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2024年5月24日发(作者:)

中国二次元手游行业发展现状、竞争格局及行业发

展趋势

一、我国二次元手游发展现状

二次元手游主要是指用户圈层相对集中于核心二次元人群的二次元游戏,主要

特征为有美术风格精致且整体偏向于日系、相对重视人设和剧情、具有完整的

世界观构建。近年来随着日漫在国内影响力进一步扩大,二次元/泛二次元文化

消费者的消费能力有了很大的提高,整体用户规模已经达到较高的水平。因此

国内一些基于日系二次元内核,在人设、剧情和游戏性上实现创新的二次元手

游很快实现了出圈,成为了手游市场的重要赛道之一。从二次元相关性上来

说,目前的手机游戏氛围:泛用户游戏—泛二次元手游—核心二次元游戏,一

些二次元手游如原神、明日方舟、FGO等等在短期营收上已经可以超过泛用户

游戏,证明了核心消费群体的购买力。而二次元游戏在研发过程中最重要的三

个部分分别是角色、故事剧情和游戏世界观。从研发人员构架的角度来看,世

界观-故事剧情-角色逻辑下,游戏研发者首先需要构建一个整体的游戏世界

观,然后在游戏世界中创造故事剧情,最后在故事中塑造游 戏角色,做到故事

剧情在有游戏世界观中的自洽性和角色在故事剧情中的自洽性。而玩家在游玩

过程中通过剧情感受游戏角色之间发生的故事,并且通过养成系统获得正反

馈,从而实现较高的付费率。

国内手游主要分类

资料来源:公开资料整理

据测算2020年二次元手游市场规模已经达到233.1亿元,占到同期移动游戏销

售收入的10.6%。目前在玩法方面,主流的二次元游戏基本都具备卡牌+养成的

要素,以抽卡为主要氪金点,并且以PVE玩法为主,在市场打开以后通过二创

和其他衍生品实现多渠道变现。另外二次元游戏伴随剧情和角色的持续更新,

不断吸引用户回流,游戏热度随剧情和人物更新呈现周期性冲榜的形态,整体

游戏的生命周期也更长,用户粘性较高。而且用户的付费原因更多,包括声

优、剧情、立绘、游戏性等等,而大多数二次元游戏弱社交的特点就会使得高

付费与低付费玩家的游戏体验不会彼此相互影响,照顾到各层次玩家游戏体

验。

2016-2020年国内二次元手游市场规模变化

本文标签: 游戏剧情手游用户故事