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2024年7月26日发(作者:)

15年前,当国内的Pc游欢还几乎是一片窑自时,《仙剑奇侠T幸》觥巴跃然而幽。在经历了15 

年宙皇岁月后,元数玩家已经枵它奉妇“神”一般自 存在。它看着电脑从386对代一路杀到了四橡;: 

它看着游载霸量从红自讥一路演化到了Ps3,它陪伴着我们度辽了幼稚的童年、青涩的少年、粒 

矾突进口勺青年。盱光荏苒,穗欢,常在,那些笑于异域的想象与仙侠日鲁梦境。从不袤老。 

翻开略微发黄的纸张,你总能在当年的《大众软件》 

的最后一页,看到一张游戏销售排行榜,列在第一位的总 

是仙剑奇侠传。 

这只是它创造的诸多销售记录的冰山一角,从1995 

的时间。这种技术上的进步,确保了其从DoS进入Windows时代 

后依旧领跑。 

仙剑奇侠传的成功.第三得益于其浓郁的中华文化氛围。这 

是一款只有中国人才玩得懂的游戏。这种文化氛围。不仅体现在 

年7月出片以来,它在各类游戏杂志的排行榜中名列前 

茅.至1996年10月为止,先后蝉联14个月冠军。当1995 

年CEM STAR的“最佳角色扮演游戏奖”,和1995年的 

故事游戏的环境背景与情节波折上.也体现在一些细枝末节的小 

细节上。甚至连结尾处的诗作,都能体现出设计者的良苦用心。 

正是因为一系列因素,才让仙剑奇侠传成为了两岸三地无数 

玩家心仪不已的游戏。而且围绕着仙剑奇侠传还诞生了大量的同 

人小说、漫画甚至电视连续剧。这种从游戏蔓延到多个娱乐媒体 

KING TITLE“游戏类金袋奖”先后落入其囊中。一个以 

“仙剑奇侠传”为坐标的RPG时代宣告到来。 

从现在回顾过去,仙剑的成功,首先得益于电脑的普 

的现象.在中文类RPG游戏中可谓独树一帜。 

及。从1995年DOS版的仙剑奇侠传出片到1997年《仙剑 

奇侠传柔情版》(也就是仙剑Windows95简体版)出版, 

正是中国大陆第一代家用电脑的普及期。这些电脑的使 

用者,除了大公司的员工外.绝大多数都是家中的“小公 

主”或“小皇帝”。而新鲜的游戏设定。如小说般的故事 

进程,以及仙佛道俱全的神秘色彩,共同构成了仙剑奇侠 

传最诱人的部分。 

仙剑奇侠传的成功.其次得益于姚壮宪领导的设计 

团队的功劳。在DoS时代。仙剑奇侠传几乎达到了RPG 

游戏画面设计的巅峰。不论是人物表情、战斗场面还是 

屋内场景设计,它的精细程度整整领先业界两年到三年 

掌上“仙剑”的传奇里程 

当仙剑奇侠传刚刚推出的时候。没有人会 

本。这一速度,几乎与彩屏手机的普及同步。 

“抢跑”是必须付出代价的。这一款游戏的总体质量乏善可陈。由于当 

年高端手机使用人群偏少,而且游戏仅仅只是在港澳台地区发行,所以这款 

仙剑奇侠传Mobile版一直没能流行起来。 

想到这款游戏有一天会走到手持设备上。在 

1 5年前,即使是最疯狂的设计师也很难预料 

到若干年后的手机居然能达到运行RPG游戏的 

水准。 

时间到了2006年前后,手机的发展日新月异。中端智能手机如N73的 

但是市场就是能决定一切,当全世界的 

“仙剑”粉丝都在苦等仙剑奇侠传续集出台的 

八年中,手机版的仙剑奇侠传可以说是唯一能 

够安慰他们的礼物。与今天大量山寨手机游戏 

层出不穷不同.在21世纪刚刚开头那些年, 

CPU运行速度已经远远超过486的水平。在这种条件下,无数打着“复刻” 

名义的仙剑奇侠传开始登陆不同平台的智能手机,当然,其中不少使用的是 

DosBOX模拟器。特别是在wM系统中,仙剑奇侠传几乎成为了无数游戏粉 

丝必须安装以便“温习”的经典游戏。 

与此同时,仙剑奇侠二、三部以及三部问情篇前后出片,尽管后面几部 

的制作水准和火爆程度与第一部相距甚远,但是它们的相继上市继续推动 

“仙剑热”不断延烧。而对于那些90后的玩家而言。第一次接触仙剑奇侠传 

或许就是从手机终端开始,这也算是1"d4 ̄lj奇侠传的另~段传奇。 

手机游戏的推动者多半是正牌厂家。而仙剑奇 

侠传手机版本的推出,也走在了业界的前面。 

2003年年底.就推出了仙剑奇侠传MobiIe版 

年半前,仙剑0nline在大陆开始了公 

市,它们就是《仙剑奇侠传——忆仙》和《仙剑奇侠传——镜花水月》。 

网络游戏繁荣的背后。使单机游戏走向了一段艰难的道路。特别是最近 

几年,单机的RPG游戏几乎可以说是全军覆灭,稍微强大一些的RPG游戏几 

乎都要加入对战或网游概念才能存活。即便如此,仙剑奇侠传依然有众多的 

玩家买账。不过仙剑奇侠传也并非倚老卖老,随着新设备的诞生,I'd4, ̄U奇侠 

传也在上演着“老树发新枝”的传奇。 

比如在iPhone版的仙剑奇侠传(模拟器)。在触摸方式的操作下.使玩 

测。这款网络游戏在很短的时间内吸引了无数 

仙剑粉丝的加盟,体现了这款全民游戏的魅 

力。而到了2010年1月.《仙剑OnIine2 0》开 

始上线的同时,两款基于仙剑奇侠传的手机网 

游也开始进入倒计时。2月份的时候,这两款 

由中国移动联合新浪网推出的手机游戏正式上 

家更能感受一种“零距离”接触游戏的快乐。在触摸屏与RPG游戏的完美融 

合时,不仅在操作上更加灵活,而且能将触摸优势发挥到极致,让游戏更为 

流畅好玩。 

这种触摸屏与仙剑奇侠传的融合在不同平台上都有成功的例子。不论在 

塞班智能系统.还是最近流行的And roid平台上.都能看见仙剑奇侠传的影 

子。但仙剑奇侠传粉丝.却无法满足。因为这些版本基本上都是基于仙剑一 

代发展而来,绝大多数甚至就是100%的复刻版。在怀旧之余.很多人期待着 

能开发出全新的仙剑游戏,并且将手机作为其发布游戏的第一平台来考量。 

或许在不久的未来,一个单机RPG的春天即将到来。毕竟对于手机玩家 

而言,能在方寸之间再次体验到仙道与魔道的争斗.能够感受到英雄和美人 

之间的爱恨纠葛,能够自行创设出不一样却相同神秘的结局,那份美好与激 

动之情或许与1 5年前别无二致。 

也许那一天即将到来,我们又能将仙剑奇侠传的传说延续下去,如同那 

些伟大的小说、戏剧或电影一样,成为我们这代人谈论的传奇。 

(文/图王韦燃)圃 

本文标签: 仙剑游戏手机开始体现