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在游戏开发中,脚本作为一种资源文件,就像图片视频一样,被引擎所引用,使用脚本做游戏的好处就在于可以在线patch更新,特别对于苹果App Store审核期很长的情况。如果不对脚本进行加密,不怀好意的人松松解压出脚本文件,给你瞬间复制一个游戏出来。

自己写的小游戏没有必要用太复杂的加密方式,最简单的一种就是利用cocos提供的一种加密方式  luacompile加密


1.  打开terminal   cd 到cocos2d-x引擎bin 目录           ---我的目录   /Users/apple/Documents/cocos2d-x-3.8.1/tools/cocos2d-console/bin


2.运行    cocos luacompile -s /Users/apple/Desktop/Project/.../src/app -d /Users/apple/Documents/123 -e -k key -b sign --disable-compile

-s :需要加密的文件跟目录

-d :加密后的文件路径 

-k 和-b:加密的密钥

--disable-compile 标示简单用XXTEA加密  对于简单的小游戏加密这足够了也避免了支持64bit的问题


3.替换加密后的文件 ------------打包上线


注: key 和sign

在app delegate文件里设置key和sign

 LuaStack* stack = engine->getLuaStack();

    stack->setXXTEAKeyAndSign("key........",

本文标签: 源文件Lua