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2024年6月22日发(作者:)

lol游戏公会公告

【篇一:lol策划方案】

英雄联盟分析

1. 行业特点/特征

2. 品牌特征/定位

3. 同类品牌特点

4. 形象定位 一.

自1998年6月至今,联众网络游戏世界正式推出已超过十年。这十年来,中国的网

游产业迅猛发展[1],根据cnnic(中国互联网络信息中心)的数据显示,中国网络游戏用户已高

达1.47亿,平均每10个中国人就有一个是网游用户[2]。另据新闻出版总署统计,我国目前16

岁至30岁的网络游戏用户占总网络游戏用户的87.4%,其中19岁至22岁的用户占34%[3]。

这些调查均一致地表明目前在我国网络游戏是人们,尤其是青少年日常娱乐的主要方式之一。网

络游戏,简称网游,又称在线游戏,是必须依托于互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过

人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的

cnnic最新发布的2011年7月第28次调查统计显示,网络游戏用户规模增长放

缓,使用率下滑,这也反映了玩家的进一步成熟,同时对厂商来说,获取新用户和维护老

用户都将面临更高的挑战。搜索关键词是用户需求的最真实表达,对搜索关键词的分类深入研

究也可以获取玩家在不同阶段的关注焦点及其变化。随着网游玩家的进一步成熟,在其游戏的

过程中也与搜索引擎有更多更深入的交互。

搜索是网民潜在需求的表达,是真实消费的先行指标,因而网游行业运营商关注度排名的

变化也早于真实市场排名的变化。百度2008年q4的搜索数据表明,在网游行业,腾讯关注度

逐渐超越盛大位居榜首 ,而根据文化部最新发布的《2009年网络游戏市场白皮书》,腾讯在网

游方面的营收也已经超过盛大,位居行业第一,这也再一次印证了搜索的先导性。

从2009年网游运营商关注度看,腾讯以27.76%的关注度大幅领先于竞争对手,玩家覆

盖率高的优质推广平台是腾讯在网游行业获得领先并保持竞争优势的主要原因;盛大、网易和

完美时空关注度在5%以上,其中,盛大、完美时空在游戏与电影、小说等其

他娱乐行业的互动发展上具有较为成熟的运营经验;第九城市虽然2009年位居关注度第

五,但是由于失去了魔兽世界,其下半年关注度已经跌出前十。

整体上看,前十运营商关注度之和超过60%,表明网游市场集中度较高,领先的运营商在

游戏运营、推广上具有一定的品牌优势。

依靠付费用户盈利 整个网游玩家群体里面,25%的用户对网游加速有潜在需求,我们现在

占有70%左右的市场份额,由此可看出其潜在空间 广告是不少互联网企业的主要收入来源。

男性玩家占到整体网游玩家群体的四分之三,达到75.8%,明显高于普通网民中的男性比例,

网游关注群体继续保持非常显著的男性化特征。网游关注人群的抽样数据显示,30岁以下群体

依旧是网游玩家主体,占比为76%,但其中20岁-29岁的用户由于很多已进入事业发展的重

本文标签: 网游用户游戏网络游戏玩家