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2024年5月27日发(作者:)
方寸之间——图标的设计方法及技巧
图标的含义
不同的人对图标的定义是有不同的,司机眼中的图标可能是交通指示牌上的指示图形;
机械操作员眼中的图标可能是操作面板中按钮上的图案;计算机开发人员眼中的图标可能
是电脑中的桌面图标、文件图标。而对于使用移动设备的我们来看,图标就是手机中的应
用程序。
图标是标志、符号、艺术、照片的结合体,是图形信息的结晶。而我们今天所要说的
图标则是在我们生活中接触越来越多的手机应用图标。
手机应用图标的大致可以分为以下四类:
A、
图像类。利用实体物品说明应用途。
例如:、iReading童话故事、乐顺备忘录、中国全史、CameraGenius、VirtuosoPiano
这类中多为书籍、现实生活中常见的物品,这种表现方法能够直观的展现应用的使用
方式和操作方式,让用户能直接清楚的了解这些。
B、
内容类。将应用或游戏的操作方式或是出现的代表性的图形展现出来。
例如:水果忍者、CuttheRope、FIFAgame、Asphalt5、FaceFighter
使用展示内容的多为游戏应用,这类应用更需要给用户展示尽可能多的游戏玩法和内
容。
例如水果忍者和CuttheRope这款游戏,很好的表现了游戏玩法。
C、
比喻类。用其他物体让人们产生对应用的联想方式。
例如:k歌之王、计算器、LiveSketch、todo、MSN、影片播放器
这类图标往往会在效率类/聊天类/健康类的应用中,因为这些类型的图标往往都比
较抽象,所以我们需要利用更多人们熟知的形象和物品来为应用内容做隐喻,让用户能够
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