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2024年7月24日发(作者:)

信长之野望12修改方法

版本 1.20 (Build 1214)

12.14 10:45更新

支持日文版1.0(包括汉化版)、1.011、1.021、1.030,日文PK版

1.0

支持中文版1.0、1.011,中文PK版1.0

供修改)

支持查看和修改内存中的各项数据(涉及列表的数据因某些原因不提

支持查看存档和剧本中的各项数据(因存档中任务数据的格式比较特

殊,所以暂时屏蔽,近期不会提供支持)

将原剧本统一放到一个备份文件夹中)

申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途

支持修改剧本中的各项数据(!!修改之前一定要备份原剧本,最好

支持剧本的中日文互换功能(详情请参见四、1)

若要转载 请先经过作者同意 THX

修改器是Unicode编码,如果发现在转码上有什么问题,欢迎反馈。

如果发现修改器存在任何bug,也欢迎反馈

(反馈bug时,请指明导致bug的具体步骤,这样我才能重现问题)

目录

一、使用方法

二、修改说明

三、修改模块

四、其它修改

一、使用方法

1、修改内存

进入游戏之后,执行File菜单的Attach to Nobu12,此时各项功能

就可以正常使用

2、修改剧本

直接打开剧本文件即可

如果嫌从游戏中切出来太麻烦的话,可以将游戏设置成窗口模式(将

注册表中的ScreenMode改成0or2)

——Ctrl+Alt+M

二、修改说明

a)、内存修改

切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键

1、修改内存、剧本

先打开信长12,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to

Nobu12”,之后就会直接进入内存修改模式

内存修改模式”)

(如果之前变到了剧本修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回

接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史

武将”就可以显示历史武将的各项数值了

b)、剧本修改

直接执行“文件”菜单下“打开剧本”

如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列

表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不

符合要求,程序会自动忽略修改)

2、多项同时修改

列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或

Shift)后点右键再选弹出菜单里的Edit All就可以修改了

修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK

时只有你改动过的项目才会更新

3、保存

全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之

后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视

你当前是在修改内存还是存档而定)

数据保存为剧本)

4、搜索

糊查找

或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将内存中的

可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模

5、提示

a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可

b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围

回,以免不必要的错误。

c)、修改内存数据的过程中最好不要切回游戏,可以在保存以后再切

另外可以在切回游戏后马上保存,再载入

d)、!!内存模式时,从游戏切回修改器之后,需要重新载入一下。

6、快捷操作

在列表框中单击右键,在弹出菜单中提供了一系列快捷操作,包括

武将:能力全满、战法全满、所属设定(详见三、3)

三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)

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(加*的未经严格测试,请谨慎使用,以免引起逻辑错误)

(此模块默认修改你当前在内存中的进度。如果你要修改某个特定的

剧本,可以通过文件菜单中的“打开剧本”载入你要修改的文件即

可)

1、基本修改功能:

全局:剧本编号、剧本名称、剧本介绍、剧本起始时间(注意事项参

见FAQ)、包围网目标势力与期间

期间、停战期间、包围网参加

势力:名称、大名、格付、家纹、旗、信用、名声、技术信息、同盟

军团:势力、军团长、金钱、兵粮、方针

武器

据点:名称、军团、城主、谱代、兵力、伤兵、士气、军马、铁炮、

武将:姓名、实父、养父、配偶、性别、隐居、死因、血族、脸谱、

相性、义理、格付、四围、出生登场死亡仕官年、谱代据点和开始年、

勋功、俸禄、忠诚、仕官禁止势力、伤病、出自、信仰、熟练、适性、

战法、固有战法

军团*、登场*、身份*、所在*

产地

2、其它修改功能:

物品:名称、状态、战法、拥有势力、拥有武将、图片、等级、种类、

建筑:设施、耐久

地方:名称、天气、雨雪回数

国:名称、地方、最大町、民忠、灾害、可能建设町

郡:名称

城郭:名称、介绍、难度、费用、必要技术

役职:名称、拥有势力、就任武将、位阶、必要支配国

官位:名称、拥有势力、就任武将、位阶

设施:名称、介绍、最大耐久、费用、生产、必要技术、可建设设施

兵种:名称、介绍、攻击、破坏、守备、射程、机动、攻击前后间隔

时间、可装备战法

兵种

战法:名称、介绍、修得熟练、斗志、威力、优先级、对据点、适合

技术:名称、介绍、适性、必要技术、学舍、难度、费用、攻击力、

守备力、破坏力、射程、攻击速度、机动力、技术附加效果、拥有血

族、可装备兵种

诸势力:名称、国力、军团

特产品:名称、旬生产量、贸易量、价值、契约国、必要量

3、武将所属设定:

因为武将所在的数据集成在武将任务中,格式尚不明确,所以目前修

改器不能自动设定武将所在,给一些修改剧本的朋友带来不便。

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为此,修改器采取折衷的办法,提供玩家手动设定武将所属的功能(在

历史武将的右键菜单中)

游戏中有8个列表,势力和据点各有四个,存放相应的武将。

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比如势力的姬列表就存放了势力下所有的姬,据点的现役武将列表就

存放了该据点所有的武将

举例1:要将A武将改为B势力的姬

市改为无。

首先将A武将的军团改为B势力,登场改为姬,身分改为5,所在城

然后选择A武将,进入武将所属设定,选择势力设定——“姬”,然

后选择B势力即可

举例2:武将A改活(未测试),放到城市B

所在城市改为B

市即可。

将武将A的登场改为浪人(或许还要修改身分,大家可以自己测试),

然后进入武将所属设定,选择城市设定——“浪人”,然后选择B城

举例3:将武将A从势力B改到势力C(未测试,请谨慎使用,并备

份相关剧本)

置的城)

将武将A的军团改到势力C,所在城市改为C势力主城(或你希望放

进入所属设定,选择城市设定——“现任”,然后选择C势力主城

举例4:将武将改死

首先将武将的军团、所在和身份进行相应的修改

然后进入所属设定,分别将势力设定和城市设定改成“无”

4、增删势力军团(测试功能,使用前请备份):

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本功能并不是完全自动化的,使用之后仍然需要进一步的修改。

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a、增加势力:

首先,至多能有60个势力。本功能仅仅新增一个空的势力(势力名

称需要自己手动添加),并自动建立相应的第一军团。

其它相关信息需要手工修改。

b、删除势力:

首先,修改器会删除属于该势力的军团。然后,所有与该势力相关的

属性将被重置(例如武将的仕官拒绝势力、滞在势力,家宝、官职、

役职的拥有势力等等)

势力武将的所属设定以及仕官年等信息则需要手工修改

c、新增军团:

首先,一个势力至多添加8个军团。然后会自动设置主城的军团和城

主,以及城主的军团信息。

d、删除军团:

主城所属武将以及城主的所属设定需要手工修改。

所有与该军团相关的属性将被重置(例如相应城市的军团和城主,所

属武将的军团等等)

5、以下项目的修改功能在内存模式下不提供

军团武将的所属设定则需要手工修改

势力:同盟期间、停战期间

军团:势力

城市:军团

武将:战法、军团*、登场*、身份*、所在*

物品:拥有势力、拥有武将

官位、役职:拥有势力

四、其它修改

1、中日文转换

向。

在“其它”菜单的“中日文转换”菜单下,根据需要选择转换的方

鉴于Big5和JIS编码并不兼容,所以可能会有一些字符无法正常转

换(比如火田)。这时可以载入存档到修改界面再进行调整(尽量输

入简体字,比如最好用“关”而不要用“関”,这样可以保证转换的

成功率)

2、导入剧本数据

从其它剧本中导入基本数据(例如地方信息、国信息等等)

某些数据,比如说官职的拥有势力会一并拷贝。因此导入之后,你可

能需要手工修正类似的项目。

注:PK版剧本和普通版剧本的数据不能互相导入

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本文标签: 修改势力武将剧本设定