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2024年6月19日发(作者:)

普通鼠标和游戏鼠标的区别

说到这里,不得不说下如今游戏的发展,以前电脑性能普遍不佳,而且PC游戏也相对简单,没

有太多的操作性可言,因此普通鼠标即可满足。随着电脑性能的不断提升,游戏种类也越来越多,复

杂性、娱乐性和扣操控性越来越强,例如在高速移动下普通鼠标不仅定位困难,还可能出现丢帧,游

戏心情荡然无存,因此对我们手中的鼠标要求也是越来越高,加上近年来竞技比赛频频,大家除了观

看比赛之外,还会看看竞技玩家们用的是啥键鼠装备。

下面,Alex针对游戏鼠标和普通鼠标的区别问题,说说自己的看法,希望能给大家带来帮助。

区别一:鼠标人体工学设计

说到人体工学,大部分鼠标都会这样说,在我看来真正的人体工学,就是适合自己的手型设计,

握持不会感觉到累。在这个方面,游戏鼠标明显要做得好些,因此它要考虑到长时间的游戏作战时间,

如果在手型设计方面做得太烂的话,除了握持不舒服之外,随时会影响游戏心情和比赛结果。相信下

次你也不会带这只鼠标出去打比赛了。

好的游戏鼠标,它都采用高拱背、两侧防滑内凹设计,讲求手指在鼠标上承放位置和舒适度,以

及鼠标和手指之间的质感,其中以橡胶漆和磨砂质为主,等等这些都会给我们带上乘的鼠标体验。然

而,这些往往普通鼠标做得不够全面,甚至是做不到的。

因此,我们在选购鼠标时,除了要看包装外面的参数描述外,还要打开包装来握握、试用下鼠标,

考察鼠标外壳与手掌的贴合度是否紧密,鼠标的体积是否符合手型大小,按键手感和侧键的位置是否

设计合理等,这样就做到心里有底。

区别二:游戏鼠标的配重

说到鼠标配重,它慢慢成为高端游戏鼠标的标配,从罗技G5、G500到最近上市的Roccat Kone

魔幻豹游戏鼠标,它们都使用了砝码,玩家可以根椐自己的个人要求,进行砝码增减调节,以达到合

适的鼠标手感。

以Roccat Kone魔幻豹游戏鼠标为例,它提供了5g、10g、15g、20g四种不同重量的砝码供调

配,砝码均采用内部电路设计,鼠标配重仓设计了接触的金属触点,一旦将砝码放入鼠标内部后,鼠

标会自动识别砝码的重量,从而调整出最适合当前配重的性能。

普通鼠标基本上没有配重块这么一说,摩天手G13无线鼠标虽然可以通过自由选择两节或一节5

号电池进行配重,但往往没有游戏鼠标的配重做得那么专业,那么精准。

区别三:普通和游戏鼠标的CPI

鼠标分辨率的正确单位应该是cpi(每英寸测量次数),它所指的是鼠标在桌面上每移动1英寸距离

鼠标所产生的脉冲数,脉冲数越多则鼠标的灵敏度也越高。鼠标分辨率越高,屏幕上的移动速度就越

快,倘若屏幕尺寸/分辨率低,那么就感觉屏幕上的光标快速飞动而无法定位。但如果使用的是大屏幕

高分辨率,而鼠标分辨率很低,那将光标从一头移到另一头就会相当吃力。

鼠标的分辨率并非越高越好,必须与显示器的分辨率结合考虑。鼠标分辨率越高,屏幕上的移动

速度就越快,倘若屏幕分辨率太低,就感觉屏幕上的光标快速飞动而无法定位。如今中低档鼠标一般

达到800cpi水准,大约可对应1024×768或1280×1024分辨率的屏幕。若是19寸宽屏以上,就

会感觉横向移动略微有些反应迟钝,因此更高的鼠标分辨率显得很有必要。

目前普通鼠标的CPI均在800-1600之间,可选调的频率有限;而游戏鼠标的CPI就要丰富以及精

细多了,从800、1200、1600、3000甚至6000等等都有。

本文标签: 鼠标游戏分辨率砝码设计