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2024年5月11日发(作者:)
手把手教你制作Flash游戏(火影篇)
最近累,虽然有很多朋友都在等勇者2,但我实在没心情开发。
闲着也是闲着,开一贴给刚刚踏上FLASH游戏开发的爱好者们写点东西。
老鸟就不用看了,呵呵,贻笑大方了。
FLASH游戏这东西吧,总入不了大流。国内拿FLASH做美术方面的应用比较多,
而传统的游戏程序员又把FLASH当小儿科,不屑搞这个,事实上开发FLASH游戏
也赚不了钱,七七八八的原因加起来,就变成了没多少职业程序员来开发FLASH游
戏,学校也不会培养学生深入学习开发FLASH,搞这块的人少,人少交流讨论的
也少,正正规规的教材也少,当然优秀作品更少。
目前国内大部分的FLASH游戏开发爱好者没有好教材的指引,自己摸索着就上路
了(NND,我也是这样开始的),开发流程和习惯都是各人一套,很多人因为没有
接受正确的学习而走了很多歪路(MD,好像我也是)
于是乎,话题转回来,我就开一贴跟菜鸟们多交流吧„„
LESSON 1 游戏制作前的准备
突然灵光一闪:老子要做个XX类型游戏!
于是立马打开电脑,打开FLASH,找图片,建元件,F9一按,代码蹭蹭的打啊„„
结果做了一半做不下去了。
以上情况常常发生„„
做游戏首先脑子里先要有整个游戏的规划,最好是拿笔画个流程简图,然后再下
手。
游戏流程的规划是很重要的,我在做一个游戏游戏前,草稿纸上来来回回要打个
半天的草稿才开工,我一直认为游戏的规划部
分是很难的,如果真等到全部想好了,做起来其实是个很轻松的过程,只是耗时
间罢了。
理论知识多说没用„„
我们不如来实践下,跟我一起做个简单的游戏吧„„
吃金币游戏-策划(我在草稿纸头上写下以下几点)
基本描述:
1. 天上掉宝物,地下小人物由自己控制,去接宝得分
2. 时间限制30秒
写到这里,顺手画了张草图
画好草图,我继续在草稿纸上又写下详细的几处描述:
1. 宝物分四种:金币10、金币50、增加时间的宝物、瞬间获得屏幕所有金
币的宝物
2. 要有两个人能选,一个人物太无聊
3. 人物样子不能太傻(这条请忽略)
4. 最好来点技能~!(晕- -不是说简单游戏么„„)
5. 要能记录我最高得分,有点挑战性!
6. 玩到后面最好难度慢慢增加,就让下落物品速度加快吧!
7. 即使小游戏,音乐音效也应该有的
8. (占位中...)
写到这里,我又想了想,又画了张草图
大概想了下这个小游戏的运行过程
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