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2024年6月2日发(作者:)

iH5高级教程:H5小游戏必学,变量传值

通过轻触方框,触发计数器进行计数,当手指离开方框时,计数器就会停止算数,再

把得出的数字传值给文本框里。下面是案例的具体步骤:

1、选中舞台,点击工具栏下的变量工具,添加一个变量。

2、在变量的属性设置中,把变量的名称设置为a。

3、选中舞台,点击工具栏下的计数器工具,添加一个计数器。

4、在计数器的设置中,绑定变量设置为绑定舞台中的变量1。

5、选中舞台,点击工具栏下的时间轴工具,添加一个时间轴,设置时间轴的总时

长为2,自动播放为NO,循环播放为NO。此时间轴用于获取秒数。

6、选中舞台,点击工具栏下的透明按钮工具

透明按钮对象。

,在舞台中画出一个矩形,添加一个

7、选中透明按钮对象,点击工具栏下的事件工具

件。

,为透明按钮1对象添加三个事

8、然后对每个事件进行相应的设置。

事件1:

设置触发条件为手指按下,按下时间为0秒,目标对象是舞台下的时间轴1,目标动

作是从头播放。

事件2:

触发条件是手指离开,目标对象是舞台上的时间轴1,目标动作是暂停。

事件3:

触发条件是手指离开,目标对象是时间轴1,目标动作是获取当前时间,输出变量是

舞台上的变量1。

先行知识:计数器、事件

重点控件:计数器、变量、绑定变量、时间轴、透明按钮

知识点:

1、变量:可变化的值。与计数器、文本、输入框、时间轴等配合使用,传递内容。

2、绑定变量:选择绑定变量或二维变量。绑定作品中的某个变量,变量会输出到计数

器称为计数器的数值,也可用于数据库输出数据时直接反馈在输入框中。

重点事件:

触发对象:透明按钮

触发条件:手指按下

目标对象:时间轴

目标动作:从头播放

触发对象:透明按钮

触发条件:手指离开

目标对象:时间轴

目标动作:暂停

触发对象:透明按钮

触发条件:手指离开

目标对象:时间轴

目标动作:获取当前时间

输出变量:变量

本文标签: 变量计数器时间轴对象目标