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2024年5月15日发(作者:)

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随着现代科技的发展,CAI 

越来越受到人们的青睐,而课件 

的质量在一定程度上决定着计算 

机辅助教学的效果。制作课件的 

工具很多,例如:PowerPoint、Au 

c,过点c作垂直于X轴的直线交 

弦OB的延长线于点P.求点P的 

轨迹方程(如图1)。 

y 

巧用几何画板作动态几何图

thorware、方正奥斯等,但这些工 

具对作动态几何图形就显得势单 

力薄。解析几何中的圆锥魄线这 

O C 

节,始终贯穿着“动点思想”与 

“动~静”结合的矛盾.其中轨迹 

的产生与变化、圆锥魄线离心率e 

的变化引起的曲线形状变化的动 

图1 

分析:本题是动点P随着动 

点B的运动而生成轨迹的问题。 

如用传统的教具所画出的点P只 

是一个静点,教师若能借助多媒 

体让点P作运动,学生就可直观 

地感知点P的轨迹是一条抛物 

线。然后再让学生从理论上来分 

析论证,学生就会主动地去寻求 

态过程,都是教学中的难点,用传 

统的教法很难让学生深刻地理 

饵,若借助于CAI则十分有效。但 

以上几种课件制作工具很难满足 

其动态效果需求,如果灵活地应 

用几何画板,就能取得令人满意 

袁 

小 

芷 

的效果。现以笔者制作的获省中 

师课件评比一等奖的课件(椭圆、 

双曲线、抛物线综述)为例,介绍 

用几何画板作动态几何图形的若 

干方法和技巧。 

定的方法进行饵答。问题是如 

何让点P作运动?可借助几何画 

板作出图形。 

作图步骤: 

1、建一画板,在“图面”菜单 

轨迹问题 中选“建立坐标轴”。原点为O; 

2.画点D(0,1),A(0,2),以 

轨迹问题实际上是动点按一 

定规律运动而生成的曲线问题。 

D为圆心、A为一点画圆。构造线 

段OA: 

借助几何画板能形象直观地反映 

动点运动变化而生成曲线的整个 

动态过程,使抽象的轨迹问题变 

得具体生动、触手可及。 

例l:已知圆x2+(v—1) = 

1,点B为圆上的动点,OA为过原 

点的直径。连AB延长交x轴于点 

3.教师可事先采用参数法 

求得点P的轨迹方程为 =2y, 

作抛物线x =2y,在抛物线上取 

点P,构造线段PO,过P作x轴 

的垂线,垂足为c。构造线段CA 

交圆为点B,隐藏直线PC,构造线 

段PC: 

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4.选中点P和抛物线X = 

2 v.制作动画按钮,使P在抛物 

线上运动,隐藏抛物线,选中点 

P,选中“显示”一“轨迹跟踪 

点”。 

柞图步骤: 

1.建立直角坐标系。 

2.在Y轴上取两点C、D,选 

中C、D构造线段,隐藏坐标轴, 

在CD上取一点F,分离出点F的 

二、交点问题 

圆锥曲线的交点问题实则 

是几条不同的曲线在运动过程 

中相对位置变化的一种反映,如 

果能将这种曲线运动过程反映 

出来,则曲线之间的相对位置变 

化的状态就能十分明显地呈现 

出来,那么交点问题也就迎刃而 

解了,几何画板能很好地实现这 

种设想。 

此题柞图的主要技巧是教 

师预先求出点P的方程,构造出 

点P的轨迹,作动画按钮,再隐 

藏轨迹,然后依据“轨迹跟踪点” 

纵坐标yr’计算Yr・Y 一1的值 

(一般画轨迹先在X轴上取点,但 

此题因轨迹的方程为y2=x+1, 

这样可避免了算纵坐标值时由于 

开根号而带来正负的麻烦),然后 

画出Y =X+1的轨迹。 

3.画点A(3,1),在抛物线 

进行制作。 

例2:已知抛物线Y =x+1, 

定点A(3,1),B为抛物线上任 

例:a为何值,抛物线y =音 

与圆x + 一2ax+a 一1=0(如 

图3)。 

点,点P在线段AB上,且有 

y2=x+1上取一点为B,分离出 

点B的横坐标X 和纵坐标Ye的 

值,由以上分析中的<1>式可算 

BP:PA=1:2,当点B在抛物线 

上变动时.求点P的轨迹方程 

(如图2)。 

得点P的横坐标和纵坐标的值, 

按顺序选中点P横坐标和纵坐标 

的值,可画出点P。 

4.同时选中点A和点B,构 

造线段,这时点P必在AB上。 

5.选中点B和抛物线y2= 

X+1,创建动画按钮,使B点沿着 

圈2 

围3 

抛物线正常地移动。选中点P.单 

击“显示”一“轨迹跟踪点”即可。 

此题的作图并不求点P的轨 

(1)有四个交点;(2)只有三 

个公共点;(3)只有两个公共点: 

(4)只有一个公共点:(5)无公共 

点。 

分析:设点B的坐标为(x , 

y]),P点坐标为(x,y),_l_BP: 

PA=1:2. 

x1+

迹,而是采用其坐标与点B坐标 

2 x 3

的关系,利用点B运动带动P点 

2x1+3 

解此类问题前若能用动画 

让圆在x轴上运动,将会使学生 

更深刻地理解其交点的变化过 

程,从而激发学生更积极主动地 

运动的方法而作图。此题也可仿 

例1先画出点P的轨迹,要注意: 

<1> 

可得 

取B点时撮好让B点先在直线 

PA上,而不是在抛物线上,再通 

过移动B点为直线与抛物线Y = 

因为P点的坐标值依赖于 

B点的坐标值,B点运动P点将 

会跟着运动而形成轨迹。 

去求解。 

作图步骤: 

1.建立直角坐标系。 

2.题中圆的圆心在X轴上, 

为了不使圆在整条x轴上运动, 

x+1的交点而得,否则无法确保 

A、P、B始终在同一直线上。 

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应事先大致确定a的取值范围, 

假设一5(a(5。画点c(一5, 

1)、0(5,1)+构造线段CD,选中 

以及抛物线形状、大小的影响. 

可利用三种曲线统一的极坐标 

已。拉动G点可改变P的值,P值 

的大小改变了圆锥曲线的形状, 

从而使学生对P的值也产生了 

浓厚的兴趣。 

D 

方程P 丁 出圆锥曲线 

CD,单击“构造”一“目标上的 

点”即可取得目标上的点E,过E 

作X轴的垂线L交点为A,顺序 

选中点A和点E+单击“构造”下 

的以圆心和一点画圆 

随着e、P改变而改变的变化图。 

作图步骤: 

1.薪建一个画板.建立坐 

标轴(以直角坐标的形式)。 

2.画出线段CD、EF,分别 

垂直于x轴,垂足为c、E。在CD 

以上变化过程,学生可清楚 

地看到图形随着参数e、P位变 

化而变化的动态过程,使学生对 

e、P值变化与圆锥曲线之间的本 

质关系有着更为深刻地理解,这 3.在Y轴上取一一点G,分离 

出纵坐标的值Yc,选中Yc,计算 

出2yGyc,根据(2 yl:y 托)画点 

是传统作图方法或老师口述根 

本无法达到的境界。 

若要进一步讨论圆锥曲线 

准线的变化规律,可先推出三种 

圆锥曲线准线的统一极坐标方 

D 

和EF上分别取点G、H,测算出 

G、H的坐标值,且分离出G、H 

H,选中G、H,构造轨迹Y ÷ 

4.选中E和线段CD,单击 

“编辑”一“按钮”一“动画“,制 

作一按钮,使圆沿着线段CD正 

常地双向运动,在运动过程中可 

看到圆和抛物线交点的变化,也 

可拖动E点使圆沿着线段CD作 

运动,可看到其交点的变化。最 

后隐藏一些点和线,并设置颜色 

以美化界面。 

此题作图的难点是画cD作 

为辅助线,不能直接在x轴上取 

的纵坐标,分别作为P和e的值, 

点G、H在线段CD、EF上运动 

时,P、e的值也会随着变化。 

3.以原点为圆心画单位 

圆,在单位圆上取一点J,选中 

程P= 

口 

和P= 

丽 _二 ,知道两方程后,可 

“图面”一“格栅形式”一“极坐标 

(r,0)”,测算点J的极坐标值,并 

分离出坐标值0J,要求0 的单位 

为弧度。 

在上图中画出两准线,若e=l, 

另一支不存在。当e、P变化时, 

两准线的位置也随着变动,从而 

使学生深刻地理解圆锥曲线其 

准线位置的不同(作图略)。从以 

4.同时选中Oj.P和e,计算 

D 

丁= 的值,顺序选择这个计 

上作图过程可知,适时改变直角 

坐标和极坐标的形式会给我们 

作图带来意想不到的效果。 

点为圆心画圆、让圆心沿x轴 

算值和0 在“图面”菜单中选择 

“以(r'0)画点 ,其点设为M,顺 

移动,因圆心在动,这个圆的大 

小也会变化。 

序选择点J和点M构造轨迹,至 

此作图完毕。 

(作者单位:温岭师范学校浙江 

温岭317500) 

三、圆锥曲线的统一定义 

若用鼠标拖动点H,可改变 

e的值,从图形的变化过程可知 

在进行“圆锥曲线”的复习 

课时,为了使学生深刻地理解圆 

锥曲线的统一定义,以及离心率 

e、参数P(焦点到相应准线的距 

离)的不同取值对椭圆、双曲线 

当0 <l时,轨迹为椭圆,当e 

逐渐增大至1时,轨迹从椭圆变 

为抛物线,当e的值继续增大,画 

面的左边“走”来了双曲线的另 

— 

支,其奇妙情景让学生赞叹不 

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