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2024年6月12日发(作者:)

UE4节点详细介绍精讲

UE4(Unreal Engine 4)是一款由Epic Games开发的游戏引擎,主

要用于开发实时三维动画、虚拟现实和增强现实等应用。UE4中的节点是

构建游戏世界和实现逻辑的基本组成部分,可以通过节点之间的连线来构

建复杂的游戏逻辑。本文将详细介绍UE4中常用的节点以及它们的功能和

用法。

1. 加法节点(Add Node)

加法节点用于将两个输入值相加,并输出结果。通常被用于计算伤害、

速度等数值的加法操作。可以通过将两个输入连接到节点的两个输入插槽

上,并将输出连接到其他节点来实现功能。

2. 减法节点(Subtract Node)

减法节点用于将两个输入值相减,并输出结果。常用于计算角色受到

的伤害减少值、速度减少量等场景,使用方法与加法节点类似。

3. 乘法节点(Multiply Node)

乘法节点用于将两个输入值相乘,并输出结果。常用于计算伤害乘以

倍数、速度乘以系数等场景。使用与加法节点类似。

4. 除法节点(Divide Node)

除法节点用于将两个输入值相除,并输出结果。常用于计算伤害减少

百分比、速度降低比率等场景。使用方法与加法节点类似。

5. 分支节点(Branch Node)

分支节点用于根据一个布尔值(True/False)判断执行路径。可以将

布尔值连接到节点的条件输入插槽上,根据真假分别连接到True输出或

False输出。常用于条件判断、流程控制等场景。

6. 过滤节点(Filter Node)

过滤节点用于根据一定条件过滤输入的数据,并输出满足条件的结果。

通常用于筛选指定条件的物体、玩家等。可以通过设置过滤条件和输入值,

将输出连接到相应节点。

7. 随机节点(Random Node)

随机节点用于生成随机数或随机向量,并输出结果。常用于生成随机

的游戏物品、敌人位置等。可以通过设置随机数范围或随机向量范围,并

将输出连接到相应节点来使用。

8. 时间节点(Time Node)

时间节点用于获取游戏运行的时间信息,并输出结果。常用于计时、

动画播放等场景。可以通过将输出连接到相应节点来使用。

9. 事件节点(Event Node)

事件节点用于触发一些特定事件。可以通过在节点中设置事件名称,

并将其连接到其他节点的事件输入插槽上来触发相应的事件。

10. 函数节点(Function Node)

函数节点用于封装重复使用的逻辑代码块,并可在需要时重复调用。

可以通过创建函数节点,并在其中编写逻辑代码,然后将输出连接到其他

节点来调用。

在UE4中,还有许多其他类型的节点可供使用,如变量节点、逻辑节

点、转换节点等。通过合理使用这些节点,可以构建出复杂的游戏逻辑,

并实现各种功能。同时,UE4也支持用户扩展节点的功能,开发者可以根

据自己的需求自定义节点,并将其集成到UE4中。

以上是UE4节点的详细介绍,包括了常用的节点类型和它们的功能和

用法,希望能对使用UE4进行游戏开发的开发者有所帮助。

本文标签: 节点用于输出游戏输入