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2024年5月17日发(作者:)
中学生科技吉尼斯挑战赛竞赛规则
一、行驶类
一、行驶类
1.
极致滑行(易拉罐滑坡车)
极致滑行(易拉罐滑坡车)
(
1
)任务
)任务
制作一辆用不超过
335ml
容量的易拉罐制成的滑坡车,滑坡车车
身由两个易拉罐制成,车轮直径为
30
到
40mm
,且车轮数量不得少
于
3
个,重量不得超过
30
克。滑坡车要从斜坡上滑下,行驶尽量长
的距离。
的距离。
允许使用的粘接材料为胶水,其它粘接材料不得使用,辅助材料
为吸管、纸板。
为吸管、纸板。
(
2
)比赛
)比赛
①滑坡车可以从斜坡上的任何地方滑下,滑行距离要尽量大。
①滑坡车可以从斜坡上的任何地方滑下,滑行距离要尽量大。
②滑坡车静止时最前端的位置离开斜坡前缘的垂直距离即为队
员的成绩,成绩相同者,车重较轻者成绩列前。
员的成绩,成绩相同者,车重较轻者成绩列前。
③滑坡车滑出赛道,比赛即终止。
③滑坡车滑出赛道,比赛即终止。
④每名学生有两次行驶机会,取成绩好的一次作为正式成绩。每
取成绩好的一次作为正式成绩。
每
次行驶时间不得超过
2
分钟。
分钟。
⑤本项目为两人组队参与竞赛。
⑤本项目为两人组队参与竞赛。
(
3
)比赛场地示意图:
)比赛场地示意图:
2.
动力爬坡(单电机驱动小车)
动力爬坡(单电机驱动小车)
(
1
)任务
)任务
参赛选手利用赛事举办方提供的统一规格的电动马达作为动力,
在赛前根据竞赛要求制作自己的坡道挑战小车。以统一规格干电池作
为动力,在规定的时间内完成爬坡能力挑战,坡度最大者获胜!
为动力,在规定的时间内完成爬坡能力挑战,坡度最大者获胜!
(
2
)要求
)要求
车辆总体要求:在静止和行驶过程中长宽高不得超过
15cm
,总
重不得超过
500
克。
克。
动力:使用由组委会统一提供一枚的
6v
直流电机,电源为
4
节
5
号电池南孚电池,选手自备。除此外不得使用其他任何形式的驱动
设备或电源。
设备或电源。
传动机构:选手可以自己制作或购买各种形式规格的齿轮、皮带
选手可以自己制作或购买各种形式规格的齿轮、
皮带
轮、蜗杆、涡轮等装置组合作为传动装置。前驱、后驱、四驱不限。
车身:车身必须为自制,材料不限。
车身:车身必须为自制,材料不限。
车轮:参赛车辆身上至少要出现一个作为车辆驱动用的轮子,材
参赛车辆身上至少要出现一个作为车辆驱动用的轮子,
材
料不限,可制作也可以购买。橡胶轮、木轮、链轮都可。车辆可以做
成独轮、两轮、三轮、四轮、多轮等。
成独轮、两轮、三轮、四轮、多轮等。
控制:车辆由简单的开关。可以有人工智能,但不得有任意形式
的遥控。
的遥控。
(
3
)比赛
)比赛
①比赛过程:
①比赛过程:
裁判员检查爬坡车电压以后,爬坡车在木质坡道下起跑线处从静
止状态起动,行驶
50cm
后开始爬坡。爬坡车在
2
分钟内车身全部越
过坡道上的终点线且
3
秒内没有滑落终点线下即挑战成功。
秒内没有滑落终点线下即挑战成功。
②比赛成绩:
②比赛成绩:
第一阶段:预选排位赛,优胜劣汰!
第一阶段:预选排位赛,优胜劣汰!
所有参赛小车统一经过有组委会预设的坡度,并记录通过时间。
顺利通过者获得进入决赛挑战资格。
顺利通过者获得进入决赛挑战资格。
第二阶段:命运在我手,挑战开始!
第二阶段:命运在我手,挑战开始!
参赛选手进行真正意义的第一轮挑战,参赛选手根据自己的预估
情况,自己要求设定坡度,挑战成功者记录成绩。
情况,自己要求设定坡度,挑战成功者记录成绩。
第三阶段:爱拼才会赢,记录诞生!
第三阶段:爱拼才会赢,记录诞生!
参赛选手根据第二阶段自己的挑战情况,进行最后一次设定坡度
(提高坡度最小间隔为
5
度),进行第二轮挑战,挑战成功者记录成
绩。
绩。
③评分:
③评分:
取参赛选手两次挑战的最好成绩做为最终胜利依据。
取参赛选手两次挑战的最好成绩做为最终胜利依据。
发生下述情况时,竞赛结束:
1
.小车在启动后,没到达终点前
选手不得接触小车,如接触小车意味挑战结束。
2
.小车在行驶过程
中出现从坡道滑落或马达不明原因停车超过
20
秒也判断为挑战结
束。
束。
相同坡度下的成绩认定参考变量顺序:
1
、耗时,时间短者胜;
2
、
体积,长宽高之和小者胜;
3
、重量,轻者胜。
、重量,轻者胜。
④本项目为两人组队参与竞赛。
④本项目为两人组队参与竞赛。
(
4
)比赛场地示意图:
)比赛场地示意图:
二、结构类
二、结构类
3.
高耸入云(纸质云梯)
高耸入云(纸质云梯)
(
1
)任务
)任务
制作一个结构,在能够承受一个乒乓球的情况下,越高越好。
制作一个结构,在能够承受一个乒乓球的情况下,越高越好。
(
2
)要求
)要求
①材料:
A4
纸
1
张,
3cm
×
2.5cm
的标签纸
4
张,不能使用任何
其它材料,否则取消比赛资格。
其它材料,否则取消比赛资格。
②结构的形状样式不限,以结构稳定,且能在结构上端稳定放置
一个乒乓球,
10
秒内不掉落为成功的标准。
秒内不掉落为成功的标准。
(
3
)比赛
)比赛
①当场制作纸结构,制作时间不得超过
20
分钟。
分钟。
②材料
A4
纸及
3cm
×
2.5cm
的标签纸
4
张由赛事组织方提供,
所需工具由选手自备,工具不能成为结构的一部分。
所需工具由选手自备,工具不能成为结构的一部分。
③测试由队员独立进行,不设助手。承重测试的时间不得超过
3
分钟。
分钟。
④测试时,将结构放置在桌面上,顶端放置一个乒乓球,乒乓球
保持
10
秒不掉落。乒乓球顶端离桌面高度计入成绩。
秒不掉落。乒乓球顶端离桌面高度计入成绩。
⑤评分:以乒乓球顶端离桌面高度作为成绩,高度高的队员名次
以乒乓球顶端离桌面高度作为成绩,
高度高的队员名次
在前。(精确到
1mm
)
4.
曹冲称象(纸船承重)
曹冲称象(纸船承重)
(
1
)任务
)任务
用
A4
纸制作一条能承重的纸船,完成后的纸船模型必须符合:
纸制作一条能承重的纸船,完成后的纸船模型必须符合:
①重量不超过
8
克;
克;
②长度不小于
20
厘米,宽度、高度不限;
厘米,宽度、高度不限;
③材料只准使用大会提供的
70gA4
纸,可剪裁。
纸,可剪裁。
(
2
)比赛
)比赛
①纸船需选手在比赛根据比赛组织方提供的材料进行现场制作,
选手有一小时的现场制作时间。
选手有一小时的现场制作时间。
②裁判对纸船先要进行称重(计到
1%
克),然后才进行水中承
重测试。
重测试。
③比赛前,每个代表队填写承重表格,承重的最小单位是一元硬
币一个,硬币由参赛队自带。
币一个,硬币由参赛队自带。
④一共有三次机会,每次按照表格上的硬币个数放置硬币,每船
每次按照表格上的硬币个数放置硬币,
每船
可安排助手一名,帮助放置硬币。
可安排助手一名,帮助放置硬币。
⑤每放置一次硬币后,由裁判认可后,再进行下一次操作。
⑤每放置一次硬币后,由裁判认可后,再进行下一次操作。
⑥每次放置硬币后必须离开队员手后保持
10
秒钟以上,船体未
沉没、触底,未发生明显形变,才能将其重量计为有效成绩。对队员
每次放置的速度没有规定,但整个载重比赛限定在
4
分钟时间内完
成。
成。
⑦如果参赛队员竞赛中触及纸船模型,裁判将以触碰前的载重量
为最终载重量。
为最终载重量。
⑧ 载重量相等时,以船身自重较轻者成绩列前。
载重量相等时,以船身自重较轻者成绩列前。
承重申报表
承重申报表
硬币个数 船身自重
硬币个数
船身自重
(
3
)场地布置和竞赛
)场地布置和竞赛
①在载重比赛开始时,参赛队员把模型放在水池中,并调整好位
参赛队员把模型放在水池中,
并调整好位
置。在参赛队员放好模型并把第一个硬币放上去时,开始计时,此后
不得再接触模型。
不得再接触模型。
②发生下述情况时,竞赛结束:纸船沉没;纸船触底;纸船损坏;
4
分钟时间已到。
分钟时间已到。
5.
抗压金刚(扑克承重)
抗压金刚(扑克承重)
(
1
)任务
)任务
用扑克牌设计、制作一个由若干“柱状体”组成的自重尽量轻的
用扑克牌设计、
制作一个由若干“柱状体”组成的自重尽量轻的
结构,并能承受尽量多的重量。
结构,并能承受尽量多的重量。
(
2
)要求
)要求
①结构只能使用标准的纸质扑克牌(尺寸约
58mm
×
88mm
)和
粘接材料来制作,扑克牌数量不得超过
20
张。
张。
②组办方将统一提供粘接材料双面胶
40cm
×
0.5cm
。
③结构的整个高度不得低于
17
厘米。所有“柱状体”不得连接,
整个结构放在测试装置上后整个高度内必须要有一个开放区,能让直
径为
5cm
的圆柱体通过。
的圆柱体通过。
(
3
)比赛
)比赛
①结构需选手在比赛根据比赛组织方提供的材料进行现场制作,
选手有一小时的现场制作时间。
选手有一小时的现场制作时间。
②裁判对结构先要进行称重(计到
1%
克),然后才进行承重测
试。承重测试在赛场提供的测试装置上进行,时间不得超过
5
分钟。
③把结构围绕安全杆,放置在测试装置的平面上,然后放上承压
放置在测试装置的平面上,
然后放上承压
板。
板。
④杠铃片每次只能放置一块(重量不限),每片杠铃片能维持
5
秒钟时间才认可成绩。最多只需放置总重为
50
公斤的杠铃片。
公斤的杠铃片。
⑤只能使用赛场提供的杠铃片,提供的杠铃片重量有:
5
公斤、
10
公斤、
15
公斤若干片。
公斤若干片。
⑥当下列情况出现时,承重测试结束:
⑥当下列情况出现时,承重测试结束:
杠铃片靠在安全杆上(队员可以调整杠铃片);承压板碰到边角
支撑物;
5
分钟的测试时间已到。
分钟的测试时间已到。
⑦结构损坏后裁判将进行检查,如结构不符合要求,则成绩为
0
分。
分。
⑧评分:以承重的重量作为最后成绩,承重成绩相同时,自重较
轻者成绩列前。
轻者成绩列前。
(
4
)测试装置图(单位:
mm
)。
)。
6.
大力金刚(木结构吊重)
大力金刚(木结构吊重)
(
1
)任务
)任务
用木条、胶水设计、制作一个自重尽量轻的结构,并能承受杠铃
片的重量。
片的重量。
(
2
)要求
)要求
①指定材料为松木条,规格:
2.5mm
×
2.5mm
。
②制作完成的模型须能使
80mm
×
80mm
的承重台(如图
1
所示)
平稳放置其中心处(公差±
5mm
;如图
2
所示);无法放置者,竞赛
成绩计为零。
成绩计为零。
③不得使木条有任何形式的平行重叠粘接,两根木条之间的平行
距离不得小于
10mm
。木结构完成重量不得大于
22g
。
④可以对木条进行弯曲处理,但不得使用明火、化学方法进行处
理。
理。
⑤承重测试距离:
400mm
。
(
3
)比赛
)比赛
①承重测试赛前,裁判员对模型进行称重等检测和记录,大于规
裁判员对模型进行称重等检测和记录,
大于规
定重量
22g
的取消参赛资格。
的取消参赛资格。
②承重测试使用的支架(课桌)、测试装置(包括承重台、挂钩、
电子秤、承重容器等)、承重物,均由组委会统一提供。
电子秤、承重容器等)、承重物,均由组委会统一提供。
③承重测试最大承重量上限定为:
35kg
。
④运动员出场顺序由抽签决定,现场进行承重测试时可安排一到
二名助手。
二名助手。
⑤承重测试全程时间:
3
分钟。
分钟。
⑥运动员入场后举手示意,裁判员开始计时。
⑥运动员入场后举手示意,裁判员开始计时。
⑦运动员完成添加承重物后须脱离承重模型和测试装置,并举手
示意裁判员开始
3
秒钟计时,
3
秒钟内,模型未发生严重形变,该次
承重量计入成绩;不足
3
秒钟模型即发生严重形变至断裂的,视为承
秒钟模型即发生严重形变至断裂的,
视为承
重失败,该次承重量不计入成绩。
重失败,该次承重量不计入成绩。
⑧在承重测试全过程,模型只可与支架的上水平面接触,并不得
模型只可与支架的上水平面接触,
并不得
加垫任何辅助物,违反者该次承重量不计入成绩。
加垫任何辅助物,违反者该次承重量不计入成绩。
⑨评分:承重量以
kg
为单位统计,将运动员的最终承重量进行
名次排列,承重量高者名次列前;成绩相同时,模型自重量轻者成绩
列前。
列前。
⑩本项目为两人组队参与竞赛。
⑩本项目为两人组队参与竞赛。
(
4
)测试装置图(单位:
mm
)。
)。
三、飞行类
三、飞行类
7.
展翅翱翔(纸质竹蜻蜓)
展翅翱翔(纸质竹蜻蜓)
(
1
)任务
)任务
现场制作一个纸质竹蜻蜓,以竹蜻蜓留空时间作为成绩,
现场制作一个纸质竹蜻蜓,
以竹蜻蜓留空时间作为成绩,时间长
以竹蜻蜓留空时间作为成绩,
时间长
的成绩在前。
的成绩在前。
(
2
)要求
)要求
①材料:扑克牌
4
张,一次性筷子一根。
张,一次性筷子一根。
②竹蜻蜓的结构样式不限。
②竹蜻蜓的结构样式不限。
(
3
)比赛
)比赛
①制作:材料由赛事组织方提供,并提供双面胶、透明胶带和
502
速干胶若干。所需制作工具由选手自备,工具不能成为竹蜻蜓的
一部分。要求现场
30
分钟内制作完成。
分钟内制作完成。
②比赛:放飞两次。由队员独立进行,不设助手。
②比赛:放飞两次。由队员独立进行,不设助手。
③评分:纪录竹蜻蜓从离开手的那一刻到竹蜻蜓第一次接触地面
瞬间的持续时间,两次成绩中取最好成绩。
瞬间的持续时间,两次成绩中取最好成绩。
8.
放飞梦想(手掷纸飞机)
放飞梦想(手掷纸飞机)
(
1
)任务
)任务
现场制作一架纸飞机,以纸飞机留空时间作为成绩,时间长的成
以纸飞机留空时间作为成绩,
时间长的成
绩在前。
绩在前。
(
2
)比赛
)比赛
①制作:纸飞机由赛方统一提供的
70gA4
纸折成,可用双面胶,
翼展不小于
8cm
,不能使用胶水和订书机等其他物品。要求现场
10
分钟内制作完成。
分钟内制作完成。
②比赛:投掷两次。由队员独立进行,不设助手。
②比赛:投掷两次。由队员独立进行,不设助手。
③评分:纪录飞机从离开手的那一刻到纸飞机第一次接触地面瞬
间的持续时间,两次成绩中取最好成绩。
间的持续时间,两次成绩中取最好成绩。
9.
弹射飞行(橡皮筋弹射纸飞机)
弹射飞行(橡皮筋弹射纸飞机)
(
1
)任务
)任务
制作一架纸质飞机,使用组委会提供的弹射装置进行弹射,距离
使用组委会提供的弹射装置进行弹射,
距离
远的成绩在前。
远的成绩在前。
(
2
)比赛
)比赛
①制作:纸飞机由赛方统一提供的
70gA4
纸折成,不能使用任何
其它材料,飞机的形状样式不限,长度不超过
25cm
,宽度不小于
6cm
。
飞机必须含有不大于
1cm
的纸质挂钩,以匹配大会的弹射装置。所
需制作工具由选手自备,工具不能成为飞机的一部分。要求现场
15
分钟内制作完成。
分钟内制作完成。
②比赛:测试时,将飞机挂在橡筋弹射装置上,拉伸橡筋,橡筋
被拉伸后,飞机到橡筋未拉伸时中点的距离,不得超过
1.2m
。然后
释放飞机,让飞机在橡筋的弹力作用下飞行。每个运动员有两次测定
让飞机在橡筋的弹力作用下飞行。
每个运动员有两次测定
机会,每次测定时间不超过
1
分钟。测试由队员独立进行,不设助手。
⑤评分:以飞机飞行的长度作为成绩(最小单位为
0.25m
),两
次成绩取较高一次作为最终成绩。若最好成绩相同,
次成绩取较高一次作为最终成绩。
若最好成绩相同,则以另一轮成绩
排定名次,若另一轮成绩也相同,则加赛一轮。
排定名次,若另一轮成绩也相同,则加赛一轮。
(
3
)测试装置图(单位:
m
)。
)。
四、益智类:
四、益智类:
10.
魔方速拧(三阶)
魔方速拧(三阶)
(
1
)任务
)任务
比赛现场进行魔方速拧比赛,复原魔方六面,限时
90
秒以内。
秒以内。
(
2
)比赛
)比赛
①比赛采用计时赛方式,每位选手配备竞速比赛专用计时器。
①比赛采用计时赛方式,每位选手配备竞速比赛专用计时器。
②比赛开始前将有一次调试计时器的机会,既可让选手熟悉计时
器的使用方法,也可测试计时器的工作是否正常。
器的使用方法,也可测试计时器的工作是否正常。
③每位选手可以试拧一次,尝试后可向裁判示意正式开始,
③每位选手可以试拧一次,
尝试后可向裁判示意正式开始,当裁
尝试后可向裁判示意正式开始,
当裁
判喊“开始”时,比赛计时正式开始,当选手已将魔方转完六面后,
请立即放回桌面,并自行计时。
请立即放回桌面,并自行计时。
④选手可自选挑战项目,待所有参赛选手完成比赛后,同一项目,
时间短者晋级。
时间短者晋级。
(
3
)魔方要求
)魔方要求
①参赛魔方必须是类似于标准的魔方,可以连续地旋转各个面来
还原魔方。
还原魔方。
②参赛者可选用组委会提供比赛魔方,也可使用自己带来的魔
方,但必须符合比赛魔方要求。参赛者可以借用其他选手的魔方,但
是当比赛规程要求他们一起比赛时,他们必须同时出赛。
是当比赛规程要求他们一起比赛时,他们必须同时出赛。
③参赛魔方必须处于合理的正常工作状态,可以正常地被打乱。
④参赛者可以对魔方使用任何正常的配色方案,但要求还原时每
面只能有一种颜色。
面只能有一种颜色。
⑤魔方使用的颜色必须是纯色且不会变色的,并且各面的颜色可
以清楚地分辨。
以清楚地分辨。
⑥魔方上必须贴有贴纸或者贴片。贴纸或贴片厚度不得超过
1.5mm
。
⑦魔方可以打磨或者使用润滑剂使其更加顺滑。
⑦魔方可以打磨或者使用润滑剂使其更加顺滑。
⑧不可以对参赛魔方做超常的修改使其超越了魔方的基本概念。
一些超常修改的例子有:出现新的转动方法、使正常转动失效、能看
见更多的颜色
/
块、能自动发生转动、或存在其他完成状态等。
块、能自动发生转动、或存在其他完成状态等。
⑨对魔方所做的任何修改使得参赛者获得不好的成绩,不能作为
获得额外比赛机会的理由。
获得额外比赛机会的理由。
⑩参赛魔方必须干净清洁,且不得有任何的文字、记号、不平整
的块、损伤,或者其他的一些特别之处,使得可以分辨出相似两块。
11.
魔方速拧(镜面)
魔方速拧(镜面)
(
1
)任务
)任务
比赛现场进行魔方速拧(镜面)比赛,复原魔方六面,限时
4
分
钟以内。
钟以内。
(
2
)比赛
)比赛
参见三阶
参见三阶
(
3
)魔方要求
)魔方要求
组委会统一提供
组委会统一提供
12.
魔方速拧(单手)
魔方速拧(单手)
(
1
)任务
)任务
比赛现场进行单手魔方速拧比赛,复原魔方六面,
比赛现场进行单手魔方速拧比赛,
复原魔方六面,限时
5
分钟以
内。
内。
(
2
)比赛
)比赛
①比赛采用计时赛方式,每位选手配备竞速比赛专用计时器。
①比赛采用计时赛方式,每位选手配备竞速比赛专用计时器。
②比赛开始前将有一次调试计时器的机会,既可让选手熟悉计时
器的使用方法,也可测试计时器的工作是否正常。
器的使用方法,也可测试计时器的工作是否正常。
③每位选手可以试拧一次,尝试后可向裁判示意正式开始。
③每位选手可以试拧一次,尝试后可向裁判示意正式开始。
④选手可有
15
秒的时间观察魔方,此阶段可用双手。当裁判喊
“开始”时,比赛计时正式开始。当选手已将魔方转完六面后,请立
即放回桌面,并自行计时。
即放回桌面,并自行计时。
⑤单手指任务完全在一只手中完成,不能借助外力,
⑤单手指任务完全在一只手中完成,
不能借助外力,不能接触身
体任何部位,如出现脱手、飞棱等情况时也必须单手处理。
体任何部位,如出现脱手、飞棱等情况时也必须单手处理。
(
3
)魔方要求
)魔方要求
参见三阶,大小体积相对宽松,建议选手自带。
参见三阶,大小体积相对宽松,建议选手自带。
13.
魅力华容道
魅力华容道
(
1
)任务
)任务
传统游戏华容道比赛,即将曹操置于方盘上方的中间,周围围绕
着五虎将和小兵。游戏的玩法是移动这
10
块方块,争取用最少的步
数,将代表曹操的一块移动到最下方中间的空位,限时
3
分钟以内。
(
2
)比赛
)比赛
①比赛采用计时赛方式,每位选手配备竞速比赛专用计时器。
①比赛采用计时赛方式,每位选手配备竞速比赛专用计时器。
②只准利用
2
个空间平面移动,不许把棋子重叠,也不许跨过任
何棋子,要想法用最少的步数,把曹操移到出口,只许曹操出去,别
的棋子不许出去。
的棋子不许出去。
③每位选手在移动前先观察
30
秒,再向裁判示意正式开始,当
裁判喊“开始”时,比赛计时正式开始,当选手已将曹操移出后,立
即停止计时。
即停止计时。
14.
巧解九连环
巧解九连环
(
1
)任务
)任务
A
:解九连环计时比赛,在最短的时间内把原来在钗上的环解下,
限时
6
分钟以内。
分钟以内。
B
:装九连环计时比赛,在最短的时间把原来不在钗上的环套在
钗上,限时
6
分钟以内。
分钟以内。
(
2
)比赛
)比赛
①比赛采用计时赛方式,每位选手配备竞速比赛专用计时器。
①比赛采用计时赛方式,每位选手配备竞速比赛专用计时器。
②参赛者需使用统一提供的九连环,也可使用自己携带的九连
环,但需要符合比赛要求。参赛者可以借用其他选手的九连环,但是
环,但需要符合比赛要求。
参赛者可以借用其他选手的九连环,但是
当比赛规程要求他们一起比赛时,他们必须同时出赛。
当比赛规程要求他们一起比赛时,他们必须同时出赛。
③九连环必须结构完整,牢固。不允许私自改变九连环的结构和
样式。不可以对参赛九连环做超常的修改使其超越了九连环的基本概
念。一些超常修改的例子有:出现新的套圈方法、使正常套圈失效、
能自动发生套圈、或存在其他完成状态等。所有选手采用相同种类九
连环。
连环。
④每位选手在移动前先尝试一次,再向裁判示意正式开始,
④每位选手在移动前先尝试一次,
再向裁判示意正式开始,当裁
判喊“开始”时,比赛计时正式开始,当选手将九连环全部解开(安
装),立即自行停止计时。
装),立即自行停止计时。
计时器(图为参照,以实物为准)
计时器(图为参照,以实物为准)
15.
自由申报项目
自由申报项目
自由申报项目符合以下三个条件方可立项成为正式比赛项目:
自由申报项目符合以下三个条件方可立项成为正式比赛项目:
(
1
)项目具有一定的科技内涵和挑战性,能检验中学生的科技
素养;
素养;
(
2
)成绩易于测定和评判;
)成绩易于测定和评判;
(
3
)大赛组委会集体讨论通过。
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