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2024年6月9日发(作者:)
1、帧数(Frames),为帧生成数量的简称。
2、帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格
镜头。
3、每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的
帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
4、因此,游戏的帧数越高,操作起来的连贯性就越流畅。
5、由于人眼的视觉残留效果,帧数高到一定程度就感觉不出,基本超过FPS超
过100以上就差不多毫无区别。
6、游戏起来感觉便很流畅。
7、帧数越低感觉越卡顿,操作不连贯。
8、因为游戏帧数越低,每一帧之间的间隔也就会越大,游戏画面之间的连接就
会感觉很勉强,人眼视觉残留下来的就是静态图,并非动图,因此便会影响游戏
的连贯性。
9、扩展资料:帧数与帧率的区别:帧率(Framerate)=帧数(Frames)/时间(Time),
单位为帧每秒(f/s,framespersecond,fps)。
10、也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内
的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。
11、除此之外,游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,FramesPerSecond)和
视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是
100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和
100FPS在人的视觉中几乎没有差别。
12、提高游戏帧数:1.可以用进程管理器把暂时关掉,然后用进程
管理器打开游戏,结束游戏后再用管理器打开就可以了。
13、2.更新驱动,一般有新的大作出炉都会有新驱动专门为这游戏优化。
14、3.清理内存。
15、4.调低分辨率和特效。
16、游戏中的帧率是用于测量显示帧数的量度。
17、测量单位为“每秒显示帧数”(FrameperSecond,FPS)或“赫兹”,一
般来说FPS用于描述影片、电子绘图或游戏每秒播放多少帧。
18、而对游戏,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游
戏会显得不连贯。
19、所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。
20、每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次
数。
21、高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
22、一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升
交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度
提升了。
23、如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么
快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
24、扩展资料:画面撕裂现在显卡性能大幅提高,帧率太高出现画面撕裂。
25、屏幕更新频率是固定的,通常是60Hz,如果显卡的输出高于60fps,两者不
同步,画面便会撕裂。
26、通常游戏内选项内的垂直同步(VSync)打开后便可解决画面撕裂的问题。
27、2、FPS(FrameperSecond)每秒显示帧数FPS是图像领域中的定义,是
指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。
28、FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。
29、每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。
30、通常,要避免动作不流畅的最低是30。
31、某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
32、游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,FramesPerSecond)和视频一样,FPS
越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过
这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的
视觉中几乎没有差别。
33、就是每秒的刷新率比如标准画面帧数是60就是在一秒钟内刷新了60次画
面所以很流畅一般卡起来就是20-30所以感觉画面顿一顿的越低当然就越感
觉卡超过60人的眼睛就感觉不出来了所以用处也不大游戏里的锤子同步一
般都是锁定在60帧不变个别游戏是30帧本视频讲解了帧数与刷新率的概念,
还有两者的关系,以及硬件配置方面的阐释。
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