admin管理员组

文章数量:1531313

2024年5月17日发(作者:)

中学生科技吉尼斯挑战赛竞赛规则

一、行驶类

一、行驶类

1.

极致滑行(易拉罐滑坡车)

极致滑行(易拉罐滑坡车)

1

)任务

)任务

制作一辆用不超过

335ml

容量的易拉罐制成的滑坡车,滑坡车车

身由两个易拉罐制成,车轮直径为

30

40mm

,且车轮数量不得少

3

个,重量不得超过

30

克。滑坡车要从斜坡上滑下,行驶尽量长

的距离。

的距离。

允许使用的粘接材料为胶水,其它粘接材料不得使用,辅助材料

为吸管、纸板。

为吸管、纸板。

2

)比赛

)比赛

①滑坡车可以从斜坡上的任何地方滑下,滑行距离要尽量大。

①滑坡车可以从斜坡上的任何地方滑下,滑行距离要尽量大。

②滑坡车静止时最前端的位置离开斜坡前缘的垂直距离即为队

员的成绩,成绩相同者,车重较轻者成绩列前。

员的成绩,成绩相同者,车重较轻者成绩列前。

③滑坡车滑出赛道,比赛即终止。

③滑坡车滑出赛道,比赛即终止。

④每名学生有两次行驶机会,取成绩好的一次作为正式成绩。每

取成绩好的一次作为正式成绩。

次行驶时间不得超过

2

分钟。

分钟。

⑤本项目为两人组队参与竞赛。

⑤本项目为两人组队参与竞赛。

3

)比赛场地示意图:

)比赛场地示意图:

2.

动力爬坡(单电机驱动小车)

动力爬坡(单电机驱动小车)

1

)任务

)任务

参赛选手利用赛事举办方提供的统一规格的电动马达作为动力,

在赛前根据竞赛要求制作自己的坡道挑战小车。以统一规格干电池作

为动力,在规定的时间内完成爬坡能力挑战,坡度最大者获胜!

为动力,在规定的时间内完成爬坡能力挑战,坡度最大者获胜!

2

)要求

)要求

车辆总体要求:在静止和行驶过程中长宽高不得超过

15cm

,总

重不得超过

500

克。

克。

动力:使用由组委会统一提供一枚的

6v

直流电机,电源为

4

5

号电池南孚电池,选手自备。除此外不得使用其他任何形式的驱动

设备或电源。

设备或电源。

传动机构:选手可以自己制作或购买各种形式规格的齿轮、皮带

选手可以自己制作或购买各种形式规格的齿轮、

皮带

轮、蜗杆、涡轮等装置组合作为传动装置。前驱、后驱、四驱不限。

车身:车身必须为自制,材料不限。

车身:车身必须为自制,材料不限。

车轮:参赛车辆身上至少要出现一个作为车辆驱动用的轮子,材

参赛车辆身上至少要出现一个作为车辆驱动用的轮子,

料不限,可制作也可以购买。橡胶轮、木轮、链轮都可。车辆可以做

成独轮、两轮、三轮、四轮、多轮等。

成独轮、两轮、三轮、四轮、多轮等。

控制:车辆由简单的开关。可以有人工智能,但不得有任意形式

的遥控。

的遥控。

3

)比赛

)比赛

①比赛过程:

①比赛过程:

裁判员检查爬坡车电压以后,爬坡车在木质坡道下起跑线处从静

止状态起动,行驶

50cm

后开始爬坡。爬坡车在

2

分钟内车身全部越

过坡道上的终点线且

3

秒内没有滑落终点线下即挑战成功。

秒内没有滑落终点线下即挑战成功。

②比赛成绩:

②比赛成绩:

第一阶段:预选排位赛,优胜劣汰!

第一阶段:预选排位赛,优胜劣汰!

所有参赛小车统一经过有组委会预设的坡度,并记录通过时间。

顺利通过者获得进入决赛挑战资格。

顺利通过者获得进入决赛挑战资格。

第二阶段:命运在我手,挑战开始!

第二阶段:命运在我手,挑战开始!

参赛选手进行真正意义的第一轮挑战,参赛选手根据自己的预估

情况,自己要求设定坡度,挑战成功者记录成绩。

情况,自己要求设定坡度,挑战成功者记录成绩。

第三阶段:爱拼才会赢,记录诞生!

第三阶段:爱拼才会赢,记录诞生!

参赛选手根据第二阶段自己的挑战情况,进行最后一次设定坡度

(提高坡度最小间隔为

5

度),进行第二轮挑战,挑战成功者记录成

绩。

绩。

③评分:

③评分:

取参赛选手两次挑战的最好成绩做为最终胜利依据。

取参赛选手两次挑战的最好成绩做为最终胜利依据。

发生下述情况时,竞赛结束:

1

.小车在启动后,没到达终点前

选手不得接触小车,如接触小车意味挑战结束。

2

.小车在行驶过程

中出现从坡道滑落或马达不明原因停车超过

20

秒也判断为挑战结

束。

束。

相同坡度下的成绩认定参考变量顺序:

1

、耗时,时间短者胜;

2

体积,长宽高之和小者胜;

3

、重量,轻者胜。

、重量,轻者胜。

④本项目为两人组队参与竞赛。

④本项目为两人组队参与竞赛。

4

)比赛场地示意图:

)比赛场地示意图:

二、结构类

二、结构类

3.

高耸入云(纸质云梯)

高耸入云(纸质云梯)

1

)任务

)任务

制作一个结构,在能够承受一个乒乓球的情况下,越高越好。

制作一个结构,在能够承受一个乒乓球的情况下,越高越好。

2

)要求

)要求

①材料:

A4

1

张,

3cm

×

2.5cm

的标签纸

4

张,不能使用任何

其它材料,否则取消比赛资格。

其它材料,否则取消比赛资格。

②结构的形状样式不限,以结构稳定,且能在结构上端稳定放置

一个乒乓球,

10

秒内不掉落为成功的标准。

秒内不掉落为成功的标准。

3

)比赛

)比赛

①当场制作纸结构,制作时间不得超过

20

分钟。

分钟。

②材料

A4

纸及

3cm

×

2.5cm

的标签纸

4

张由赛事组织方提供,

所需工具由选手自备,工具不能成为结构的一部分。

所需工具由选手自备,工具不能成为结构的一部分。

③测试由队员独立进行,不设助手。承重测试的时间不得超过

3

分钟。

分钟。

④测试时,将结构放置在桌面上,顶端放置一个乒乓球,乒乓球

保持

10

秒不掉落。乒乓球顶端离桌面高度计入成绩。

秒不掉落。乒乓球顶端离桌面高度计入成绩。

⑤评分:以乒乓球顶端离桌面高度作为成绩,高度高的队员名次

以乒乓球顶端离桌面高度作为成绩,

高度高的队员名次

在前。(精确到

1mm

4.

曹冲称象(纸船承重)

曹冲称象(纸船承重)

1

)任务

)任务

A4

纸制作一条能承重的纸船,完成后的纸船模型必须符合:

纸制作一条能承重的纸船,完成后的纸船模型必须符合:

①重量不超过

8

克;

克;

②长度不小于

20

厘米,宽度、高度不限;

厘米,宽度、高度不限;

③材料只准使用大会提供的

70gA4

纸,可剪裁。

纸,可剪裁。

2

)比赛

)比赛

①纸船需选手在比赛根据比赛组织方提供的材料进行现场制作,

选手有一小时的现场制作时间。

选手有一小时的现场制作时间。

②裁判对纸船先要进行称重(计到

1%

克),然后才进行水中承

重测试。

重测试。

③比赛前,每个代表队填写承重表格,承重的最小单位是一元硬

币一个,硬币由参赛队自带。

币一个,硬币由参赛队自带。

④一共有三次机会,每次按照表格上的硬币个数放置硬币,每船

每次按照表格上的硬币个数放置硬币,

每船

可安排助手一名,帮助放置硬币。

可安排助手一名,帮助放置硬币。

⑤每放置一次硬币后,由裁判认可后,再进行下一次操作。

⑤每放置一次硬币后,由裁判认可后,再进行下一次操作。

⑥每次放置硬币后必须离开队员手后保持

10

秒钟以上,船体未

沉没、触底,未发生明显形变,才能将其重量计为有效成绩。对队员

每次放置的速度没有规定,但整个载重比赛限定在

4

分钟时间内完

成。

成。

⑦如果参赛队员竞赛中触及纸船模型,裁判将以触碰前的载重量

为最终载重量。

为最终载重量。

⑧ 载重量相等时,以船身自重较轻者成绩列前。

载重量相等时,以船身自重较轻者成绩列前。

承重申报表

承重申报表

硬币个数 船身自重

硬币个数

船身自重

3

)场地布置和竞赛

)场地布置和竞赛

①在载重比赛开始时,参赛队员把模型放在水池中,并调整好位

参赛队员把模型放在水池中,

并调整好位

置。在参赛队员放好模型并把第一个硬币放上去时,开始计时,此后

不得再接触模型。

不得再接触模型。

②发生下述情况时,竞赛结束:纸船沉没;纸船触底;纸船损坏;

4

分钟时间已到。

分钟时间已到。

5.

抗压金刚(扑克承重)

抗压金刚(扑克承重)

1

)任务

)任务

用扑克牌设计、制作一个由若干“柱状体”组成的自重尽量轻的

用扑克牌设计、

制作一个由若干“柱状体”组成的自重尽量轻的

结构,并能承受尽量多的重量。

结构,并能承受尽量多的重量。

2

)要求

)要求

①结构只能使用标准的纸质扑克牌(尺寸约

58mm

×

88mm

)和

粘接材料来制作,扑克牌数量不得超过

20

张。

张。

②组办方将统一提供粘接材料双面胶

40cm

×

0.5cm

③结构的整个高度不得低于

17

厘米。所有“柱状体”不得连接,

整个结构放在测试装置上后整个高度内必须要有一个开放区,能让直

径为

5cm

的圆柱体通过。

的圆柱体通过。

3

)比赛

)比赛

①结构需选手在比赛根据比赛组织方提供的材料进行现场制作,

选手有一小时的现场制作时间。

选手有一小时的现场制作时间。

②裁判对结构先要进行称重(计到

1%

克),然后才进行承重测

试。承重测试在赛场提供的测试装置上进行,时间不得超过

5

分钟。

③把结构围绕安全杆,放置在测试装置的平面上,然后放上承压

放置在测试装置的平面上,

然后放上承压

板。

板。

④杠铃片每次只能放置一块(重量不限),每片杠铃片能维持

5

秒钟时间才认可成绩。最多只需放置总重为

50

公斤的杠铃片。

公斤的杠铃片。

⑤只能使用赛场提供的杠铃片,提供的杠铃片重量有:

5

公斤、

10

公斤、

15

公斤若干片。

公斤若干片。

⑥当下列情况出现时,承重测试结束:

⑥当下列情况出现时,承重测试结束:

杠铃片靠在安全杆上(队员可以调整杠铃片);承压板碰到边角

支撑物;

5

分钟的测试时间已到。

分钟的测试时间已到。

⑦结构损坏后裁判将进行检查,如结构不符合要求,则成绩为

0

分。

分。

⑧评分:以承重的重量作为最后成绩,承重成绩相同时,自重较

轻者成绩列前。

轻者成绩列前。

4

)测试装置图(单位:

mm

)。

)。

6.

大力金刚(木结构吊重)

大力金刚(木结构吊重)

1

)任务

)任务

用木条、胶水设计、制作一个自重尽量轻的结构,并能承受杠铃

片的重量。

片的重量。

2

)要求

)要求

①指定材料为松木条,规格:

2.5mm

×

2.5mm

②制作完成的模型须能使

80mm

×

80mm

的承重台(如图

1

所示)

平稳放置其中心处(公差±

5mm

;如图

2

所示);无法放置者,竞赛

成绩计为零。

成绩计为零。

③不得使木条有任何形式的平行重叠粘接,两根木条之间的平行

距离不得小于

10mm

。木结构完成重量不得大于

22g

④可以对木条进行弯曲处理,但不得使用明火、化学方法进行处

理。

理。

⑤承重测试距离:

400mm

3

)比赛

)比赛

①承重测试赛前,裁判员对模型进行称重等检测和记录,大于规

裁判员对模型进行称重等检测和记录,

大于规

定重量

22g

的取消参赛资格。

的取消参赛资格。

②承重测试使用的支架(课桌)、测试装置(包括承重台、挂钩、

电子秤、承重容器等)、承重物,均由组委会统一提供。

电子秤、承重容器等)、承重物,均由组委会统一提供。

③承重测试最大承重量上限定为:

35kg

④运动员出场顺序由抽签决定,现场进行承重测试时可安排一到

二名助手。

二名助手。

⑤承重测试全程时间:

3

分钟。

分钟。

⑥运动员入场后举手示意,裁判员开始计时。

⑥运动员入场后举手示意,裁判员开始计时。

⑦运动员完成添加承重物后须脱离承重模型和测试装置,并举手

示意裁判员开始

3

秒钟计时,

3

秒钟内,模型未发生严重形变,该次

承重量计入成绩;不足

3

秒钟模型即发生严重形变至断裂的,视为承

秒钟模型即发生严重形变至断裂的,

视为承

重失败,该次承重量不计入成绩。

重失败,该次承重量不计入成绩。

⑧在承重测试全过程,模型只可与支架的上水平面接触,并不得

模型只可与支架的上水平面接触,

并不得

加垫任何辅助物,违反者该次承重量不计入成绩。

加垫任何辅助物,违反者该次承重量不计入成绩。

⑨评分:承重量以

kg

为单位统计,将运动员的最终承重量进行

名次排列,承重量高者名次列前;成绩相同时,模型自重量轻者成绩

列前。

列前。

⑩本项目为两人组队参与竞赛。

⑩本项目为两人组队参与竞赛。

4

)测试装置图(单位:

mm

)。

)。

三、飞行类

三、飞行类

7.

展翅翱翔(纸质竹蜻蜓)

展翅翱翔(纸质竹蜻蜓)

1

)任务

)任务

现场制作一个纸质竹蜻蜓,以竹蜻蜓留空时间作为成绩,

现场制作一个纸质竹蜻蜓,

以竹蜻蜓留空时间作为成绩,时间长

以竹蜻蜓留空时间作为成绩,

时间长

的成绩在前。

的成绩在前。

2

)要求

)要求

①材料:扑克牌

4

张,一次性筷子一根。

张,一次性筷子一根。

②竹蜻蜓的结构样式不限。

②竹蜻蜓的结构样式不限。

3

)比赛

)比赛

①制作:材料由赛事组织方提供,并提供双面胶、透明胶带和

502

速干胶若干。所需制作工具由选手自备,工具不能成为竹蜻蜓的

一部分。要求现场

30

分钟内制作完成。

分钟内制作完成。

②比赛:放飞两次。由队员独立进行,不设助手。

②比赛:放飞两次。由队员独立进行,不设助手。

③评分:纪录竹蜻蜓从离开手的那一刻到竹蜻蜓第一次接触地面

瞬间的持续时间,两次成绩中取最好成绩。

瞬间的持续时间,两次成绩中取最好成绩。

8.

放飞梦想(手掷纸飞机)

放飞梦想(手掷纸飞机)

1

)任务

)任务

现场制作一架纸飞机,以纸飞机留空时间作为成绩,时间长的成

以纸飞机留空时间作为成绩,

时间长的成

绩在前。

绩在前。

2

)比赛

)比赛

①制作:纸飞机由赛方统一提供的

70gA4

纸折成,可用双面胶,

翼展不小于

8cm

,不能使用胶水和订书机等其他物品。要求现场

10

分钟内制作完成。

分钟内制作完成。

②比赛:投掷两次。由队员独立进行,不设助手。

②比赛:投掷两次。由队员独立进行,不设助手。

③评分:纪录飞机从离开手的那一刻到纸飞机第一次接触地面瞬

间的持续时间,两次成绩中取最好成绩。

间的持续时间,两次成绩中取最好成绩。

9.

弹射飞行(橡皮筋弹射纸飞机)

弹射飞行(橡皮筋弹射纸飞机)

1

)任务

)任务

制作一架纸质飞机,使用组委会提供的弹射装置进行弹射,距离

使用组委会提供的弹射装置进行弹射,

距离

远的成绩在前。

远的成绩在前。

2

)比赛

)比赛

①制作:纸飞机由赛方统一提供的

70gA4

纸折成,不能使用任何

其它材料,飞机的形状样式不限,长度不超过

25cm

,宽度不小于

6cm

飞机必须含有不大于

1cm

的纸质挂钩,以匹配大会的弹射装置。所

需制作工具由选手自备,工具不能成为飞机的一部分。要求现场

15

分钟内制作完成。

分钟内制作完成。

②比赛:测试时,将飞机挂在橡筋弹射装置上,拉伸橡筋,橡筋

被拉伸后,飞机到橡筋未拉伸时中点的距离,不得超过

1.2m

。然后

释放飞机,让飞机在橡筋的弹力作用下飞行。每个运动员有两次测定

让飞机在橡筋的弹力作用下飞行。

每个运动员有两次测定

机会,每次测定时间不超过

1

分钟。测试由队员独立进行,不设助手。

⑤评分:以飞机飞行的长度作为成绩(最小单位为

0.25m

),两

次成绩取较高一次作为最终成绩。若最好成绩相同,

次成绩取较高一次作为最终成绩。

若最好成绩相同,则以另一轮成绩

排定名次,若另一轮成绩也相同,则加赛一轮。

排定名次,若另一轮成绩也相同,则加赛一轮。

3

)测试装置图(单位:

m

)。

)。

四、益智类:

四、益智类:

10.

魔方速拧(三阶)

魔方速拧(三阶)

1

)任务

)任务

比赛现场进行魔方速拧比赛,复原魔方六面,限时

90

秒以内。

秒以内。

2

)比赛

)比赛

①比赛采用计时赛方式,每位选手配备竞速比赛专用计时器。

①比赛采用计时赛方式,每位选手配备竞速比赛专用计时器。

②比赛开始前将有一次调试计时器的机会,既可让选手熟悉计时

器的使用方法,也可测试计时器的工作是否正常。

器的使用方法,也可测试计时器的工作是否正常。

③每位选手可以试拧一次,尝试后可向裁判示意正式开始,

③每位选手可以试拧一次,

尝试后可向裁判示意正式开始,当裁

尝试后可向裁判示意正式开始,

当裁

判喊“开始”时,比赛计时正式开始,当选手已将魔方转完六面后,

请立即放回桌面,并自行计时。

请立即放回桌面,并自行计时。

④选手可自选挑战项目,待所有参赛选手完成比赛后,同一项目,

时间短者晋级。

时间短者晋级。

3

)魔方要求

)魔方要求

①参赛魔方必须是类似于标准的魔方,可以连续地旋转各个面来

还原魔方。

还原魔方。

②参赛者可选用组委会提供比赛魔方,也可使用自己带来的魔

方,但必须符合比赛魔方要求。参赛者可以借用其他选手的魔方,但

是当比赛规程要求他们一起比赛时,他们必须同时出赛。

是当比赛规程要求他们一起比赛时,他们必须同时出赛。

③参赛魔方必须处于合理的正常工作状态,可以正常地被打乱。

④参赛者可以对魔方使用任何正常的配色方案,但要求还原时每

面只能有一种颜色。

面只能有一种颜色。

⑤魔方使用的颜色必须是纯色且不会变色的,并且各面的颜色可

以清楚地分辨。

以清楚地分辨。

⑥魔方上必须贴有贴纸或者贴片。贴纸或贴片厚度不得超过

1.5mm

⑦魔方可以打磨或者使用润滑剂使其更加顺滑。

⑦魔方可以打磨或者使用润滑剂使其更加顺滑。

⑧不可以对参赛魔方做超常的修改使其超越了魔方的基本概念。

一些超常修改的例子有:出现新的转动方法、使正常转动失效、能看

见更多的颜色

/

块、能自动发生转动、或存在其他完成状态等。

块、能自动发生转动、或存在其他完成状态等。

⑨对魔方所做的任何修改使得参赛者获得不好的成绩,不能作为

获得额外比赛机会的理由。

获得额外比赛机会的理由。

⑩参赛魔方必须干净清洁,且不得有任何的文字、记号、不平整

的块、损伤,或者其他的一些特别之处,使得可以分辨出相似两块。

11.

魔方速拧(镜面)

魔方速拧(镜面)

1

)任务

)任务

比赛现场进行魔方速拧(镜面)比赛,复原魔方六面,限时

4

钟以内。

钟以内。

2

)比赛

)比赛

参见三阶

参见三阶

3

)魔方要求

)魔方要求

组委会统一提供

组委会统一提供

12.

魔方速拧(单手)

魔方速拧(单手)

1

)任务

)任务

比赛现场进行单手魔方速拧比赛,复原魔方六面,

比赛现场进行单手魔方速拧比赛,

复原魔方六面,限时

5

分钟以

内。

内。

2

)比赛

)比赛

①比赛采用计时赛方式,每位选手配备竞速比赛专用计时器。

①比赛采用计时赛方式,每位选手配备竞速比赛专用计时器。

②比赛开始前将有一次调试计时器的机会,既可让选手熟悉计时

器的使用方法,也可测试计时器的工作是否正常。

器的使用方法,也可测试计时器的工作是否正常。

③每位选手可以试拧一次,尝试后可向裁判示意正式开始。

③每位选手可以试拧一次,尝试后可向裁判示意正式开始。

④选手可有

15

秒的时间观察魔方,此阶段可用双手。当裁判喊

“开始”时,比赛计时正式开始。当选手已将魔方转完六面后,请立

即放回桌面,并自行计时。

即放回桌面,并自行计时。

⑤单手指任务完全在一只手中完成,不能借助外力,

⑤单手指任务完全在一只手中完成,

不能借助外力,不能接触身

体任何部位,如出现脱手、飞棱等情况时也必须单手处理。

体任何部位,如出现脱手、飞棱等情况时也必须单手处理。

3

)魔方要求

)魔方要求

参见三阶,大小体积相对宽松,建议选手自带。

参见三阶,大小体积相对宽松,建议选手自带。

13.

魅力华容道

魅力华容道

1

)任务

)任务

传统游戏华容道比赛,即将曹操置于方盘上方的中间,周围围绕

着五虎将和小兵。游戏的玩法是移动这

10

块方块,争取用最少的步

数,将代表曹操的一块移动到最下方中间的空位,限时

3

分钟以内。

2

)比赛

)比赛

①比赛采用计时赛方式,每位选手配备竞速比赛专用计时器。

①比赛采用计时赛方式,每位选手配备竞速比赛专用计时器。

②只准利用

2

个空间平面移动,不许把棋子重叠,也不许跨过任

何棋子,要想法用最少的步数,把曹操移到出口,只许曹操出去,别

的棋子不许出去。

的棋子不许出去。

③每位选手在移动前先观察

30

秒,再向裁判示意正式开始,当

裁判喊“开始”时,比赛计时正式开始,当选手已将曹操移出后,立

即停止计时。

即停止计时。

14.

巧解九连环

巧解九连环

1

)任务

)任务

A

:解九连环计时比赛,在最短的时间内把原来在钗上的环解下,

限时

6

分钟以内。

分钟以内。

B

:装九连环计时比赛,在最短的时间把原来不在钗上的环套在

钗上,限时

6

分钟以内。

分钟以内。

2

)比赛

)比赛

①比赛采用计时赛方式,每位选手配备竞速比赛专用计时器。

①比赛采用计时赛方式,每位选手配备竞速比赛专用计时器。

②参赛者需使用统一提供的九连环,也可使用自己携带的九连

环,但需要符合比赛要求。参赛者可以借用其他选手的九连环,但是

环,但需要符合比赛要求。

参赛者可以借用其他选手的九连环,但是

当比赛规程要求他们一起比赛时,他们必须同时出赛。

当比赛规程要求他们一起比赛时,他们必须同时出赛。

③九连环必须结构完整,牢固。不允许私自改变九连环的结构和

样式。不可以对参赛九连环做超常的修改使其超越了九连环的基本概

念。一些超常修改的例子有:出现新的套圈方法、使正常套圈失效、

能自动发生套圈、或存在其他完成状态等。所有选手采用相同种类九

连环。

连环。

④每位选手在移动前先尝试一次,再向裁判示意正式开始,

④每位选手在移动前先尝试一次,

再向裁判示意正式开始,当裁

判喊“开始”时,比赛计时正式开始,当选手将九连环全部解开(安

装),立即自行停止计时。

装),立即自行停止计时。

计时器(图为参照,以实物为准)

计时器(图为参照,以实物为准)

15.

自由申报项目

自由申报项目

自由申报项目符合以下三个条件方可立项成为正式比赛项目:

自由申报项目符合以下三个条件方可立项成为正式比赛项目:

1

)项目具有一定的科技内涵和挑战性,能检验中学生的科技

素养;

素养;

2

)成绩易于测定和评判;

)成绩易于测定和评判;

3

)大赛组委会集体讨论通过。

)大赛组委会集体讨论通过。

本文标签: 比赛成绩选手进行测试