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2024年3月31日发(作者:)

少儿编程教学资料,仅供参考,需要可下载并修改后使用!

教案式少儿编程教程

【入门级:第2课】拦球小游戏

【本课说明】

本节课将通过一个拦球小游戏,来学习各种代码的嵌套关系。

【知识技能】

(1) 鼠标操作

(2) 循环操作

(3) 随机数的选择

【课程引入】

同学们玩过接球游戏吗?当你接到球就反弹回去。接下来我们将制作这样一个小游戏。

【教学步骤】

(1) 打开Scratch离线系统,出现Scratch编程主界面。

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放飞自我 梦想起航

(2) 选择主界面左下方“角色”中的猫咪,鼠标右键点击猫咪,选择“删除”。(本节课角色中

不用猫咪)

(3) 选择主界面左下方“新建背景”,点击其中的“绘制新背景”。

(4) 在主界面右侧的画板下方选择蓝颜色,在画板工具栏中点击第三个“矩形”,从画板的左上

侧边缘画矩形从左上侧画到右上侧,要求宽度要窄。

(5) 选择主界面右侧的画板,点击画笔工具栏中的“填充颜色”,在画板下方选择蓝色,将矩形

条空白区域填充上蓝色。

(6) 选择主界面右侧的画板,在画板下面颜色区域选择红色,点击画板工具栏“矩形”,在画板

左下方绘制矩形从左下到右下,要求宽度要窄,点击画板工具栏“填充颜色”,将矩形空白区域填充为

红色。

(7) 选择主界面左下方“新建角色”,点击其中的“绘制新角色”。

(8) 在主界面的右侧出现了画板,用画笔在画板上写上游戏说明。

(9) 选择主界面左侧下方的“角色”,点击左上方的“i”,更名“难度选择”。

(10) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“小绿旗”拖动到脚本空白区域。

(11) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“隐藏”拖动到“小绿旗”的下面。

(12) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”在“变量名”中输入“难度”,

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放飞自我 梦想起航

本文标签: 画板点击选择界面编程