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闲来无事,划水一篇!!!

电脑使用的四个阶段

最初玩游戏基本都是魔兽、cs、红警等等单机游戏或者传奇类网游,是个电脑就可以玩,从来不需要关注电脑配置
后来开始接触各类网络游戏,对电脑配置有了一定的了解,不了解不行呀,太卡了。我记得大学买的那个电脑因为显卡是gt310m,玩穿越火线都卡,fps不到30,跟ppt一样体验极差
再到后来的守望先锋、吃鸡等,一个比一个吃配置

对于电脑的接触基本经历了四个阶段

1.进网吧:最初用零花钱、饭钱供养网吧

2.购买品牌机:大学以学习名义逼了老爹一把,拥有了人生第一台电脑,因为对电脑不懂加上找熟人,选了个又贵又垃圾的电脑,简直熟人大满贯: i5650 + gt310m (笔记本,应该是2010年左右,5K)

3.购买组装机:工作后有了点积蓄,可以适度挥霍,自个去电脑城配台游戏主机,虽然也被宰但情况好多了,也买到了心仪的配置,很长一段时间可以满足游戏需求
第一台:i5 4570+gtx960 (台式机,2015年4K左右),可以说当时啥都能玩,游戏画质好太多
第二台:i7 8700+gtx1660ti (台式机,2019年初 6K左右),1080P下已经无敌,因上一台吃鸡拉胯而升级

4.自主攒机:随着使用和个人爱好对硬件进一步了解,加上升级2K高刷显示器,自个买了配件组装了一台“高配”主机,之后索然无味~
i5 12600KF + RTX3070 (台式机,1W,赶上矿潮显卡溢价),2K分辨率下几乎无敌

硬件配置介绍

经过这么多年个人电脑使用经历,对配置这个东西逐渐有了一定的认知,配置并不是越高越好,那配置应该怎么选择呢?

一台电脑的组成包括:cpu、主板、内存、显卡、散热器、硬盘、电源、机箱、显示器、鼠标键盘、音响、耳机等等

如何合理的搭配呢?
电脑配置也存在木桶效应,但也需要看用途,打游戏、看电影、听歌、编程、视频剪辑等,不同的用途对配置的侧重点不同,不需要木桶各个木板完全平齐。

仅打游戏也需要看游戏主要依赖哪个硬件。单机游戏往往依赖显卡,多人网游更看重硬件的均衡。
就以多人大型FPS类网游来说吧,稳定画面输出往往是最重要的,其次是画质和高刷新率。有些电脑玩吃鸡FPS上限极高,但下限也极低,FPS(每秒显示帧数,一秒内显示器可以输出的画面数,画面都是由一张张静态的图片组成的,一秒内画面数越多,画面越连贯,反之就是ppt画质,卡顿不流畅)极度不稳定,关键时刻的卡顿及其难受。

下面说下电脑的几个核心组成部分

显卡

对于玩游戏来说,显卡是绝对的核心。FPS上限极高,说明显卡很给力,完全有能力胜任画面输出,那么极低又是为什么呢?因为电脑是一堆硬件协同工作,显卡只是负责渲染,是图形处理器,而计算机主要任务是计算、是控制+处理,图形处理输出甚至不是必须要有的部分!只有计算机需要输出图形画面或者处理图形计算类工作才会用到显卡,显卡是听CPU指挥干活的。

显卡性能主要看型号,同型号虽然分丐版和旗舰,但主要差距在外观、散热、频率上,性能差距不大,有人说5%,但是显卡的性能本身使用过程中就一直在波动,这个5%你不一定能感受到,丐版可能比旗舰跑起来还猛~

CPU

中央处理器,主要提供控制和计算。cpu中有个概念叫指令集,大致可以理解为,我(cpu)能做的就这么些事,需要我干其中那件事或哪几件事直接告诉我我就会帮你处理好!用户一个操作,对于操作系统来说会转化为一堆cpu可以执行的指令集,CPU负责正确的将这些操作命令正确执行,并将结果返回给操作系统最终响应给用户。

cpu由于技术含量高,没有假货也不容易损坏,盒装和散片主要在保修上,对与带K可以超频的cpu,有些无良商家可能提前挑出体质好的超频上限高的U。

内存&硬盘

程序和数据都是保存在硬盘上,当需要使用时,操作系统会通过IO将数据从硬盘读取到内存中,然后cpu会和内存进行通信读取和写入数据。

因为硬盘一般容量大,但是反应慢,实在是远远跟不上cpu速度,其特性可以长久保存数据(物理保存,断电也可以)。

而内存容量不如硬盘但是速度极快,虽然也比不上cpu速度但可以打辅助配合cpu,比硬盘效率高很多,其特性是高度但断电后数据会丢失。

内存超频能力主要看颗粒,基本一分钱一分货,日常使用超不超没区别!

主板

有个玩笑话说主板是电脑的插座,其他硬件都插在主板上,不影响电脑性能。

个人觉得主板就是一个插座,但这个插座却是一个功能强大的插座,他不仅提供供电,还有通道能力,cpu、显卡、内存、硬盘之间交互通信都需要通道,且每种硬件的通道标准还不尽相同同,各的通道还可能存在上下限。

好的主板可以保证通道畅通无阻,供电给力让硬件吃饱饭有力气干活,而不能完全提供通道或者供电能力的主板可能会出现硬件无法完全发挥实力,如cpu无法跑满睿频,超频上限低,内存xmp或手动超频上不去理想的频率、显卡占用率低等。
总之,主板在电脑性能方面不直接出力,但主板不给力会导致电脑其他硬件有力使不出。

丐版和旗舰主要主要在于用料、扩展、供电、外观,也是一分钱一分货,不要太钙!

电源

电源只提供供电,供电不足就像心脏动力不足,可能导致精神不振、大脑缺氧,严重的也会出现暴毙。电源主要看额定功率,一般叫几百瓦几百瓦的~ 电源能提供的最大输出功率一定要比所有连接电源硬件的功率总和要大,否则会导致电脑不稳定,轻则容易重启,重则烧毁一波带走。

怎么看需要多大电源?一般大致计算下,也可以通过软件看下不同电脑不同负载下的实时功率,耗电大户就是cpu和显卡。cpu不超频仅睿频一般可算作最大100W以内(标称65w),超频的话不同cpu最大功率不同,需要自己搜索下。显卡一般设有功耗墙,最大功率都明确标注,如RTX3070 240W(解锁功耗墙另算)。而其他如主板、内存、硬盘、散热器等功耗都很小,几瓦到几十瓦。如果粗略计算整机功耗为400W,则电源需要考虑最少550W(毕竟认知有限,多预留点,加上电源还有一定的转换损耗,金牌一般转换率90%)。

电源尽可能选择大牌或质量和口碑较好的一些系列,防止额定功率虚标以及质量不过关。显卡厂商一般也会给出建议电源功率,可以参考,也不是完全要以那个为准,因为你并不完全清楚他们的测试平台,给出稳妥的有一定余地的建议功率是防止不懂得人乱整导致损坏显卡。无脑上大功率的电源,白花钱~~ 毕竟好的电源 接近甚至超过1瓦一块钱,多200瓦就多200块呢!

显示器

一个众所周知又容易不被重视的硬件,电脑和用户交互最直接的就是显示器,显示器负责画面显示。
显示器主要看什么呢?分辨率、面板、色域、响应时间等等。

说多了我也不懂,简单点就是,显示器显示的画面色彩越真实、越清晰、越细腻、越连贯、不刺眼等,体验就越好。当然这些属于没有也能用,不用没感觉,用了才有发言权的东西。

一般不追求这些的人大部分都用的是分辨率为1080P、刷新率为60hz的显示,已经可以满足日常使用需求。

对于高刷新率、高分辨率的显示器,使用的感官体验因人而异,有兴趣可以体验,但不是必须的,不必过度“迷信”。我一个经常玩fps游戏的人,目前使用2K、170HZ 灰阶响应1ms的IPS显示器,视觉效果体验提升是有的,但以前用1080p+60hz也没觉得有什么问题,而且更好的显示器用久了也说不出来有多好,仅刚用上时惊艳,只是一旦使用了更好的,就很难回去了,由俭入奢易,由奢入俭难,奢侈是需要建立在金钱基础上的,慎重。。。

游戏问题引发对配置的理解

不同游戏中,cpu和显卡的使用率均不相同,只要能满足画面需求一般也不会关心。但在吃鸡、守望先锋、穿越火线这三款游戏中,cpu和显卡的使用率情况泾渭分明。

吃鸡:cpu和显卡使用率均不高、fps及其不稳定
守望先锋:cpu使用率低、显卡使用率搞,fps较高且较稳定
穿越火线:cpu和显卡使用率均不高,fps极高,相对稳定,多人生化偶尔也卡顿

为什么fps不高或者不稳定?如何判断cpu和显卡哪个不够用了?同样是fps网游差距怎么这么大!

经过一段时间的了解和学习,大致总结如下:

不同游戏优化不同

对配置要求和稳定度不尽相同,吃鸡明显吃配置但优化很渣,守望先锋优化好很多

明显硬件瓶颈

常听到cpu瓶颈、显卡瓶颈,不过瓶颈一般指明显不够用了,拖累了另一方。

1.cpu占用率不高但显卡占用率稳定在95%以上,则明显表示显卡性能已经接近上限,如果仍不满足游戏体验则显卡瓶颈,考虑更换显卡

2.cpu占用率几乎满载,显卡占用率低,则明显表示cpu瓶颈,无法发挥显卡作用,对于打游戏来说,cpu必须得换了!不过换cpu大概率相当于几乎都换~

配置木桶效应

cpu、显卡占用率都低,fps要么低要么季度不稳定,这种也算硬件瓶颈,不过原因就多了,对于多人FPS网游,因为画面中不确定的因素太多了(不像单机游戏画面大多是都是预设的),导致计算机在数据处理、数据交换、图形输出时,工作量大大增加,cpu的计算与控制、内存硬盘的数据读取写入、显卡的数据读取处理难度均不同程度上升,这个过程中任意一方掉链子,则直接反应在画面输出即FPS上。

1.内存不足(读写慢:频率低、容量不足、延迟高等),则数据读写和交换跟不上,显卡要读取和处理的数据无法按时到位,就会延迟输出图片;

2.cpu不足(处理慢:频率低、吞吐量不足等),则游戏数据处理跟不上,无法保质保量的将图形任务及相关数据信息传递给显卡,导致显卡怠工。这里分单核和多核,cpu日常虽然使用率低,但单核使用率有可能已经满载了,毕竟吃多核的游戏较少,游戏主要看单核性能。

3.主板不足,主板提供pcie通道供显卡与内存与cpu交互,如果主板pice通道与显卡不对等则也无法完全发挥显卡实力

4.供电不足,吃不饱饭轻则无力重则倒地

总结–电脑配置如何满足游戏需求

综上,所以经常看到贴吧里求助游戏fps低如何解决时,大家七嘴八舌让升级配置,不是没有道理的,只是需要考虑下真正哪块有问题,面的花大钱收效低。

显卡才是玩游戏的根本,哪怕cpu使用率极低,只要显卡可以老实稳定干活,画面及fps稳定就行。对于部分游戏显卡使用率低或者不稳定,导致fps要么低要么不稳定,则不能仅仅考虑升级显卡,需要综合分析然后升级相应的配件,如果想“通吃”则需要保证各个配件均十分给力,全套顶级即可(反正也没得升了)。

有人说这都是游戏优化差导致的,这么说也没错,但你既然想玩这个游戏,优化差已经是既定事实,想要提供画质和稳定度,只能通过提升配置消除短板进而强行提升电脑运行速度,弥补优化差,让显卡可以以一个玩家满意的状态动起来,将决定游戏画质和fps的显卡使用率强行提上来,不然就换个游戏吧。。

关于CPU性能–IPC

游戏主要看显卡,甚至cpu都是为显卡服务的,但对于电脑日常使用及办公,cpu才是核心,尤其对于程序执行,cpu的性能好坏直接了执行速度,如解压压缩文件,office使用,编译执行,视频音频处理等等,这种日常使用体验也很重要。

那如何评估CPU性能的高低呢?有一个概念叫做IPC-- Instruction Per Clock
使用工具翻译下:每时钟指令数。
什么意思呢?前面有提到cpu 指令集这个东西,在一个时钟周期内,cpu执行的指令越多,则表示cpu的性能越强。

IPC是intel提出的概念,是cpu架构的参考指标,相同架构的不同代cpu ipc理论上是一样的。一般升级了架构的新一代cpu会标称比上一代ipc提升10%、15%、20%等。

cpu不同代之间性能比较不能只看频率,不是说5.0HZ的cpu就一定比4.5HZ的CPU强。
CPU性能=IPC*频率(MHz时钟频率),这个怎么理解呢?举个通俗点的例子,大家都在用的例子–搬砖

如何判断一个人的搬砖效率?

假设有一堆砖,需要搬到15米外的工地上。
1.工人A一次可以搬10块砖,两秒走一步
2.工人B一次可以搬10块砖,一秒走一步
3.工人C一次可以搬15块砖,两秒走三步
4.工人D一次可以搬15块砖,一秒走两步

所有人一步固定走0.5米,则

1.工人A 一趟花费 60秒可以搬10块砖 一秒可以搬0.167块砖
2.工人B 一趟花费 30秒可以搬10块砖 一秒可以搬0.333块砖
3.工人C 一趟花费 20秒可以搬15块砖 一秒可以搬0.75块砖
4.工人D 一趟花费 15秒可以搬15块砖 一秒可以搬1块砖

这样看是不是很直观,工人D效率最高!

CPU性能指一个周期内可以执行多少指令,IPC可以看做一次可以搬砖的数量,频率可以看做走路的速度(换算成一趟需要花费时长)。

IPC指周期内可以执行多少指令集,主频率的倒数代表一个周期,所以主频越高,周期耗时反而越短。

相同的IPC主频越高性能越好,所以同代主频越高性能越高,而往往架构升级后,不仅主频提升,IPC也提升,所以性能的提升更大!有可能主频低反而性能超越前一代主频更高的cpu

本文标签: 主机心得游戏