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2024年5月16日发(作者:)
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一、非娱乐版dota地图命令大全
主要游戏模式
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式.玩家只能选择自己方酒馆的
英雄
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄.和反
转模式不兼容.
团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄.和反转模式、
死亡竞赛模式不兼容.
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模
式中选择一个模式.和反转模式、死亡竞赛模式不兼容.
联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按〔1-2-2-2-2-1〕的
顺序,第一玩家的团队是随机的.每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄.只
能够选择自己方酒馆里的英雄.除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止
模式,禁止重选模式,雪地地形模式. 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英
雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中.然后玩家按照联赛模式选择这些英雄.
与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同
英雄模式,反转模式不兼容. 随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,
并且放在地图左上的树林中.然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英
雄.与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相
同英雄模式,反转模式不兼容.
阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票.需
要两边玩家数相同才能使用此模式.与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英
雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容.
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果
投票是平局,将随机选择一个选项.各个玩家只能投一票.输入 -option 1 或者 -option 2
或者-option 3来投票.
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家.在前20秒内,2方的团队领导
〔蓝色和粉红色玩家〕可以在所有英雄里移除4个英雄.然后玩家像联赛模式那样选英雄.
除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模
式.
单选方案模式:-singledraft or -sd 〔swiss〕 系统随机给出力量、敏捷、智力三
种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取
队长模式: -captainmode or -cm 由双方队长〔蓝色和粉红色玩家〕各BAN4个英
雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的
英雄
二级游戏模式
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个
英雄.如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄.如果一个团队有44次死亡,或者
基地被拆,团队就输了.与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,
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反转模式,镜像竞赛模式不兼容.
取消死亡计时器 -nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄.
最大生命数量 -lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最
大44.
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄.
需要两边玩家数量相同.和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容.
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同.1分钟后,每对玩家〔例如1号玩
家和6号玩家是一对〕的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵
容将会一样.和相同英雄,死亡竞赛不兼容.
复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他
玩家还可以选.
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数
都可能变更.对拆黑店很有效
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄.和镜像
模式,反转模式,死亡竞赛不兼容.
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄.和全智力模式,全力量模式,
死亡竞赛模式不兼容.
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄.和全敏捷模式,全力量
模式,死亡竞赛模式不兼容.
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄.和全智力模式,全敏捷模式,
死亡竞赛模式不兼容.
扩展游戏模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东
西将会掉落在地.作为补偿,你不会因死亡丢失金钱.
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更
多.
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻.
最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇.
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态.等于-ntnb.
上路禁兵模式: -nt/-notop 上〔左〕路既不出兵,塔也无敌状态.
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态.
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下〔右〕路既不出兵,塔也无敌状态.
交换禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交换-swap命令.
禁止重选模式: -nr/-norepick 不能使用重选-repick命令.
雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形.目前还处于实验阶段.
养人模式: -poolingmode/-pm 允许交换物品〔即养人〕
裁判模式: -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时
会显示更多信息
迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
快速复活模式: -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
仅近战模式: -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄 仅远程模式: -rangeonly/-ro
只可选择近战英雄
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