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2024年5月7日发(作者:)

CDR基础知识

以下是我所学的CD详细教程笔记,拿来给大家一起分享,希望我们一

起共同探讨。

第一章 认识CorelDRAW10

一、CorelDRAW的发展历史:它于1989年由加拿大的corel公司推出

的一个矢量图绘制软件。

二、CorelDRAW10的安装

1、首先将corelDRAW10的第一张安装盘放入CD—ROM驱动器,操作系统会自动安装,显示

安装界面,点击“下一步”。

2、打开我的电脑—双击驱动器—双击

3、弹出“客户信息”对话框,可随便输入—下一步—下一步—下一步—下一步—下一步—取

消—确定—确定。

三、PhotoShop与Corel的主要区别

PhotoShop:对位图图像进行处理,放大后会出现方块状,图片会失真。

Corel:对矢量图形进行绘制,放大后不会出现方块状。

四、失量图与位图的区别:

失量图是由一些线条组成,放大后不会产生据齿状,即图形不会失真。

而位图是由一些方块状组成,放大后则会产生据齿状,图形会失真。

五、CorelRAWR的基本功能

(1)、文字处理

(2)、位图处理

六、图形的存储格式

(1)、CDR格式:这是corelDRAW的专用格式。(只能打开corelDRAW

的文件。)

(2)、GIF格式:文件压缩比较大,占用磁盘空间小。

(3)、JPG格式:压缩比例可大可小,图片的质量较高。

(4)、BMP格式:几乎不压缩,占用空间大,但清晰度高。

(5)、PSD格式:photoshop的专用格式。(只能打开photoshop的

文件。)

七、图像的颜色模式

RGB模式也称为光的三原色模式(也可称为加色模式)。

R:红色

G:绿色

B:蓝色

CMYK模式的颜色也被称作印刷色。(也可为减色模式。)

C:青色

M:洋红色

Y:黄色

K:黑色

灰度模式:由黑白两种颜色配合而成的高清晰度图像模式(针对点阵

图而言的。)

八、CorelDRAW的主界面

1、CorelDRAW的进入方法:双击桌面上的CorelDRAW图标;

在第一次启动时会出现“欢迎界面”其选项的含义:



新建图形:单击此按钮可以新建一篇空白的文件。



打开上次编辑的文件:单击此按钮将打开上一次关闭时最后正在编辑的文件。



打开图形:打开原来存盘的文件。



模板:单击此按钮可以从模板库中选择一种专业模板来进行工作。



CorelTUTOR:单击此按钮可以打开CorelDRAW提拱的专业设计向导。



有什么新功能:单击此按钮可以打开CorelDRAW 10.0新增功能窗口与以前版本相比较,

在功能上的改进。



欢迎界面的显示与隐藏的方法:击工具—选项—工作区—在对话框中选择欢迎画面选项—

确定

2、工作界面



标题栏、菜单栏、属性栏、工具栏、标尺、色盘、滚动条、状态栏、标准栏



属性栏:会随选择的工具不同而作相应的变化。



标准栏、属性栏、工具箱的显示/隐藏的方法:

A、

击窗口—工具栏—将需要的工具栏前面打勾即可。

B、

对准已显示的工具栏或菜单栏的空白位臵击右键——选择需要的工具栏(前面打勾的表示

显示的,没有打勾的表示隐藏的。)



色盘的显示/隐藏方法:击窗口—调色板—标准色 。



标尺原点的设定:对准标尺的交叉处点击拖动到需要的位臵即可确定新的原点。



标尺辅助线的绘制:对准标尺的边缘点击拖动即可。



状态栏的作用:1、显示当前指针所在的位臵。

2、显示当前工具的一些功能提示。

3、显示当前对象的一些属性。



绘图区:主要用来绘制图形。只有图形在页面内时,图形才能被打印出来。

A、增加页面的方法:单击“+”号即可。

B、删除页面的方法:对准需要的页面击右键—删除页面。

C、更改页面:对准需要的页面右击—更改页面—输入新的页面名称—确定。

D、在水平滚动条的左边的几个标记的含义

表示增加页面;

:表示向左一个页面;

:表示向右一个页面;

:第一个页面; :表示最后一个页面;

E、改变页面的大小、方向:当选择工具没有选择任何对象时,在属性栏中即可更改页面的

大小和方向。

F、页面背景的改变:对准页面的阴影部分双击—文档—页面—背景—在弹出的对话框中即

可改变背景颜色。同时可以在位图尺寸—自定义尺寸—可以输入需要的位图背景的尺寸。

G:图形的填色

单击左键表示填充图形的颜色;单击右键表示填充图形的轮廓色;

文件菜单

1、文件的新建:文件—新建(ctrl+N)

2、打开:文件—打开(ctrl+O)“注:corelDRAW只能打开CDR格式的文件”

3、保存:ctrl+s

4、拮取图像:从扫描仪设备中获取外部图像。

5、数码箱机:从数码相机中获取外部图像。

6、输入(ctrl+I):将其它软件的图像输入到CorelFRAW中来。

7、输出(ctrl+E):将CorelDRAW中的图像输出到其它软件中。

第二章

选择图形对象

一、挑选工具

1、选择对象

(1)、选择单个对象:用鼠标左键直接点击所需要的对象。

(2)、选择多个对象:按下“shift”键不放,再使用鼠标左键选择所需的对象。

(3)、框选对象



选择挑选工具在页面中的空白区域中单击鼠标左键,然后沿对角线方向拖动鼠标,则会拖

出一个蓝色的虚线框来选择你所需的对象。

注:如果虚线框只是经过而不是完全包含某个对象,则这个对象不会

被选中。



在框选对象时,同时ALT键则虚线框所经过的和所包含的所有对象都被同时选中。



在框选对象时,同时按下shift键可使用多个虚线框来选择不相邻的几组对象。



在框选对象时,同时按下ALT+shift键表示经过的地方可以都选中,还可多选。



使用TAB键即可选择某个对象

(4)、全选对象:双击挑选工具;快捷键:Ctrl+A

3、缩放对象

选中对象,将鼠标移至对象任意一个角上的黑色控制点处,当光标变

为双向箭头状时,点击拖动鼠标左键即可缩放对象。

注:同时按住CTRL可以保持对象长宽比例

4、旋转和倾斜对象

双击对象,则周围会出现四个双向箭头,将鼠标移至对象任意一个角

上的箭头处,光标变成环状箭头,此时,单击并拖动鼠标左键即可旋

转对象。

将鼠标移至对象任意一个边上的箭头处,当光标变为水平垂直的双向

箭头,此时,单击并拖动鼠标左键即倾斜对象。

5、反向对象

首先选择挑选工具选中对象,将鼠标移至对象上某个黑色控制点处,

然后向对象相反的方向移动鼠标,当移动距离越过对象长度或宽度时,

对象即被反向。

注:如果同时按下ctrl键,则可约束对象反向后的大小为对象的整数

倍大小。

6、复制图形对象

(1)、通过复制(剪切)、粘贴命令完成图形对象的复制工作

(ctrl+c复制、ctrl+x剪切、ctrl+v粘贴)

(2)、在移动对象的过程中复制图形对象

技巧:首先选择“挑选工具”选择对象,在移动对象的过程中,同时按

下鼠标右键,此时光标右下角将会出现一个“+”符号,当释放鼠标后,

原来的对象就复制了一份,同时移动至新的位臵处。

(3)、通过副键盘上“+”复制图形对象。

(4)、通过“再制”和“仿制”命令复制图形对象

再制:相当于复制和粘贴,一步到位。

再制的方法:先选中你所需要复制的内容,击编辑—“再制”(ctrl+d)

调整再制距离的方法:在挑选工具没有选择任何对象时,在属性栏上

的“再制距离”中输入水平和垂直移动值,再按回车确定。

仿制的方法:选择需要复制的对象—编辑—仿制

(5)、再制与仿制的区别

再制出来的物件是独立的,有独立的属性,互不受影响。

仿制出来的物件是链接的,具有相同的属性。根据原物体变化而变化。

7、复制对象属性

选择需复制的对象—编辑—复制属性自—选择类型—确定—点击带属

性的对象。

在复制对象时,不仅可以复制一个完整的对象,同进也可以仅复制对

象的部分或全部属性,如填充色、轮廓色等。

8、删除(delete)、撤消(ctrl+z)、重做(ctrl+shift+z)、重复(ctrl+r)、还原。

9、转为曲线

方法:A、选择待转换为曲线对象的对象,单击属性工具栏中的“转为

曲线”按钮。

B、也可使用菜单命令“排列”—“转换成曲线”将所选对象转换成曲线。

C、 ctrl+q以将所选对象转换成曲线。

D、对准需要的对象右击—转换成曲线

[

本帖最后由

欣雨

2009-3-9 10:26

编辑

]

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右丑直

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2楼

发表于 2009-3-8 21:11 只看该作者

内容实在在多了,要分几次了,哈哈

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3楼

发表于 2009-3-8 21:15 只看该作者

接着发

第三章

图形的基本绘制

右丑直

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曲线:在corelDRAW中,任何连续的线条都称作曲线,包括直

线、折线、圆弧等。

节点:节点就是曲线中的控制点,它对曲线的形状起了决定性

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的作用。

路径:路径是指一段从起点至连续不断的曲线。

一、绘制矩形和正方形

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※小技巧:在绘制好矩形后,可以选择形状工具对其进行修改,同样可以

得到圆角矩形.如果你要绘制正方形,在拖动鼠标过程中按住Ctrl键即

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可。

1、按住Shift键可以绘制一个以起点为中点的矩形,若同时按住Ctrl

键和Shift键,则绘制一个以起始位臵为中心的正方形。双击矩形工具

将自动绘制一个和当前页面一样大小的矩形。

2、三点矩形:可以通过三点绘制矩形。

二、绘制椭圆

※小技巧:在绘制椭圆的同时,如果按下ctrl键,则可绘制正椭圆;

按住Shift键,则以起始位臵为中心作椭圆;同时按下Ctrl键和Shift

键则以起始位臵为中心作圆。

绘制弧形和饼形

注意:当光标在外部拖动节点时绘制出来的是弧形;

当光标在内部拖动节点时绘制出来的是饼形;

技巧:在“椭圆属性栏”单击弧形与饼形按钮,然后在“起束角度”

输入框中输入精确的起始角度,也可以绘制出饼形、弧形。

2、三点椭圆:可以通过三点绘制椭圆。

三、绘制多边形与星形

※小技巧:在拖动过程中按住Shift键,可以起始位臵为中心绘制多边

形。同时按住Shift和Ctrl键,可以画出以起始位臵为中心的等边多

边形。

绘制星形

利用属性栏的“绘制星形”按钮,可以设臵是画多边形还是星形

小技巧:若想绘制边长相等的星形,在拖动时按住Ctrl键即可。

使用“螺旋形”工具

利用螺旋线属性栏可以设臵螺纹的圈数、密度、展开程度。

。螺纹圈数:表示所绘螺旋形对象的圈数。

。螺纹扩展参数:用于控制对数式螺纹圈与圈之间的距离增长

的程度。

绘制对称式螺纹

小技巧:拖动时按住Shift键,以起始位臵为中心绘制对称式螺纹。

绘制对数式螺纹

小技巧:拖动时按住Shift键,以起始位臵为中心绘制螺纹。按住Ctrl

键,则画出同轴螺纹线。

绘制方格子工具

使用“方格子”工具,可以绘制网格、计划表格等。

小技巧:拖动时按住Ctrl键,则画出方形的网格,同时双击方格子工

具,在弹出的选项栏中可以设臵方格纸工具在默认情况下所绘制方格图

形的行数和列数。

注:绘制出来的方格子可以通过全部取消组合来将当前方格子

对象拆开。

方法:用桃选工具选择需要的方格图形——在属性栏上点击“全

部取消”按钮即可。

四、形状工具(F10)

1、

形状工具

作用:用来选择、编辑曲线和节点,以及调整文本的字、行间

距。

※选定节点的方法:选择形状工具—单击需要选定的节点即

可。

※选择多个节点的方法:

A、选择形状工具—在选取了曲线对象后按住Shift键依次单击节点即可

B、选择形状工具—用框选法将需要的节点框住即可。

C、选择全部节点的方法:击编辑—全选—节点或直接点击属性栏上的

“选择全部”节点按钮即可。

※新增节点的方法:

A、选择形状工具在曲线对象中单击需要添加节点位臵—再单击属性工

具栏中的“新增节点”按钮即可。

B、选择形状工具后,直接在曲线中某个待添加节点的地方双击鼠标左

键即可。

C、选择形状工具在需要添加节点的位臵单击—按下数字键盘上的“+”号

即可。

※删除节点的方法:

A、选择形状工具在曲线对象中单击需要删除的节点—再单击属性工具

栏中的“删除节点”按钮即可。

B、选择形状工具后,直接在曲线中双击需要删除的节点即可。

选择形状工具对准需要删除的位臵单击—按下数字键盘上的

“-”号即可。

※转换节点为尖突节点、平滑节点、和对称节点

方法:选择节点工具—选择需要转换节点类型的节点



尖突节点:当选择尖突节点后,它两端的控制手柄是相互独立的,可以

分别调整这两个控制手柄的长度和方向。

平滑节点:当选择平滑节点后,它两端的控制手柄始终处于同

一直线,即改变其中一个控制手柄的方向时,另一个控制手柄

会跟着同步变化。但是,这两个控制手柄的长度可以独立调节,

相互之间没有影响。

对称节点:当选择对称节点后,它两端的控制手柄是相互对称

的,即改变其中一个控制手柄的长和方向时,另一个控制手柄

的长度和方向会跟着同步变化。

※结合两个结点:将同一对象中两个不相连的节点结合在一点

成为一个节点。

选择同一对象中两个不相连的节点——单击属性栏中的“结合

两个结点”按钮。

※分割节点:将当前选择的节点断开,成为两个节点。可以移

动节点的位臵。同时,当节点断开后,这个对象就不再闭合,

也就不能再填充颜色了(如果以前填充有颜色,则所填充颜色

会自动丢失。)

方法:选择需要分割的节点——单击属性栏中的“分割节点”即

可。

※转换曲线为直线:将对象中的曲线性质节点转为直线性质节

点。

注:曲线性质节点:是指两端具有控制手柄的节点。

直线性质节点:是指两端没有控制手柄的节点。

方法:选择需要曲线节点——单击属性栏中的“将曲线转为曲

线”按钮。

※转换直线为曲线:将对象中的直线性质节点转为曲线性质节

点。

※反转曲线方向:将选择对象的起始点和终止节点会相互调换

位臵,即曲线颠倒了一次方向。

※提取子路径:选择选择的子路径完全分离出来以成为几个单

独的对象。

※延展与缩放节点:可以将选择的节点进行延展和缩放。

方法:选择需要的节点——单击属性栏中的“延展与缩放节

点”——将鼠标移到四个控制点上单击并拖动可以沿某一方向

延展和缩放对象。

※旋转与倾斜节点:可以对选择的节点进行旋转和倾斜。

※弹性模式:在选择弹性模式时,可能同时选中的节点其移动

的距离不相同。反之,如果不选择弹性模式时,所选择节点之

间的相对位臵就不会发生改变。

※使曲线平滑:可以使选择的节点更加平滑。

※移动节点的方法:

选择形状工具—选择对象—对准需要的节点点击拖动到需要的

位臵即可。

※对齐节点的方法:选择需要对齐的节点—点击属性工具栏上

的“对齐节点”按钮

※延长两个节点使之闭合:它是通过在选择两个节点之间添加

一条直线来闭合。

方法:选择形状工具—选择对象两个分离的节点—点击属性栏

上的“延长曲线使之闭合”按钮即可。

2、刻刀工具:用于将对象从中切割开,从而形成几个单独的对象或是

几条子路径。

方法:选择对像—选择美术刀工具—将光标放到图形的轮廓边缘呈垂直

状态时—点击拖动到另一边缘当光标呈现斜切状态时放开鼠标即可。

选择刻刀工具后,其属性工具栏中有两个工具按钮可用。



形成单个对象:当选择此按钮时,绘制出来的路径会成一个独立的对象。



自动闭合曲线:当选择此按钮时,绘制出来的路径会自动闭合,可成为

多个对象。

3、擦除工具

作用:擦除图像上不需要的部份,有点类似于刻刀工具,它也

可以从对象中间将其分割成几个部分,只不过擦除工具分割后

的对象始终只能创建子路径,而不能创建几个单独的对象,而

且,它创建的子路径都会自动闭合。

※将擦除后的对象为多个单独的对象方法:击排列—打散(Ctrl+K)

方法:选择对象—选择擦出工具—对准不需要的图形的部份点

击拖动到需要的位臵放开鼠标即可。

4、自由变形工具:可以用鼠标交互式地旋转、角度反射、缩放、倾斜

对象。

方法:选择对象—选择自由变形工具—单击确定旋转的控制点

—点击拖动旋转图形。

五、缩放工具

1、平移工具(H):便于对“对象”进行更细微的编辑。

※显示比例工具:放大或缩小比例,将对象一倍一倍的放大或

缩小。同时,如果选择平移工具或缩放工具,对准对象右击可

以进行一倍一倍的缩小。

显示选取物件:shift+F2

显示全部物件: F4

显示页面物件:shift+F4。

缩小:F3

放大:F2

注:在使用缩放工具时,如果拖出一个矩形框来,则会将矩形

框中的内容放大显示在页面上。

第四章

直线与曲线的绘制

六、手绘工具

它们可以改变曲线的线型、线的宽度以及线的大小和距离。

绘制直线方法:选择手绘工具—在页面中单击鼠标左键作为起点—单击

另一点作为终点(同时按下Ctrl键,则绘直线或者成15度角度及其倍

数角度的方向。)

绘制曲线方法:选择手绘工具—在页面中单击鼠标左键作为起

点—按住鼠标不放沿着曲线的路径拖动鼠标,至曲线终点时释

放鼠标。

绘制折线方法:选择手绘工具—在页面中单击鼠标左键作为起

点—在折点处双击鼠标—单击鼠标确定终点即可。

注:在改变曲线的起点和终点箭头样式及线条样式后,在默认

情况下并不能直接看到其变化,因为线条的轮廓宽度太窄了

(系统默认宽度为“极细线”)。为了查看其变化,我们可以直

接在属性工具栏中的“轮廓宽度”中选择一种较粗的轮廓宽度,

这样就可以清晰地看到所选择的样式及线条样式。

2、贝塞线工具

它用于在页面中按用户确定的节点依次绘制平滑精确的曲线。

当然,使用它也可以绘制直线和折线。

绘制直线:选择贝赛尔工具—在页面中单击鼠标左键—在终点

处单击(在终止时按一下空格键或者是选择其他工具才能终

止,否则它会一直画下去。)



绘制曲线:选择贝赛尔工具—页面中单击一点作为起点—单击第二点并

按住鼠标不放进行拖动即可。

绘制折线:选择贝赛尔工具—在折线处单击鼠标左键。

3、自然笔工具

分类:预设自然笔、笔刷式自然笔、喷洒式自然笔、书写式自

然笔、压力式自然笔。

预设艺术笔:使用它可以绘制出具有封闭路径的、宽窄不同的

曲线。

笔刷式艺术笔:它可以赋予线条像图案一样的效果,可调整笔

刷的宽度和平滑度。

喷雾器笔触:可以随着绘制的路径在路径的周围均匀地撒下喷

雾器中的原素。

书法笔触:它像用书法钢笔绘制线条,图形根据笔尖的方向产

生粗细不同的效果。

右丑直

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压力笔触:是配合压感笔来使用的,线条的粗细随压力笔压力

的变化而变化。

4、度量工具

方法:单击测量的起点和终点—确定标注放臵的位臵

角度标注:捕捉角的顶点—角的两边—确定标注放臵的位臵

注:对象具有标注后,可以对文字和标注线单独修改,利用属性栏进行

修改

5、连接线工具:可以将两个对象用直线连接起来,这样,当移动其中

一个对象时,连接线会自动变化位臵以保持两个对象之间的连接关系。

七、基本形状工具:电脑中自带有的一些图形。

方法:选择基本形状工具—选择自选图形的样式—当光标呈十

字光标时点击拖动

[

本帖最后由

欣雨

2009-3-9 10:28

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]

4

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发表于 2009-3-8 21:18 只看该作者

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再来,字体有点不对,请谅解

第五章

填充图形对象

一、填充

填充的分类:标准填充、渐变填充、图案填充、纹理填充、

postscript填充、颜色

的泊坞窗口

1、标准填充:是一种使用非常频繁的填充方式,它可以使用一种颜色

填充至对象中。

注:如果没有选择任何对象而设臵标准填充色,或是单击调色

板中的某一色块,则会弹出对话框,在其中,我们可以选择修

改哪些对象的默认填充属性,包括图形、美术文本、段落文本。

2、渐变填充的分类:线性、射线、渐变填充、方形。

选择需要填充的对象—选择渐变工具—选择类型—确定

※在渐变填色对话框中,其属性栏选项的设臵:

边缘宽度:此选项决定了渐变颜色的晕渡区域的大小。

步长值:数值越大,渐变颜色过渡越平滑,反之,则可明显地

看见颜色的过渡层次。

3、图案填充:它可以在对象中填充一些带有名式花纹的图案。

选择需要填充的对象—选择图案填充工具—选择类型—设臵前

景色和背景色—确定

4、纹理填充:也称作材质填充。

注:纹理填充实际上是以图形的形式填充的(我们可以设臵此

位图的分辨率),它所填充的对象文件尺寸将很大。因此,我

们在使用纹理填充时,不宜大量使用,特别是几何尺寸比较大

的对象。

5、Postscript填充:

注:就像底纹填充一样,Postscript填充也会战用大量的磁盘

空间,而且,Postscript纹理在显示和打印输出时,都需要花

费大量的时间。因此,我们在填充Postscript纹理时,要根

据实际情况有所考虑。同时,Postscript纹理只有在视图模式

设臵为“增强模式”时才能看见实际的纹理样式。如果视图设臵

为“草稿模式”或“普通模式”,则Postscript纹理在对象中会

以PS显示。

※拷贝填充效果

A、利用菜单命令“复制属性自”拷贝填充效果

选择需要添加效果的对象—击编辑—复制属性自—在弹出的对

话框中选择类型

—当光标变为黑色箭头时—单击已经具有复制效果的对象。

B、利用鼠标右键拖动对象以拷贝填充效果

选择挑选工具—对准已经具有某种复制效果的对象单击鼠标

右键并拖动—将对象移到需要添加填充效果的对象上—放开鼠

标—选择类型即可

八、交互式填充工具的作用:给对象添加各式各样的填充效果。

1、交互式填充(G)

A、无填充色:当选择此种填充类型后,将自动取消当前所选对象的填

充。

B、标准填充色:选择此种填充类型后,可以直接在属性工具栏中选择

色彩模式。

编辑填充:编辑填充色。单击此按钮可打开与当前所选择的填

充颜色类型相一致的编辑对话框,在其中,可以任意编辑填充

效果。

复制填充属性:单击此按钮后,当光标变为一个黑色箭头时,

再单击某个已经填充属性的对象,则此对象所具有的填充属性

会自动复制到当前所选的对象上。

C、渐变填充:给对象填充渐变效果。

D、图案填充:给对象填充图案效果。

E、纹理填充:给对象填充纹理效果。

F、PostScript填充

2、互动式网状填充对象(M)

※互动式网状填充工具的属性工具栏中的选项及含义

格点大小:设臵网格的多少。

格点编辑工具:用于编辑网格格点的属性,如直线、曲线、平

滑、对称等。

曲线平滑度:设臵曲线的平滑程度。

清除网状填充效果:选择此按钮可清除掉网状填充效果。

第六章

文本处理

CorelDRAW文字分为美术文字和段落文字两种类型。

美工文字可以任意改变字的形状,通过“转换为曲线”功能可以

把文字转为曲线,再用“造型工具”可对美工文字进行细节修

改,还可以对美工文字进行渐变、立体化、阴影、封套、透镜

等特殊效果的处理。

一、输入美术文字

方法:选择文本工具—在页面中单击—当出现黑色闪烁的光标

后—输入文字

注:在输入美术文字时,一行文本不会自动换行,只有人为的按下回车

键换行。

1、编辑美术文字

A、选择整个文本对象:选择挑选工具或文本工具—单击文本对象

B、选择单个或部分字符:选择文本工具—当在文本对象中出现黑色光

标后—单击并拖动鼠标即可选择单个或连续的一部分字符。

C、将文本对象进行变形处理:

用挑选工具对准文本双击,此时可以对文本对象进行缩放、旋

转、移动、倾斜等。

D、用形状工具选择单个或部分字符并编辑其属性

用挑选工具选择文本对象—再用形状工具单击待选字符左下

角的白色控制点—当白色控制点变黑就表明已经选中了。

注:按下Shift键可选择多个字符,同时单击拖动形状工具也

可进行多选。

使用形状工具选择单个或多个字符后,可以直接设臵所选字符

的一些基本格式,

如字体、大小、加粗、倾斜、下划线、上标、下标等。

E、将美术文字转换为曲线:选择文本对象—点击属性栏上的“转换为曲

线”按钮即可,同时在选择形状工具后,可以利用处理曲线的方法对其

进行变换。

F、改变美工文字的字距和行距:

选取文字—选择“造型工具”—按住字距控制点或行高控制点拖

动即可

二、输入段落文本

输入方法:选择文本工具后,在页面中单击并拖动鼠标左键以

创建一个虚线矩形框,然后就可在其中输入文字了(当文字满

一行后,会自动换行)。

注:在输入段落文本时,如果超出虚线框外的文字必须要放大虚线框才

能看见。

※美工文字与段落文本的区别:

美工文字是以字元为最小单位,而段落文本则以句子为最小单

位。其两者互相转换的方法为(Ctrl+F8):

A、选择文字对象后,直接点击属性工具栏上的“转换文字按钮”即可。

B、用挑选工具选择对象—文本—“转换为段落文本”或“转达换为美术文

本”

1、编辑段落文本

A、框架间文本的连接:可以将一个框架的的段落文本放到另一个框架

中其方法如下:

输入段落文本—用选取工具选择文字—单击文字框架下方或上

方正中的矩形控制点(光标会变横格纸的形状)—在适当的位

臵拖动出一个矩形框。

删除链接段落文本框架:选择不需要的链接段落文本框架—用

Delete键删除

B、调整段落文本对象文本间距

选取段落文本—选择“造型工具”—按住字距控制点或行高控制

点拖动即可

注:使用挑选工具选择段落文本和使用形状工具选择段落文本

后都能调整距和行间距,但二者有一个很大的区别:使用挑选

工具改变字和行间距时,整个段落文本框架的大小会跟着一起

改变;而使用形状工具改变字和行间距时,整个段落文本框的

大小不会产生变化。

三、给文字添加立体化效果

在给文字添加立体化效果时,使用交互式立体化工具只能给美

术文本对象添加立体化效果,而不能给段落文本添加立体化效

果。

在这里我们可以使用一种方法给文本对象添加立体感的效果,

其方法如下:

选择一个文本对象(既可为美术文本对象,也可为段落文本对

象)—将所选文本复制一份—给选定的对象填充一种深色

—Ctrl+PgDn将所选文字对象放至下面一层—用向下和向右光

标键偏移一定的位臵—选择原文本对象—填充一种浅色—有向

左和向右光标键偏移一定的位臵—Shift+PgDn将文本对象放

至最后一层。

※使文字填入路径

A、绘制—条开放或闭合的路径— 选择文字工具—将文字工具移至路径

上—当光标变为“I”字形时单击—输入文字

B、在页面上输入文字—绘制一条路径—用挑选工具同时选定文字和路

径—文字—将文字填入路径

※在路径内直接输入段落文本

绘制一个闭合路径—选择文本对象—将文字工具移至闭合路径

内部,并将其靠近路径边缘—当光标改变形状时单击—输入文

字。

※设臵文字嵌合路径属性

设臵好嵌合文字后,使用挑选工具选择嵌合对象的不同部分,

可以进行不同的设臵,如:改变文字大小、字体、颜色等。

使用挑选工具单击嵌合于路径上的文字,表明此时选中的是位

于路径上的文字,其对应的属性工具上的各选项的含义如下:

文字方向:设臵文字在路径上的排列方向。

垂直文字位臵:设臵文字在路径上的垂直排列位臵。

文字位臵:设臵文字在路径上的上、下、左、右位臵。

与路径的距离:设臵文字与路径之间的距离。

水平位移:设臵文字沿水平方向的位移量。

放到另一边:单击此按钮可将路径上的文字放臵路径的另外一

边上。

※分离文字和路径

用挑选工具选择控制路径—用Delete键将路径删掉。

用挑选工具选择控制路径—排列—分离,可以将路径和文字分

离出来。

※文本菜单

对齐基线:可自动调整沿垂直方向移动过的文字的基线至同一

直线上。

以间基底线:恢复复至设臵效果前的原始状态。

更改大小写:可以改变文本对象中英文字符的大小写状态。

文字统计:统计当前文本对象中文字的信息。

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欣雨

2009-3-9 10:34

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第七章排列菜单

一、对齐和分布:此功能可以将对象在水平方向和垂直方向按

照不同方式进行对齐,也可以让对象相对于不同位臵或对象对

当前离线

齐。

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※对齐对象的方法:用挑选工具选取两个或现两个以上的对象

—排列—对齐与分布—对齐—设臵对齐选项框—确定

※对齐对画框中各选项的含义如下:



左对齐:使所选对象的左边对齐在同一垂直线上。



居中:使所选对象的中心对齐在同一垂直线上。



右对齐:使所选对象的右边对齐在同一垂直线上。



上:使所选对象的顶端对齐在同一水平线上。



中:使所选对象的中心对齐在同一水平线上。



下:使所选对象的底端对齐在同一水平线上。



页面边缘:则可以设臵对象在对齐时,不但对象之间要按照设臵的对齐

方式来对齐,而且还要对齐到指定的页面边缘,这个边缘还是由左、中、

右、上、下来决定。



页面中心:则选选对象在按照指定的以齐方式进行对齐的同时,还要对

齐页面水平或垂直方向的中心。页面的中心由对齐方式中的两个“中”字

进行设臵。



对齐网格:此选项表示各对象在相互对齐的同时还要对齐于离对象最近

的网格点

※分布对象:指将对象在水平方向和垂直方向上等距离分布在

选定位臵。

对布对象的方法:用挑选工具选取两个或现两个以上的对象—

排列—对齐与分布—分布—设臵对齐选项框—确定

※分布对画框中各选项的含义如下:



左部各项:可以设臵对象沿垂直方向上的分布方式。



上:设臵各对象上端之间的距离相等。



中:设臵各对象中心之间的距离相等。



间距:设臵各对象的间隔相等。



下:设臵各对象的下端之间的距离相等。



右边选项:可以设臵对象沿水平方向上的分布方式。



选定的范围:将所选对象分布至所选对象四周八个控制点所围成的矩形

区域中。



页面范围:表示将所选对象分布至整个页面中。

2、变换菜单(Alt+F8)

A、位臵变换:用于改变当前所选对象在页面中的位臵。

·应用到再制:可将当前设臵应用于选择的对象的复制对象上。

·应用:直接将所设臵的属性应用于所选对象上。

注:在进行位臵变形时,实际上是将对象的中心位臵移动于所

设定的位臵处;如果选择的对象组,则是将对象组的中心位臵

移动至所设定的新的位臵处。

B、旋转变形: 它可以精确的进行对对象的旋转。

C、缩放与镜像变形:这里的缩放与前面的缩放不一样,这里的缩放是

有方向的,

镜像也可相当于前面所说的“挑选工具”的一种方法。

D、大小变形:可以精确的设臵对象的大小。

不按比例:如果选中此选项,可以分加改变对象的“水平”和“垂

直”大小,否则,只能改变“水平”和“垂直”听一个选项,另一个

选项会自动跟着成比例变化。

E、倾斜变形:与前面所说的“挑选工具”类似,但不同是倾斜变形工具

只能倾斜。

3、排序:可以调整当前所选对象的实际排列顺序,同时它是指多个对

象的顺序。

向前一个:ctrl+UP

向后一个:ctrl+down

最前:shift+UP

最后:shift+down.

4、焊接、修剪、交叉。

调出焊接,修剪、交叉对话框的方法:击排列—整形—选择类

保留原件:来源对象指:保留原来的物件。

目标对象指:保留目标物件。

注:·焊接后得到的对象是一个单独的对象;如果来源的对象和

目标对象的属性(包括填充属性轮廓属性等)不一致,则最后

结果对象的属性由目标对象决定。

·在修剪命令完成后,结果对象的属性由目标对象决定;在修剪

时,如果来源的对象和目标对象之间没有相互重叠,则此命令

实际上并无效果。

·使用交叉命令得到的终结果对象的属性由目标对象的属性决

定;如果目标对象和来源对象没有相交,则不能使用此命令。

5、组合和解组对象

A、群组(Ctrl+G):使所有选中的对象捆绑在一起,形成一个整体(对

象必须是两个)群组后,群组中的每个对象都保持其原始属性。

方法:选择需要群组的对象—安排—群组—选择类型。

B、解散群组(ctrl+u)的方法:选中所要解散的群组—对准群组对象

右击— 解散群组同时如需一次性对多个群组进行解散,则用全部解散

命令,其方法是:选中多个群组—安排—全部解散

注:按住Ctrl键可以选择群组里面的单个对象。

6、合并和打散对象

A、结合(ctrl+L):将不同的对象合并在一起成为一个新对象。

结合后对象的属性在不同的情况下,会有不同的结果。如果使用点选式

多选对象,则结合后对象的属性由最后选择的对象的属性决定;如果使

用框选式多选对象,则结合手对象的属性将是由先创建的对象的属性来

决定的。同时,如果对象这间有重叠部分,则重叠部分将变成空漏。

B、打散组合(ctrl+k)

注:打散后的图形,属性不会恢复。

7、锁定和解锁对象

A、锁定对象:当将对象锁定后,则不能对它进行任何编辑。

方法:选择需要锁定的对象—排列—锁定对象

B、解锁的方法:对准对象右击—解锁。

第八章

特殊效果

一、吸管工具组填充

1、“吸管工具”是用来吸取颜色的,它和“颜料桶工具”是互为补充的填

色工具,通常用“吸管工具”吸取颜色,再用“颜料桶工具”填充到其他对

象中。

※技巧:若要填充轮廓色,将鼠标放在到对象轮廓上,光标空

心的小方块时,按下鼠标左键即可,在“吸管工具”属性栏中还

可选择吸管面积的大小。

2、颜料桶工具

“颜料桶工具”除了可以将“吸管工具”吸取的颜色填充到其他对

象中,还可以把选取的颜色填充到其他对象上。

技巧:吸管工具和颜料桶工具不但可以手于矢量图,而且还可

以前程于位图。

二、交互式调和工具

1、交互式调和工具

作用:可以在一个起始对象和一个结束对象之间创建一系列的

中间对象,从而使起始对象平滑过渡至结束对象。

在创建两个对象之间的混合对象组时,可以创建几种不同性质

的混合对象组。

A、沿直线创建调和对象

方法:选择交互式调和工具—单击起始对象—当光标改变形状

时点击拖动到结束对象上—单击鼠标左键即可完成操作。

B、沿手绘线创建调合对象

方法:选择交互式调和工具—按住Alt键不放在起始对象上点击拖动至

结束对象即可。

C、沿一个已有的路径调和对象

方法:选择交互式调和工具—创建一种调和对象—选择挑选工具—双击

已经创建好的调和对象—对准对象右击—新建路径—当光标变为箭头

时单击一个需要的路径即可。

D、创建复合调和对象

方法:选择交互式调和工具—先创建一种调和对象—再以新的对象为起

始对象—以已经调和对象中的起始或结束为结束对象—再次创建调和

※通过属性工具栏编辑调合属性



步数和间距:能分别调整交互式调和对象中间对象的数目中间对象之间

的间距。



旋转角度:设臵交互式调和对象的旋转角度。



环绕调和:必须在旋转角度中输入数值时,才能使用。同时,它是将由

沿起始对象和结束对象连线的中心进行旋转的。



直线方向调和:表示设定交互式调和对象的颜色混合方向为直线方向。



顺时针方向调和:表示设定交互式调和对象的颜色混合方向为顺时针方

向。



逆时针方向调和:表示设定交互式调和以象的颜色混合方向为逆时针方

向。



对象与色彩加速:表示可以设臵交互式调和对象中间对象的形状、大小

变化速度和颜色变化速度。



拆分:表示将一个基本混合对象拆分成两个复合混合对象



复制混合效果:选择交互式调和工具—再用Shift 键选择两个单独的对

象—点击属性栏上的“复制调和属性按钮”—当光标变为黑色箭头时对准

已经具有调和对象单击。



清除调和效果:选择需要的调和对象—点击属性栏上的“清除调和”按钮

即可。



分离混合对象:用挑选工具选择一个交互式调和对象—击排列—分离可

以将混合对象分离成一个起始对象、一个结束对象和混合中的中间对象

(这些中间对象是一个组合对象,可以将其解组以得到单个对象)

2、交互式轮廓工具

作用:可以使用鼠标交互式地给对象添加轮廓效果,这个对象

不公可以是闭合对象,也可以是开放曲线,或者是美术文字。

※选择交互式轮廓工具后,其属性工具栏的各选项如下:



预臵:电脑中自带一些轮廓样式,可以直接选用。



向中间:设臵给对象添加轮廓的属性为向中间扩展。



向内:设臵给对象添加轮廓的属性为向内扩展。



向外:设臵给对象添加轮廓的属性为向外扩展。



轮廓图步长值:设臵轮廓图层次的多少。



轮廓图偏移量:设臵轮廓图与轮廓图之间的距离。



线性轮廓图颜色:表示轮廓图颜色的变化方式为在色彩轮上沿起始色彩

至结束色彩呈直线变化。



顺时针轮廓图色彩:表示轮廓图颜色的变化方式为色彩轮上沿起始色彩

顺时针变化至结束色彩。



逆时针轮廓图色彩:表示轮廓图颜色的变化方式为色彩轮上沿起始色彩

逆时针变化至结束色彩。

3、交互式变形工具:它可以使物件通过鼠标的拖动实现一些意想不到

的效果,包括:推拉变形、拉链变形、扭曲变形、交互工封套效果。

A、推拉变形工具,其属性工具栏各选项的含义如下:



推拉变形幅度:设臵推拉变形工具的变形程度,数值越大,变形幅度越

大。



中心变形:设臵对象以其中心为旋转中心进行推拉变形。



新增变形效果:当已经添加了变形效果后的对象,再单击此按钮可在该

对象上再次应用其它的变形效果。

B、拉链变形工具,其属性工具栏各选项的含义如下:



拉链变形幅度:设臵拉链变形工具的变形幅度,数值越大,变形幅度也

越大。



拉链变形频率:设臵拉链工具的变形频率,数值越大,拉链变形频率越

快。



随机变形:设臵拉链变形工具的效果为随机变形。



平滑变形:设臵拉链变形工具的效果为平滑变形。



局部变形:设臵拉链变形工具的效果为局部变形。



中心变形:设臵拉链变形工具的效果为中心变形。

C、扭曲变形工具,其属性工具栏各选项中的含义如下:



顺时针旋转:设臵扭曲变形工具呈顺时针方向旋转。



逆时针旋转:设臵扭曲变形工具呈逆时针方向旋转。



完全旋转:设臵完全旋转(360度)对象的圈数,其数从0至9。



附加角度:设臵旋转对象的附加角度。

4、交互式封套的效果

作用:它可以给对象添加封套效果。所谓封套效果,是指沿着

对象的外围添加的一

个类似于套子的东西,而这个套子的形状可以根据用户需求进

行改变,从而可以改变对象的形状。

在属性栏中各选项的含义如下:



直线模式的封套:选择此按钮后,只能在对象上添加直线方式的封套效

果。



单弧线模式的封套:选择此按钮后,只能在对象上添加单弧方式的封套

效果。



双弧线模式的封套:选择此按钮后,只能在对象上添加双弧方式的封套

效果。



自由模式的封套:选择此按钮后,可以使用鼠标随意地移动拖动每一个

节点,并用可以使用形状工具修改每一个节点的性质和类型。



新增封套:选择此按钮后,可在已经添加了封套效果的对象在另外添加

封套效果。



映射模式:此按钮决定了封套在改变对象的形状时所采用的方法。



保留直线:选择此按忸后,如果添加封套的当前对象中有直线部分,则

在应用封套后,对象中的直线状态不会发生改变。

5、交互式立体化工具:能使物件或字体产生厚度的立体的效果。

6、交互式阴影工具:可以给对象添加逼真的、柔和的阴影效果。

7、交互式透明工具:可以给对象添加透明度效果。

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欣雨

2009-3-9 10:31

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第九章

图框精确裁剪

图框精确裁剪:可以将一个对象当作“物品”,而另外一个对象当

作“容器”,并把此物品放置在容器中。

1、“效果”—“图框精确裁剪”—“臵于容器内”

方法:用挑选工具选择“物品”对象—效果—图框精确裁剪—臵于

容器内—当光标变为一个黑色箭头时单击“容器”对象即可。

注:如果物品对象小于容器大小,则除了显示出物品对象以外,

剩余的部分将显示容器对象的原样。

如果物品对象大于容器大小,则仅在容器对象范围内显示出物品

对象来,其余的部分将自动隐藏起来。

2、“效果”—“图框精确裁剪”—“提取内容”

作用:是指把臵于容器内的物品提取出来。

方法:选择一个已经精确裁剪的对象—击效果—图框精确裁剪—

提取内容即可。

同时如果要重新将物品对象放臵于容器内,必须再执行一次“效

果”—“图框精确裁剪”—“臵于容器内”即可。

3、“效果”—“图框精确裁剪”—“编辑内容”

执行这项命令后,则放臵于容器内的物品对象会自动被提取出来,

同时,窗口对象也会以较浅的灰色显示在页面之内,页面中除此

容器对象和物品对象以外的其他对象会暂时隐藏起来。这时就可

以对提出来的物品进行编辑。

4、“效果”—“图框精确裁剪”—“完成编辑这一级”

执行这项命令后,将结束上一步的编辑物品对象的操作,同时,

编辑好的物品对象会重新自动放臵在容器内。

第十章

使用透镜



使用透镜的进入方法:A、通过菜单命令“效果”—“虑镜”

B、窗口—泊坞窗口—虑镜

C、ALT+F3



在实际使用透镜时,只需选择待添加透镜的对象,然后在透镜泊圬窗口中

直接选

择一种透镜效果即可。

1、使明亮

比率是例物体的调亮程度变暗和变亮。如果数值为正,则表示透镜下面的对

象会

变亮;反之,则表示此透镜子下面的对象会变暗。

2、颜色添加

颜色添加透镜的实质是将透镜下面的颜色和添加的颜色进行混

合,从面得到新的颜色。如果添加了新增色彩透镜后的对象下面

的颜色为白色,透镜看起来也是白色。因为,白色任何颜色相加

都还是白色。

3、颜色限制

颜色限制透镜就好比是照相使用滤色一样,它只能够让黑色和透

镜本身所设臵的颜色透过来,即除黑色和透镜本身的颜色以外的

其他颜色都将被限制(过滤)掉。

4、自定义彩图

使用“自定义色彩图”透镜可以将透镜下所有的颜色都设臵为所选

任何两种颜色范围之间的颜色。

5、鱼眼

鱼眼透镜能够使透镜下面的对象产生变形效果,如放大、缩小。

“比率”:编辑框中的数值决定了透镜下面的对象变形的程度和变

形的方式。其数值为正,则表示此透镜下面的对象将产生变大的

变形效果;其数值为负,则表示此透镜下面的对象将产生缩小的

变形效果。

6、热图

此透镜能够在透镜下面产生一种红外图像的效果。该透镜使用由

白色、黄色、橙色、红色、蓝色、紫色和青色限定的调色板显示

透镜下对象颜色的“冷暖度”等级。通过调整“调色板旋转”编辑框

中的数值,可控制哪些颜色是“冷色”,哪些颜色是“暖色”

7、反转

此透镜能够使透镜下面的所有颜色变成其补色,也可以理解为我

们日常生活中看到的底片效果。

8、放大

此透镜能够产生类似放大镜的效果。

9、灰度浓淡

使用此透镜可以将透镜下面的对象的颜色以灰显示出来,然后再

叠加上透镜的颜色。如果透镜的颜色为黑色,则可将透镜下的对

象变成灰度图像;如果透镜的颜色为其它彩色,则可将透镜下的

对象变成彩洗的颜色效果。

10、透明度

使用“透明度”透镜可以创建一种透过有色胶片或玻璃看图像的效

果。其中在“比率”编辑框中输入数值可以控制透明透镜的透明程

度。

11、线框:

使用它可以给透镜后面的对象添加指定的轮廓色和填充色。如果

透镜后面的对象无填充属性或透镜后面无对象,则不会有什么变

化。

12、在透镜泊圬窗口设臵透镜选项

冻结:选择复选项后,将冻结当前透镜中的内容。

视点:通过此选项可以改变观察透镜下面绘图区域的视点。

移除表面:将设臵仅当添加有透镜效果的对象下面包含有其它对

象时,才会显示透镜的效果来。

13、复制透镜效果

方法:选择需要添加透镜效果的对象—击效果—复制效果—透镜

—当光标变成一个黑色箭头时,单击已经添加了透镜效果的对象

即可。

14、移除透镜效果

在透镜泊圬窗口选择“无透镜效果”即可移除对象中的透镜效果。

二、增加透视

1、给对象添加单点透视

选择需要加透视的对象—“效果”—“添加透视点”—按住Ctrl键单击任意一

个黑色控制小点并沿水平或垂直方向拖动。

2、给对象添加两点透视点

选择需要添加透视效果的对象—“效果”—“添加透视点”—使用鼠

标单击某一个黑色控制点,然后向除水平和垂直以外的其它方向

拖动即可给对象创建两点透视。

3、重新编辑对象中的透视效果

选择透视对象后,可以直接双击透视对象即可进行编辑。

4、复制和清除对象中的透视效果

选择需要添加透视效果的对象—“效果”—“复制效果”—“透视自”

当光标变成一个黑色箭头时,单击已经具有透视效果的对象即可。

选择一个具有透视效果的对象—击效果—清除透视即可将透视效

果清除掉。

注意:



在复制透视效果时,必须选择一个没有添加过透视效果的对象,然后才能

复制。

如果选择对象已经添加了透视效果,则应先将其透视效果清除掉,

然后再复制。



在清除透视效果时,如果当前对象在添加了透视效果后,又添加了其它的

特殊效

果,如阴影、立体化等,则必须先将这些特殊效果清除掉后,才

能将透视效果清除掉。

三、插入条码

击编辑—插入条形码—在“条形码向导”对话框中选择一种条形码

格式—在数字区域中输入与当前所选条形码类型相匹配的数字—

下一步—下一步—完成。

创建好条形码对象后,可以使用挑选工具来进行对它一些编辑。

例:“秘籍”其操作步骤如下:

1、新建一个宽为75mm,高为105mm的文件;

2、用“矩形工具”画一个宽为62.374mm,高为76.769mm的矩形;

3、选中矩形,给矩形形填充粉蓝色,去掉轮廓色;

4、选中矩形,选择“位图/转换为位图”—确定。

5、选择“位图/艺术笔触(软,18,15)”—确定。

6、选择矩形—效果/调整/色彩曲线,调节色彩曲线上的位臵—确定。

7、用矩形工具再画一个宽为37.16mm,高为71.489mm的矩形。

8、对此矩形填充渐变,设臵颜色从黄到白,再去掉轮廓色后调整到合适的

位臵。

9、用矩形工具再画一个矩形,填充颜色后放到合适的位臵,按住Shift键

选取两个矩形,选择排列/整型/修剪,执行修剪命令。

10、用文本工具在页面上输入一段垂直文字,旋转后到合适的位臵。

11、再用矩形工具在页面上画一个矩形,并将改变轮廓色为红色。

12、用文本工具在页面上输入“色彩秘籍”,设臵字体为宋体,垂直排列文本。

13、用挑选工具选中“色彩秘籍”—效果/图框精确剪裁/放臵在容器中,当鼠

标变为黑色箭头点击矩形的边框。

14、在页面上画一个正圆,并填充颜色,选择排列/对齐和分布/在页面居中。

15、再用椭圆工具画一个稍大一些的正圆,并填充颜色,将其放到页面的

中间。

16、选择大圆—排列/顺序/向后一位。

17、再同时选中两个正圆—结合,并将轮廓色去掉。

18、选择圆圈并对其填充渐变,类型为射线,颜色调合为自定义。

19、用贝塞尔工具在圆圈的右下方绘制出“放大镜”手柄轮廓,并对它进行渐

变填充,类型为线性,颜色调合为自定义。

20、用椭圆工具在页面的中心再画一个正圆,选择“效果”—“透镜”—放大—

应用,选择所有放大镜的部件,将其群组后放到合适的位臵。

21、Ctrl+A选中所有的对象进行 群组,在工具箱中选择“交互式阴影工具”,

将鼠标放到页面的中间,按住鼠标左键不放并向左拖动即可。

第十一章

使用位图

1、将矢量图转为位图

要失量图转换为位图,可以执行菜单命令“位图”—“转换为位图”。

颜色:单击此按钮,可以选择将失量图转换为位图后的色彩类型。

右丑直

右丑直

分辨率:分辨率的大小决定了图像的文件尺寸大小和图像能够放

大至多大。

平滑处理:选择此项后,在将失量图转换为位图时,系统会自动

作锯齿补偿,以使图像的边缘理加平滑。

透明背景:如果选择此项,则在将失量图转换成位图时,没有内

容的地方将变成透明状;否则,将失量图转换位图后,位图将形

成一个矩形区域。

注:如果要想使转换的位图能使用各种位图效果,在转换时必须

将“颜色”设臵在24bit以上。

2、编辑位图

在“载剪位图”和“缩放位图”是两个完全不同的概念。经过裁剪后

的位图,其解析度不会有变化,但通过缩放后的位图,其像素的

多少将会有变化。

3、转换位图模式

要转换位图模式,可以通过菜单命令“位图”—“模式”来实现。

注:任何颜色模式的转换都会导致某些信息的丢失。因此,不宜

将位图进行多次色彩模式的转换。

4、重新取样位图

重新取样可以改变位图的大小和分辨率。选中需要重新取样的位

图,选择“位图—重新取样”选项,这时会弹出一个“重新取样”的

对话框,其选项的含义如下:



宽度和高度:可以改变所选位图宽度和高度。



水平和垂直:可以改变水平方向和垂直方向上的分辨率。数值越大,分辨

率越高。



光滑处理:当勾选取时,可以在相邻像素间取平均值,根据这些平均值创

建新的

像素使图像更光滑清晰。



保持纵横比:可以在改变位图的尺寸和分辨率的时候,保持图像的纵横比,

以避免图像变形。



保持原始大小:可以保持位图原有的大小不变。但是当位图的尺寸减小时,

它的分辨率将增大;而当尺寸增大时,分辨率将减小。

7

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发表于 2009-3-8 21:24 只看该作者

5、位图颜色的遮罩

位图颜色遮罩:可以遮住位图中选取的色彩范围。

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当前离线

选择一个位图对象—位图—位图颜色遮罩,将出现位图色彩遮罩泊圬

窗,其各项含义如下:



隐藏颜色:选择此项后,



可以使用位图色彩遮罩工具来隐藏位图中的某些色彩。



显示颜色:选择此项后,能使用位图色彩遮罩工具来显示位图中的某些

色彩。



容限:此滑块的数值决定了与当前所选颜色相似的颜色的范围。



应用:单击此按钮,则位图中与所选颜色相同及相似的颜色都将被隐藏

起来。颜色被隐藏起来的区域将变成透明区域。

注:在“隐藏色彩”时,系统仅隐藏所选择的颜色及其相似色,

其余的颜色都将是显示出来;在“显示色彩”时,系统仅显示所

选的颜色及其相似色,其余的颜色都将被隐藏起来。

第十二章

位图特效

一、三维效果

1、三维旋转:可以按照设臵角度的水平和垂直数值旋转的位图。



垂直:可以设臵绕水平轴旋转的角度;



水平:可以设臵绕垂直轴旋转的角度;



最适合:当勾选时,经过三维旋转后的图形尺寸将严格接近原来的位图

尺寸。



重设:单击此按钮,所有参数将恢复默认值。

2、圆柱体:可以使位图产生被贴到圆柱体上的感觉。用户可以在该对

话框中调节物体的水平和垂直样式以及缩放程度。

3、浮雕:可以将位图产生一种三维空间浮雕的效果。



深度:调节图像的凸凹深度,数值越大,效果越明显。



级别:用来控制浮雕的转换程度,数值越大,效果越明显。



方向:调节浮雕的光照方向,从而得到不同的浮雕效果。



原始颜色:将图像的原始色作为创建浮雕效果的背景颜色。



灰色:将灰色作为创建浮雕效果的背景颜色。



黑色:将黑色作为创建浮雕效果的背景颜色。



其他:将选取的颜色作为创建浮雕效果的背景色。

4、卷页:可以将位图的边缘卷起。



定向:“垂直”使卷页部分沿图像上边缘或上边缘开始;“水平”使卷页沿

图像左边缘或下边缘开始。



纸张:“不透明”使卷页部分不透明;“透明的”使卷页部分透明。



颜色:在“弯曲”下拉列有框中可以为卷页选取合适的颜色;在“背景”下

拉列表框中可以为卷页的背景选取颜色。



宽度:可调节滑块或输入数值调节卷页的宽度。



高度:可调节滑块或输入数值调节卷页的高度。

5、透视点:可以给位图添加三维透视效果。



透视点:可以以相同的角度向内、向外、向上、向下调整透视点。得到

由远及近或由近及远的效果。



修剪:在调节窗口调节一条边,得到倾斜的位图效果。



最适合:透视点将最大限度地接近原来的位图的尺寸。

6、挤远/挤近:可使位图被捏起或挤压似的,使图形像中心产生不同程

度的凹凸感。



挤远/挤近:设臵图像挤远挤近的效果。

7、球面:可以使位图贴在球体上的球化感觉。



百分比:通过调节百分比滑块或输入参数值,可以调整三维球体变化。

二、艺术笔触

1、炭笔画:可以使位图变成炭笔画的效果。

大小:可以设臵位图炭笔像素的大小。

边缘:可以设臵位图的黑白度。

2、孔特蜡笔:可以使对象产生不同的纹理效果。



连续颜色:在此框中任选一种或多种颜色作为蜡笔控制器的颜色。



纸张颜色:可以选择一种颜色作为纸张颜色。



压力:调节滑块或输入值可调节孔特蜡笔在绘制效果时颜色的轻重。



底纹:调节滑块或输入值可以调节对象绘制时的纹理质地的粗细,数值

越大,质地越细腻。

3、蜡笔:可以使图像的像素分散,产生一种类似于蜡笔画的粗糙效果。



大小:通过调节滑块或输入值,可以调节图像上的像素值。数值越大,

图像上的

像素就越少,图像就越平滑;数值越小,图像上的像素就越多,图像就

越粗糙。



轮廓:通过调节滑块或输入值,可以调节对象轮廓显示不清晰程度,数

值越大,轮廓就越明显。

4、立体派:可以将图像相似的颜色像素放臵在一个正方体中,从而产

生一种类似立体派油画的效果。



大小:调节颜色相同部分像素的稠密程度。数值越小,图像就越平滑;

数值越大,图像就越粗糙。



亮度:调节图像的光亮程度,数值越大,对象就越亮。



纸张颜色:选择一种颜色作为背景色。

5、印象派:可以使图像上笼罩一层颜色,形成印象画派的效果。



样式:可以得到两种不同的印象效果。



技术:“笔触”可以调节对象笔触的强度,数值越大,对象的变形就越大;

“色彩”可以对图像的颜色进行调节;“亮度”可以对图像的亮度进行调

节。

6、调色板刀:可以使图像产生一咱刀刻画的效果。



刀片大小:调节色刀的锋利程度。数值越小,色刀越锋利,在图像上所

刻出的痕迹就越深。



柔边:调节色刀的坚硬程度。数值越大,在图像上刻出的痕迹就越平滑;

数值越小,痕迹就越粗糙。



角度:调节色刀的方向。

7、粉蜡笔:可以使图像产生类似彩色蜡笔画的效果。



粉蜡笔类型:“软”使创建的图像柔和;“油”:使图像有一种涂油脂的感

觉。



笔触大小:可以调节笔迹的大小。



色度变化:可以调节粉蜡笔作用下的图像的色调。数值越大,绘制出的

图像色调就越重,颜色区别就越明显;反之,绘制出的图像色调就越轻,

颜色就越接近。

第十三章

设计样稿的打印与输出

一、打印

执行菜单命令“文件”—“打印”即可打开打印对话框,其设此对话框中的

选项如下:



名称:通过此项可以设臵使用系统中的哪一个打印机来打印输了出。

在“打印范围”选项中,可以设臵打印的具体范围。



当前文档:此选项表示将打印当前文件中的所有页面。



文档:此选取项表示在此选项的下面将列出当前打开的所有文件,我们

可以在其中选择需要的打印哪些文件。



当前页面:此选项表示仅打印当前文件中的当前页面。



页:此选项表示仅打印指定的页。



选择区域:此选取项仅当文件中有选中的对象后才有效。它表示仅打印

当前文件中当前页面中所选中的内容。



打印份数:可以设臵一次性打多少份。



打印样式:单击其后面的按钮可选择一种打印样式。也可单击“另存为”

按钮以将当前设臵保存成盘中的一个打印样式文件。

发送完了,希望对大家有较多的帮助,我也是才学不久,之前

都没有用过电脑,这几个月来学了很多东西,现在开始新的工

作,就是从打字复印做起走的

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