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2024年6月27日发(作者:)

3D基础

Macromedia Director MX能让你建立强大的高性能的web3D图形。Director MX

能让你更大程度的开发一个3D产品——从简单的字处理到交互式产品演示再到完成虚拟

游戏场景。使用Macromedia免费的Shockwave播放器8.5,用户可以通过Netscape、

IE或其它支持Shockwave的浏览器看到你的web作品。

Director MX可以让你检测使用者的系统能力,同时根据使用者的系统能力进行调整。

一台带3D图形加速卡的计算机可以获得最佳的效果,使用者可以成功的在装有

Macintosh或者Windows系统的硬件平台使用Director MX 3D电影。速度快的计算机

的图形处理效果好。经过调整的客户端处理能力使得web传送Director MX理想。

需要了解的内容

Director MX是Director的一步大的推进。如果你不熟悉Director,在使用Director

MX 3D前,你将在Director MX文档和帮助的开始部分中很少的基础质始中获益。

你可以使用Director内置的3D行为库完成一些基础的3D操作。获得更多关于这些

行为的信息,请参考使用3D行为库。更多复杂的3D操作,可以使用Director内置的

scripting语言。这里的3D文档是帮助不懂得Lingo的人所编。如果你没有学习过Lingo,

你可以从使用Lingo写Scripts开始。你应熟练使用Lingo字典——一本通过字母排序包

括所有的Lingo命令和可以获得的属性。Lingo字典定义了每一个Lingo表达式,并说明

它们的语法,同时提供相应的例子。

因为3D主要是通过Lingo来实现控制的,所以在详细资料中说明了新的3D命令和

属性。你将在第18到20章中通过分类找到它们。在Lingo字典中同样给出了这些命令和

属性,同时提供相应的说明和代码例子。

从2D到3D

因为Director MX处于不断发展,很多关于Director你所知的功能仍然具备。下面介

绍的是Director MX和以前版本中的公共部分:

 Stage是Director电影摆放演员和展示的区域。

 Score是显示并控制当前电影各通道的演员出场的位置摆放和播放顺序的工具。

因为3D首先被Lingo控制,所以Lingo对3D的操控比其他的Director控制工具(包

括Score对3D的控制)更直接。

 Cast Window是存放所有演员包括3D演员的窗口。

演员是在你的电影中的媒体,如:声音、文字、图片和3D场景。

 Sprite是所有演员在Stage上显示的属性和标志的单个事例。

一个3D演员的Sprite显示一个从特定的摄像机去看3D域的内容。3D演员包括多个

模型——3D演员中每一个对象。获得更多关于模型的信息,参考“3D域”。也可以参考

关于“3D演员”和“模型处理和模型资源”

 Property inspector是让你可以看见并控制电影中的每个对象属性的显示面板。

本文标签: 演员使用电影能力属性