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2024年7月15日发(作者:)

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微软无线桌面2000 ̄g了无线极动鲨鼠标,其 

明基BE880键盘采用类似于笔记本键盘的设 

采用经典流线型设计,具有6000DP1分辨率和超级 

计,键程短,布局十分紧凑,适合搭配笔记本使 

用,键盘主体采用高光镜面工艺处理,底部呈波浪 

节电技术,电池寿命可达6个月以上,保证了鼠标 

的节能和高效。键盘采用人体工程学设计,拥有8 

个多媒体快捷键,键区间为分开的14度扇形设计, 

使得肩膀和手腕更为放松贴切,整体按键呈波浪形 

形,时尚典雅,键盘右上方设有一个底电指示灯, 

可及时提醒用户更换电池。鼠标也采用了高光镜面 

工艺处理,外表细腻,手感出色,拥有1000DP1分 

辨率,硕部设有一个低电指示灯,侧面采用网状防 

滑材质。 

排列,按键采用笔记本式的薄键猫设计,不仅弹性 

十足,而且舒适静音,非常适合搭配台式机或一体 

电脑使用。鲫 

淘汰DX』I【0 

低价DX 1 1显卡导购 

当大家还在热衷DX10游戏时,DXll已经整装待 

发,而此时高清娱乐也随之普及,因而在2010年,新 

游戏已经渐渐远离了DX10,在未来3年内,所有游戏 

Moder 5.0、OpenGL 3.1及等特性,因而在高清解码、 

游戏处理等方面表现不俗,且具备了不错的超频潜 

力,对于要求不高的玩家来说,GT430和HD5550已经 

可以满足H常应用需求。 

都将采用DX1l规格,DX11显卡自然也成为主流,如果 

想提早体验DX 1 1显卡,又不想花太多钱,不妨从本文 

挑选一款 

二、D ̄I l显卡应用特点 

作为新一代显卡标准,DX11在应用上拥有显著 

优势,与DX10显卡相比,DX11显卡新增了计算着色器 

DXI I显卡市场分析 

在DX1 1显卡市场,目前主流产品价格在700元以 

上,中高端产品则要千元,这些产品满足了游戏玩家 

需求,但对于普通用户来说,这种价格并不是他们所 

能接受的,更何况,他们平时仅仅是看高清电影,或 

者在基础需求下玩DX1l游戏,对显卡性能需求并不 

苛刻。 

为了满足入门级用户需求,NVIDIA与ATI面向 

低端市场推出了DX1 1显卡:GT430和HD5550,它们的 

技术和曲面细分技术,计算着色器技术使原本需要 

上百小时处理的复杂画面,只需10分钟即可完成,而 

配合曲面细分技术,影音画面的真实感剧增,这无疑 

对解码高清文件和玩3D游戏非常有帮助。 

与DX10显卡相比,DX11显卡在技术规格上有 

显著提升,诸 ̄INVIDIA产品可完美支持DireetX 1 1、 

Shader Model 5.0、CUDA 3.0、PhysX物理加速及 

PureVideo高清硬件加速技术,可加速照片、视频的编 

售价在400~500元之间,尽管定位中低端市场,但由 

于采用40nm_T_艺制程,且完美支持DireetXl 1、Shader 

辑,同时在IE9等新一代浏览器上可加速WEB体验, 

加上DX11显卡支持HDMI 1.4a接口标准和蓝光3D,具 

备次时代音频源码输出功能,高清娱乐性出色。 

置329个流处理器,完美支持DirectX 11和Shader 

MOdel 5.(】规格,搭载1.2n s DDR3显存颗粒, 

三、口×Il显卡购 须知 

对于DX1 1显卡,目前仅有GT430和HD5550可选 

择,价格在400元~500元之问,尽管各款显卡价格相 

显存规格为512MB/128bit,核心与显存频率为 

550MHz/14()0MHz,具有不错的超频空间,提供了 

VGA/DVI/HDMI=_E-接口设计。 

差几十元,但购买时仍需注意一些细节,例如对于 

显存颗粒,有的采用DDR3规格,有的则采用DDR5 

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规格,相比DDR3显存颗粒,DDR5显存颗粒在性能、 

功耗上具备优势,当然,成本上也会高一些,价格略 

贵。 

另外是显存容量,低价DX11显卡具有512MB 

和I GB两种产品,如果经常玩3D游戏或看高清电 

影,建议选择1GB显存容量,512MB显存产品运行 

主流3D游戏时显得有点吃力,在散热方面,如果很 

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在意静音效果,建议选择悬浮式静音散热风扇,且 

具有智能风扇调速技术为佳,这对于日常娱乐很有 

帮助。 

购买时要注意PCB设计,目前主要有公版PCB和 

华硕EAH5550/DI/HM512 D3核心与显存独 

立供电方式,用料上采用高品质固态电容和全 

封闭电感,为显卡提供了稳定的供电保障。散 

热系统搭配防尘设计的冰翼散热器,大尺寸风 

非公版PCB设计两种,公版PCB是GPU厂商给出的通 

用PCB板型,规定各项技术参数、供电和散热设计、 

元件用料,并指定OEM厂商进行生产。非公版PCBJI ̄IJ 

是显卡厂商自行设计的PCB,相比公版PCB来说,非 

扇可提供足够的风量。板载1.2ns DDR3显存, 

显存规格为512MB/1 28bit,核心/显存频率为 

公版PCB在供电、用料、散热等方面都会进行优化, 

因而显卡品质更好。 

550MHz/1700MHz,拥有320个流处理器,完美支 

持DirectX 1 1、Shader Model 5.(】和OpenGL 3.1特 

效,提供了vGA/DvI/HDMI三接口设计,且提供 

了EMI防磁设计。 

四、低价口×I f显卡推荐 

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双敏火旋风2 HD5550 V1024核心与显存采 

用分离式设计方案,搭配高品质固态电容加全 

封闭磁屏电感,且每相供电都配备了充足的4个 

mosfet。散热系统加入了双敏超耐久技术,配置 

蓝宝石HD5550至尊版2代采用非公版蓝色PCB 

设计,供电部分采用固态电容和固态铁素电感设 

计,背面有密集的电路元件组合,充分体现用料上 

的扎实。散热系统搭配瑞士原装进口AC风扇,并 

飞酷8双滚珠静音散热器,且支持温控功能,内 

84电脑知识与技术王画迈tttt.r『 l 三 r 互 ・三一匹呸,三.画,三 

采用黑色导风罩设计,起到了空气导流的作用。板 

载GDDR5,_ ̄存颗粒,显存规格为512MB/128bit。 

心,无需外接供电也能稳定工作。配备酷冷至尊 

双滚珠风扇,使用寿命高达30000小时,且支持温 

控功能。完美支持DirectX 11和Shader Mode1 5.0 

规格,搭载1.2ns DDP.3显存颗粒,显存规格为 

核心/显存频率为750MHz/4000MHz,拥有320个流 

处理器,完关支持Direct X1 l ̄Shader Model 5.0规 

范,提供了vGA/DvI/HDMI三接口设计。 

1GB/128bit,核心/显存频率为700MHz/1580MHz. 

提供了VGA/DVI/HDMI三接口设计。 

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七彩虹430灵动鲨基于全新40nm-T--艺GF108核 

铭碹GT430巨无霸继承Fermi家族血统,采用 

心,采用非公版PCB设计,核心与显存采用独立供电 

40nm核心工艺,核心/显存独立供电设计,无需外 

接供电,用料上配备全固态电容模块,采用自家 

研发的黑盒散热器,超大80ram滚珠轴承风扇倒挂 

模块,用料上配备了全固态电容模块,为显卡长期稳 

定运行提供了保证。搭配了半覆盖静音散热器,提 

供了不错的散热效果。板载GDDR.3显存颗粒,组成 

了1024MB/128Bit显存规格,核心/显存默认频率为 

在散热片上,能产生更大风量,风扇支持智能调 

速温控功能。板载1.2ns DDR3显存,显存规格为 

1GB/128bit,核心/显存频率为700MHz/1600MHz。 

核心具备96个流处理器,完美支持DirectX 11和 

Shader Model 5.0规格。提供了VGA/DVI/HDMI2- 

接1:2设计 

700/1586MHz,完美支持Direct X1 lYZShader Model 

5.0规范,支持PhVsx物理加速和3D显示与3D眼镜。 

提供了VGA/DvI/HDMI三接口设计 

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映众GT430至尊海量版采用非公版PCB设 

翔升GT430黄金版1G D3采用了非公版设计, 

计,核心与显存采用独立供电模块,用料上配备 

显存与核心采用独立供电设计,搭配日系高品质 

固态电容和全封闭陶瓷电感,且由于采用40nm核 

了全固态电容模块,为显卡长期稳定运行提供了 

保证。由于PCB采用精简设计方案,因而搭配了 

, 濑穗 2010I!!广-85 

嘧 

小型散热器,但因功耗低,可提供良好的散热能 

显存规格,核心/显存频率为700/1 800MHz,完 

美支持Direct X117XShader Model 5.()规范,具备 

VGA+DVI+HDMI输出。 

力,而且具有静音效果,非常适合组建HTPC,性 

能上搭 ̄LGDDR3,_g_存颗粒,组成1()24MB/128Bit 

④贮08回 @@ 固 

DireetX 

用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作 

公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏 

是一种应 

用程序接口 

(API)是计 

很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一 

个共同的应用程序接口一一DirectX,只要这个游戏 

是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、 

算机计算图 

形的一种规 

则,相当于 

统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提 

是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才 

行。 

个通用编 

译器,就象 

街道中的十 

二、组成 

DireetX是由很多API组成的,按照性质分类,可 

以分为四大部分,显示部分、声音部分、输人部分和 

网络部 

1.显示部分 

字路口,可以通往四面八方。同样,它也可以让各种适 

用于DirectX的游戏或者多媒体文件在各种型号的硬 

件上运行或播放。它可以让windows为平台的游戏或 

多媒体程序获得更高的执行效率,在这个规则中大 

量包含着现实实例的抽象集合,意味着它具有强大 

的灵活性和多态性。然而其抽象主要表现在参数的 

自定义和运算结构的随意组合,但其运算结构的坚 

固(独特/同定的运算规则)也使其具有很强的稳定 

性 

显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw 

(DDraW)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像 

加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看 

图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解 

成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责 

3D效果的显示,Hs ̄ncs中的场景和人物、FIFA中的人 

物等等,都是使用了DirectX的Direet3D。 

2.声音部分 

声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播 

放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了 

录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利 

功用 

DirectX ̄1]强3d图形和声音效果,并提供设计人 

员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每 

品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装 

及设置硬件的复杂度。从字面意义上说,Direct就是 

直接的意思,而后边的x则代表了很多的意思,从这 

用了DirectSound来解决的。 

3.输入部分 

点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众 

多软件提供直接服务的。 举个例子,骨灰级玩 

输入部分Directlnput可以支持很多的游戏输入 

家(玩游戏比较长的)以前在DOST玩游戏时,可不像 

我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设 

置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/ 

设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功 

能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模 

拟器等。 

4.网络部分 

0(’输人与输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置 

的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不 

网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能 

游戏而开发的,提供了多种连接方式,TCP/IP,IPX, 

Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进 

仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头 

痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行, 

开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声 

卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的API(应 

行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。童圈 

86电脑知识与技术 ,三r 互 ,画t,三, 三 至,匹r , 

本文标签: 采用显卡游戏设计显存