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2024年6月20日发(作者:)

一键3DOT宏

点一下放一个,缺啥补啥,一直按吧

注意,这是solo宏,团队中如果有其他术士的话就不好用了,因为无法判断DOT是

不是你放的,比如其他术士放了痛苦诅咒,

这个宏就不会再放痛苦诅咒,直到那个术士的痛苦诅咒消失

通用版

/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Sarge","Immol"},{"腐蚀术","痛苦诅咒","献祭

"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k])

then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;

痛苦术士风筝版

/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Requi","Sarge"},{"腐蚀术","生命虹吸","痛苦诅

咒"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k])

then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;

献祭 + 宠物攻击

在使用前面一键3DOT宏之前我通常会使用这个宏作为起手,因为献祭有施法时间,

这就跟猎人瞄准起手一样

/施放 献祭

/script PetAttack();

如果是痛苦术士,带小鬼而且作mana罐子的话用这个

/施放 献祭

/script if UnitCreatureFamily("pet")~="小鬼" then PetAttack();end;

RAID DOT宏

循环上DOT,如果使用间隔超过18秒则重新从第一个DOT开始放,以防止DOT序

列没放完怪就死了

普通版

/script local x,t={"痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or

3;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>3 or t-DOTT>18 then

DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);

痛苦术士版

/script local x,t={"生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI

or 4;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>4 or t-DOTT>18 then

DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);

本文标签: 术士诅咒献祭使用