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2024年7月11日发(作者:)

Final Cut Pro,AVID和Premiere,

三大剪辑软件优势比较

现今的市场上有几个重要的剪辑工具,像是 Autodesk Smoke、GV EDIUS、Lighrtworks、

Media 100、Sony Vegas 和 Qualtel。大部分的剪接市场集中在三个软体平台: Apple

Final Cut Pro、Avid Media Composer、Adobe Premiere Pro。过去两年间,很多仍旧

在使用旧版的使用者,都在等待尘埃落定,看看哪一个软体会再度称霸市场?2013 年底三

家厂商都推出了可观的软体更新,让大家看得出这些软体将来的走向,同时也给予很多选择

软体上的判断基础。

不同的商业经营模式

Adobe、苹果、Avid 有著三种不同的购买模式。Adobe 与 Avid 提供跨平台解决方案,

而 Final Cut Pro X 只能在苹果的机器上跑。Adobe 透过购买 Creative Cloud 会员帐号

来提供软体工具,个人帐号每月会费为美金 49.99 元(台湾售价为新台币 1620 / 月),

该公司所提供的特惠促销活动会有其他的价格。用户退掉会员资格后,软体经过一段时间会

无法使用。使用者可以安装于多台电脑,(Mac 或者是 PC)不过只有两套可以同时间打开

运行。

苹果经由 App Store 贩卖软体,Final Cut Pro X 售价为美金 299.99 元(台湾售价为新

台币 8990 元),另外採购 Motion 与 Compressor 的售价都是美金 49.99 元(台湾售

价为新台币 1490 元)。个人用户可以将软体安装在自有的任何一台苹果电脑上使用,企业

用户可以採购大量授权方案,以安装于多台电脑供多人使用(在台湾多人授权的苹果商品,

比美加地区困难)。苹果新推出的 10.1 更新,并未对使用者收升级软体费用,这意味著购

买软体之后,后面的升级是免费的。将来苹果的软体是否採取这样的政策,目前还无法确定。

FCP X 採用特殊的 XML 与其他的软体衔接工作流程,但是需要经由 EDL、OMF、AAF,

甚至与旧版 FCP 7 衔接,则需要经由第三方软体来进行转换。( DaVince Resolve 10.1 已

经可以直接读取,转换的第三方软体有 Xto7 for Final Cut Pro)

Avid Media Composer 是三者唯一维持过去的软体授权方式,也就是购买、下载、安装

并且授权启动软体。你可以安装在多台苹果或是 PC 电脑上,但是每次只能够启动其中之

一。软体售价为美金 999 元(台湾无公开售价,需经由软体经销商报价),包含 Media

Composer、数种 Avid 官方工具软体、Sorenson Squeeze 编码器、Avid FX 即 BorisFX

以及 AvidDVD 即 Sonic。可以付费升级,Symphony 高阶调色套件,ScriptSync 自动

以声音对应旁白(只限英语系国家),PhraseFind (以声音)对白搜寻工具(只限英语系

国家),Symphony 升级套件同样包含了 Boris Continuum 完整的特效与滤镜效果。

Avid 的授权方式,为三种软体中最具可携性的,只要把 Mac 或者是 PC 安装在 USB 随

身碟上,并且通过授权认证,只需要带著这个装置,就可以到其他的机器或者是其他已被停

止授权的机器上使用。 理论上苹果的 FCP X 也可以在不同机器上移动,但是苹果的授权

与有效的苹果帐号绑在一起,对于多机的企业用户来说是很头大的。Adobe Creative Cloud

也类似用帐号,可以在不同的机器上迁徒。不过每当你登入一台新的电脑,他就会要求你在

新的机器下载软体,这都没有 Avid 的 USB 授权方式来的便利。

档案格式处理能力

面对当今多样的档案格式,三种软体都有很好的处理能力,媒体的编码、格数、影片图像大

小。在某些状况下需要安装最新第三方套件,来确保读取能力,比方说:Red 摄影机所产

生的档案。苹果与 Avid 都可以直接处理摄影机所产生的档案,但两者都有偏好的编码器,

Final Cut Pro X 的 ProRes 和 Media Composer 的 DNxHD。如果你希望剪接的过程

很流畅,请你将原始档转成剪接软体所偏好的格式。

Adobe 没有发展自己的编码器,事实上 Premiere Pro CC 并没有转档工具,而是将转档

的工作交给了 Prelude CC 与 Media Encoder。设计上,Premiere Pro CC 让你直接输

入素材,然后就直接在 Timeline 上开始工作,但混合的格式、播放速率、编码器、大小,

往往让你的剪接变得非常不顺畅,最好还是可以将素材转档成为 DNxHD 或者是 ProRes

为佳。我个人的经验(指 Oliver Peters)三者之中, Premiere Pro CC 处理多种格式的

能力最好。

我们大多数的工作可能处理的是 HD (甚至是 SD)来交片,不过更高的解析度时代即将

来临(2K、UHD、4K←他应该说的是cinema)。这三种软体在处理 HD 以上解析度的素

材都没有什麽问题,我测试了最大的 Red Epic Dragon 6K 档案,这三个软体都有不错的

表现。苹果与 Adobe 皆可设定与输出 2K 与 4K 的画面,Avid Media Composer 目前

还是限制在只能输出 HD 的 Sequence 与输出的影片在 1920x1080 的尺寸。以下是这

几款软体最近的更新讯息:

Adobe Premiere Pro CC (version 7.2.1)

这个更新的版本是在 2013 年底释出,Adobe 一直不断的更新中推出更好的剪辑功能,这

个版本的最大卖点有二:Adobe Anywhere 整合,还有与 SpeedGrade CC 的 Direct

Link。Anywhere 是一个系统,必须要有相当的硬体建设和分享伺服器,让有 Anywhere 功

能的工作站可以登入进来工作。Premiere Pro CC 除了在本机作业以外,现在也有能力可

以登入 Anywhere 来工作。

更有趣的是 Direct Link 让 Premiere Pro CC 的 Sequence 得以直接送进

SpeedGrade CC 进行调色,SpeedGrade 等于是透过 Premiere Pro CC 对 Timeline 工

作,这个时候的 EDL 输入功能就会失效。对于众多不同的编码器,原本 SpeedGrade CC

无法辨识的,现在也可以经由 Premiere Pro CC 的机制得以用于工作。当调色完毕之后,

储存并返回 Premiere Pro CC 每一个 Clip 都会含有 Lumetri 滤镜,而其中含有

SpeedGrade CC 所有调色的资讯。这个工作往返的流程,完全不需要特殊的转档即可完成

调色。

这个解决方案是个很好的第一步,但我发现使用 Direct Link 在 SpeedGrade CC 下工作,

明显的感受到软体反应变慢,不像是直接使用 SpeedGrade,一定是因为 Premiere Pro CC

也同时在背景工作的关系。Timeline 上的 Clip 如果含有 Lumetri 效果,播放的时候明显

的需要很多硬体资源,经过算图之后会很大的帮助。我所测试的调色工作流程,结果非常令

人满意,不过发现在素材中,若事先套有 LUT 的画面,回到 Premiere Pro CC 时,颜色

会变得非常诡异。

说到 Premiere Pro CC 就一定要提到 Creative Cloud,我依然将它视为一个「仍在进行

中的工程」。举例来说:你应该可以同步将把本地磁碟上的档案丢上云端,就像是 Dropbox

一样。虽然现在所有的东西都在我的 Mac Pro 上,Creative Cloud 软体仍然告诉我「即

将到来」,也有人说他们的软体没问题。

Apple Final Cut Pro X (version 10.1)

这一次的更新是对于许多仍在使用 FCP 7 的用户是个转捩点,许多爱用的专业剪辑师所题

出的专业功能,在这次的更新中已有足够的提升。10.1 必须在 Mac OS 10.9 Mavericks 以

上才能够运作,工作介面与档案结构上也有改善,为 4K 环境的最佳化以及整体效能的提

升。苹果并未改变原来 FCP X 的设计结构,这代表著 tracks 与 magnetic timeline 都

没有改变。其他很多小的功能更新,包括了变速的改进、每一个音轨可以作淡入 / 出、改

进了 split edits、镜头稳定跟踪的新运算引擎。

最明显的异动是将以前分离的 Events 与 Projects 档案夹,改为统一的 Libraries,有点

像是 Aperture 的架构。Library 等同于 Final Cut Pro 7 与 Premiere Pro CC 的

Project 档案,裡面包含了所有 Clips 与 Sequences 的资料。一个 FCP X 的 Library 档

案,在苹果的系统中被打包在一起,可以用「显示套件内容」指令打开,其中包含了档案夹、

专案和连结外部媒体档案的连结。输入的素材若选择拷贝进来,也会在这裡,转档与算图后

的档案也在此。Library 档案现在可以存放在任何地方,剪辑师可以打开任何需要的

Library 来针对手上的专案进行剪辑。

FCP X 是针对新的 Mac OS X Mavericks 和新的 Mac Pro 双 GPU 所调校。设计上为了

增进 4K 的流量,包括了 4K ProRes、Sony XAVC 和 REDCODE RAW 档案。这些效能

上的提升,也因为硬体的新旧而有所差别。我的 2009 年 Mac Pro 在 FCP X 10.1 在

1080P ProRes 与 5K Red 档案还可以胜任愉快,就算是没有追新的硬体,这次的软体升

级还是能在旧机器上有不错的表现。

Avid Media Composer (version 7.0.3)

Media Composer 7.0.3 最大的进步,是针对新的作业系统。它可以在 Windows 8.1 和

Mac OS X 10.8.5、10.9、10.9.1 上运作。功能面板上的更新有:声音与画面各自有独立

的效果面板、背景算图的 icon 设计、支援 24fps 的声音 timecode、Avid Artist Color

Controller 介面反应时间变快、能够输出简化的 AAF 档案。

转档的格式新增了 H.264 Proxy 格式,这些曾在新闻与广播系统,现在延伸支援到 Media

Composer 来,增加了针对 Red Dragon 的档案控制能力,背景转档服务,FrameFlex 功

能是 Avid 针对大于 HD 档案的一项功能,透过 Pan / Scan / Zoom 功能,将原始大于

HD 尺寸的影像合于 HD 的 Timeline。Media Composer 也提供了不同速率的影片使用

在同一 Timeline 的功能,藉由 Motion Adapters 将速度统一。7.0.3 提供了 Frame

Blending 的能力,让剪接师可以增进流畅度。

三种软体中并没有哪一个胜出。如果你使用 Windows 平台,那选择应该落在 Adobe 与

Avid。如果需要输出 4K,苹果与 Adobe 则是最佳选择。三种软体都支援多种摄影机档案

格式,尤其是对于 Red 摄影机。如果你喜欢多轨剪辑方式,那就选择 Avid 或 Adobe。

如果你希望在新的 Mac Pro 上跑得最佳选择,很显然的就是使用苹果的 Final Cut Pro X。

广告、企业简介、网路影片、广播娱乐事业、电影,这三种软体都是很棒的工具,能够满足

各项的后期製作。如果你这两年一直无法决定哪个剪接软体,现在是决定的时候了,工具并

没有好坏,只有个人偏好而已。

当然这三个软体的确优于市场上其他的品牌,但是并不代表其他品牌不好,还是要看工作环

境与工作流程的设计。比方说:许多电视台都以 GVG 为工作骨干,那麽 EDIUS 可能就

有比较多的相容性,出了电视台与外界不相容也具有保密性。

而这三个软体中,作者一定要把 Avid 列在其中,可能也只是要满足美国市场上,很多不

愿意放手 Avid 的导演们。到底在亚洲的台湾,跟美国的市场有很大的差异,我们工作上

必须要更具弹性,因此我个人的「偏好」之中,是不会把 Avid 放在选择之中,除非近期

内该软体能够加速软体的更新。对于小工作室或者是独立製作来说,Avid 实在太僵化了。

本文标签: 软体工作档案苹果使用