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2024年4月26日发(作者:)

UD战术集

1.纯狗流

纯狗流的精髓:围杀,秒杀.

开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先

BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G

外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,

同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场

升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.

2.狗流衍生战术

由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的

PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

1) 小G+ZZ的RUSH战术

在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以

拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G

死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒

杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。

2) 双光环食尸鬼(双光环狗流)

正常开局,兵营-通灵塔-祭坛。标准打法是首发恐惧魔王(DL),带上小狗和骷髅棒

迅速MF,速升2本。2英雄DK首技能邪恶光环。带上7个左右小狗就可以直接去冲对方

老家。玩这个战术记住要速升3本,出食尸狂热。这个战术玩的是速度。有了大量的狂热食

尸鬼和加血雕像。配合吸血光环和高机动的邪恶光环,才是最恐怖的。而且食尸鬼造价低。

家里有大量的资金和木头,可以用来升攻击。记住中期冲对方的时候,主要为了看对方打法,

能占便宜就占,占不到就走。配合一级的邪恶光环完全能走掉。如果对方拥有针对你战术的

英雄(守望者、熊猫等)那就尽快换战术吧。食尸鬼虽然恢复虽然快,但毕竟是个低血单位,

几个群攻就能秒掉,有钱注意买群疗卷轴。后期肯定是要转型的,因为狗是比较低级的兵种,

不能光靠它打到最后,那样很容易被对方克制。具体转什么视情况而定,比如说对方ORC

出飞龙来克你的狗,你可以转天鬼,也可以转ZZ。如果对方出比较强悍的地面单位,比如

牛头,骑士,熊等等,就可出几只冰龙,要灵活应对。有了双矿的经济,这个应该很容易应

付的。

首发DL好处有两点:1、速矿容易。一般来说,如果前期选择双光环狗流的话,都

是比较偏向后期转型的打法,因为狗不能打到最后。DL的睡眠技能能很好的,在前期MF

掉分矿的野怪,利于速矿,如果对方赶来压制,睡眠技能也比较容易抗住,双矿的UD,后

期的强悍程度可想而知。2、围杀容易。相信喜欢用DL的人都知道吧,前期带上4~5只狗,

一个骷髅棒,操作稍微次点,都能很容易的围住对方的英雄或单位。在前期双方单位都不多

时,这是个很大的优势。围一次基本就能杀死对方一个单位,所以不管是在压制还是反压制

中,都比较占上风,注意前期DL比较脆,所以DL一定要保护好。

3) 天地双鬼

天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,

唯一的不足是HP太短.

当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则

集体点杀对手的无甲后攻城单位.

当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦„..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛

了)

天地双鬼的开局:通常情况下,此战术的开局并无特殊之处,基地训练2个侍僧,食

尸鬼采木,选择一个侍僧先后分别建造地穴、通灵塔和祭坛(BCBZBA开局),还有一种开

局的建造顺序是地穴、祭坛和通灵塔(BCBABZ开局),早放祭坛适合喜欢3陪、骚扰的玩

家,而早放地穴则适合早期的MF。地穴建造完成以后立即开始训练食尸鬼,在英雄走出祭

坛以前,可以派一个食尸鬼去做早期的侦察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵达上限

时及时补造通灵塔(通常与上限相差4-6个人口时即应该补造通灵塔,食尸鬼训练时间为

18秒,而通灵塔建造时间为50秒),另外尽可能早地放下商店。当英雄走出祭坛时,应该

已经训练了4-5个食尸鬼,可以带着这些食尸鬼去进行初期的MF,最好能在食尸鬼集满210

木材以后再出门,这样MF过程中黄金足够325时可以及时升级基地,至此,开局完成。最

好为英雄购买一个巫术妖棍,即俗称的骷髅棒,来弥补早期兵力的不足。另外在MF或骚扰

与压制过程中,不要忘记放下坟场,坟场对于天地双鬼来说也很重要。

天地双鬼其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀与双线进行,在战略层面,通常

围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。天地双鬼的中期战斗。UD是一个对三

本严重依赖的种族,许多兵种在三本之前发挥不出其本来的威力,天地双鬼中的小狗就是其

中之一,而且UD有名的三英雄组合也需要三本,这就决定了使用天地双鬼战术的UD必须

速攀三本,2本以后没有停滞,直接向三本爬。这个时期的UD,是十分脆弱的。在脆弱的

中期,需要注意以下几点:1、MF提升英雄等级2、制空权与战斗主导权的掌握3、华丽的

天地双鬼仰仗于操作的艺术4、天地双鬼必备物品——群补卷轴

根据英雄的选择以及后期兵种的变化,后期的天地双鬼战术可能产生以下变化:

1、双光环天地鬼:ROC时代流行的双光环食尸鬼,可以看成是当今天地双鬼战术的

雏形。狂热的狗加上3级邪恶光环,其移动速度根本无人可比,光是看这架势就足以吓人一

跳,而脆弱的食尸鬼在吸血光环的作用下,生命值可以得到有效的补充,对空的石像鬼属于

高机动高攻单位(高攻指对空的普通攻击),吸血光环作用尤其明显。另外,脆弱的天地双

鬼十分惧怕面杀魔法,碰到冰火两重天、HUM的CW双面杀、LICH的高级NOVA和熊猫

的火焰呼吸等战术时,无论数量多少,一不小心都在瞬间变为炮灰,此时恐惧魔王的睡眠技

能可以有效的抑制对方英雄面杀魔法的施放,虽然睡眠有时限,也可以被A醒,但是上述

的那些恐怖魔法,哪怕让他们少用一次都是好的。

2、毁灭天地鬼:听起来十分霸气的名字,实际也非常好用。天地双鬼是机动性极高的

兵种组合,而对于高机动性的单位,本身机动性如果不如它们,就需要想办法克制它们的机

动性了。克制机动性的办法也很多,如女巫的缓慢、熊猫的酒雾等等让人听了就觉得十分讨

厌的技能,三本以后,UD拥有四大种族中最强的驱散单位——集驱散、魔免、高机动性、

高攻击力(有魔的情况下攻击力直逼暗夜奇美拉)、高生命值于一身的毁灭者。当巨大的雕

像轰然倒塌,毁灭者展开翅膀飞上高空的一刻,许多人都会感到不寒而栗。面对这样一个恐

怖的不断吞噬魔法的单位,大师级的女巫、牧师、熊德、风德、萨满„„其作用就只剩下为

毁灭者提供源源不断的魔力,进行更加有效的杀伤。

3、骷髅天地鬼:这个类型的战术源于古老的战术骷髅海。UD由于需要直攀三本,2

本以后还需要建造屠宰场,这样就很难再有足够的资金建造诅咒神庙了,至于根本不攀三本

只带少量蜘蛛一堆法师半队车子的那种是纯骷髅海这里先不谈,所以这种战术一般比较少

见,即使勉强出了法师,石像鬼的数量就必定不足。当然不排除部分操作BT的玩家,前期

几乎是零伤亡,少死一只石像鬼,诅咒神庙的钱就出来了。这里顺便说一下,新手们选择了

UD就等于选择了贫穷„„要想富就练操作吧,少死一个兵就省出一小笔钱,UD的钱就只

能从操作里面省了„„而骷髅型天地鬼未必非要出亡灵巫师不可,三英雄人手一根骷髅棒的

时候,就和有3个老头的召唤骷髅的效果差不多,看CD时间一到就点骷髅棒,这样做既不

用造神庙,也不用造老头,敌人没办法杀死亡灵巫师得到什么经验,使用骷髅棒也不需要补

魔力(老头需要车子补魔),如果出黑暗游侠的话那么简直就和噩梦来临差不多,黑暗游侠

召唤的骷髅比普通骷髅要结实多了„„

4、憎恶天地鬼:这是天地双鬼战术到后期的一个变种,越是脆弱的部队越是需要肉盾,

憎恶是不错的肉盾,体积也够大。肉盾的意义在于让对方打也不是,不打也不是,打的话,

浪费时间浪费火力,不打的话它破坏阵型,攻击力也不见得多低,最重要的是体积大,把路

堵个严严实实,大有“从我的尸体上踏过去吧”的架势。许多技能克制肉盾,如变羊、放逐、

飓风等等,所以要出憎恶的话最好搭配毁灭者,这样才能更大程度地发挥肉盾的作用。

4) 骷髅海

从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)

首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基

地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型

后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

3.蜘蛛流

开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开

局,那就没的探了。

ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队

不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以

进攻对手基地了.

流衍生战术

由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法

1) 冰甲蜘蛛流

冰甲蜘蛛流,是魔兽争霸中不死族的一种战术,由TED发明。

基本开局还是DK+ZZ,小强不行,ZZ流核心永远是DK。不同于传统蜘蛛流的地方只在于

两个方面——

1,lich出来直接升冰甲,然后再连升2级nova

2,蜘蛛的数量一般达到6只以上,在2本停留时候上,并可能优先升级攻防。

之后,至于是3本毁灭还是继续蜘蛛,或者胖子什么的和以前区别不大。

基本在关键战斗发生的时候,lich不可能有4级,所以冰甲基本就是1级。1级冰甲+3护甲,

被攻击后有减速和减攻速效果。强大是很强大,但是缺点也很明显,因为少了nova,所以

杀英雄基本变得不可能,并且在对方拥有了大量的飞龙或者科多的时候冰甲作用变低。同时

少了黑暗祭祀,基本一场战斗也就能够放出2次nova。所以冰甲蜘蛛流一定要满足几个条

件,才能发挥它的巨大威力:

1,DK等级3+。没有2级的c,冰甲的作用仅仅是让一个被狼骑网住的蜘蛛多承受一个回

合的攻击。而有了2级c之后则可以让一个蜘蛛在被围住攻击的时候在接受2个C后从容

的钻地。其间其他部队的攻击输出已经可以决定胜负。

2,超过4只的蜘蛛,或者升级过攻击。没有DPS就让冰甲失去了意义。

3,可利用的地形,冰甲蜘蛛更适合hit&run,如果地形对蜘蛛有利则更容易发挥优势——例

如TR中间的酒馆附近。

4,可消耗的宝物。一个大魔瓶可以让lich在没有黑暗祭祀的情况下很舒服的随意nova和冰

甲。一个大血瓶可以让带冰甲的DK放心的被网住围上。

所以TR绝对是蜘蛛流的福音之地,是冰甲蜘蛛流最为猖狂的舞台。

2) 小强ZZ流

由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对

手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐

尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个

肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主

移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束

手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。

3) 憎恶zz流

蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,

而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手

多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,

浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的

肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程

度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到

肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作

差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而

不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们

做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为

不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,

理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。另外,憎恶的毒

雾虽然一秒钟只耗对手一滴血,但是时间长了算起来也是不少的,特别是人族饿、农民变民

兵时。

4) 毁灭zz流

许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就

可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻

击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者

又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙

跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、

TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭

者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛

惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也

是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕

象没魔了,再变不迟。一般情况下,雕像一队跟着大部队加血加魔,等决战时变。变毁灭的

步骤很基础,不过还是说一下吧。先变一个毁灭,让这个吸个雕像的魔,让没魔的再变,依

此类推。

5) 女妖蜘蛛流

极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,

同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖

的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理

论上把对方的军队数降到了实际数量的2/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给

蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那

个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的

经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,

就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。

5 女妖占据流

利用大师级的女妖占据强大的野生单位,一般对兽族好用。(曾见于ROC时代shomaru

的REP)主要的打法分两种:一、直接占据对方单位,如大G,狼骑,科多兽。二、根据

对方兵种,有针对性的占据野怪,补充部队直到人口变红字为止。

6 DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。

本文标签: 蜘蛛对方英雄战术单位