admin管理员组

文章数量:1589972

一、相关介绍

《Efficient Physics-Based Implementation for Realistic Hand-Object Interaction in Virtual Reality》(基于物理原理的VR场景中“真实手-虚拟物”交互的高效实现方法)

Markus Holl, Markus Oberweger, Clemens Arth, Vincent Lepetit.
2018 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR).


二、创新点

  1. 提出了一种高效的基于物理原理的“真实手-虚拟物”交互方法;

  2. 提出一种基于库伦摩擦力模型的方法;

    库仑摩擦力模型,可以模拟多种类型的动作,比如:pushing 推, pulling 拉, grasping 抓取,甚至灵活的动作,比如:在指尖旋转虚拟物体,而不限制物体的形状或手的姿态。

  3. 在VR环境中可以达到实时性。

本文标签: 笔记论文PhysicsEfficientBased