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2024年4月20日发(作者:)

小学信息技术

【课题与课时】

课题:初识APP Inventor(青岛版《信息技术》小学第四册 第三单元 手机APP

趣味编程入门 第11课 初识APP Inventor)

课时:1课时

【课程分析】

《初识APP Inventor》是根据青岛版小学《信息技术》教材五年级下册第三单元《手

机APP趣味编程入门》第11课中的知识内容进行开发和设计的。本节课主要掌握知道

什么是App Inventor;认识App Inventor工作界面。学会启动并登录App Inventor,

设计编辑App Inventor作品,以及保存和退出软件。培养学生审美能力和创作乐趣。

让学生体验分享作品的快乐,体验发表作品成果的喜悦,激发学生的创新思维。要充

分利用小组合作学习,从而培养和锻炼学生的合作学习能力。再者实践创新环节,对

作品设计自由度相对较高,这才是学生们比较喜欢的,较容易激发出学习的兴趣。

【学习目标】

知识目标:知道什么是App Inventor;认识App Inventor工作界面。

技能目标:学会启动并登录App Inventor,设计编辑App Inventor作品,以及保存

和退出软件。

情感态度价值观目标:培养学生审美能力和创作乐趣。

学习重点:学会启动并登录App Inventor,设计编辑App Inventor作品,以及保存

和退出软件。

学习难点:设计编辑App Inventor作品;培养学生审美能力和创作乐趣。

【评价任务】

任务1:启动并登录App Inventor,设计编辑App Inventor作品。(检测目标1)

任务2:设计编辑App Inventor作品,以及保存和退出软件。(检测目标2)

实践任务:小组展示分享自己在设计界面及编程界面中尝试设计的成果(检测目

标1,2)

【学习过程】

(一)创设情景,自主学习。

同学们,生活中,我们都能用手机来做什么呢?

那我们是通过什么来实现这些功能的?没错,就是通过手机APP来实现的。那你

们想知道APP是如何制作的吗?今天,我们就一起来认识一个可以制作APP的软件,

让我们每位同学都能制作出属于自己的APP。

出示《你好,小鸟》APP项目;

师你喜欢吗?为什么?

学生回答。

(二)任务驱动,合作探究。(20分钟)

任务一 启动并登录App Inventor。

1. 认识App:App是application的简称,通常指用于ios、Android以及Windows Phone

等智能手机的手机系统软件。

2. 认识APP inventor:是一款基于Android系统的、适合少年儿童的在线开发、编程

工具。它具有可视化的界面设计功能,不需要编程基础,不需要编程代码,可以使编

程像搭积木一样简单有趣。

3.学会启动并登录App Inventor;

双击桌面图标“App Inventor”,启动App Inventor后台服务程序;启动谷歌浏览器,

在浏览器地址栏输入启动器提示的网址,按回车键进入登录界面。

评价任务:

启动并登录App Inventor

任务二 设计编辑App Inventor作品,以及保存和退出软件。

一点通

认识App Inventor工作界面:单击“新建项目”按钮,在弹出的新建

项目对话框中输入项目名称,在工作区域会出现手机屏幕的模拟界面。

加油站

程序界面课分为设计界面和编程界面。 App

设计界面可分为9个部分,编程界面可分为8个部分。编程时,我们只需

拖动相应的积木到工作区即可。

5.

保存项目:在APP中编程完成时,单击“项目”,在弹出

任务要求:

App的积木与Scratch相比有哪些相似之处?

的菜单中选择“保存项目”,完成保存。

你能区分可视化组件与不可视化组件吗?举例说明。

评价任务:

完成任务

教师巡视指导。

(三)学以致用,实践创新。(10分钟)

任务三 实践任务:

小组展示分享自己在设计界面及编程界面中尝试设计的成果

(四)展示交流、评价反馈(4分钟)

1.作品展示要求:请把小组作品展示给同学们。

2.在本次的学习活动中,你对自己的表现满意吗?请结合下面的评价表来对自己

进行评价。

“初识APP Inventor”评价表

评价项目 评价标准

积极学习相关知识技能。

活动评价

制定有效的学习计划,善于发现问题、解决问题。

积极参与组内活动,提出独到见解,认真完成分工任务。

主题鲜明,造型美观。

作品评价 熟练使用所学知识。

设计独特,富有创意。

填写说明:★表示合格,★★表示良好,★★★表示优秀。

(五)总结提升 拓展延伸(3分钟)

本节课最有趣的内容

本节课遇到的困难和解决方法

我还想学习 …

板书设计

第11课 初识App Inventor

App Inventor

启动App Inventor

【学后反思】

1.你能用思维导图等简单方法梳理总结本节课的知识点和解决问题的方法么?

2.分享自己的学习经验或者自己在学习过程中遇到的需要解决的困惑。

评价等级

☆☆☆

☆☆☆

☆☆☆

☆☆☆

☆☆☆

☆☆☆

本文标签: 界面学习设计编程