admin管理员组文章数量:1532482
2024年3月31日发(作者:)
少儿编程教学资料,仅供参考,需要可下载并修改后使用!
教案式少儿编程教程
【入门级:第2课】拦球小游戏
【本课说明】
本节课将通过一个拦球小游戏,来学习各种代码的嵌套关系。
【知识技能】
(1) 鼠标操作
(2) 循环操作
(3) 随机数的选择
【课程引入】
同学们玩过接球游戏吗?当你接到球就反弹回去。接下来我们将制作这样一个小游戏。
【教学步骤】
(1) 打开Scratch离线系统,出现Scratch编程主界面。
1
放飞自我 梦想起航
(2) 选择主界面左下方“角色”中的猫咪,鼠标右键点击猫咪,选择“删除”。(本节课角色中
不用猫咪)
(3) 选择主界面左下方“新建背景”,点击其中的“绘制新背景”。
(4) 在主界面右侧的画板下方选择蓝颜色,在画板工具栏中点击第三个“矩形”,从画板的左上
侧边缘画矩形从左上侧画到右上侧,要求宽度要窄。
(5) 选择主界面右侧的画板,点击画笔工具栏中的“填充颜色”,在画板下方选择蓝色,将矩形
条空白区域填充上蓝色。
(6) 选择主界面右侧的画板,在画板下面颜色区域选择红色,点击画板工具栏“矩形”,在画板
左下方绘制矩形从左下到右下,要求宽度要窄,点击画板工具栏“填充颜色”,将矩形空白区域填充为
红色。
(7) 选择主界面左下方“新建角色”,点击其中的“绘制新角色”。
(8) 在主界面的右侧出现了画板,用画笔在画板上写上游戏说明。
(9) 选择主界面左侧下方的“角色”,点击左上方的“i”,更名“难度选择”。
(10) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“小绿旗”拖动到脚本空白区域。
(11) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“隐藏”拖动到“小绿旗”的下面。
(12) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”在“变量名”中输入“难度”,
2
放飞自我 梦想起航
版权声明:本文标题:少儿编程scratch拦球小游戏教案 内容由热心网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:https://m.elefans.com/dianzi/1711892215a332599.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
发表评论