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前言

最近也是工作需要,开始对Blender-Cycles渲染引擎进行研究。在此做一下记录。

正文

一、Cycles简介

[摘自网络]Cycles是Blender 内置的PBR 实时渲染引擎开源免费。Cycles渲染器是基于物理算法的电影级别渲染器,正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作是作为首席渲染器使用,比如:基于C4D平台的Cycles 4D渲染。与传统用于CG动画的Scanline(线扫描)渲染器(Renderman)不同,Cycles是照片级基于物理真实还原的渲染引擎,采用的是Pach-Tracer路径追踪算法

二、安装Cycles

1. 准备

请确保已安装以下软件,并已在PATH目录配置过环境变量:

  • Git
  • Python 3
  • CMake
    (默认全部安装最新版即可)

2. 构建Cycles工程

    此处参考Cycles 开发者页

  1. 方案一(推荐):下载源码和预编译库【GoogleDrive】或【百度分享】或【夸克分享】提取码:FaXU,然后看下4.1,然后跳转到第三步的打开示例程序即可;
    方案二:直接克隆最新版本到本地(路径不要有中文),有网友反映新版本后续示例打不开。

    git clone git://git.blender/cycles.git
    
  2. 代码克隆后,进入cycles文件夹

    cd cycles
    
  3. 执行update命令,该步骤会下载预编译依赖库,此过程视当前网络情况,时间可能会比较漫长,预编译文件大概8.5G,推荐大家通过上面的网盘直接下载。

    make update
    
  4. 构建工程,注意事项:
    4.1 如果是通过我的分享下载的,需要将cycles和lib两个文件夹放在同级目录下,否则会找不到依赖库;
    4.2 构建前,先确保vs是关闭状态,最好在任务管理器查看下,否则构建期间可能导致出现"Lib.exe 已退出"、"CL.exe 已退出"等异常;
    4.3 构建期间,也尽量不要打开其他vs工程。

    make
    

三、打开示例程序

1. 渲染示例场景

首先将 cycles/examples 目录下的示例文件,拷贝到 cycles/build/bin/Release 下
然后再在该目录下打开命令行窗口,输入以下命令,运行示例

cycles scene_monkey.xml


左上角能看到当前进度
ps1.窗口越大,分辨率越大,时间越长;
ps2.当窗口被缩放后,会重新渲染

2. 保存渲染结果为图片

运行以下命令,当进度到100%时,关闭渲染器窗口,渲染结果会保存成图片

cycles --samples 100 --output ./image.png scene_monkey.xml

3. OSL 着色系统

需要先将 lib/win64_vc15/osl/share/OSL/shaders/ 下的文件拷贝到 cycles/build/bin/Release/shader/ 下

然后输入CMD命令

cycles --shadingsys osl scene_osl_stripes.xml

样例线条

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结束

本文标签: 示例环境WindowsblenderCycles