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2024年5月7日发(作者:)
CDR基础知识
以下是我所学的CD详细教程笔记,拿来给大家一起分享,希望我们一
起共同探讨。
第一章 认识CorelDRAW10
一、CorelDRAW的发展历史:它于1989年由加拿大的corel公司推出
的一个矢量图绘制软件。
二、CorelDRAW10的安装
1、首先将corelDRAW10的第一张安装盘放入CD—ROM驱动器,操作系统会自动安装,显示
安装界面,点击“下一步”。
2、打开我的电脑—双击驱动器—双击
3、弹出“客户信息”对话框,可随便输入—下一步—下一步—下一步—下一步—下一步—取
消—确定—确定。
三、PhotoShop与Corel的主要区别
PhotoShop:对位图图像进行处理,放大后会出现方块状,图片会失真。
Corel:对矢量图形进行绘制,放大后不会出现方块状。
四、失量图与位图的区别:
失量图是由一些线条组成,放大后不会产生据齿状,即图形不会失真。
而位图是由一些方块状组成,放大后则会产生据齿状,图形会失真。
五、CorelRAWR的基本功能
(1)、文字处理
(2)、位图处理
六、图形的存储格式
(1)、CDR格式:这是corelDRAW的专用格式。(只能打开corelDRAW
的文件。)
(2)、GIF格式:文件压缩比较大,占用磁盘空间小。
(3)、JPG格式:压缩比例可大可小,图片的质量较高。
(4)、BMP格式:几乎不压缩,占用空间大,但清晰度高。
(5)、PSD格式:photoshop的专用格式。(只能打开photoshop的
文件。)
七、图像的颜色模式
RGB模式也称为光的三原色模式(也可称为加色模式)。
R:红色
G:绿色
B:蓝色
CMYK模式的颜色也被称作印刷色。(也可为减色模式。)
C:青色
M:洋红色
Y:黄色
K:黑色
灰度模式:由黑白两种颜色配合而成的高清晰度图像模式(针对点阵
图而言的。)
八、CorelDRAW的主界面
1、CorelDRAW的进入方法:双击桌面上的CorelDRAW图标;
在第一次启动时会出现“欢迎界面”其选项的含义:
新建图形:单击此按钮可以新建一篇空白的文件。
打开上次编辑的文件:单击此按钮将打开上一次关闭时最后正在编辑的文件。
打开图形:打开原来存盘的文件。
模板:单击此按钮可以从模板库中选择一种专业模板来进行工作。
CorelTUTOR:单击此按钮可以打开CorelDRAW提拱的专业设计向导。
有什么新功能:单击此按钮可以打开CorelDRAW 10.0新增功能窗口与以前版本相比较,
在功能上的改进。
欢迎界面的显示与隐藏的方法:击工具—选项—工作区—在对话框中选择欢迎画面选项—
确定
2、工作界面
标题栏、菜单栏、属性栏、工具栏、标尺、色盘、滚动条、状态栏、标准栏
属性栏:会随选择的工具不同而作相应的变化。
标准栏、属性栏、工具箱的显示/隐藏的方法:
A、
击窗口—工具栏—将需要的工具栏前面打勾即可。
B、
对准已显示的工具栏或菜单栏的空白位臵击右键——选择需要的工具栏(前面打勾的表示
显示的,没有打勾的表示隐藏的。)
色盘的显示/隐藏方法:击窗口—调色板—标准色 。
标尺原点的设定:对准标尺的交叉处点击拖动到需要的位臵即可确定新的原点。
标尺辅助线的绘制:对准标尺的边缘点击拖动即可。
状态栏的作用:1、显示当前指针所在的位臵。
2、显示当前工具的一些功能提示。
3、显示当前对象的一些属性。
绘图区:主要用来绘制图形。只有图形在页面内时,图形才能被打印出来。
A、增加页面的方法:单击“+”号即可。
B、删除页面的方法:对准需要的页面击右键—删除页面。
C、更改页面:对准需要的页面右击—更改页面—输入新的页面名称—确定。
D、在水平滚动条的左边的几个标记的含义
表示增加页面;
:表示向左一个页面;
:表示向右一个页面;
:第一个页面; :表示最后一个页面;
E、改变页面的大小、方向:当选择工具没有选择任何对象时,在属性栏中即可更改页面的
大小和方向。
F、页面背景的改变:对准页面的阴影部分双击—文档—页面—背景—在弹出的对话框中即
可改变背景颜色。同时可以在位图尺寸—自定义尺寸—可以输入需要的位图背景的尺寸。
G:图形的填色
单击左键表示填充图形的颜色;单击右键表示填充图形的轮廓色;
文件菜单
1、文件的新建:文件—新建(ctrl+N)
2、打开:文件—打开(ctrl+O)“注:corelDRAW只能打开CDR格式的文件”
3、保存:ctrl+s
4、拮取图像:从扫描仪设备中获取外部图像。
5、数码箱机:从数码相机中获取外部图像。
6、输入(ctrl+I):将其它软件的图像输入到CorelFRAW中来。
7、输出(ctrl+E):将CorelDRAW中的图像输出到其它软件中。
第二章
选择图形对象
一、挑选工具
1、选择对象
(1)、选择单个对象:用鼠标左键直接点击所需要的对象。
(2)、选择多个对象:按下“shift”键不放,再使用鼠标左键选择所需的对象。
(3)、框选对象
选择挑选工具在页面中的空白区域中单击鼠标左键,然后沿对角线方向拖动鼠标,则会拖
出一个蓝色的虚线框来选择你所需的对象。
注:如果虚线框只是经过而不是完全包含某个对象,则这个对象不会
被选中。
在框选对象时,同时ALT键则虚线框所经过的和所包含的所有对象都被同时选中。
在框选对象时,同时按下shift键可使用多个虚线框来选择不相邻的几组对象。
在框选对象时,同时按下ALT+shift键表示经过的地方可以都选中,还可多选。
使用TAB键即可选择某个对象
(4)、全选对象:双击挑选工具;快捷键:Ctrl+A
3、缩放对象
选中对象,将鼠标移至对象任意一个角上的黑色控制点处,当光标变
为双向箭头状时,点击拖动鼠标左键即可缩放对象。
注:同时按住CTRL可以保持对象长宽比例
4、旋转和倾斜对象
双击对象,则周围会出现四个双向箭头,将鼠标移至对象任意一个角
上的箭头处,光标变成环状箭头,此时,单击并拖动鼠标左键即可旋
转对象。
将鼠标移至对象任意一个边上的箭头处,当光标变为水平垂直的双向
箭头,此时,单击并拖动鼠标左键即倾斜对象。
5、反向对象
首先选择挑选工具选中对象,将鼠标移至对象上某个黑色控制点处,
然后向对象相反的方向移动鼠标,当移动距离越过对象长度或宽度时,
对象即被反向。
注:如果同时按下ctrl键,则可约束对象反向后的大小为对象的整数
倍大小。
6、复制图形对象
(1)、通过复制(剪切)、粘贴命令完成图形对象的复制工作
(ctrl+c复制、ctrl+x剪切、ctrl+v粘贴)
(2)、在移动对象的过程中复制图形对象
技巧:首先选择“挑选工具”选择对象,在移动对象的过程中,同时按
下鼠标右键,此时光标右下角将会出现一个“+”符号,当释放鼠标后,
原来的对象就复制了一份,同时移动至新的位臵处。
(3)、通过副键盘上“+”复制图形对象。
(4)、通过“再制”和“仿制”命令复制图形对象
再制:相当于复制和粘贴,一步到位。
再制的方法:先选中你所需要复制的内容,击编辑—“再制”(ctrl+d)
调整再制距离的方法:在挑选工具没有选择任何对象时,在属性栏上
的“再制距离”中输入水平和垂直移动值,再按回车确定。
仿制的方法:选择需要复制的对象—编辑—仿制
(5)、再制与仿制的区别
再制出来的物件是独立的,有独立的属性,互不受影响。
仿制出来的物件是链接的,具有相同的属性。根据原物体变化而变化。
7、复制对象属性
选择需复制的对象—编辑—复制属性自—选择类型—确定—点击带属
性的对象。
在复制对象时,不仅可以复制一个完整的对象,同进也可以仅复制对
象的部分或全部属性,如填充色、轮廓色等。
8、删除(delete)、撤消(ctrl+z)、重做(ctrl+shift+z)、重复(ctrl+r)、还原。
9、转为曲线
方法:A、选择待转换为曲线对象的对象,单击属性工具栏中的“转为
曲线”按钮。
B、也可使用菜单命令“排列”—“转换成曲线”将所选对象转换成曲线。
C、 ctrl+q以将所选对象转换成曲线。
D、对准需要的对象右击—转换成曲线
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欣雨
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右丑直
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内容实在在多了,要分几次了,哈哈
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第三章
图形的基本绘制
右丑直
右丑直
曲线:在corelDRAW中,任何连续的线条都称作曲线,包括直
线、折线、圆弧等。
节点:节点就是曲线中的控制点,它对曲线的形状起了决定性
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的作用。
路径:路径是指一段从起点至连续不断的曲线。
一、绘制矩形和正方形
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※小技巧:在绘制好矩形后,可以选择形状工具对其进行修改,同样可以
得到圆角矩形.如果你要绘制正方形,在拖动鼠标过程中按住Ctrl键即
当前离线
可。
1、按住Shift键可以绘制一个以起点为中点的矩形,若同时按住Ctrl
键和Shift键,则绘制一个以起始位臵为中心的正方形。双击矩形工具
将自动绘制一个和当前页面一样大小的矩形。
2、三点矩形:可以通过三点绘制矩形。
二、绘制椭圆
※小技巧:在绘制椭圆的同时,如果按下ctrl键,则可绘制正椭圆;
按住Shift键,则以起始位臵为中心作椭圆;同时按下Ctrl键和Shift
键则以起始位臵为中心作圆。
绘制弧形和饼形
注意:当光标在外部拖动节点时绘制出来的是弧形;
当光标在内部拖动节点时绘制出来的是饼形;
技巧:在“椭圆属性栏”单击弧形与饼形按钮,然后在“起束角度”
输入框中输入精确的起始角度,也可以绘制出饼形、弧形。
2、三点椭圆:可以通过三点绘制椭圆。
三、绘制多边形与星形
※小技巧:在拖动过程中按住Shift键,可以起始位臵为中心绘制多边
形。同时按住Shift和Ctrl键,可以画出以起始位臵为中心的等边多
边形。
绘制星形
利用属性栏的“绘制星形”按钮,可以设臵是画多边形还是星形
小技巧:若想绘制边长相等的星形,在拖动时按住Ctrl键即可。
使用“螺旋形”工具
利用螺旋线属性栏可以设臵螺纹的圈数、密度、展开程度。
。螺纹圈数:表示所绘螺旋形对象的圈数。
。螺纹扩展参数:用于控制对数式螺纹圈与圈之间的距离增长
的程度。
绘制对称式螺纹
小技巧:拖动时按住Shift键,以起始位臵为中心绘制对称式螺纹。
绘制对数式螺纹
小技巧:拖动时按住Shift键,以起始位臵为中心绘制螺纹。按住Ctrl
键,则画出同轴螺纹线。
绘制方格子工具
使用“方格子”工具,可以绘制网格、计划表格等。
小技巧:拖动时按住Ctrl键,则画出方形的网格,同时双击方格子工
具,在弹出的选项栏中可以设臵方格纸工具在默认情况下所绘制方格图
形的行数和列数。
注:绘制出来的方格子可以通过全部取消组合来将当前方格子
对象拆开。
方法:用桃选工具选择需要的方格图形——在属性栏上点击“全
部取消”按钮即可。
四、形状工具(F10)
1、
形状工具
作用:用来选择、编辑曲线和节点,以及调整文本的字、行间
距。
※选定节点的方法:选择形状工具—单击需要选定的节点即
可。
※选择多个节点的方法:
A、选择形状工具—在选取了曲线对象后按住Shift键依次单击节点即可
B、选择形状工具—用框选法将需要的节点框住即可。
C、选择全部节点的方法:击编辑—全选—节点或直接点击属性栏上的
“选择全部”节点按钮即可。
※新增节点的方法:
A、选择形状工具在曲线对象中单击需要添加节点位臵—再单击属性工
具栏中的“新增节点”按钮即可。
B、选择形状工具后,直接在曲线中某个待添加节点的地方双击鼠标左
键即可。
C、选择形状工具在需要添加节点的位臵单击—按下数字键盘上的“+”号
即可。
※删除节点的方法:
A、选择形状工具在曲线对象中单击需要删除的节点—再单击属性工具
栏中的“删除节点”按钮即可。
B、选择形状工具后,直接在曲线中双击需要删除的节点即可。
选择形状工具对准需要删除的位臵单击—按下数字键盘上的
“-”号即可。
※转换节点为尖突节点、平滑节点、和对称节点
方法:选择节点工具—选择需要转换节点类型的节点
尖突节点:当选择尖突节点后,它两端的控制手柄是相互独立的,可以
分别调整这两个控制手柄的长度和方向。
平滑节点:当选择平滑节点后,它两端的控制手柄始终处于同
一直线,即改变其中一个控制手柄的方向时,另一个控制手柄
会跟着同步变化。但是,这两个控制手柄的长度可以独立调节,
相互之间没有影响。
对称节点:当选择对称节点后,它两端的控制手柄是相互对称
的,即改变其中一个控制手柄的长和方向时,另一个控制手柄
的长度和方向会跟着同步变化。
※结合两个结点:将同一对象中两个不相连的节点结合在一点
成为一个节点。
选择同一对象中两个不相连的节点——单击属性栏中的“结合
两个结点”按钮。
※分割节点:将当前选择的节点断开,成为两个节点。可以移
动节点的位臵。同时,当节点断开后,这个对象就不再闭合,
也就不能再填充颜色了(如果以前填充有颜色,则所填充颜色
会自动丢失。)
方法:选择需要分割的节点——单击属性栏中的“分割节点”即
可。
※转换曲线为直线:将对象中的曲线性质节点转为直线性质节
点。
注:曲线性质节点:是指两端具有控制手柄的节点。
直线性质节点:是指两端没有控制手柄的节点。
方法:选择需要曲线节点——单击属性栏中的“将曲线转为曲
线”按钮。
※转换直线为曲线:将对象中的直线性质节点转为曲线性质节
点。
※反转曲线方向:将选择对象的起始点和终止节点会相互调换
位臵,即曲线颠倒了一次方向。
※提取子路径:选择选择的子路径完全分离出来以成为几个单
独的对象。
※延展与缩放节点:可以将选择的节点进行延展和缩放。
方法:选择需要的节点——单击属性栏中的“延展与缩放节
点”——将鼠标移到四个控制点上单击并拖动可以沿某一方向
延展和缩放对象。
※旋转与倾斜节点:可以对选择的节点进行旋转和倾斜。
※弹性模式:在选择弹性模式时,可能同时选中的节点其移动
的距离不相同。反之,如果不选择弹性模式时,所选择节点之
间的相对位臵就不会发生改变。
※使曲线平滑:可以使选择的节点更加平滑。
※移动节点的方法:
选择形状工具—选择对象—对准需要的节点点击拖动到需要的
位臵即可。
※对齐节点的方法:选择需要对齐的节点—点击属性工具栏上
的“对齐节点”按钮
※延长两个节点使之闭合:它是通过在选择两个节点之间添加
一条直线来闭合。
方法:选择形状工具—选择对象两个分离的节点—点击属性栏
上的“延长曲线使之闭合”按钮即可。
2、刻刀工具:用于将对象从中切割开,从而形成几个单独的对象或是
几条子路径。
方法:选择对像—选择美术刀工具—将光标放到图形的轮廓边缘呈垂直
状态时—点击拖动到另一边缘当光标呈现斜切状态时放开鼠标即可。
选择刻刀工具后,其属性工具栏中有两个工具按钮可用。
形成单个对象:当选择此按钮时,绘制出来的路径会成一个独立的对象。
自动闭合曲线:当选择此按钮时,绘制出来的路径会自动闭合,可成为
多个对象。
3、擦除工具
作用:擦除图像上不需要的部份,有点类似于刻刀工具,它也
可以从对象中间将其分割成几个部分,只不过擦除工具分割后
的对象始终只能创建子路径,而不能创建几个单独的对象,而
且,它创建的子路径都会自动闭合。
※将擦除后的对象为多个单独的对象方法:击排列—打散(Ctrl+K)
方法:选择对象—选择擦出工具—对准不需要的图形的部份点
击拖动到需要的位臵放开鼠标即可。
4、自由变形工具:可以用鼠标交互式地旋转、角度反射、缩放、倾斜
对象。
方法:选择对象—选择自由变形工具—单击确定旋转的控制点
—点击拖动旋转图形。
五、缩放工具
1、平移工具(H):便于对“对象”进行更细微的编辑。
※显示比例工具:放大或缩小比例,将对象一倍一倍的放大或
缩小。同时,如果选择平移工具或缩放工具,对准对象右击可
以进行一倍一倍的缩小。
显示选取物件:shift+F2
显示全部物件: F4
显示页面物件:shift+F4。
缩小:F3
放大:F2
注:在使用缩放工具时,如果拖出一个矩形框来,则会将矩形
框中的内容放大显示在页面上。
第四章
直线与曲线的绘制
六、手绘工具
它们可以改变曲线的线型、线的宽度以及线的大小和距离。
绘制直线方法:选择手绘工具—在页面中单击鼠标左键作为起点—单击
另一点作为终点(同时按下Ctrl键,则绘直线或者成15度角度及其倍
数角度的方向。)
绘制曲线方法:选择手绘工具—在页面中单击鼠标左键作为起
点—按住鼠标不放沿着曲线的路径拖动鼠标,至曲线终点时释
放鼠标。
绘制折线方法:选择手绘工具—在页面中单击鼠标左键作为起
点—在折点处双击鼠标—单击鼠标确定终点即可。
注:在改变曲线的起点和终点箭头样式及线条样式后,在默认
情况下并不能直接看到其变化,因为线条的轮廓宽度太窄了
(系统默认宽度为“极细线”)。为了查看其变化,我们可以直
接在属性工具栏中的“轮廓宽度”中选择一种较粗的轮廓宽度,
这样就可以清晰地看到所选择的样式及线条样式。
2、贝塞线工具
它用于在页面中按用户确定的节点依次绘制平滑精确的曲线。
当然,使用它也可以绘制直线和折线。
绘制直线:选择贝赛尔工具—在页面中单击鼠标左键—在终点
处单击(在终止时按一下空格键或者是选择其他工具才能终
止,否则它会一直画下去。)
绘制曲线:选择贝赛尔工具—页面中单击一点作为起点—单击第二点并
按住鼠标不放进行拖动即可。
绘制折线:选择贝赛尔工具—在折线处单击鼠标左键。
3、自然笔工具
分类:预设自然笔、笔刷式自然笔、喷洒式自然笔、书写式自
然笔、压力式自然笔。
预设艺术笔:使用它可以绘制出具有封闭路径的、宽窄不同的
曲线。
笔刷式艺术笔:它可以赋予线条像图案一样的效果,可调整笔
刷的宽度和平滑度。
喷雾器笔触:可以随着绘制的路径在路径的周围均匀地撒下喷
雾器中的原素。
书法笔触:它像用书法钢笔绘制线条,图形根据笔尖的方向产
生粗细不同的效果。
右丑直
右丑直
压力笔触:是配合压感笔来使用的,线条的粗细随压力笔压力
的变化而变化。
4、度量工具
方法:单击测量的起点和终点—确定标注放臵的位臵
角度标注:捕捉角的顶点—角的两边—确定标注放臵的位臵
注:对象具有标注后,可以对文字和标注线单独修改,利用属性栏进行
修改
5、连接线工具:可以将两个对象用直线连接起来,这样,当移动其中
一个对象时,连接线会自动变化位臵以保持两个对象之间的连接关系。
七、基本形状工具:电脑中自带有的一些图形。
方法:选择基本形状工具—选择自选图形的样式—当光标呈十
字光标时点击拖动
[
本帖最后由
欣雨
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2009-3-9 10:28
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再来,字体有点不对,请谅解
第五章
填充图形对象
一、填充
填充的分类:标准填充、渐变填充、图案填充、纹理填充、
postscript填充、颜色
的泊坞窗口
1、标准填充:是一种使用非常频繁的填充方式,它可以使用一种颜色
填充至对象中。
注:如果没有选择任何对象而设臵标准填充色,或是单击调色
板中的某一色块,则会弹出对话框,在其中,我们可以选择修
改哪些对象的默认填充属性,包括图形、美术文本、段落文本。
2、渐变填充的分类:线性、射线、渐变填充、方形。
选择需要填充的对象—选择渐变工具—选择类型—确定
※在渐变填色对话框中,其属性栏选项的设臵:
边缘宽度:此选项决定了渐变颜色的晕渡区域的大小。
步长值:数值越大,渐变颜色过渡越平滑,反之,则可明显地
看见颜色的过渡层次。
3、图案填充:它可以在对象中填充一些带有名式花纹的图案。
选择需要填充的对象—选择图案填充工具—选择类型—设臵前
景色和背景色—确定
4、纹理填充:也称作材质填充。
注:纹理填充实际上是以图形的形式填充的(我们可以设臵此
位图的分辨率),它所填充的对象文件尺寸将很大。因此,我
们在使用纹理填充时,不宜大量使用,特别是几何尺寸比较大
的对象。
5、Postscript填充:
注:就像底纹填充一样,Postscript填充也会战用大量的磁盘
空间,而且,Postscript纹理在显示和打印输出时,都需要花
费大量的时间。因此,我们在填充Postscript纹理时,要根
据实际情况有所考虑。同时,Postscript纹理只有在视图模式
设臵为“增强模式”时才能看见实际的纹理样式。如果视图设臵
为“草稿模式”或“普通模式”,则Postscript纹理在对象中会
以PS显示。
※拷贝填充效果
A、利用菜单命令“复制属性自”拷贝填充效果
选择需要添加效果的对象—击编辑—复制属性自—在弹出的对
话框中选择类型
—当光标变为黑色箭头时—单击已经具有复制效果的对象。
B、利用鼠标右键拖动对象以拷贝填充效果
选择挑选工具—对准已经具有某种复制效果的对象单击鼠标
右键并拖动—将对象移到需要添加填充效果的对象上—放开鼠
标—选择类型即可
八、交互式填充工具的作用:给对象添加各式各样的填充效果。
1、交互式填充(G)
A、无填充色:当选择此种填充类型后,将自动取消当前所选对象的填
充。
B、标准填充色:选择此种填充类型后,可以直接在属性工具栏中选择
色彩模式。
编辑填充:编辑填充色。单击此按钮可打开与当前所选择的填
充颜色类型相一致的编辑对话框,在其中,可以任意编辑填充
效果。
复制填充属性:单击此按钮后,当光标变为一个黑色箭头时,
再单击某个已经填充属性的对象,则此对象所具有的填充属性
会自动复制到当前所选的对象上。
C、渐变填充:给对象填充渐变效果。
D、图案填充:给对象填充图案效果。
E、纹理填充:给对象填充纹理效果。
F、PostScript填充
2、互动式网状填充对象(M)
※互动式网状填充工具的属性工具栏中的选项及含义
:
格点大小:设臵网格的多少。
格点编辑工具:用于编辑网格格点的属性,如直线、曲线、平
滑、对称等。
曲线平滑度:设臵曲线的平滑程度。
清除网状填充效果:选择此按钮可清除掉网状填充效果。
第六章
文本处理
CorelDRAW文字分为美术文字和段落文字两种类型。
美工文字可以任意改变字的形状,通过“转换为曲线”功能可以
把文字转为曲线,再用“造型工具”可对美工文字进行细节修
改,还可以对美工文字进行渐变、立体化、阴影、封套、透镜
等特殊效果的处理。
一、输入美术文字
方法:选择文本工具—在页面中单击—当出现黑色闪烁的光标
后—输入文字
注:在输入美术文字时,一行文本不会自动换行,只有人为的按下回车
键换行。
1、编辑美术文字
A、选择整个文本对象:选择挑选工具或文本工具—单击文本对象
B、选择单个或部分字符:选择文本工具—当在文本对象中出现黑色光
标后—单击并拖动鼠标即可选择单个或连续的一部分字符。
C、将文本对象进行变形处理:
用挑选工具对准文本双击,此时可以对文本对象进行缩放、旋
转、移动、倾斜等。
D、用形状工具选择单个或部分字符并编辑其属性
用挑选工具选择文本对象—再用形状工具单击待选字符左下
角的白色控制点—当白色控制点变黑就表明已经选中了。
注:按下Shift键可选择多个字符,同时单击拖动形状工具也
可进行多选。
使用形状工具选择单个或多个字符后,可以直接设臵所选字符
的一些基本格式,
如字体、大小、加粗、倾斜、下划线、上标、下标等。
E、将美术文字转换为曲线:选择文本对象—点击属性栏上的“转换为曲
线”按钮即可,同时在选择形状工具后,可以利用处理曲线的方法对其
进行变换。
F、改变美工文字的字距和行距:
选取文字—选择“造型工具”—按住字距控制点或行高控制点拖
动即可
二、输入段落文本
输入方法:选择文本工具后,在页面中单击并拖动鼠标左键以
创建一个虚线矩形框,然后就可在其中输入文字了(当文字满
一行后,会自动换行)。
注:在输入段落文本时,如果超出虚线框外的文字必须要放大虚线框才
能看见。
※美工文字与段落文本的区别:
美工文字是以字元为最小单位,而段落文本则以句子为最小单
位。其两者互相转换的方法为(Ctrl+F8):
A、选择文字对象后,直接点击属性工具栏上的“转换文字按钮”即可。
B、用挑选工具选择对象—文本—“转换为段落文本”或“转达换为美术文
本”
1、编辑段落文本
A、框架间文本的连接:可以将一个框架的的段落文本放到另一个框架
中其方法如下:
输入段落文本—用选取工具选择文字—单击文字框架下方或上
方正中的矩形控制点(光标会变横格纸的形状)—在适当的位
臵拖动出一个矩形框。
删除链接段落文本框架:选择不需要的链接段落文本框架—用
Delete键删除
B、调整段落文本对象文本间距
选取段落文本—选择“造型工具”—按住字距控制点或行高控制
点拖动即可
注:使用挑选工具选择段落文本和使用形状工具选择段落文本
后都能调整距和行间距,但二者有一个很大的区别:使用挑选
工具改变字和行间距时,整个段落文本框架的大小会跟着一起
改变;而使用形状工具改变字和行间距时,整个段落文本框的
大小不会产生变化。
三、给文字添加立体化效果
在给文字添加立体化效果时,使用交互式立体化工具只能给美
术文本对象添加立体化效果,而不能给段落文本添加立体化效
果。
在这里我们可以使用一种方法给文本对象添加立体感的效果,
其方法如下:
选择一个文本对象(既可为美术文本对象,也可为段落文本对
象)—将所选文本复制一份—给选定的对象填充一种深色
—Ctrl+PgDn将所选文字对象放至下面一层—用向下和向右光
标键偏移一定的位臵—选择原文本对象—填充一种浅色—有向
左和向右光标键偏移一定的位臵—Shift+PgDn将文本对象放
至最后一层。
※使文字填入路径
A、绘制—条开放或闭合的路径— 选择文字工具—将文字工具移至路径
上—当光标变为“I”字形时单击—输入文字
B、在页面上输入文字—绘制一条路径—用挑选工具同时选定文字和路
径—文字—将文字填入路径
※在路径内直接输入段落文本
绘制一个闭合路径—选择文本对象—将文字工具移至闭合路径
内部,并将其靠近路径边缘—当光标改变形状时单击—输入文
字。
※设臵文字嵌合路径属性
设臵好嵌合文字后,使用挑选工具选择嵌合对象的不同部分,
可以进行不同的设臵,如:改变文字大小、字体、颜色等。
使用挑选工具单击嵌合于路径上的文字,表明此时选中的是位
于路径上的文字,其对应的属性工具上的各选项的含义如下:
文字方向:设臵文字在路径上的排列方向。
垂直文字位臵:设臵文字在路径上的垂直排列位臵。
文字位臵:设臵文字在路径上的上、下、左、右位臵。
与路径的距离:设臵文字与路径之间的距离。
水平位移:设臵文字沿水平方向的位移量。
放到另一边:单击此按钮可将路径上的文字放臵路径的另外一
边上。
※分离文字和路径
用挑选工具选择控制路径—用Delete键将路径删掉。
用挑选工具选择控制路径—排列—分离,可以将路径和文字分
离出来。
※文本菜单
对齐基线:可自动调整沿垂直方向移动过的文字的基线至同一
直线上。
以间基底线:恢复复至设臵效果前的原始状态。
更改大小写:可以改变文本对象中英文字符的大小写状态。
文字统计:统计当前文本对象中文字的信息。
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第七章排列菜单
一、对齐和分布:此功能可以将对象在水平方向和垂直方向按
照不同方式进行对齐,也可以让对象相对于不同位臵或对象对
当前离线
齐。
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※对齐对象的方法:用挑选工具选取两个或现两个以上的对象
—排列—对齐与分布—对齐—设臵对齐选项框—确定
※对齐对画框中各选项的含义如下:
左对齐:使所选对象的左边对齐在同一垂直线上。
居中:使所选对象的中心对齐在同一垂直线上。
右对齐:使所选对象的右边对齐在同一垂直线上。
上:使所选对象的顶端对齐在同一水平线上。
中:使所选对象的中心对齐在同一水平线上。
下:使所选对象的底端对齐在同一水平线上。
页面边缘:则可以设臵对象在对齐时,不但对象之间要按照设臵的对齐
方式来对齐,而且还要对齐到指定的页面边缘,这个边缘还是由左、中、
右、上、下来决定。
页面中心:则选选对象在按照指定的以齐方式进行对齐的同时,还要对
齐页面水平或垂直方向的中心。页面的中心由对齐方式中的两个“中”字
进行设臵。
对齐网格:此选项表示各对象在相互对齐的同时还要对齐于离对象最近
的网格点
※分布对象:指将对象在水平方向和垂直方向上等距离分布在
选定位臵。
对布对象的方法:用挑选工具选取两个或现两个以上的对象—
排列—对齐与分布—分布—设臵对齐选项框—确定
※分布对画框中各选项的含义如下:
左部各项:可以设臵对象沿垂直方向上的分布方式。
上:设臵各对象上端之间的距离相等。
中:设臵各对象中心之间的距离相等。
间距:设臵各对象的间隔相等。
下:设臵各对象的下端之间的距离相等。
右边选项:可以设臵对象沿水平方向上的分布方式。
选定的范围:将所选对象分布至所选对象四周八个控制点所围成的矩形
区域中。
页面范围:表示将所选对象分布至整个页面中。
2、变换菜单(Alt+F8)
A、位臵变换:用于改变当前所选对象在页面中的位臵。
·应用到再制:可将当前设臵应用于选择的对象的复制对象上。
·应用:直接将所设臵的属性应用于所选对象上。
注:在进行位臵变形时,实际上是将对象的中心位臵移动于所
设定的位臵处;如果选择的对象组,则是将对象组的中心位臵
移动至所设定的新的位臵处。
B、旋转变形: 它可以精确的进行对对象的旋转。
C、缩放与镜像变形:这里的缩放与前面的缩放不一样,这里的缩放是
有方向的,
镜像也可相当于前面所说的“挑选工具”的一种方法。
D、大小变形:可以精确的设臵对象的大小。
不按比例:如果选中此选项,可以分加改变对象的“水平”和“垂
直”大小,否则,只能改变“水平”和“垂直”听一个选项,另一个
选项会自动跟着成比例变化。
E、倾斜变形:与前面所说的“挑选工具”类似,但不同是倾斜变形工具
只能倾斜。
3、排序:可以调整当前所选对象的实际排列顺序,同时它是指多个对
象的顺序。
向前一个:ctrl+UP
向后一个:ctrl+down
最前:shift+UP
最后:shift+down.
4、焊接、修剪、交叉。
调出焊接,修剪、交叉对话框的方法:击排列—整形—选择类
型
保留原件:来源对象指:保留原来的物件。
目标对象指:保留目标物件。
注:·焊接后得到的对象是一个单独的对象;如果来源的对象和
目标对象的属性(包括填充属性轮廓属性等)不一致,则最后
结果对象的属性由目标对象决定。
·在修剪命令完成后,结果对象的属性由目标对象决定;在修剪
时,如果来源的对象和目标对象之间没有相互重叠,则此命令
实际上并无效果。
·使用交叉命令得到的终结果对象的属性由目标对象的属性决
定;如果目标对象和来源对象没有相交,则不能使用此命令。
5、组合和解组对象
A、群组(Ctrl+G):使所有选中的对象捆绑在一起,形成一个整体(对
象必须是两个)群组后,群组中的每个对象都保持其原始属性。
方法:选择需要群组的对象—安排—群组—选择类型。
B、解散群组(ctrl+u)的方法:选中所要解散的群组—对准群组对象
右击— 解散群组同时如需一次性对多个群组进行解散,则用全部解散
命令,其方法是:选中多个群组—安排—全部解散
注:按住Ctrl键可以选择群组里面的单个对象。
6、合并和打散对象
A、结合(ctrl+L):将不同的对象合并在一起成为一个新对象。
结合后对象的属性在不同的情况下,会有不同的结果。如果使用点选式
多选对象,则结合后对象的属性由最后选择的对象的属性决定;如果使
用框选式多选对象,则结合手对象的属性将是由先创建的对象的属性来
决定的。同时,如果对象这间有重叠部分,则重叠部分将变成空漏。
B、打散组合(ctrl+k)
注:打散后的图形,属性不会恢复。
7、锁定和解锁对象
A、锁定对象:当将对象锁定后,则不能对它进行任何编辑。
方法:选择需要锁定的对象—排列—锁定对象
B、解锁的方法:对准对象右击—解锁。
第八章
特殊效果
一、吸管工具组填充
1、“吸管工具”是用来吸取颜色的,它和“颜料桶工具”是互为补充的填
色工具,通常用“吸管工具”吸取颜色,再用“颜料桶工具”填充到其他对
象中。
※技巧:若要填充轮廓色,将鼠标放在到对象轮廓上,光标空
心的小方块时,按下鼠标左键即可,在“吸管工具”属性栏中还
可选择吸管面积的大小。
2、颜料桶工具
“颜料桶工具”除了可以将“吸管工具”吸取的颜色填充到其他对
象中,还可以把选取的颜色填充到其他对象上。
技巧:吸管工具和颜料桶工具不但可以手于矢量图,而且还可
以前程于位图。
二、交互式调和工具
1、交互式调和工具
作用:可以在一个起始对象和一个结束对象之间创建一系列的
中间对象,从而使起始对象平滑过渡至结束对象。
在创建两个对象之间的混合对象组时,可以创建几种不同性质
的混合对象组。
A、沿直线创建调和对象
方法:选择交互式调和工具—单击起始对象—当光标改变形状
时点击拖动到结束对象上—单击鼠标左键即可完成操作。
B、沿手绘线创建调合对象
方法:选择交互式调和工具—按住Alt键不放在起始对象上点击拖动至
结束对象即可。
C、沿一个已有的路径调和对象
方法:选择交互式调和工具—创建一种调和对象—选择挑选工具—双击
已经创建好的调和对象—对准对象右击—新建路径—当光标变为箭头
时单击一个需要的路径即可。
D、创建复合调和对象
方法:选择交互式调和工具—先创建一种调和对象—再以新的对象为起
始对象—以已经调和对象中的起始或结束为结束对象—再次创建调和
※通过属性工具栏编辑调合属性
步数和间距:能分别调整交互式调和对象中间对象的数目中间对象之间
的间距。
旋转角度:设臵交互式调和对象的旋转角度。
环绕调和:必须在旋转角度中输入数值时,才能使用。同时,它是将由
沿起始对象和结束对象连线的中心进行旋转的。
直线方向调和:表示设定交互式调和对象的颜色混合方向为直线方向。
顺时针方向调和:表示设定交互式调和对象的颜色混合方向为顺时针方
向。
逆时针方向调和:表示设定交互式调和以象的颜色混合方向为逆时针方
向。
对象与色彩加速:表示可以设臵交互式调和对象中间对象的形状、大小
变化速度和颜色变化速度。
拆分:表示将一个基本混合对象拆分成两个复合混合对象
复制混合效果:选择交互式调和工具—再用Shift 键选择两个单独的对
象—点击属性栏上的“复制调和属性按钮”—当光标变为黑色箭头时对准
已经具有调和对象单击。
清除调和效果:选择需要的调和对象—点击属性栏上的“清除调和”按钮
即可。
分离混合对象:用挑选工具选择一个交互式调和对象—击排列—分离可
以将混合对象分离成一个起始对象、一个结束对象和混合中的中间对象
(这些中间对象是一个组合对象,可以将其解组以得到单个对象)
2、交互式轮廓工具
作用:可以使用鼠标交互式地给对象添加轮廓效果,这个对象
不公可以是闭合对象,也可以是开放曲线,或者是美术文字。
※选择交互式轮廓工具后,其属性工具栏的各选项如下:
预臵:电脑中自带一些轮廓样式,可以直接选用。
向中间:设臵给对象添加轮廓的属性为向中间扩展。
向内:设臵给对象添加轮廓的属性为向内扩展。
向外:设臵给对象添加轮廓的属性为向外扩展。
轮廓图步长值:设臵轮廓图层次的多少。
轮廓图偏移量:设臵轮廓图与轮廓图之间的距离。
线性轮廓图颜色:表示轮廓图颜色的变化方式为在色彩轮上沿起始色彩
至结束色彩呈直线变化。
顺时针轮廓图色彩:表示轮廓图颜色的变化方式为色彩轮上沿起始色彩
顺时针变化至结束色彩。
逆时针轮廓图色彩:表示轮廓图颜色的变化方式为色彩轮上沿起始色彩
逆时针变化至结束色彩。
3、交互式变形工具:它可以使物件通过鼠标的拖动实现一些意想不到
的效果,包括:推拉变形、拉链变形、扭曲变形、交互工封套效果。
A、推拉变形工具,其属性工具栏各选项的含义如下:
推拉变形幅度:设臵推拉变形工具的变形程度,数值越大,变形幅度越
大。
中心变形:设臵对象以其中心为旋转中心进行推拉变形。
新增变形效果:当已经添加了变形效果后的对象,再单击此按钮可在该
对象上再次应用其它的变形效果。
B、拉链变形工具,其属性工具栏各选项的含义如下:
拉链变形幅度:设臵拉链变形工具的变形幅度,数值越大,变形幅度也
越大。
拉链变形频率:设臵拉链工具的变形频率,数值越大,拉链变形频率越
快。
随机变形:设臵拉链变形工具的效果为随机变形。
平滑变形:设臵拉链变形工具的效果为平滑变形。
局部变形:设臵拉链变形工具的效果为局部变形。
中心变形:设臵拉链变形工具的效果为中心变形。
C、扭曲变形工具,其属性工具栏各选项中的含义如下:
顺时针旋转:设臵扭曲变形工具呈顺时针方向旋转。
逆时针旋转:设臵扭曲变形工具呈逆时针方向旋转。
完全旋转:设臵完全旋转(360度)对象的圈数,其数从0至9。
附加角度:设臵旋转对象的附加角度。
4、交互式封套的效果
作用:它可以给对象添加封套效果。所谓封套效果,是指沿着
对象的外围添加的一
个类似于套子的东西,而这个套子的形状可以根据用户需求进
行改变,从而可以改变对象的形状。
在属性栏中各选项的含义如下:
直线模式的封套:选择此按钮后,只能在对象上添加直线方式的封套效
果。
单弧线模式的封套:选择此按钮后,只能在对象上添加单弧方式的封套
效果。
双弧线模式的封套:选择此按钮后,只能在对象上添加双弧方式的封套
效果。
自由模式的封套:选择此按钮后,可以使用鼠标随意地移动拖动每一个
节点,并用可以使用形状工具修改每一个节点的性质和类型。
新增封套:选择此按钮后,可在已经添加了封套效果的对象在另外添加
封套效果。
映射模式:此按钮决定了封套在改变对象的形状时所采用的方法。
保留直线:选择此按忸后,如果添加封套的当前对象中有直线部分,则
在应用封套后,对象中的直线状态不会发生改变。
5、交互式立体化工具:能使物件或字体产生厚度的立体的效果。
6、交互式阴影工具:可以给对象添加逼真的、柔和的阴影效果。
7、交互式透明工具:可以给对象添加透明度效果。
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第九章
图框精确裁剪
图框精确裁剪:可以将一个对象当作“物品”,而另外一个对象当
作“容器”,并把此物品放置在容器中。
1、“效果”—“图框精确裁剪”—“臵于容器内”
方法:用挑选工具选择“物品”对象—效果—图框精确裁剪—臵于
容器内—当光标变为一个黑色箭头时单击“容器”对象即可。
注:如果物品对象小于容器大小,则除了显示出物品对象以外,
剩余的部分将显示容器对象的原样。
如果物品对象大于容器大小,则仅在容器对象范围内显示出物品
对象来,其余的部分将自动隐藏起来。
2、“效果”—“图框精确裁剪”—“提取内容”
作用:是指把臵于容器内的物品提取出来。
方法:选择一个已经精确裁剪的对象—击效果—图框精确裁剪—
提取内容即可。
同时如果要重新将物品对象放臵于容器内,必须再执行一次“效
果”—“图框精确裁剪”—“臵于容器内”即可。
3、“效果”—“图框精确裁剪”—“编辑内容”
执行这项命令后,则放臵于容器内的物品对象会自动被提取出来,
同时,窗口对象也会以较浅的灰色显示在页面之内,页面中除此
容器对象和物品对象以外的其他对象会暂时隐藏起来。这时就可
以对提出来的物品进行编辑。
4、“效果”—“图框精确裁剪”—“完成编辑这一级”
执行这项命令后,将结束上一步的编辑物品对象的操作,同时,
编辑好的物品对象会重新自动放臵在容器内。
第十章
使用透镜
使用透镜的进入方法:A、通过菜单命令“效果”—“虑镜”
B、窗口—泊坞窗口—虑镜
C、ALT+F3
在实际使用透镜时,只需选择待添加透镜的对象,然后在透镜泊圬窗口中
直接选
择一种透镜效果即可。
1、使明亮
比率是例物体的调亮程度变暗和变亮。如果数值为正,则表示透镜下面的对
象会
变亮;反之,则表示此透镜子下面的对象会变暗。
2、颜色添加
颜色添加透镜的实质是将透镜下面的颜色和添加的颜色进行混
合,从面得到新的颜色。如果添加了新增色彩透镜后的对象下面
的颜色为白色,透镜看起来也是白色。因为,白色任何颜色相加
都还是白色。
3、颜色限制
颜色限制透镜就好比是照相使用滤色一样,它只能够让黑色和透
镜本身所设臵的颜色透过来,即除黑色和透镜本身的颜色以外的
其他颜色都将被限制(过滤)掉。
4、自定义彩图
使用“自定义色彩图”透镜可以将透镜下所有的颜色都设臵为所选
任何两种颜色范围之间的颜色。
5、鱼眼
鱼眼透镜能够使透镜下面的对象产生变形效果,如放大、缩小。
“比率”:编辑框中的数值决定了透镜下面的对象变形的程度和变
形的方式。其数值为正,则表示此透镜下面的对象将产生变大的
变形效果;其数值为负,则表示此透镜下面的对象将产生缩小的
变形效果。
6、热图
此透镜能够在透镜下面产生一种红外图像的效果。该透镜使用由
白色、黄色、橙色、红色、蓝色、紫色和青色限定的调色板显示
透镜下对象颜色的“冷暖度”等级。通过调整“调色板旋转”编辑框
中的数值,可控制哪些颜色是“冷色”,哪些颜色是“暖色”
7、反转
此透镜能够使透镜下面的所有颜色变成其补色,也可以理解为我
们日常生活中看到的底片效果。
8、放大
此透镜能够产生类似放大镜的效果。
9、灰度浓淡
使用此透镜可以将透镜下面的对象的颜色以灰显示出来,然后再
叠加上透镜的颜色。如果透镜的颜色为黑色,则可将透镜下的对
象变成灰度图像;如果透镜的颜色为其它彩色,则可将透镜下的
对象变成彩洗的颜色效果。
10、透明度
使用“透明度”透镜可以创建一种透过有色胶片或玻璃看图像的效
果。其中在“比率”编辑框中输入数值可以控制透明透镜的透明程
度。
11、线框:
使用它可以给透镜后面的对象添加指定的轮廓色和填充色。如果
透镜后面的对象无填充属性或透镜后面无对象,则不会有什么变
化。
12、在透镜泊圬窗口设臵透镜选项
冻结:选择复选项后,将冻结当前透镜中的内容。
视点:通过此选项可以改变观察透镜下面绘图区域的视点。
移除表面:将设臵仅当添加有透镜效果的对象下面包含有其它对
象时,才会显示透镜的效果来。
13、复制透镜效果
方法:选择需要添加透镜效果的对象—击效果—复制效果—透镜
—当光标变成一个黑色箭头时,单击已经添加了透镜效果的对象
即可。
14、移除透镜效果
在透镜泊圬窗口选择“无透镜效果”即可移除对象中的透镜效果。
二、增加透视
1、给对象添加单点透视
选择需要加透视的对象—“效果”—“添加透视点”—按住Ctrl键单击任意一
个黑色控制小点并沿水平或垂直方向拖动。
2、给对象添加两点透视点
选择需要添加透视效果的对象—“效果”—“添加透视点”—使用鼠
标单击某一个黑色控制点,然后向除水平和垂直以外的其它方向
拖动即可给对象创建两点透视。
3、重新编辑对象中的透视效果
选择透视对象后,可以直接双击透视对象即可进行编辑。
4、复制和清除对象中的透视效果
选择需要添加透视效果的对象—“效果”—“复制效果”—“透视自”
当光标变成一个黑色箭头时,单击已经具有透视效果的对象即可。
选择一个具有透视效果的对象—击效果—清除透视即可将透视效
果清除掉。
注意:
在复制透视效果时,必须选择一个没有添加过透视效果的对象,然后才能
复制。
如果选择对象已经添加了透视效果,则应先将其透视效果清除掉,
然后再复制。
在清除透视效果时,如果当前对象在添加了透视效果后,又添加了其它的
特殊效
果,如阴影、立体化等,则必须先将这些特殊效果清除掉后,才
能将透视效果清除掉。
三、插入条码
击编辑—插入条形码—在“条形码向导”对话框中选择一种条形码
格式—在数字区域中输入与当前所选条形码类型相匹配的数字—
下一步—下一步—完成。
创建好条形码对象后,可以使用挑选工具来进行对它一些编辑。
例:“秘籍”其操作步骤如下:
1、新建一个宽为75mm,高为105mm的文件;
2、用“矩形工具”画一个宽为62.374mm,高为76.769mm的矩形;
3、选中矩形,给矩形形填充粉蓝色,去掉轮廓色;
4、选中矩形,选择“位图/转换为位图”—确定。
5、选择“位图/艺术笔触(软,18,15)”—确定。
6、选择矩形—效果/调整/色彩曲线,调节色彩曲线上的位臵—确定。
7、用矩形工具再画一个宽为37.16mm,高为71.489mm的矩形。
8、对此矩形填充渐变,设臵颜色从黄到白,再去掉轮廓色后调整到合适的
位臵。
9、用矩形工具再画一个矩形,填充颜色后放到合适的位臵,按住Shift键
选取两个矩形,选择排列/整型/修剪,执行修剪命令。
10、用文本工具在页面上输入一段垂直文字,旋转后到合适的位臵。
11、再用矩形工具在页面上画一个矩形,并将改变轮廓色为红色。
12、用文本工具在页面上输入“色彩秘籍”,设臵字体为宋体,垂直排列文本。
13、用挑选工具选中“色彩秘籍”—效果/图框精确剪裁/放臵在容器中,当鼠
标变为黑色箭头点击矩形的边框。
14、在页面上画一个正圆,并填充颜色,选择排列/对齐和分布/在页面居中。
15、再用椭圆工具画一个稍大一些的正圆,并填充颜色,将其放到页面的
中间。
16、选择大圆—排列/顺序/向后一位。
17、再同时选中两个正圆—结合,并将轮廓色去掉。
18、选择圆圈并对其填充渐变,类型为射线,颜色调合为自定义。
19、用贝塞尔工具在圆圈的右下方绘制出“放大镜”手柄轮廓,并对它进行渐
变填充,类型为线性,颜色调合为自定义。
20、用椭圆工具在页面的中心再画一个正圆,选择“效果”—“透镜”—放大—
应用,选择所有放大镜的部件,将其群组后放到合适的位臵。
21、Ctrl+A选中所有的对象进行 群组,在工具箱中选择“交互式阴影工具”,
将鼠标放到页面的中间,按住鼠标左键不放并向左拖动即可。
第十一章
使用位图
1、将矢量图转为位图
要失量图转换为位图,可以执行菜单命令“位图”—“转换为位图”。
颜色:单击此按钮,可以选择将失量图转换为位图后的色彩类型。
右丑直
右丑直
分辨率:分辨率的大小决定了图像的文件尺寸大小和图像能够放
大至多大。
平滑处理:选择此项后,在将失量图转换为位图时,系统会自动
作锯齿补偿,以使图像的边缘理加平滑。
透明背景:如果选择此项,则在将失量图转换成位图时,没有内
容的地方将变成透明状;否则,将失量图转换位图后,位图将形
成一个矩形区域。
注:如果要想使转换的位图能使用各种位图效果,在转换时必须
将“颜色”设臵在24bit以上。
2、编辑位图
在“载剪位图”和“缩放位图”是两个完全不同的概念。经过裁剪后
的位图,其解析度不会有变化,但通过缩放后的位图,其像素的
多少将会有变化。
3、转换位图模式
要转换位图模式,可以通过菜单命令“位图”—“模式”来实现。
注:任何颜色模式的转换都会导致某些信息的丢失。因此,不宜
将位图进行多次色彩模式的转换。
4、重新取样位图
重新取样可以改变位图的大小和分辨率。选中需要重新取样的位
图,选择“位图—重新取样”选项,这时会弹出一个“重新取样”的
对话框,其选项的含义如下:
宽度和高度:可以改变所选位图宽度和高度。
水平和垂直:可以改变水平方向和垂直方向上的分辨率。数值越大,分辨
率越高。
光滑处理:当勾选取时,可以在相邻像素间取平均值,根据这些平均值创
建新的
像素使图像更光滑清晰。
保持纵横比:可以在改变位图的尺寸和分辨率的时候,保持图像的纵横比,
以避免图像变形。
保持原始大小:可以保持位图原有的大小不变。但是当位图的尺寸减小时,
它的分辨率将增大;而当尺寸增大时,分辨率将减小。
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5、位图颜色的遮罩
位图颜色遮罩:可以遮住位图中选取的色彩范围。
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选择一个位图对象—位图—位图颜色遮罩,将出现位图色彩遮罩泊圬
窗,其各项含义如下:
隐藏颜色:选择此项后,
可以使用位图色彩遮罩工具来隐藏位图中的某些色彩。
显示颜色:选择此项后,能使用位图色彩遮罩工具来显示位图中的某些
色彩。
容限:此滑块的数值决定了与当前所选颜色相似的颜色的范围。
应用:单击此按钮,则位图中与所选颜色相同及相似的颜色都将被隐藏
起来。颜色被隐藏起来的区域将变成透明区域。
注:在“隐藏色彩”时,系统仅隐藏所选择的颜色及其相似色,
其余的颜色都将是显示出来;在“显示色彩”时,系统仅显示所
选的颜色及其相似色,其余的颜色都将被隐藏起来。
第十二章
位图特效
一、三维效果
1、三维旋转:可以按照设臵角度的水平和垂直数值旋转的位图。
垂直:可以设臵绕水平轴旋转的角度;
水平:可以设臵绕垂直轴旋转的角度;
最适合:当勾选时,经过三维旋转后的图形尺寸将严格接近原来的位图
尺寸。
重设:单击此按钮,所有参数将恢复默认值。
2、圆柱体:可以使位图产生被贴到圆柱体上的感觉。用户可以在该对
话框中调节物体的水平和垂直样式以及缩放程度。
3、浮雕:可以将位图产生一种三维空间浮雕的效果。
深度:调节图像的凸凹深度,数值越大,效果越明显。
级别:用来控制浮雕的转换程度,数值越大,效果越明显。
方向:调节浮雕的光照方向,从而得到不同的浮雕效果。
原始颜色:将图像的原始色作为创建浮雕效果的背景颜色。
灰色:将灰色作为创建浮雕效果的背景颜色。
黑色:将黑色作为创建浮雕效果的背景颜色。
其他:将选取的颜色作为创建浮雕效果的背景色。
4、卷页:可以将位图的边缘卷起。
定向:“垂直”使卷页部分沿图像上边缘或上边缘开始;“水平”使卷页沿
图像左边缘或下边缘开始。
纸张:“不透明”使卷页部分不透明;“透明的”使卷页部分透明。
颜色:在“弯曲”下拉列有框中可以为卷页选取合适的颜色;在“背景”下
拉列表框中可以为卷页的背景选取颜色。
宽度:可调节滑块或输入数值调节卷页的宽度。
高度:可调节滑块或输入数值调节卷页的高度。
5、透视点:可以给位图添加三维透视效果。
透视点:可以以相同的角度向内、向外、向上、向下调整透视点。得到
由远及近或由近及远的效果。
修剪:在调节窗口调节一条边,得到倾斜的位图效果。
最适合:透视点将最大限度地接近原来的位图的尺寸。
6、挤远/挤近:可使位图被捏起或挤压似的,使图形像中心产生不同程
度的凹凸感。
挤远/挤近:设臵图像挤远挤近的效果。
7、球面:可以使位图贴在球体上的球化感觉。
百分比:通过调节百分比滑块或输入参数值,可以调整三维球体变化。
二、艺术笔触
1、炭笔画:可以使位图变成炭笔画的效果。
大小:可以设臵位图炭笔像素的大小。
边缘:可以设臵位图的黑白度。
2、孔特蜡笔:可以使对象产生不同的纹理效果。
连续颜色:在此框中任选一种或多种颜色作为蜡笔控制器的颜色。
纸张颜色:可以选择一种颜色作为纸张颜色。
压力:调节滑块或输入值可调节孔特蜡笔在绘制效果时颜色的轻重。
底纹:调节滑块或输入值可以调节对象绘制时的纹理质地的粗细,数值
越大,质地越细腻。
3、蜡笔:可以使图像的像素分散,产生一种类似于蜡笔画的粗糙效果。
大小:通过调节滑块或输入值,可以调节图像上的像素值。数值越大,
图像上的
像素就越少,图像就越平滑;数值越小,图像上的像素就越多,图像就
越粗糙。
轮廓:通过调节滑块或输入值,可以调节对象轮廓显示不清晰程度,数
值越大,轮廓就越明显。
4、立体派:可以将图像相似的颜色像素放臵在一个正方体中,从而产
生一种类似立体派油画的效果。
大小:调节颜色相同部分像素的稠密程度。数值越小,图像就越平滑;
数值越大,图像就越粗糙。
亮度:调节图像的光亮程度,数值越大,对象就越亮。
纸张颜色:选择一种颜色作为背景色。
5、印象派:可以使图像上笼罩一层颜色,形成印象画派的效果。
样式:可以得到两种不同的印象效果。
技术:“笔触”可以调节对象笔触的强度,数值越大,对象的变形就越大;
“色彩”可以对图像的颜色进行调节;“亮度”可以对图像的亮度进行调
节。
6、调色板刀:可以使图像产生一咱刀刻画的效果。
刀片大小:调节色刀的锋利程度。数值越小,色刀越锋利,在图像上所
刻出的痕迹就越深。
柔边:调节色刀的坚硬程度。数值越大,在图像上刻出的痕迹就越平滑;
数值越小,痕迹就越粗糙。
角度:调节色刀的方向。
7、粉蜡笔:可以使图像产生类似彩色蜡笔画的效果。
粉蜡笔类型:“软”使创建的图像柔和;“油”:使图像有一种涂油脂的感
觉。
笔触大小:可以调节笔迹的大小。
色度变化:可以调节粉蜡笔作用下的图像的色调。数值越大,绘制出的
图像色调就越重,颜色区别就越明显;反之,绘制出的图像色调就越轻,
颜色就越接近。
第十三章
设计样稿的打印与输出
一、打印
执行菜单命令“文件”—“打印”即可打开打印对话框,其设此对话框中的
选项如下:
名称:通过此项可以设臵使用系统中的哪一个打印机来打印输了出。
在“打印范围”选项中,可以设臵打印的具体范围。
当前文档:此选项表示将打印当前文件中的所有页面。
文档:此选取项表示在此选项的下面将列出当前打开的所有文件,我们
可以在其中选择需要的打印哪些文件。
当前页面:此选项表示仅打印当前文件中的当前页面。
页:此选项表示仅打印指定的页。
选择区域:此选取项仅当文件中有选中的对象后才有效。它表示仅打印
当前文件中当前页面中所选中的内容。
打印份数:可以设臵一次性打多少份。
打印样式:单击其后面的按钮可选择一种打印样式。也可单击“另存为”
按钮以将当前设臵保存成盘中的一个打印样式文件。
发送完了,希望对大家有较多的帮助,我也是才学不久,之前
都没有用过电脑,这几个月来学了很多东西,现在开始新的工
作,就是从打字复印做起走的
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