Unity XR Interaction Toolkit(一)XR Interaction Manager
XR Interaction Manager游戏对象 我们在第一次创建XR元素时会自动生成一个命名为XR Interaction Manager的游戏对象,身上挂载了一个XR Interactive Manager组件 XR Inter
Unity VR 开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit(八)手指触控 Poke Interaction
文章目录 📕教程说明📕XR Poke Interactor📕与 UI 进行触控交互⭐添加 Tracked Device Graphic Raycaster 和 XR U
Unity XR Interaction Toolkit的安装(二)
提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教! 文章目录 前言一、安装1.打开unity项目2.打开包管理器(PackageManage
Unity VR 开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit(九)根据不同物体匹配对应的抓取手势
文章目录 📕教程说明📕前置准备📕HandData 脚本存储手部数据📕制作预设手势📕手势匹配脚本 GrabHandPose
Unity OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 UI交互
对于Canvas要做如下设置在右手控制器的XRRayInteractor中,要勾选Enable Interaction With UI GameObjects接下来就可以给UI添加相应的逻辑了
Unity XR Interaction Toolkit(二)手柄交互
目录 一、结构配置 二、交互事件 1、事件设置 2、绑定设置 3、组合按键输入 4、事件挂载 三、代码响应 1、事件回调 2、数值获取 注意,本文的Toolkit版本在2.2以上,
XR Interaction Toolkit教程⭐二、实现移动、传送和人物的碰撞功能
文章目录 🟥 配置 Locomotion System🟧 实现转身效果1️⃣ Device-based版2️⃣ Action-based版 🟨 实现摇杆移动1️⃣ De
Unity XR Interaction Toolkit(三)拾取物体
首先配置一个可拾取的物体,右键->XR->Grab Interactable,就会创建一个0.1尺寸的小立方体 XRGrabInteractable: Dis
如何使用Unity ARFoundation和XR Interaction Toolkit对Prefab进行选择、缩放、移动、和旋转操作?
本文分享一种很常见的AR体验的实现。这种AR体验即,手机相机检测到指定图片平面实物之后,虚拟模型随之出现,并允许用户在屏幕上使用手势(例如双指捏合&
Unity VR 开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit 番外(一)用 Grip 键, Trigger 键和摇杆控制手部动画
文章目录 📕制作手部动画📕设置 Animation Controller📕添加触摸摇杆的 Input Action📕代码部分 此教程相关的详细教
Unity XR Interaction Toolkit 2.0.0使用方法
项目名称:VR保龄球 项目地址:https:githubachonorVRBowling VR Interaction Toolkit 2.0.0的Demo项目: 其
unity XR Interaction ToolKit配置
第一步:新建项目 以2019.4.14为例,新建项目第二步:导入依赖包 点击Window——PackageManager,导入AR Foun
Unity 使用OpenXR和XR Interaction Toolkit 开发 HTCVive(Vive Cosmos)
Unity 使用OpenXR和XR Interaction Toolkit 开发 HTCVive(Vive Cosmos) 提示:作者是 Unity 2020.3 以上版本做
Unity XR Interaction Toolkit中Action与Device的差异探究
XR交互工具包的两种交互方式 前情提要:此文章是自己对XR交互的两种方式的理解,很可能有些不太对的地方,同时这里面的内容,也需要对XR交互使用有了较熟练
基于XR Interaction ToolKit开发的VR双平台兼容项目(一)
最近需要把模型通过VR的形式展示,但设备并不是一种,有htc的vive跟oculus的quest。如果说是工程分开来做的话可以htc就用steamVR开发,quest的话就用
VRIK+Unity XR Interaction Toolkit 配置 VR 全身模型(下):实现腿部行走动画
文章目录 此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入 Spatial XR 社区。这是一个高质量 XR 开发者社区,博主目前在内担任 XR 开发的讲师。该社区提供专
Unity关于Oculus Quest2 入门开发:(六)基于XR Interaction Toolkit0.10.0开发交互功能之抓取篇
有一段没更新了,最近有点忙,见谅哈!此篇已经是XR Interaction Toolkit0.10.0交互功能的算是尾篇了。但是呢!对ÿ
unity开发HTC VIVE虚拟现实应用入坑笔记(三)——InteractionSystem
新版的SteamVR插件内置了InteractionSystem示例,能够实现包括跳跃、物体抓取、触碰式UI等基础功能,不需要写啥代码,就能实现一些简单的VR功能&#
在c语言程序中main函数的位置,在C语言程序中,main函数的位置_________。
在C语言程序中,main函数的位置_________。 答:可以放在任意位置 一切邪教组织及其活动都是诡秘的、邪恶的、危害社会的、非法的 答:正确 产品可以根据其耐用性和是否有形而分为( ) 答&
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