得的牌面信息,综合考虑该冲刺玩家不可能持有的颜

色,以及自己的强色后做决定。当然,如果你推断出当前牌面颜色完全就不可能是冲刺玩家

最后手牌的颜色,那就出0。举例说明,开局牌面颜色是红色时,冲刺玩家只出过一张反转

牌,之后再轮到他时,他又通过内容变色的方法将牌面颜色变成了绿色。而从开局直到他开

始冲刺,牌面颜色没有再变回过红色,他也未从牌堆摸过牌。那么这时候,他的手中最可能

没有的颜色是红色,当然不一定准确,但是在没有获得最准确的信息时,我们只能进行推断。

因为我们知道,开局时就出功能牌在绝大多数情况下是不合理的,但反转牌作为赘牌,很可

能阻碍他的最终冲刺,所以他首先出了反转牌,只能说明他没有其他的红色牌可以选择了,

所以首先清理赘牌。如果他拥有其他的红色牌,那不至于第一张就出反转,完全可以等到更

合适的时机再打出它,也不至于第二轮就主动变色。当然,如果是明冲刺,那么信息是明确

的,这时候就没有所谓的赌徒心理,但是你仍然要防止内容撞车的可能。这时候,当没有更

好的选择时,可以选择出数字牌0,或者根据已出过的牌信息,选择其撞车概率最低的数字

打出。

如果在一局UNO里,某一位玩家一张牌都不用摸,直接从头出到尾,无法有效控制其

行动,最终冲刺成功的,那么这只能是UNO里是小概率事件,真要遇到这样的牌局,我们

也只能怪自己手气不好。UNO的主流牌局都是要对牌面进行分析的,主流牌局里,在大家

都理智出牌的前提下,胜利一定是属于手牌管理最好的那位玩家。

4.5 冲刺

我们知道,UNO里,一次行动只能出一张牌,那么我们为了最终的胜利,就必然要经

过喊UNO——冲刺的阶段。冲刺是要保证自己的胜利的,不要刻意冲刺,否则你在终点线

前跌倒了一下,很可能就再也起不来了。

冲刺留牌:因为将手牌出完游戏立刻结束,所以在冲刺时,控制力相对于自由度显得微

不足道,再加上控制牌的弱自由度,所以这时候控制力必须让位于自由度!因此,我们将最

后的留牌好坏分为四档:第一档是万能牌,【变色】及【变色+4】均可,因为留这张牌除了

上家的同色【+2】及【变色+4】外,没有其他任何手段可以阻挡,其中变色+4如果你质疑

成功了,那么还是无法阻挡。而退一万步讲,即使阻挡了,因为万能牌还在手里,所以仍有

不小的胜算;第二档是除0外的数字牌,数字牌相对于功能牌的自由度较高,如果还是你

上家的强色,那么你上家很有可能送牌,胜算还可以更大。第三档是+2和禁止,如果牌面

颜色和你留的牌颜色不同,那么你就很难出掉了,因为当你进入了冲刺阶段时,除了你的上

家,另两位玩家通常是不会打出这样的功能牌限制其潜在盟友的行动的,而你就难以靠内容

撞车的方法偷袭成功,除非是你的上家也进入了冲刺阶段,而你对面的玩家为了阻止你的上

家而使你偷袭成功,亦或是你对面的也想冲刺。第四档是0牌和反转牌,比+2和禁止还难

以靠内容接应来偷袭的存在。0牌数量稀少,反转牌,根据之前的原则,当你进入冲刺阶段

时,你的下家不会使用反转牌,而你靠内容接应反转牌,则恰恰只有【你下家打出反转牌时】

这一个时机,这不是自相矛盾吗?所以,只要不是同色,0牌和反转牌是很难有机会靠内容

接应打出去的。

有了这种留牌的评级,我们这里就要遵循尽可能留高级别的牌进入冲刺的原则。比如,

当前牌面颜色是黄色,你手中还有【黄7】、【黄禁止】两张牌,除非极其特殊的原因,你都

应首先出【黄禁止】而选择留【黄7】。先出【黄禁止】的原因,不仅是之前的留牌策略,

而且禁止掉一个人的行动权,防止潜在的改色,这也是很重要的。

再比如,你手中是【变色+4】、【蓝1】,而上一张打出来的牌是【绿1】。那么这时候,

除非你下家只剩1或2张牌了,否则你肯定是出【蓝1】而留【变色+4】,永远要把胜利放

在第一位,不要为了多得分而选择让下家摸4张牌,尤其上家还有蓝色的功能牌甚至万能

牌时,你先出【变色+4】留【蓝1】简直就是作死行为。

明冲刺的时机把握:明冲刺之前我们已经定义过了,而万能牌因为自己是最后一个享受

待遇的,所以明冲刺必须谨慎,一旦冲刺失败,也同时暴露了自己的手牌信息。一般情况下,

通过观察得出,其他玩家都没有或很少有与自己最后一张牌同色的牌,同时场上出过超过半

数(4张及以上)的万能牌时,冲刺的成功率是很高的。而如果自己的万能牌是【变色+4】

的话,则可以不用考虑下家的手牌情况,但要防止你的上家使用反转的情况。千万不可自己

最后一张牌的颜色是上家的强色时强行冲刺,而应等自己的上家将牌面颜色变至该颜色时打

出这张牌,等待时机以万能牌沉底的方式获胜。

暗冲刺的留牌筛选:尽可能选和上家强色一致的颜色,但不要通过万能牌变成这种颜色,

要靠上家放水。

实战举例:当前轮到你的行动,你的剩余牌如下:

其他人的剩余牌数量:下家2张,对面6+(无直接威胁),上家4张。

其他已知信息:上家出过两次【变色+4】且都改为了红色,下家使用过一次【变色】

改为了蓝色,两位玩家都有若干次内容改色的行为,且都改为了其使用万能牌指定的颜色,

但都很快被对面的玩家再度修改。最近一次的出牌是蓝9。

解析:下家只剩余2张牌,且多次通过自己的行为强调了自己的强色。你必须要使用

万能牌阻止下家可能的冲刺,同时尽最大程度争取自己的胜利。目前轮到你的行动,你只能

选择出万能牌或摸牌,那么你的最佳策略就应该是,使用【变色】将牌面颜色变成绿色。之

后,实战的情况是,只有对面的人出了一张绿色牌,上下家均选择摸牌并跳过。之后我将【绿

7】打出并喊UNO,下家还是摸牌并跳过,对面的玩家出了【绿8】,上家没有其他的绿牌,

通过内容接应法打出【红8】,这时正好偷袭成功打出【红4】。试想一下,如果当时变成红

色,那么自己的上家因为红色牌强力,很可能对自己出【红+2】或者【红禁止】,之后想出

完就很难了。

明冲刺时,要千万注意其他人是否也进入冲刺阶段:如果还有其他玩家在你之前喊了

UNO,那么你在明冲刺之前,首先要考虑的是会不会造成放水。万能牌永远是自己最后享

受待遇的,如果恰好两人最后的留牌是同一颜色,而你指定为了你自己最后的颜色的同时,

也就对他进行了放水,除非受到行动限制,他一定是比你先出牌的。这也是为数不多的使用

万能牌变为自己所不持有颜色的特例。

五、UNO实战讲解

【南→西→北→东→南】的顺序行动。

首先,我们分析各家牌力强弱。南北两家的牌属于偏弱型,因为没有一定数量的功能牌

和万能牌,东家属于强力牌型,有两张万能牌,且颜色种类较为丰富,以至于不会过早打出

丧失控制力;而西家虽有万能牌,但颜色种类只有两种,控制牌无法进行精准控制,但可以

通过反转和+2进行行动权的控制以达到间接控牌的效果。以此基准牌型来看,东家胜利的

可能性最大。

南家首先行动,只有【红5】这一张牌可以出,所以打出【红5】。

西家除万能牌外没有其他牌可跟,选择保留万能牌观察形势,摸上一张【红禁止】,选

择保留,并观察北家的行动。

北家在自身牌力较弱的情况下,选择出【红2】,保留尽可能多的内容以便接应。

东家出【红9】,保留【红反转】的功能牌,等待进一步观察局势。

此时南家已无牌可出,只能摸牌,摸上一张【蓝反转】。

西家仅有一张【红禁止】可出,考虑到之前北家出过一张红色牌,选择打出此牌张。北

家被禁止,轮到东家的行动。

东家捕捉到了之前南家已无红色牌的信息,选择保留住【红反转】不出,防止变色后在

其他颜色上南家对自己的控制。摸牌摸上一张【黄8】,无法跟出。

轮到南家的行动,南家选择内容变色,打出【绿禁止】,轮到北家的行动。

各家的初始手牌及起始牌如上所示,由南家首先行动,初始方向为顺时针方向,即:按

北家顺势跟牌,打出【绿2】。

东家顺势跟牌,打出【绿5】。

经过两轮后,目前的牌面状况如下:

南家跟【绿4】。

西家继续保留万能牌,摸上一张【红6】。

北家摸上【绿3】,立刻打出。

东家注意到南家主动变色的可疑行为,同时自己也没有更多的蓝色牌,所以打出【变色

+4】,并指定牌面颜色为黄色。

南家抓4张牌:【绿禁止】、【绿反转】、【变色】、【黄禁止】

西家打出【黄9】

北家打出【黄8】

东家打出赘牌【黄0】

南家通过内容接应打出【蓝0】,将牌面颜色改变为自身的强力颜色,同时剔除赘牌。

西家出【蓝9】

北家出【蓝6】

东家若出牌则只能出万能牌,但因南家此时已持有9张牌,暂时不构成威胁,所以选

择暂留万能牌。摸上一张【变色】。

南家注意到东家未跟牌,打出【蓝反转】继续回到东家的回合。

东家因手中目前已持有两张万能牌,选择打出其中一张,将牌面颜色再度更改为黄色。

北家无牌可接,摸上【红4】过。

西家出【黄6】,因为黄色不是南家的强色,所以在尚未冲刺时,没必要对南家使用功

能牌。

目前的局面形势如下:

我们可以看出,目前仍然是各方焦灼的状态,因为有三人都持有万能牌,各个万能牌之

间的效果是相互抵消的。而因为东家不断使用万能牌将牌面颜色置为黄色,我们也由此得知,

西家是最容易偷溜掉的。南家虽然牌多,但加牌后兵种齐全,能顺应牌势跟出各种牌,因此

也有偷溜成功的可能。对于北家,颜色种类稀少,缺少控制牌,跑牌难度较大。

南家出【黄4】

东家出【黄8】

北家摸上【蓝5】

西家观察到北家已经长时间不出牌,所以开始为自己的最终冲刺做准备。对南家使用【黄

+2】,南家摸上【黄4】、【黄1】。

东家出【黄3】

北家摸上【黄2】并立刻打出

西家出【黄禁止】

东家只有一张【黄禁止】,但考虑到还有一张红色牌【反转】未出,决定等待有机会打

出该牌后再考虑冲刺的事。又因北家无黄色牌,所以不打出【黄禁止】,摸上【黄反转】。考

虑到西家有冲刺嫌疑,选择让牌多的南家当西家的上家对其控制为好。遂打出。

南家选择内容接应法打出【绿反转】,将牌面颜色切换至自己的强色。

东家趁势打出阻碍自己冲刺的【红反转】。

南家无其他红牌可接,而此时西家仅剩余3张牌,考虑到牌局最开始牌面颜色是红色

时,西家有一次放弃摸牌的动作,所以继续保持为当前的牌面颜色——红色。摸上【蓝4】

西家将之前那一次摸牌中摸上的【红6】偷溜出去。

北家出【红4】。

东家观察到此时场上已经打出了2张万能牌,1张【变色】和1张【变色+4】,认为可

以进行冲刺,所以喊出UNO,并打出万能牌,指定为自己最后一张牌的颜色——黄色。

此时场上的情况如下所示:

因为是明冲刺,南家直接打出【变色】,将牌面变为人气不高的绿色。

西家一为了防止东家冲刺成功,二也为了让自己尽快进入冲刺阶段,打出【变色】,指

定自己的最后颜色——蓝色。

北家虽然有蓝反转,但按照之前的原则不可以出,遂出【蓝5】,以寻找更多的内容变

色机会。

东家冲刺失败,摸牌,但摸上来了【变色+4】,再次进行冲刺,打出并指定为黄色。

南家抓牌4张:【红3】、【蓝4】、【黄反转】、【绿0】。

西家同样冲刺失败,摸牌【绿4】,不能使用。

北家无牌可出,摸牌【蓝1】,不能使用。

东家打出最后的牌:【黄禁止】,获得本次比赛的胜利。

(出完)

要点:

万能牌非常珍贵,108张牌里只有8张,关键时刻赌能裸摸万能牌是不靠谱的。本局中,

南家即使在缺一种颜色的前提下仍然手中紧握万能牌,到最后成功阻止东家的冲刺。这次东

家的胜利是有一点运气因素的,开局时就摸到两张万能牌,最后还裸摸了一张万能牌。但我

们再来回顾一下本局的最后阶段,西家在南家已经打出了变色牌的情况下,如果心态能缓和

一些,抓住自己的万能牌不用(反正当牌面颜色是绿色时,东家是无法出牌的),那么在东

家第二次冲线时,西家就仍能有一次反击的机会。再说了,那时南家作为西家的上家,拥有

9张牌,西家是不适合强行冲刺的。所以很多时候,看上去我们离胜利只有一步之遥,但其

实越是在这样的时刻,就越是考验我们心态的时候。

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