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2024年6月5日发(作者:)

1市场背景

1.1 什么是电子游戏?

电子游戏,是指人们通过电子设备,如电脑、电视游戏机等,进行游戏的一种娱乐方

式。电子游戏按照玩游戏的终端设备来分类主要分为电脑游戏,电视游戏,和便携游戏。

电脑游戏是指通过电子计算机来玩的游戏。而电脑游戏根据是否连接网又分为单机游戏和

网络游戏。电视游戏是指用游戏机连接电视以电视屏幕为显示器的游戏。便携游戏是指在

便携的移动终端如手机,PAD等上来玩的游戏。

1.2 电子游戏的发展

1.2.1 国际电子游戏的发展

电子游戏产业的发展最早是从美国开始的,很快扩展到全世界。电子游戏在日本发展很

快,到80年代末,日本游戏产业一年的经营收入超过200亿美元,比他们的汽车工业一年的

收入还多,引起世界轰动。美、日、英、法、德、加拿大等世界经济强国,都把游戏产业作

为本国的重点产业来发展。

电子游戏比传统的休闲娱乐手段更具有科学性、互动性,消费者犹如身临其境,能充分感

受到它的逼真性和刺激性,又能锻炼人的体能和智能,同时还能使消费者得到心理满足,因

而它成为目前人们最受欢迎的休闲娱乐方式之一,能进入千家万户拥有巨大的消费市场。

1.2.2 中国电子游戏发展

中国电子游戏产业的发展,是从上个世纪的80年代末开始兴起的,市场展现过的有

大型机游戏、家用游戏、掌机游戏、PC机游戏、动漫游戏、网络游戏、手机游戏等几大类

游戏。

80年代末是大型机游戏时代,主要经营游戏厅。90年初家用游戏和掌机游戏发展较快,

主要产品面向家用。到了90年代中期,个人计算机普及很快,因此PC机游戏比较流行。

随着网络技术的发展,从2000年开始盛行网络游戏。现在,网络游戏发展很快,是目前游

戏产业中规模较大的一个种类。最近几年,手机游戏、动漫、卡通又开始迅速发展。游戏产

业发展很快, 游戏种类不断变化。

1.3 游戏行业市场分析及趋势

随着游戏技术的发展游戏市场也在不断的变化。早期的电视游戏占有绝大市场,而电

脑游戏出现后又占领很大的市场,现在智能手机平板电脑的发展又使便携游戏有了爆炸式

的增长。但是,一种新游戏的兴起,并不表示旧的游戏被取代或者退出,许多旧的游戏仍然具

有很强的市场和生命力。总体上游戏市场上呈现的是新旧游戏并存,互为发展的格局。

1.4 云游戏

1.4.1 什么是云游戏

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器

端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏

设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。可以简单概括

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