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2023年12月19日发(作者:)
《三国志11》十大将领及谋士完全点评,毫无疑问,吕布、关羽、张飞、赵云、马超是游戏里最强的五位将领,做主将的不二人选,这在1.1版尤其明显,他们打一下别人伤害可以达到2000以上,自己只伤200左右。这五个人不仅武力,统率极高,特技也都是专属的强盗级别的技能。下面分析一下这五个人并排个名次。
NO.1:关羽(武力:97,统率:95,特技:神将)
人物分析:拥有游戏里最高的武力和统率总和,在改版前可能会输于飞将吕布排名第二,但改版后关羽的神将即使普通攻击也能暴击的优势顿显无疑,排名第一不为过。配上连战后,一个普通攻击打五千也是可以的。缺点是骑兵只有A级,让他多带骑兵,尽快早点升到S。
组合分析:关羽肯定要有一个连战的搭档,同一势力的有魏延,有人说关羽普通攻击没有暴击画面,这是当然的,只有战法才有暴击画面,但关羽普通攻击伤害绝对比一般人要高不少,所以说神将是有效的,不信可以去试试。另外经过会员三十一兄的提醒,带兵器和船发动战法时,神将是无效的,飞将也无效,但勇将仍然是有效的,也就是说勇将相当于孙策的外号,小霸王。只外一个搭档是防计策的,分五个档次:第一档次是反计,不过反计更适合给骑兵队,关羽很可能是带枪兵队的,所以可以选蒋琬。需要带骑兵队的话,姜维是骑兵S,所以姜维很合适,不过这只限于寿命99和群英集结剧本。第二档次:明镜,蒋琬和夏侯令女,不是那么容易收到。之所有明镜排在反计之后,是因为知力90以上就不大容易中计了,两个反计都有90+的知力,在对付杂鱼的时候反回去计谋很有用。第三档次:规律,于禁等。敌人用伪报次数远大于搅乱,而且被搅乱问题还不大,被伪报后一下跑老远,很是麻烦,所以规律比沉着重要得多。第四档次:高知力军师,不是100%但防的几率也相当高了。第五档次:洞察,赵云。计防中最强的,但这是严重的人材浪费。
最佳组合:关羽+魏延+蒋琬(枪兵)
NO.2:吕布(武力:100,统率:87,特技:飞将)
人物分析:拥有游戏里最高的武力,骑兵S级。即使其他三维很低,战场上飞将军吕布依然天下无双。寿命是短了点,但玩寿命99模式或是群英集结剧本就OK了.
组合分析:从势力和实力上讲,首选肯定是他女儿吕玲绮,疾走在1.0版属于bug技能,强力骑兵将领的首选。1.1版疾走被改版了,这里有必要说明一下1.1版疾走的实际效果,最大误区是,疾走并不像字面上所说的,武力比自己低的人才能发动,而是仍然像以前那样,部队攻击力比对方高就可以发动。被改弱的地方是,现在并不是晕好久,而是随机晕1-2个回合,而且晕多久跟是否暴击没有关系,但要注意的是,疾走的效果是可以累加的!你对一个已经晕掉的人一次又一次地疾走,他就会晕好久,同理神算和虚实应该也是可以累加的,所以说疾走仍然是最强的攻击辅助攻击技能之一。没有疾走,连战也可以考虑。防御辅助的人选和关羽差不多。最佳组合:吕布+吕玲绮+贾诩(骑兵)
NO.3:赵云(武力:96,统率:91,特技:洞察)
人物分析:身为一名超一流的武将,又拥有绝对防御计策,只能用完美两个字来形容他了。也许你认为洞察和一个高知力军师没什么区别,不过这个洞察是加在赵云身上的,效果就不一样了。武力统率总和第三,偏武力,骑兵S级,再好不过了,如果是统率96,武力91,效果就会差点。有人说改版后计策效果弱了,所以赵云弱了。其实并不是这样。仔细分析的话,一般一个以攻击为主的部队是由三种特技组成的,
1,暴击:x神或者x将。
2,攻击辅助:疾走连战白马等等。
3,防御辅助:洞察,反计,明镜,规律,高知力。
可以发现,关张马吕等都是扮演了暴击的角色,而只有赵云是扮演了防御辅助的角色,因为防御辅助类的好找,比如张飞只要随便拉一个知力80多的就可以出去打了。而赵云则要帮他找一个暴击或者疾走什么的,这就比知力80的要难找。所以一些人总是认为赵云要比馆
他们差些。不过我想,虽然少但还不至于太难找,比如公孙这样的小势力也有白马。这时候赵云攻防极高等优势就可以发挥出来了,他的队伍可以压过马超和张飞。我承认洞察和明镜是差不多,不过没人会由此得出赵云和蒋琬差不多的结论吧?至于有人说赵云和张燕徐荣等人差不多的话,那就更不谈了。
组合分析:由于有洞察,可以省下一个军师的名额。组合有不少选择。常用的应该一是骑将+疾走,骑将里最强的是文丑,94武力,是赵云的好拍档。不过从养眼角度讲,赵云+马mm+吕mm的组合更佳,就是收到两人时已经离统一不远了。第二种选择是连战+疾走,又可以晕普通攻击又强,不过缺点是不容易看到赵云帅气的暴击图。还有就是连战+攻城,现在打仗已经不用超慢的攻城兵器了,骑兵打城还是挺快的,我想骑兵队里有一队攻城骑兵的话攻城会更快。五个人里无疑赵云带攻城最好,因为他比别人省下一个军师位置。(注:这个没有试过,我想应该是有效果的,反正这并不重要。)最佳组合:赵云+曹彰+文丑(骑兵)
NO 4:马超(武力:97,统率88,特技:骑神)
人物分析:骑神这个特技肯定不如飞将,其实如吕布的飞将和关羽的神将,和“飞神”,“神神”没什么区别,武力不小于他们的一个手就可以数完了。马超兵科五围均差赵云比较多,所以组队实力排在赵云之下。而且这次用马超的机会不多,因为大多数剧本马超都是在西凉,若不是一开始选有他的势力,收到马超一般要很后面了,这也影响了他的实用性。
组合分析:和吕布差不多,一个副将是疾走或连战,另一个防计策。
最佳组合:马超+关索+姜维(骑兵)
NO 5:张飞(武力98,统率85,特技:斗神)
人物分析:张飞排第五还是因为特技的关系,斗神不如神将,这个原因上面已经说了。大家都知道这个游戏骑兵最有用,但偏偏张飞的特技只适合枪兵和戟兵,这就直接影响了他的名次。不考虑机动力的话,带枪兵的张飞还是很恐怖的,管你是吕布还是马超,一个螺旋照晕。缺点也是骑兵没到S级,到了S级也不能暴,没关羽好。带骑兵完全浪费了特技,所以还是枪兵好,慢就慢吧。
组合分析:因为他不是骑兵,所以组合和以上不同。连战是肯定要有的。另外一个,理论上说,邓艾是个最佳副将人选,移动+5(移动力增加后与骑兵比还是低点),智力又高,一举两得,但同时收到张飞和邓艾也差不多统一了。刘备的遁走也不错,而且因为他们是义兄弟,即使刘备是君主,当了主将,也不会对部队攻防产生影响。外加个防计策的,基本就在这几个人里考虑。最佳组合:张飞+鲍三娘+邓艾(枪兵)
总结:五个人里有三个半(马超算半个)是刘备的手下,关张是最强的枪兵和戟兵(太史慈武力有点低,所以比他们差点),赵云马超是最强的三个骑兵之二(还有一个是吕布),黄忠是最强的弩兵,黄月英是最强的兵器,诸葛亮是最强的谋士,都是蜀国的,除了无耻没其他字眼可以形容了,幸亏他们从来没同一时间同时效力于刘备,不然还叫别人怎么混?考虑到关羽骑兵是A级,又已经有义兄弟了,所以最近两次我都让吕布赵云马超结拜,真的很强。最后说一下那几个辅助特技的拥有者,疾走那三个人已经人人知道了,就不说了。连战有五个人,最强的是魏延,还有曹洪,鲍三娘,牛金和傅彤。明镜是蒋琬和夏侯令女。规律是于禁,辛宪英,司马师,黄权和袁涣。反计是姜维和贾诩。
第二档次:孙策、黄忠、太史慈、孙坚、张辽
NO.6 孙策(武力92 统率92 特技:勇将)
人物分析:比起上面五个人还是差了点,不过第六的位置还是非他莫属。人和特技都号称小霸王。攻防很高,特技又好,最重要的,他是东吴几个牛人里唯一的骑兵S级,这就很可贵了。
组合分析:没有疾走和连战的话,就给潘璋或马忠,这两个人都是东吴的。防计策就随便了,东吴谋士多得是。
NO.7 黄忠(武力93 统率86 特技:弓神)
人物分析:弓神加乱射还是很强的。只是骑兵的出彩,使得连枪兵都不如的弩兵很难有用武之地。真是生不逢时啊。注意弓神的乱射是不会误伤自己人的,弓将会误伤自己人但我貌似碰到过没有误伤的情况,难道说是有概率的?连弓将都没有的话,就肯定会误伤了。旋风也应该是这种情况。至于投石车则不管是否工神都会误伤自己人。
组合分析:射手最好有一个,作用是在森林里也可以用兵法。另外一个防计策。减气力的特技也可以考虑,乱射后可以减一群敌人的气力,就是实用性一般般,打电脑减气力没啥用处。
NO.8 太史慈(武力93 统率82 特技:戟神)
人物分析:太史慈这个神和关张还是没法比,甚至我认为还不如黄忠,因为弩兵有个乱射,要比旋风好用。东吴有三个神,看起来很猛,实际上除了周瑜的火神,另外两个神跟蜀国的几个神比起来真得不算很强,甚至周瑜的火神在没有开发出最高级火种的时候也没什么威力,这就大大降低了火神的实用性。
组合特技:连战或者是威风,也没什么特别好的组合,戟兵个人用的很少。
NO.9 孙坚(武力90 统率93 特技:驱逐)
人物分析:孙坚能排到前十完全是靠了改版的福,不然在原来版本是无论如何轮不到他的。他的驱逐作用是普通攻击暴击,但由于本身武力不是很高,即使暴击也不比那些武力96以上的武将高多少,比上面两个神还是要差些,所以只能排第九。
组合分析:一个肯定是连战,另一个防计策。孙坚没什么太大组合变化。
NO.10 张辽(武力92 统率93 特技:威风)
人物分析:张辽就比较惨,一代名将,毁于一个听起来很威风实际上一点也不威风的特技。当然还有更惨的,就是甘宁,因为骑兵兵科适性和能力比张辽稍微低点,就被挤出前十了。威风打电脑几乎没什么用处,如果张辽特技是骑将的话,排在黄忠前面也没什么问题。
组合分析:一种组合是发挥张辽骑兵S级,攻防高的优势,给连战,比如曹洪。第二种组合是因为张辽攻防高但特技不好,所以带投石车+工神或者攻城。第三种选择是发挥威风特技的用处,配合大范围的攻击,乱射,旋风,大范围减敌气力。
说完了十大主将,再说说谋士,我并没有象慕容版主那样先评十大武将,再评十大谋士,因为我觉得三国志11里值得排名次的谋士只有那么几个,其他如庞统纯粹是辅助系的,拿来和诸葛亮比较并不合适。
NO.1:诸葛亮。这点毫无疑问。神算=虚实+深谋+看破。现在改版后,混乱的时间被缩短了,但暴击的搅乱仍然有很长时间的晕眩效果,这几个回合足够你的猛将收拾敌军了。所以说诸葛亮仍然是这个游戏最强的人之一。推荐组合是:诸葛亮+庞统+马谡。现在连环的作用改了,变成策略必定波及邻接的一个部队,注意是一个。这是很强的,相当于有两个诸葛亮。至于有人说庞统可以另开一队用计,我认为完全没有必要,首先一个知力100的人对一个知力80的人用计,命中率只有50%左右。(用计时下面显示成功率的。)其次,庞统用计没有暴击的效果,只能晕1-2个回合。所以说单独开一队不是很好。
NO.2:曹操。虽然说曹操只有91的知力,不过在征战的时候基本绰绰有余。敌人知力上90+的不多。虚实有成功率的保证,远比那些知力95以上的好用。缺点是不能暴击,所以最好能配合司马懿的深谋。个人推荐是曹操+司马懿+荀攸。还有一个很有新意的打法,不是我想出来的,就是曹操+张春华,司马懿+甄宓,说白了就是用自己的儿媳妇换别人的老婆换换口味(汗„„)张春华的特技是秘计,作用是对比自己知力高的部队用计成功时暴击,本来是个垃圾特技,你想对比自己知力高的人用计成功那概率我就不说了,但有了曹操的虚实后,这个特技就有用处了,张春华知力76,如果敌方的部队知力在76-91之间的话(这个可能是很高的),那么被曹操搅乱后就是暴击。由此可以看出秘计持有者知力越低越好,可能受伤的时候更好。秘计里知力最低的就是张春华,还有一个78,是谁不记得了,最搞笑
的是张松,知力91还秘计,有p用。至于司马懿和甄宓,倾国是被很多人忽视的特技,现在发现真是非常有用,前面说了,知力100对知力80用计命中率很低,只有50%左右,有了倾国后就是100%。所以这个特技配司马懿很不错,便宜那老贼了,两个倾国mm都是绝世美人。人手不够的时候,分成这两组效果还不错的。
NO.3:周瑜。火神有200%的火系威力加成,以前是杀兵第一特技。现在普通攻击加强,火计威力被削弱后,火神的作用被相对小了。而且技巧没研究到最高级的话,火神的威力还是无法体现出来,大家都知道现在技巧点少,有空研究爆药还不如研究其他的。这些都相对限制了周瑜的实力。关于火神,我把我以前说过的再总结一下,周瑜直接用火计烧兵威力很小,一定要多设置火种,这样一把火烧起来点燃几个火种,烧几万兵也没问题,烧城也很快。深谋对直接用火计有加成但对烧火种没有加成,对烧城也没有加成,所以别让司马懿和周瑜组队。同理,庞统也不适合和周瑜组队。周瑜本身不会受到火的损伤但会被火烧晕。火神+藤甲不会直接吃火计但会被火种波及,伤害加倍,所以是最垃圾的组合之一。推荐组合:除诸葛恪外,还没有特别有用的,值得考虑的人选是遁走,鬼谋或者是一个骑兵S级的。
总结:谋士差不多只有这三个是值得单独开一队的,其他的还是做辅助或者当武将的军师比较好。
关于炒技巧值办法,传统的有两种:
1.枪兵突出击溃本队法:拼命征兵,把本城治安搞差,让它出贼兵,等贼兵到城下后,派一兵智力队贴住它站,把它混乱(有机略、虚实、神算更好),然后派一兵枪兵队,用突出,把混乱的贼兵击飞到混乱它的那一队身上,从而击溃自己的队伍,一次操作赚55技巧值,然后再出一兵枪兵队,站对面同法操作。这种方法技巧值涨的虽然快,但是操作麻烦;
2.一兵运输队修建筑法:出一兵运输队,委任它修建军乐台或者其它建筑,其它一兵运输队委任去补修,每队行动一次可以获取两点技巧值,一个建筑可以围上六队,这样一回合你不用指挥就可以获得12点技巧值。虽然省事,但是涨的太慢了。
有没有涨的又快,又不用操作的方法呢?答案是有的,那就是投石赚技巧大法。
不过实现这一点的前提,是你已经研究完成了霹雳,这个可以用枪兵法炒出来,应该不是很麻烦,一但你升级完了霹雳后,恭喜你,你可以不用管了,技巧点会多的你用不完。
1.建一个梅花桩,就是中间建个土垒,周边六格都建上土垒,就会产生一个象梅花一样的复合建筑。
2.在梅花桩旁边建上两个军乐台,然后派出一兵投石队(兵器适性最低也要B,要不然无法攻击),移动到军乐台影响范围内,并且能够攻击到梅花桩的中心的位置,然后什么都不选,直接点击梅花桩的正中心,这样投石队会自动使用投石攻击去攻击梅花桩的中心,并且同时攻击到梅花桩的所有部分。
投石机攻击到目标就可以获得技巧点,而且攻击到一个目标就加十点技巧,也就是一队一个回合可以产出整整70点技巧值。如果你派出五队,那就是一回合350,你派出十队,一回合就是700,是不是多的让你用不完?另外,派出的投石队攻击越低越好,如果武将兵器适性是B,武力低于25,那恭喜你,这一队攻击梅花桩的时候,梅花桩不会降耐久度,但是技巧值照给。爽吧?我用这种方式,很快就把所有的技巧升满了,唯一比较郁闷的是金钱产出的速度跟不上,研究最高级技巧,一个要10000金啊,我哭。。。。所以最要弄一个会指导的武将,能省好多钱。前期的卢植(死的好早)中期的董允(刘璋那里)、孙权都有。这个方法还有副收益,就是武将的武力经验与兵器经验升的特别快。等我的研究还剩五六个最高技术的时候,所有一兵投石队的武将兵器适性都已经升到S了,武力也都增长了3~5点。由于此代没有风向的概念所以火不会自己蔓延,所以我的使用心的也是成立在这个的基础上
步兵
突刺:将敌人击退一格自己不动
用处满多可以将对方踢入火堆也可以踢向敌方自己的部队从而造成伤害.也可以根据自己的需求比如接下已方武将要点染火陷阱或者使用内讧更或者使用弓兵的片伤害战法的时候,将敌人踢到自己需要的位置.
螺旋:将敌人混乱
招牌技能,只要战法一成功低人变会混乱混乱了以后怎么办就不说了呵呵
两段:将敌人击退两格自己不动
其效果和作用和突刺唯一的区别就是...踢两格
总结:步兵战法主要还是用来改变敌人的位置和状态
戟兵
熊爪:将敌人和自己都往后拉一格
用处也是满多的,最具经典且最具有牺牲意义的是自己先跑到火堆然后使用战法将敌人拉向火堆,我看了一下自己跑到火堆大概是扣了50左右的兵敌人大概扣了1500左右战法1000左右+火400左右,其实也是和突刺差不多,关键还是要看你下一步要干什么
横扫(名字不会打):攻击一个敌人连带该部队左右两侧的敌人
该战法最经典的处是在于攻击弱敌波及强敌且威力不减.如果两只部队接邻那么就挑一只弱一点的部队,或者是抢兵放,如果是三只部队接邻的话,就不要犹豫了(就是现在!)呵呵
旋风:360度的敌人全部攻击
还是那句话对着弱一点的敌人放,强的敌人会当掉战法30的气力啊!
总结:戟兵战法用来清敌的效果要远大于其改变敌方位置的能力
骑兵-先说YY组合如果能用吕布加他的女儿再加个挡计策的话,见到哪个头痛的部队直接飞过去晕他,比如诸葛亮或者张角..呵呵
突击:将敌人击退一格然后自己跟上去
作用同于突刺但是由于自己跟了上去则能稍微的缠住对方限制一下他的活动范围这是突刺所没有的也是最大的区别
突破:穿越敌人到他的背后
逃生?留出空位让自己身后的部队攻击?这个战法不改变敌人的位置改变了自己的位置,现在还没有想到如何精妙的使用该战法,不过到是直得一提的是当敌人中了火计,可以跨火打人....呵呵
突击:将敌人击退两格然后自己跟上去
作用和突击差不多区别再于两个,能更好的把敌方的危险部队驱除出竟呵呵
总结:希望骑兵战法的威力能稍微大些,或者突破能带混乱效果(火海击兵),希望而已
弓兵
火箭:一次攻击再把敌人点起火
带攻击的远程火计适合用来引爆火种(火炎范围为圆形的那个陷阱)
贯穿:攻击一条直线上的
此招用起来比较有风险,因为你要先顶着一个敌人再对这个敌人身后的那个敌人放战法才能有打到两个人的效果,如果你觉得这样会有风险的话,这时骑兵的威力就出来了把顶着的这个敌人突击掉当在弩兵的前面起到肉盾的作用,弓兵还是虽然不是那么脆当时保护一下总是好一点呵呵
乱射:以一个敌人为中心攻击周围的敌人不分你我攻击强!清场全靠他了
总结:这里有个小心得,刚刚战斗开始的时候,敌人还没扎堆的时候弓兵不要浪费气力去放战法,干赶紧造个加攻击的那个建筑如果能再造出加气力的更好,为部队打好阵角,然后敌人扎堆了就开始乱射和惯穿了.近战部队要尽力配合好弓兵要放的战法来改变敌人的位置.强弩一定要研究!
超强的攻城组合:
曹操:虚实 计略 对智力低的敌人全计略必成功
张角:鬼门 计略 敌部队计略[妖术、落雷]使用可能
荀攸:百出 计略 用计是时候只消耗气力一点
此三人攻城拔寨的能力绝对是san11里数一数二的,向洛阳、长安这样的大城也最多需要60天(不含路上所消耗的)
我曾用此三人带8000兵,一路妖术、落雷,打掉董卓、马滕一共4座城(没进过城休息、攻城的最后一击由其他部队完成)最后打完武威城还剩6000多兵
看大家发了这么多心得,我也来凑个热闹。个人觉得这代的火焰实在太BT了,简直有些破坏平衡。这代的攻击性计策唯火计莫数,我第一次了解用火的方法是用刘家班被孔釉闷锅烧烤之后的事。于是我刻意把研究对象换成的火焰。首先要把用火计的范围升到3格,这样可以发挥范围爆炸的有点。其实只要用一队精锐就可以杀掉电脑6万人,队中最好有百出这个特技,可以持续烧烤。我用的是遁走+洞察+百出,用洞察是因为被电脑饱和性混乱逼出来的,只有这个办法可以确保自己不中招。遁走是防止被电脑卡主出逃位置。然后是金钱,带4000金差不多了。在电脑边境埋火药(范围性火种)然后每隔一格埋一个火种(如果你把火炎升级到业火级别就每隔两格埋一个)这样你埋好3~4个的时候电脑的大部队差不多到你面前了。把电脑的部队引到火药爆炸范围中之后溜到3格外用火计触发连环爆炸,然后就看烧烤大会吧。如果电脑人太多,那建议你多埋一些火药,相互之间靠的近一点。10个以上基本可以一次性烧个够本了,不过在你布阵时记得留两个火药让它们单独成对,不会被大火触发,这样可以让你打扫烤剩下的残兵。本人曾经一次烧掉曹操许昌6万兵马。埋陷阱自领内敌领内都可以,不过自领的损失可能会比较大,建议敌领内。这是范围性火药的用法属于中期战术,这种大烧烤要求较高,需要火焰升级3次,也就是把普通火药换成烈性火药,这样范围3伤害比较大。初期火药技术不高的情况下推荐使用定向爆破的火药,可达3格,很不错的选择。不过这种火药最少需要2队人马操作,不然你造好后会被电脑利用来扁你,我初期用4队人马,两个埋,两个点。当然,对付4万+的人马这个战术不实用,一般3万多人马可以用这个战术。还有在攻城时用这种火药比较适用。因为这代城池不吃战法,只能硬砍。这太浪费时间,自己也有损失。用定向火药轰城池的效果我发现不是一般的好。我火焰升级到顶,轰一次可以作掉700~800城防。同样用4队硬砍一回合才掉200城防1000+人,砍人并没烧城实用。这代你砍电脑城池,它还能征兵,人数不占绝大优势真是越砍越冒火。部队多粮食消耗又太大,还是火攻合算。最后我发现游戏里最bt的防守单位,那就是关隘。一次只能容两个单位进攻,最多六个(加4个弓弩),最过分的是关隘不吃火攻!比城池TM还强,要是电脑在关隘放个2万守军,那简直是恶梦!(还好电脑不会这么作)
以上是我用火心得。实在比什么神将飞将之类的bt太多了。
桃园结义
条件:
选择第一剧本
剧本开始 0 日
玩家君主是刘焉
刘焉势力有武将 刘备 关羽 张飞
结果:
没有
少帝废立
条件:
剧本开始日期是 189 年 8 月之前
发生日期是 189 年 9 月之后
董卓是其中一个势力的君主
董卓势力支配都市 洛阳 和 长安
董卓势力拥护 后汉帝
后汉帝是 少帝
董卓势力有武将 李儒
董卓 和 李儒 不是在任务中
结果:
少帝死亡
后汉帝改为 献帝
献帝所在都市与少帝同
反董卓连盟
条件:
选择第二剧本
剧本开始 0 日
结果:
没有
恶来出场
条件:
剧本开始日期是 193 年 12 月之前
剧本开始后 90 日或以上
典韦 已达登场年龄
典韦 是 在野 或 未发现
典韦 与玩家君主相性相近
玩家君主支配都市 陈留 和 濮阳
玩家君主有武将 夏侯敦
玩家君主与 夏侯敦 在同一都市
夏侯敦 忠诚 > 95
夏侯敦 所在都市 治安 > 80
玩家君主 和 夏侯敦 不是在任务中
结果:
夏侯敦 功绩 + 500
典韦 成为玩家君主的武将
如果玩家君主是曹操, 典韦 忠诚 = 100, 功绩 = 2000
如果玩家君主不是曹操, 典韦 忠诚 = 100, 功绩 = 500
虎痴斗恶来
条件:
剧本开始日期是 193 年 12 月之前
剧本开始后 180 日或以上
许褚 已达登场年龄
许褚 是 在野 或 未发现
许褚 与玩家君主相性相近
玩家君主支配都市 汝南 和 许昌
玩家君主有武将 典韦
玩家君主与 典韦 在同一都市
典韦 忠诚 > 95
典韦 所在都市 治安 > 80
玩家君主 和 典韦 不是在任务中
结果:
玩家君主是曹操
典韦 功绩 + 500
许褚 成为玩家君主的武将
许褚 忠诚 = 100, 功绩 = 2000
玩家君主不是曹操, 单挑败给许褚
许褚 成为在野武将
玩家君主成为 许褚 的禁止仕官君主 3 个月
玩家君主不是曹操, 单挑战胜许褚
典韦 功绩 + 300
许褚 成为玩家君主的武将
许褚 忠诚 = 100, 功绩 = 500
荀彧推荐郭嘉
条件:
剧本开始日期是 193 年 12 月之前
剧本开始后 30 日或以上
郭嘉 已达登场年龄
郭嘉 是 在野 或 未发现
郭嘉 与玩家君主相性相近
玩家君主有武将 荀彧
玩家君主与 荀彧 在同一都市
荀彧 忠诚 > 95
荀彧 所在都市 治安 > 80
玩家君主 和 荀彧 不是在任务中
结果:
荀彧 功绩 + 500
郭嘉 成为玩家君主的武将
如果玩家君主是曹操, 郭嘉 忠诚 = 100, 功绩 = 4000
如果玩家君主不是曹操, 郭嘉 忠诚 = 100, 功绩 = 500
连还计 1 - 酒宴
条件:
192 年 1 月或以后
玩家势力君主是董卓
董卓势力支配都市 2 个以上
董卓势力拥护 后汉帝
游戏选项 女性史实武将
貂蝉 是未发现武将
吕布未结婚
董卓所在都市 治安 少于 75
董卓势力有武将 王允 和 吕布
董卓, 王允 和 吕布 不是在任务中
结果:
貂蝉 成为玩家君主的武将, 状态变为 留守 (不能分配工作) 18 个月
连还计 2 - 凤仪亭
条件:
事件「连还计 1 - 酒宴」发生后 30 日或以上
玩家势力君主是董卓
董卓势力支配都市 2 个以上
董卓势力拥护 后汉帝
游戏选项 女性史实
武将貂蝉 状态是 留守
吕布未结婚
董卓势力有武将 王允 和 吕布
董卓, 王允 和 吕布 不是在任务中
结果:
没有
连还计 3 - 谋杀
条件:
事件「连还计 2 - 凤仪亭」发生后 30 日或以上
玩家势力君主是董卓
董卓势力支配都市 2 个以上
董卓势力拥护 后汉帝
游戏选项 女性史实武将
貂蝉 状态是 留守
吕布未结婚
董卓势力有武将 王允 和 吕布
董卓, 王允 和 吕布 不是在任务中
结果:
如李傕, 郭汜, 张济, 樊稠 中一人是原董卓势力武将, 则董卓势力分裂, 后继者可选 吕布
或 李傕 等人
貂蝉 成为玩家君主的武将, 在吕布所在都市, 忠诚 100
貂蝉 与 吕布 结为夫妇
董卓 与 李儒 死亡
吕布势力移动至以下原董卓支配都市: 洛阳, 陈留, 宛, 濮阳 中士兵最多的都市
李傕 等人 势力移动至以下原董卓支配都市: 长安, 安定, 天水 中士兵最多的都市
原董卓势力武将 貂蝉, 张辽, 高顺, 侯成, 魏续, 宋宪, 曹性, 王允, 李肃 及其他血缘关系武将变为吕布势力武将
其他原董卓势力武将变为 李傕 等人 势力武将
如李傕, 郭汜, 张济, 樊稠 四人皆不是原董卓势力武将, 吕布完全继承董卓势力
糜氏嫁刘备
条件:
剧本开始日期是 196 年 12 月之前
剧本开始后 30 日或以上
刘备势力存在
糜氏与刘备皆未结婚
游戏选项 女性史实武将
刘备势力有武将 糜竺
糜氏 已达登场年龄
糜氏 是 在野 或 未发现
刘备势力支配都市 下邳 和 小沛
如玩家君主是刘备, 糜竺功绩 > 10000 忠诚 > 95
刘备 和 糜竺在同一都市, 二人都不是在任务中
结果:
刘备 和 糜氏 结为夫妇
糜竺 忠诚 = 100
如果玩家君主是刘备, 糜氏 忠诚 = 100, 功绩 = 1000
孙策出阵
条件:
选择第三剧本
剧本开始 0 日
玩家君主是孙策
孙策势力有武将 周瑜 朱治
孙策, 周瑜 和 朱治 不是在任务中
结果:
没有
小霸王孙策
条件:
剧本开始日期是 194 年 12 月之前
剧本开始后 30 日或以上
玩家君主是孙策
孙策势力支配都市 柴桑 建业 吴
孙策 不是在任务中
蒋钦, 周泰, 陈武, 淩操, 董袭 中至少一人已达登场年龄
五人中至少一人是 在野 或 未发现
结果:
五人中 在野 或 未发现的变成孙策势力的武将, 忠诚 = 100, 功绩 = 1000
周瑜推举二张
条件:
剧本开始日期是 194 年 12 月之前
剧本开始后 30 日或以上
玩家君主势力支配都市 柴桑 建业 庐江
张昭, 张纮 已达登场年龄
张昭, 张纮 是 在野 或 未发现
张昭, 张纮 与玩家君主相性相近
玩家君主是军师是 周瑜
周瑜 与玩家君主在同一都市
周瑜忠诚 > 95
周瑜 与玩家君主不是在任务中
结果:
玩家君主是孙策
周瑜 功绩 + 500
张昭, 张纮 成为玩家君主的武将
张昭, 张纮 忠诚 = 100, 功绩 = 4000
玩家君主不是孙策, 舌战败给张昭, 张纮
张昭, 张纮 成为在野武将
张昭, 张纮 成为玩家君主的禁止仕官君主 12 个月
玩家君主不是孙策, 舌战战胜张昭, 张纮
周瑜 功绩 + 300
张昭, 张纮 成为玩家君主的武将
张昭, 张纮 忠诚 = 100, 功绩 = 500
二乔结婚
条件:
剧本开始日期是 198 年 12 月之前
剧本开始后 30 日或以上
玩家君主是孙吴势力 (孙坚或孙策)
玩家君主势力支配都市 柴桑 建业 吴 会稽
孙吴势力有武将 孙策 周瑜
孙策 周瑜 大乔 小乔 四人都未结婚
游戏选项 女性史实武将
大乔 小乔 已达登场年龄
大乔 小乔 是 在野 或 未发现 或是孙吴势力武将
孙策 与 周瑜 在同一都市
孙策 与 周瑜 不是在任务中
结果:
孙策 和 大乔 结为夫妇
周瑜 和 小乔 结为夫妇
周瑜, 大乔 和 小乔 忠诚 = 100
大乔 和 小乔 功绩 = 1000
伪帝僭称
条件:
剧本开始后 30 日或以上
袁术势力存在
袁术势力是没有拥护 后汉帝
袁术势力有玉玺
袁术势力爵位不是 皇帝
袁术势力支配都市 3 或个以上
袁术不是在任务中
没有其他国号「成 」的势力存在
结果:
袁术称帝
袁术势力爵位改为 皇帝
袁术势力国号改为「成 」
除了玩家势力, 拥护后汉帝 的势力对 袁术势力友好度下降, 同盟解除
除了玩家势力, 后汉重视 的君主势力对 袁术势力友好度下降, 同盟解除
除了玩家势力, 曹操, 刘备, 孙坚, 孙策, 孙权, 吕布, 和 袁绍 的势力对 袁术势力友好度下降, 同盟解除
袁术势力对玩家势力友好度下降
袁术势力对 拥护后汉帝 的势力 友好度下降
袁术势力对 后汉重视 的君主势力 友好度下降
袁术势力对 友好度不足「好意」的势力 友好度下降
袁术势力对 非同盟的势力 友好度下降
袁术势力对 曹操, 刘备, 孙坚, 孙策, 孙权, 吕布, 和 袁绍 的势力 友好度下降
袁术不称帝
没有
甄氏转嫁曹丕
条件:
剧本开始日期是 204 年 12 月之前
曹丕未结婚
如游戏选项 女性事件武将, 曹丕所在势力捕虏袁熙并与曹丕在同一都市
如游戏选项 女性史实武将, 曹丕所在势力捕虏甄氏并与曹丕在同一都市
如游戏选项 女性史实武将, 甄氏未结婚或已与袁熙结婚
如游戏选项 女性史实武将, 曹丕与袁熙不在同一势力
曹丕不是在任务中
结果:
取消袁熙 和 甄氏 的夫妇关系
曹丕 和 甄氏 结为夫妇
如游戏选项 女性史实武将, 甄氏成为曹丕所在势力的武将, 忠诚 = 100, 功绩 = 3000
二强开战
条件:
选择第四剧本开始 0 日即可, 或
曹操君主势力存在, 支配中原都市 5 个或以上
袁绍君主势力存在, 支配河北都市 5 个或以上
剧本开始日期是 198 年 12 月之前
曹操君主势力与袁绍君主势力至少有一个都市 相邻
曹操君主势力与袁绍君主势力不是同盟
曹操袁绍不是在任务中
结果:
曹操君主势力与袁绍君主势力互相的友好度改为「险恶」
赵云再会
条件:
剧本开始日期是 195 年 1 月之后
剧本开始后 30 日或以上
玩家君主是刘备
赵云是在野武将
刘备所在都市治安 = 100
刘备不是在任务中
结果:
赵云成为玩家君主的武将
赵云 忠诚 = 100, 功绩 = 4000
好汉刘备
条件:
剧本开始日期是 206 年 12 月之前
剧本开始后 30 日或以上
玩家君主是刘备
刘备势力支配都市汝南
刘备势力有武将 关羽
刘备 与 关羽 在同一都市
刘备 与 关羽 不是在任务中
周仓, 裴元绍, 刘辟, 龚都, 廖化 中至少一人已达登场年龄
五人中至少一人是 在野 或 未发现
结果:
五人中 在野 或 未发现的变成刘备势力的武将, 忠诚 = 100, 功绩 = 1000
郭嘉之死
条件:
玩家势力有武将 郭嘉
郭嘉隐藏属性是自然死
郭嘉死亡时间到临
玩家势力支配都市 6 个或以上
玩家君主 与 郭嘉 不是在任务中
结果:
郭嘉死亡
孙策之死
条件:
孙策预定死亡年之后或 200 年到临
玩家君主是孙策
玩家君主势力支配都市 庐江 柴桑 建业 吴 会稽
孙策势力有武将 孙权
孙策, 孙权 不是在任务中
结果:
舌战战胜于吉
孙策寿命延长 20 年
舌战败给于吉
孙策死亡
孙权继位
诸葛亮结婚
条件:
剧本开始日期是 202 年 12 月之前
剧本开始后 30 日或以上
诸葛亮 与 黄月英 未结婚
诸葛亮 年龄 20 或以上
游戏选项 女性史实武将
黄月英 已达登场年龄
黄月英 是 在野 或 未发现 或是诸葛亮所在势力的武将
诸葛亮 与 黄月英 不是在任务中
结果:
诸葛亮 与 黄月英 结为夫妇
黄月英变成诸葛亮所在势力的武将, 忠诚 = 100, 功绩 = 1000
甘宁逃命
条件:
剧本开始日期是 207 年 12 月之前
剧本开始后 30 日或以上
甘宁不是玩家势力武将
甘宁与黄祖属同一势力武将
玩家君主势力支配都市 庐江 柴桑 建业 吴 会稽
玩家君主势力与甘宁所在势力至少有一个都市 相邻
甘宁 与玩家君主相性相近
甘宁身份「一般」, 忠诚 %26lt; 90
玩家君主 与 甘宁 不是在任务中
结果:
甘宁变成玩家君主势力的武将, 忠诚 = 100, 功绩 = 4000
徐庶登场
条件:
剧本开始日期是 207 年 12 月之前
剧本开始后 30 日或以上
玩家君主是刘备
徐庶 已达登场年龄
徐庶 是 在野 或 未发现 或是孙吴势力武将
玩家君主势力支配都市 新野
刘备 在都市 新野
新野 都市治安 = 100
刘备 不是在任务中
结果:
徐庶变成玩家君主势力的武将, 忠诚 = 100, 功绩 = 8000
曹操之南征
条件:
剧本开始后 30 日或以上
曹操君主势力存在, 支配中原都市 7 个或以上
曹操君主势力 除襄平以外 支配河北全部都市
曹操君主势力 支配都市 包括 宛 和 许昌
曹操君主势力 支配都市 不包括 新野, 庐江, 柴桑, 建业, 吴 和 会稽
襄阳 江陵 柴桑 建业 中至少一都市的支配势力和曹操君主势力不是同盟关系
曹操 不是在任务中
结果:
襄阳 江陵 柴桑 建业 中至少一都市的支配势力和曹操君主势力的友好度大幅下降
三顾之礼 1 - 一顾
条件:
剧本开始日期是 207 年 12 月之前
发生日期是 208 年 1 月之后
剧本开始后 60 日或以上
玩家君主是刘备
诸葛亮 已达登场年龄
诸葛亮 是 在野 或 未发现
诸葛亮 与玩家君主相性相近
玩家君主势力支配都市 新野
玩家君主势力支配都市 2 个或以下
玩家君主有武将 关羽 张飞
刘备 所在都市 治安 = 100
刘备 关羽 张飞 不是在任务中
结果:
诸葛亮 状态变为 留守 (不能分配工作) 36 个月
三顾之礼 2 - 二顾
条件:
事件「三顾之礼 1 - 一顾」发生后 30 日或以上
玩家君主是刘备
诸葛亮 已达登场年龄
诸葛亮 是 在野 或 未发现
玩家君主势力支配都市 新野
玩家君主势力支配都市 2 个或以下
玩家君主有武将 关羽 张飞
诸葛亮 状态是 留守
刘备 关羽 张飞 不是在任务中
结果:
没有
三顾之礼 3 - 三顾
条件:
事件「三顾之礼 2 - 二顾」发生后 30 日或以上
玩家君主是刘备
诸葛亮 已达登场年龄
诸葛亮 是 在野 或 未发现
玩家君主势力支配都市 新野
玩家君主势力支配都市 2 个或以下
玩家君主有武将 关羽 张飞
诸葛亮 状态是 留守
刘备 关羽 张飞 不是在任务中
结果:
诸葛亮变成玩家君主势力的武将, 身份为「军师」, 忠诚 = 100, 功绩 = 12000
如游戏选项 女性史实武将 及 黄月英 已达登场年龄, 黄月英 变成玩家君主势力的武将,
忠诚 = 100, 功绩 = 1000
如 诸葛均 已达登场年龄, 诸葛均 变成玩家君主势力的武将, 忠诚 = 100, 功绩 = 500
马氏五常
条件:
剧本开始日期是 209 年 12 月之前
剧本开始后 60 日或以上
马良 马谡 已达登场年龄
马良 马谡 是 在野 或 未发现
马良 马谡 与玩家君主相性相近
马良 马谡 并非玩家君主的 嫌恶武将
玩家君主并非 马良 马谡 的 嫌恶武将
玩家君主支配都市 江陵
玩家君主有武将 伊籍
玩家君主与 伊籍 在同一都市
伊籍 忠诚 > 95
伊籍 并非玩家君主的 嫌恶武将
玩家君主并非 伊籍 的 嫌恶武将
伊籍 不是在任务中
结果:
伊籍 功绩 + 500
马良 马谡 成为玩家君主的武将
如果玩家君主是刘备, 马良 忠诚 = 100, 功绩 = 4000, 马谡 忠诚 = 100, 功绩 = 500
如果玩家君主不是刘备, 马良 忠诚 = 100, 功绩 = 2000, 马谡 忠诚 = 100, 功绩 = 500
孙尚香结婚
条件:
剧本开始日期是 209 年 12 月之前
孙尚香所属势力君主是有血缘关系 (孙吴势力: 孙坚, 孙策 或 孙权)
游戏选项 女性史实武将
孙尚香 是孙吴势力武将, 身份「一般」
刘备 与 孙尚香 未结婚
刘备君主势力与孙吴君主势力互相的友好度是「中立」或以上
刘备 孙尚香 与 孙吴势力君主 (孙坚, 孙策 或 孙权)不是在任务中
结果:
刘备 与 孙尚香 结为夫妇
孙尚香变成刘备君主势力的武将, 忠诚 = 100, 功绩 = 1000
刘备君主势力与孙吴君主势力互相的友好度上升
如刘备君主势力与孙吴君主势力未结为同盟, 双方结为同盟
吴下阿蒙
条件:
剧本开始后 30 日或以上
玩家君主是孙权
孙权势力有武将 吕蒙 蒋钦
孙权 吕蒙 与 蒋钦 在同一都市
孙权 吕蒙 与 蒋钦 不是在任务中
吕蒙 与 蒋钦 知力 %26lt; 75
吕蒙 与 蒋钦 忠诚 > 95, 功绩 > 5000
结果:
吕蒙 与 蒋钦 功绩 + 500
吕蒙 统率 91 知力 89 政治 78
蒋钦 统率 78 知力 51 政治 42
吕蒙 头象变更
周瑜之死
条件:
玩家势力有武将 周瑜 鲁肃
周瑜隐藏属性是自然死
周瑜死亡时间到临
玩家势力支配都市 庐江 柴桑 建业 吴 会稽
玩家君主 与 周瑜 不是在任务中
结果:
周瑜死亡
如鲁肃功绩比周瑜功绩低, 鲁肃功绩 = 周瑜功绩
如鲁肃功绩比周瑜功绩高, 鲁肃功绩 + 2000
曹操之死
条件:
玩家君主是曹操
曹操隐藏属性是自然死
曹操死亡时间到临
曹操爵位是 公, 王 或 皇帝
曹操君主势力支配都市 洛阳 邺 长安
曹操君主势力支配中原都市 7 个或以上
曹操君主势力除襄平以外支配河北全部都市
曹操君主势力有武将 曹昂 曹丕 曹植 曹冲 曹彰 中至少一人
曹操 与 后继者 不是在任务中
结果:
曹操死亡
君主继承优先次序: 曹昂 > 曹丕 > 曹植 > 曹冲 > 曹彰
汉中王即位
条件:
剧本开始日期是 218 年 12 月之前
剧本开始后 180 日或以上
玩家君主是刘备
刘备君主势力支配都市 永安 汉中 梓潼 江洲 成都
刘备君主势力有武将 诸葛亮
刘备君主势力爵位不是 王 或 皇帝
刘备君主势力没有拥护 后汉帝
刘备 与 诸葛亮 不是在任务中
结果:
刘备爵位是「王」
刘备君主势力支配都市 治安 + 15, 气力 + 15
诸葛亮功绩 + 2000
刘备君主势力全体武将 忠诚 + 15
与刘备君主势力未有同盟的势力, 友好度下降
与刘备君主势力友好度未满「好意」的势力, 友好度下降
曹操君主势力与刘备君主势力互相的友好度下降
与曹操有血缘关系君主势力与刘备君主势力互相的友好度下降
拥护后汉帝的君主势力与刘备君主势力互相的友好度下降
魏帝即位
条件:
剧本开始日期是 219 年 12 月之前
剧本开始后 180 日或以上
与曹操有血缘关系君主势力存在 (以下简称曹家势力)
曹家势力的君主不是曹操
曹家势力的君主爵位是 王
曹家势力有拥护 后汉帝
曹家势力支配都市 12 个或以上
曹家势力支配都市 许昌 洛阳 邺 长安
曹家势力君主不是在任务中
没有其他国号「魏」的势力存在
结果:
曹家势力爵位改为 皇帝
曹家势力国号改为「魏」
后汉帝 死亡
曹家势力支配都市 治安 + 20, 气力 + 20
曹家势力君主「汉室重视」的武将 忠诚 - 20
曹家势力君主非「汉室重视」的武将 忠诚 + 20
与曹家势力未有同盟的势力, 友好度大幅下降
与曹家势力友好度未满「好意」的势力, 友好度大幅下降
曹家势力与 后汉重视 的势力 友好度大幅下降
曹家势力与爵位是皇帝的势力互相的友好度大幅下降
曹家势力与刘备君主势力互相的友好度大幅下降
与刘备相性相近的君主势力与曹家势力互相的友好度大幅下降
蜀帝即位
条件:
剧本开始日期是 220 年 12 月之前
剧本开始后 180 日或以上
如事件「魏帝即位」已发生, 则本事件发生日期可以提早
后汉帝 死亡
与曹操有血缘关系君主势力存在 (以下简称曹家势力)
曹家势力的君主爵位是皇帝
曹家势力支配都市 8 个或以上
曹家势力支配都市 洛阳 邺
刘备或与刘备相性相近君主势力存在 (以下简称刘家势力)
刘家势力爵位是 王
刘家势力支配都市 永安 汉中 梓潼 江洲 成都
刘家势力有武将 诸葛亮
刘家势力君主 与 曹家势力君主相性不相近
刘家势力 与 曹家势力 不是 同盟关系
刘家势力 与 曹家势力 友好度未满「好意」
刘家势力君主 与 诸葛亮 不是在任务中
结果:
刘家势力爵位改为 皇帝
刘家势力国号改为「蜀」
刘家势力支配都市 治安 + 30, 气力 + 30
刘家势力全体武将 忠诚 + 30
与刘家势力未有同盟的势力, 友好度下降
与刘家势力友好度未满「好意」的势力, 友好度下降
刘家势力与爵位是皇帝的势力互相的友好度下降
刘家势力与曹操君主势力互相的友好度下降
曹家势力与刘家势力互相的友好度下降
赚功勋和技巧:
1.有鬼门的场合
将7个1兵的部队在城边围成一团,然后用鬼门配合上精妙+昂扬(这里昂扬比百出好用)杀光这7个部队可以获得420技巧,同时鬼门部队每人获得2100多的功勋,半年就足够当丞相了.技巧方面则可获得36*420=15120
杀人者可获得计略经验,被攻击者可获得统率经验.
2无鬼门场合
在离城最近的地方修一个土垒,然后用6只1兵部队把它包围起来.
排除1只一个兵的弓兵部队,(弓必须达到S)技能组合推荐,精妙+昂扬另一个任意.对土垒放乱射,杀死个部队可获得310技巧,同时队中每人获得1800多功勋.一年能获得11160的技巧
杀人者可获得兵科和武力经验,被攻击者可获得统率经验 (其实用开发好霹雳的投石车。效果才是最好。)
这些日子单挑很多,有些心得大家互相切磋一下,争取为超级难度得单挑找出点眉目,
首先:心得方面:
1,看了最近热门的帖子说什么重视防御为主,但是这条用在一挑三或者挑装备道具的车轮战法很冒险,因为电脑的车轮战是很无耻的,电脑对付重视防御的做法就是积攒必杀轮流打,所以单纯的单挑状态并不保险,应该学会观察电脑状态。
2,电脑状态的观察一般有两个切入点:
第一是电脑的气力槽的积攒,如果电脑的气力槽积攒很快,说明电脑处在重视斗志或者一发重视状态,如果电脑的气力槽积累很慢说明电脑处在重视攻击状态。
第二,就是电脑的3D武将表现,如果电脑能够躲闪掉你的招而不是因为武力差距就是说明电脑处在防御状态;当然这些都不是唯一的,这些表现要和电脑的损血结合。如果武力相差不大,攻击电脑发现血掉的多说明电脑正在重视攻击,掉得少说明是斗志,掉得更少说明在防御,而我们经常出现的被攻击不还手状态,往往是因为攻击流程或者处在一发重视状态。
3,参照各种状态的指标,电脑攻击重视,攻上升防下降,我们调成重视防御就弥补了攻击不足,而且还可以避免大的伤害;重视防御的话,我们可以调成重视斗志因为这个时候电脑的攻击是下降的;如果电脑在重视斗志这个状态,这个总表现为电脑和自己刀来枪往一替一合,我们可以根据要求调整自身状态。如果电脑处在一发重视,这个时候大胆攻击,因为电
脑会总挨打不还手。---上述这些都是在非爆气还有武力相当的情况的观察。现在单挑赢得很多了有些把握,至少明白怎么回事不是像一前单纯一种状态通吃了看运气。
4,还有攻击流程问题,不少人发现只要调整一下状态,出手次序就不一样了。很多人说挨打不还手是RP问题,其实调整一下状态马上就可以还以颜色了。
5,.上述各种状态之间克制效果并不是很明显,这是需要武力高低来配合的;但是肯定的一点,在武力相当的情况下,大约相差5左右的情况,和电脑处在同一状态是没有什么便宜可以占的。因为玩家是处于被动地位的
6,开局的两个回合至关重要,这两个个回合一般要看出电脑的状态。否则就输了先机了。
其次。困难方面:
1,判断电脑的意图,预先估计电脑的下一步状态,把自己观察的结论赌上去。这回合的指令要到下回合才表现,预先抢个先手。其实电脑会根据自身还有玩家的情况调整,就看你估计准不准了,别等吃了大亏再调整,晚了,已经进入下一个出手流程了。发现电脑武将的性格也决定了电脑的攻击状态。
2,有个大胆的设想,可能是乱猜测,电脑每位武将都有自己的任务,好像我们说的单挑意义就在于能否成功瓦解电脑的单挑策略。
3,出手流程的临界点不好把握,加上爆气等等的干扰。增补:观察到了点电脑攻击流程的变化,一般是要完成一个杀招,比如电脑重视攻击,在打出3连击的时候就完成了一个出招流程,电脑会根据情况调整到下一状态,但是不排除继续使用重视攻击状态,另外出必杀,爆气,换人都是临界点的标志,表明电脑已经完成了一个出手流程。因为武力上的差别,还有玩家的操作导致电脑完不成一个流程任务的(比如曾经用秦良玉连着躲了许褚5下攻击导致他积累气力失败,然后他开始重视攻击),看不到具体临界点,这些就要具体分析了,一般观察看大约是10个回合左右电脑就会调整一次状态。
经观察最不好挑得就是武力在75-----95之间的车轮战组合,尤其是在装备道具的情况下------以前我们打电脑的招全用回玩家身上了
另外贴上一骑讨入手指导:
行动方针 效果
攻击重视 攻击力↑ 防御力 ↓ 斗志上升 ↓ 会心:连续攻击
防御重视 攻击力↓ 防御力 ↑ 斗志上升 → 会心:伤害无效
斗志重视 攻击力→ 防御力 → 斗志上升 ↑ 会心:斗志加100
一发重视 会随机实行强力的行动,不过发动几率很低
必杀指令 必要斗志 效果
必杀技
100 给予对手大的伤害
气合
100 攻击力上升
坚守
100 防御力上升
逃走
100 一骑讨中逃走
急所
200 给予对手更大的伤害、追加负伤效果
无双
300 给予对手极大的伤害、打消对手的效果
暗器
给予对手稍微的伤害、打消对手的效果
佯败 –
给予对手伤害、使对手负伤
大家先看这里,为种田派新建势力提供一个参考,说实话都市的差距就在这里:
22格: 洛阳 长安 20格: 邺 18格: 下邳 許昌 建业 襄阳 成都
15格: 北平 南皮 寿春 濮扬 陈留 宛 武威 吴 会稽 庐江 江陵 汉中
12格: 襄平 蓟 平原 晋阳 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 长沙 桂阳 零陵 永安 江州
建宁 云南
10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼
内政指令都在都市-开发里,里面可以建设和内政相关的市场、农田、造币和粮仓。市场每月产出一次金钱,农田每季度产出一次粮草,而且每一旬都市都会消耗粮草。而造币的作用是使周围的市场产出金钱量为原先的1.5倍,粮仓的作用是使周围的农田产出兵粮量为原先的1.5倍。这一代的内政被大大弱化了,显得十分简单甚至弱智。一般嫌麻烦的玩家可以在有限的格子里建造60%左右的内政设施,而市场和农田各造一办就行了。想取巧的玩家可以只造市场和造币,靠每个季度兵粮和金钱的交换比率不同而获得差价,不仅可以获得可观的金钱还可以以更少的代价获得更多的兵粮,这就是“炒兵粮”了。靠这样炒,种田派玩家应该可以储存足够的战争资本了。需要注意的是在规划上一定要小心,市场一定要早在一起,农田也要造在一起,不可以将市场和农田混造,那样造币和和粮仓的作用就会打折扣了。
另外在选择武将要注意选择政治高的,这个游戏已经自动选择,无须多说。不过如果你习惯一直用默认的人的话,可以说你永远都无法当好一个会种田的玩家。为什么这样说呢?因为如果你把政治高的都先用来种田了,那建造市场就只能暂时靠政治低的武将了,当然在一个或者几个回合内你专门搞一项就除外了。这就需要玩家分配一下,将政治人才平均的分配到种田和造市场的任务中。当然也可以尝试在某一段时间内专攻一项或者永远专攻一项。不过这同样会和其他建筑的建造产生矛盾,所以还是分配好吧。另外政治不高的武将在内政上也可以发挥作用的,当比较的强的武将都需要做更重要的事情的时候,内政可以交给一些开发速度比较慢的武将,虽然需要时间长一些,但是如果计算的好可以趁下个月/季度来临的时候开发玩,顺便捞一点粮草或金钱。内政指令中建设市场和农田增长的势力技巧P都是30,那技巧P是什么呢?技巧P是用来研发技巧和一些其他操作的,研发技巧在三国志11里是十分重要的。甚至给人感觉打仗不是比战术而是比科技。不过科技是第一生产力,重视一下也没错。
下面就为各位列一下技巧表和技巧P获得表:
技巧P获得
开发:市场+30P 农田+30P 兵营+30P 锻冶+30P 厩舍+30P 工房+30P 造船+30P 造币+50P
粮仓+50P
征兵:MIN+5P MAX+10P(与征兵量成正比)
兵装生产:枪、戟、弓、马 MIN+5P MAX+10P(与生产量成正比) 冲车 井栏 +25P 楼船 +20P
巡察:MIN+7P MAX+13P
技巧研究:一项+5P
训练:MIN+7P MAX+10P
建设:修补一次+5P
搜索:发现+20P 登用+45P 搜到金钱+2P 搜到宝物+2P 搜到弥衡舌战胜利+10P
登用:MIN+20P MAX+30P
计略:停战成功+35P 二虎竞食+30P 驱虎吞狼+100P 流言+35P
评定+10P 放逐-7P到-9P 结义-500P 结婚-500P
战斗:攻城成功+250P 战法成功+30P 计略成功+20P 消灭敌军部队+50P
另外诸如被攻击啊,遭受各种伤害也会损失技巧P,所以凡事要三思而后行。当然开发技巧也会损失技巧P的,不过积累技巧P就是为了开发技巧。。。
目前流行的骗技巧P的方法有委任让自己人建造土墙然后他们又会烧而获得技巧P;还可以修建军事设施,然后派垃圾武将一点一点修补,修补一次加一次技巧P。
技巧研究:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金
枪兵系
1枪兵锻炼 枪兵战法威力加强 需时:30天
2兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草 需时:40天
3奇袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:60天
4精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
戟兵系
1戟兵锻炼 戟兵战法威力加强 需时:30天
2矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:40天
3大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:60天
4精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
弩兵系
1弩兵锻炼 弩兵战法威力加强 需时:30天
2応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:40天
3强弩 弩兵射程提高一倍 需时:60天
4精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
骑兵系
1骑兵锻炼 骑兵战法威力加强 需时:30天
2良马产出 骑兵移动能力加强 需时:40天
3骑射 骑兵可以有射箭能力 需时:60天
4精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
炼兵系
1熟练兵 士兵气力上限增加20 需时:30天
2难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低 需时:40天
3军制改革 部队士兵上限增加3000 需时:60天
4云梯 部队对据点的攻击力增加 需时:90天
发明系
1车轴强化 兵器的移动能力加强 需时:40天
2石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵 需时:50天
3投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)%26amp;设施投石台 需时:70天
4霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击 需时:100天
防御系
1工兵育成 每回合耐久度回复量增加 需时:40天
2施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽 需时:50天
3城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加 需时:70天
4防御强化 据点的反击能力加强 需时:100天
火攻系
1木兽开发 可以生产兵器木兽 需时:40天
2神火计 火计威力加强 需时:50天
3火药炼成 可以做火焰种,火焰球 需时:70天
4爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球 需时:100天
三国志11: 兵法研究攻略
一、 察微篇: 一些心得战术和特技隐藏属性
1、指导,同部队其他人经验*2。最常用人物,孙权。是武力较低东吴之宝。武力经验:战法攻击+3,暴击+1,有指导在,一次战法暴击+8。可使孙策朱桓武力迅速提升。
2、踏破,火种火球伤害减半,且可配合藤甲,使之火陷阱伤害正常。常用人物,陈式、马忠等,皆在西蜀。不能免弓兵火箭伤害,但因能减其物攻,所以回复正常。而对其它兵种皆是双倍防御。综合来看,是必出组合。PS:踏破是火神的最好朋友获 **注,踏破皆在蜀
3、符节台有减少征兵安下降的功能
4、对单体暴击伤害加成为15%,但当攻击多部队时,仅有目标部队和一支相邻部队有加成。所以戟兵、弓兵暴击的效果不像想象中那么大
5、义兄弟补气持久战大法。义兄弟三人交替换位,每次换位都要碰到另两人,这样的事件发生率可达30%(以回合数算)。此法的最佳适用者为弓兵,因其对站位要求低、可远程,存在连续交替且能攻击的可能性----此法的存在也是诗想首选给戟兵的原因。此法水军用也十分合适。
6、猛者的伤人是武力低者优先。是一个十分有用的技能。单人部队时不用说,伤了就好打多了。多人时,武力低者往往是部队中的高智,强如吕布张飞等队,高智一伤基本就费了„„善加利用,可收奇效。后文中的枪、戟、骑的“兵种发展方向”均隐藏了“伤人”方向,不做赘述。 **注,猛者蜀二(沙摩柯、傅佥),魏二(王双、孙礼),其它一(华雄)
7、奏乐加的比较少,不能雪中送炭。但给耗气较小的兵种锦上添花还是不错的。如果以火为主的弓,以突击战法为主的骑兵配上还是不错的。但最佳作用是给水军。因为水上不能补气,不能单挑。
8、勇将和飞将神将不同,不被其完全包括。比后两者多了水战爆击和兵器爆击
二、兵争篇: 兵种特技组合效果评议
(本编重点谈为发挥兵种优势而需要的特殊特技。像遁走、威风、强行、猛者等多兵种均适用的特技不多做讨论。 给出的重要度参数作用是供大家选择使用,攻击类大参数特技尽量不要放在一起,各开一队能发挥更大功效。仅列出参数50以上的特技,意为必可出特技)
1、骑兵 兵种发展发向:晕人;单体最大杀伤害。
相关重要特技:
疾驰。
重要度,100。毋庸多言,骑兵最重要特技,骑神这个名称给疾驰更为合适。
马超、夏候敦、吕布。 重要度,80。
统计广大吧友议论,这三个人是确实存在隐藏讨死和单挑率的。除吕步可带多兵种外,其他两人是必可开一骑兵队的。
连战。重要度,70。
骑兵连战是游戏中单体物攻最大伤害。给连战70,是因为其局限性。一般他的作用是发挥在攻击被晕部队的“情理工作”上,平时攻击自伤太大。
骑神、骑将。重要度,50。因加成伤害太小,一般情况下,没有单出的必要。当有猛者或疾
驰时,可附加出战。
理论骑兵之王 :曹彰、吕布
2、戟兵。兵种发展方向:大范围攻击、最高防御体、捉人。
相关特技
藤甲+踏破。重要度,100。
火种火球伤害减半,且可配合藤甲,使之火陷阱伤害正常。塑造最高防御的必备。当然,这个也可以配给其他兵种,总之,因为他的加成效果太明显,是一个必可出的组合。从游戏中原本的人物来看,这两个特技持有人智力不够高,因此余下一个空位要为高智有用特技,纵观三国11,吕蒙(成长后)最为合适。
诗想 辅助类重要度,80。
戟兵大范围杀伤耗气太大,如果没有诗想,则他的“大范围攻击为主”的战术则很难实现,不如转做其它方向。之所以给80,是因为戟兵在前线又必须依赖军乐台,局限也较大。
攻心 重要度 80
攻心吸兵20%,且必须是近身。因此想发挥最大威力必给戟兵。但考虑到吧内有网友说配给骑兵的做法,怕自己有所偏失,故给其重要度为80
戟神、戟将 重要度,75
经大家总结,戟兵熊手的确可以提高捉人率,而爆击可进一步提升概率。戟将、神有这个功用,自然有一定重要性,但又基本仅限于这个作用,比之原本以为的全队加成15%差甚多,所以只有75参数。可配合“猛者”让本支部队专用“熊手”。
铁壁、金刚、不屈 重要度,50
这几个技能可和其它特技或这三个间选择搭配使用,效果不错。
理论戟兵之王:吕蒙、吕布
3、弓兵 兵种发展方向:火箭、乱射
弓神、火神 重要度 100
兵种两个方向的主要代表。弓兵特殊效果有二,一是爆击必点火,二是弓神乱射无自伤。弓神当之无愧为弓类第一交椅,火神(暂不考虑其点火陷阱的更巨大作用,只说弓兵)火伤加成效果明显,加上火神周瑜本人高智可省下空位配弓爆,因此能与黄忠分庭抗礼弓类神座,一为乱,一为火
诗想、义兄弟换位大法 辅助类重要度 70
和戟兵一样,同样是以乱为主的必配。但毕竟耗气少5,所以重要度减之。
射手 重要度 50
在一些森林很多的地形中,没有这个就不能远程攻人,连普攻都不行,此时这个特技还是就有用了。但要注意,并不因这个特技而能使乱射覆盖到森林中。
理论最强弓 黄忠、周瑜
4、枪兵 兵种发展方向:晕人,森林内强大攻击
枪神、将 重要度:100
枪兵螺旋爆击必晕使得本代枪兵爆击无比重要,这也使得原本都是三级的枪神比其他神高出一头。大家对此无比熟悉,不多说浪费篇幅。
乱战 重要度:85
森林之王,特技描述有点不准确的是,并非森林内战法成功必爆击,而是森林内“对人”战法成功必爆击。打城是没有爆击效果的。这是一个非常好的特技,只是因名字不好少人关注,有人建议可改为“森神”,必人气大增。重要度低是因为只有遇森林才行,但考虑到骑兵晕人的限制也挺多(诸多地形不能放战法),或可接受。
连战 重要度:80
前面说过连战给骑兵,是因为其最高点杀能力。配给枪有什么特别作用呢?那就是枪兵第三科技的“偷袭”。森林普攻内无反击,再加连战,----三国兰博是也,怎一个爽字了得!过分依赖科技和地形是其叁数略低的原因。理论枪兵之王: 关羽、张飞、吕布
四、军势篇: 各国实用组合
(以原始特性为主,略谈一下pk能力研究的适用。且以尽量让所有人发挥最大作用为主,因此像吴国最强弓兵虽为周瑜+孙策,但孙策能有其它更有效作用,所以吴国最强弓总结为周瑜+孙尚香(结婚)。 另,一些太众所周之组合如龙凤马、潘马,忽略之)
1、 蜀之章
马超 +关索+高智 骑兵
严格说马超应该和疾弛分开。把关索配给马超是因为疾弛必配高武,但蜀高武都有好特技,要带其他兵种,只有马超只能带骑兵。也可考虑给配给魏延。Ps:马超本人的意义大于骑神特技,因此可考虑为其更换明镜或连战特技(这两个特技是能较早开发出的)
关羽 +傅彤(连战)+高智 枪兵
关羽是最能发挥枪兵两个作用的武将
张飞 +刘备+明镜/高智 枪、戟
关羽自己很强了,刘备还是给张飞,让他成为两者皆能的步兵强人。但因为蜀高智较少,张飞又是自己就能独立晕人,也可以把规律+沉着这样的双空位防魔给他。
黄忠 +高智+x 弓
黄忠太专业了。不必多说,值得一提的是也可以把规律+沉着这样的双空位防魔给他。
赵云
赵云的组合是最多的,因为自带防魔高统武,省下两个空位可配前文所述各种组合。大家都知道加马云禄和猛者,或者加刘封。但这里说一个更为独特的组合,就是赵云+兀藤甲+踏破,可带各兵种。前文说过,从游戏中原本的人物来看,这两个特技持有人智力不够高,用赵云带之就大致相当于一支统182武96智255的超级队伍。当然,如果更想看赵云爆击的话,也可以用法正和兀结义的办法来带本支部队。
魏延
魏延的特技在他身上比较尴尬,前文说过,连战最好效果发挥是给枪骑,但他只有戟s。可以考虑带刘封,虽枪A但不耽误晕人。还有一个比较好的是傅佥出来后带戟兵伤人,伤个差不多就连战普攻
马云禄马岱 +沙摩柯(猛者)/鲍三娘(连战)
两人都没有绝对单独出战的必要,用之骑S带猛者/连战,是一个不错选择。且马岱找到规律后可为蜀国省下一个宝贵的高智
李严、吴懿、严颜
三个人特点是弓S,除李因戟将可带戟外,另两人都必带弓。可让选两人与黄忠结义用补气大法。
李恢、黄月英
两个人都是极好特技,且都不能单独使用,一须高武支持,一须科技支持
势力研究方向,优先开发明镜,对高智最少的蜀是大福音。然后开发出+智高,李恢就约等于曹操。
势力优势:三个国家中最强枪*2,最强弓,最强防御
2、 魏之章
张辽
可带兵种极为丰富,其近80智也可勉强单独带队。后期带霹雳是最能发挥其特技优势的方法之一,初期没霹雳的情况下,有三种选择。一为带牛金连战费气,一为带诗想用戟兵,一
为带曹休用弓兵和义兄弟补气大法。第三种比较好,因为张辽威风本就是最须要结义的武将之一。 PS:还有一种极端组合,就是让张辽做满宠(辅佐)的副将,让对方某须气武将迅速失去战斗力。
张颌 +卞氏(奏乐)+满宠(戟S高智)
张颌的特技的确不够好,但他的高统武决定了他是必出将军。不改特技的情况下,这是一个不错的组合。连续攻击中气力有一定保证,且让他熊手捉人、或两支部队快灭时让其灭之,都能很好的发挥他的特技作用。也可因为他的骑S让他带孙礼(猛者)
夏候敦 +王双+高智
前面说过他是必出的骑兵,后期有王双时让其带之能更好发挥
夏候渊
严格说来,夏侯渊的能力本身的意义大于其特技。90+武弓骑皆S,整个游戏就仅有他和赵云吕布而已。当然他远没有9代强悍,但擅加利用的话也是曹营前五的武将。近身战方面他的特级决定了他以普攻为主,+曹洪+程昱。曹营两个连战无疑应优先选配给张辽和夏候渊,而张辽的枪兵S,把曹洪给他是浪费了一个适性,因此曹洪最好跟夏候渊。初期带骑兵,“偷袭”科技出来后带枪兵,是一把特战利器(注,突袭特技的效果对连战是不覆盖的,即第一次攻击有了突袭效果和第二次不一定有。)另一方面可以带弓兵。曹家弓s太少了。玩制霸就能看出夏候渊一直带弓兵。带上吕虔(射手)+高智,和张辽结义用补气大法连续进攻,让这两个曹营首席战将充分发挥实力。
徐晃 +于禁+X
前面说过赵云的组合是比较丰富的,但徐晃因为要多一个空位才能组成防魔,意义比之赵云差了很多。如果说赵云是白马银枪圣战士的话,他只能算强化人间的金甲战士。鉴于其特技发挥必配于禁(袁焕、辛梓英),剩下一个纯看战场需要,但比较好的一个搭配是配诗想,由于其高统武和专业性(徐晃仅戟s),这个组合勉强可算曹营第一坦克(攻击型戟兵)了
曹仁 +金刚/诗想+高智
做为魏第一防御型将军,他肯定带戟兵。不同的是从给他的特技组合可以看出,有纯防御性和进攻型两种选择。特技不够威风,但还比较实用。
乐进
本代的乐进除了武力过低外,其它都是不错的。八代以后的乐进一直以最强攻城出现,可能是光荣把三国志中乐进的勇猛局限在了几处“先登”上了吧。不过不管怎么样乐进的重视还是有跨时代意义的。本代又给乐追加了枪S,使得他的适性成了五子三宗里和夏候渊并列的第二人。他的用法主要有两种。一,带枪兵,李通这个经常自称枪术在曹军数一数二的枪将却是个枪兵a,可以让乐将军指点他一下。二,兵器,他的最强攻城决定了他兵器的强悍。
许褚、典韦
许胖子一直以曹军第一高武的身份出现。但和三代的90+统相比,自从光荣看了三国志发现许胖原来只是保镖之后,他就基本退居二线了。本代武力最重要的和结义互补能力的设定使许典又有了翻身的机会,尤其许褚的超长寿命使他很有价值。首先有一个作用就是+曹彰打造曹军第一骑兵,但这样的确有点费。曹彰统80+武90一流特技,本来就是绝对一线,而且有网友算过,曹彰自己就能对关张枪兵队形成压制(曹彰骑兵攻击力高于关张枪兵攻击力),不用非要许带,而如果是马赵骑兵队的话,许带也没用。所以,从实用角度讲,非特殊场合,曹彰单开一队,许典也单开一队。许典的优势在于,他们在曹营,而曹方高统高智太多了,+曹真(结义)+高智,+满宠/贾诩/杜预/羊祜/钟会/陈泰/田予(结义)都可打造高统武的实用组合。
邓忠
做为最强枪将的邓忠绝对有带队的必要,+武高也毫无疑问的给邓忠。
戟兵、兵器+一众高统高智+诗想
之所以把这个单列一项,是因为虽然曹军这方面不是最精英的狮虎,但却是无敌的群狼。对于戟兵来说,其高防的特性决定了他首重统率。因为部队防御大致可理解为兵种防御力*统率%,也就是说,统率在高防戟兵中的加成明显,武力在高攻骑兵中的加成明显。(当然,可能有人说正因为戟兵防高所以要加强攻击,那么恭喜你,你已经开始逆向思维了。但这里只是说“加成效果”,说的是如何就其基本特性发挥最大特点)。曹军的戟兵S+兵器s+高智+高统,几可为其他两势力之和!戟兵这是恐怖的。尤其后期郭淮郝昭田予邓艾等一批统智皆不错,戟兵多为s的全才加入后,带上戟兵是非常令人头痛的,既使不带戟兵,由于其全面性可独立带队,两个空位一个补适性一个补特殊技能(如+曹纯骑兵S+王双猛者)完成特殊任务,也是很好的选择。曹军所谓的“人才优势”,也就是在这体现了。如果说刚才列举的关羽组合威力是100的话,这一条可以列为1000+了。
势力研究方向:金刚、连战。武力方向势力优势,戟兵兵器的集体优势,四诗想全在曹方。
3、吴之章
周瑜 +小乔+孙尚香/蒋钦
提到这个是让我兴奋的。周瑜自己代表了东吴一半的优势(另一半为水战)。没有周瑜的火,吴在武、统、智、特技、人数、兵种等各方面都没法与其他势力抗衡。周瑜在初期可以带蒋钦(弓将),以强力弓兵型武将出战,后期业火出现后就太出众了,比落雷更加出众的杀伤力,晕人伤人死人效果,使得周瑜成为本代的原子弹型杀手,其意义是重大的。在部队少时,当推诸葛亮的神算为第一,部队多时,则火神为第一,总的来讲两者分庭抗礼。可以说,瑜亮之争在本代到达了巅峰。将小乔配给他是不错的选择。但如果没结婚的话,最好把小乔先嫁出去,毕竟和孙尚香结婚的意义更大。
孙策 +孙权+步骘/陆逊/黄盖
勇将特性前面说过,是和神将飞将的不同是包括水将和“工将”(无此特技,是为自造,意为相对工神来说,只对武力比己低的部队有效)。因此孙策是游戏中最全面的武将,可用方法也是最多的。因其全面性和东吴攻击类人材的稀缺性,他可以根据电动机不同用不同的组合,如和步骘组兵器,和陆逊组戟兵等,和黄盖组弓兵等。弟弟孙权是必加,经验*2对他的意义很大。孙策武100之后孙权换给朱桓。用前面说过的史实模式中的智+中达近90法,升一下孙权的智力,86智就基本够用了。
朱恒 +孙权
朱恒枪将大家都知道,+孙权使其武力快升上面说过。这里还说那个“史实模式中的+中达近90法”,他是比较适用的,武可达87,智也可达80+(当然,这个用不用均可)
甘宁
本做的人气人物,独家铃铛声。兵科适性全三国最高。智将,“孟德有张辽,孤有兴霸,足以相抵也”不用多说,叁造张辽,可将一个弓S配之,再与其他弓兵队结义,威力无穷。值得一说的是,甘宁194剧本孙策收法。第一回合,派周瑜一人骑兵队去占宛城,然后可收之。
太史慈
戟神啊戟神,在发现大范围战法不能全提15%后,你也变的名不符实了。好在还有个熊手特殊性,又没有诗想让其持续攻击,再加其统率低,配上昂扬做捉人为主队是个不错的选择
吕蒙、陈表。
两个攻心都在吴。变身前后吕蒙差距太大,玩194剧本的基本上就用不了牛吕蒙了
周泰/韩当/孙诩+陆逊/陆抗/孙桓/贺齐/吕岱(结议)
东吴好特技是比较少的,好将军相对也不够多,也几个搭配也是为东吴做几个较好将军出来。值得一提的是,孙诩是通过“史实模式中的+中达近90法”做出来的。东吴里他和朱恒比
较适合此法。但有喜欢陆逊的也可用此法将之武力提至88
势力研究,史实优先把几个+中研究出来吴小年龄强人还是不少的。势力优势,周瑜,水战
庙和遗迹
找到庙或者遗迹有两个条件:部队主将的功绩要到10000+ 部队要有一个魅力80+的武将(俘虏不算)修改器里面给的都是绝对正确的
一月:骑兵经验归0,骑兵适性上升一级,骑兵适性S的武将不能选择。
二月:统率经验+100,统率100的武将不能选择(依靠官职达到100者不受限制)。
三月:弩兵经验归0,弩兵适性上升一级,弩兵适性S的武将不能选择。
四月:武力经验+100,武力100的武将不能选择。
五月:兵器经验归0,兵器适性上升一级,兵器适性S的武将不能选择。
六月:魅力经验+100,魅力100的武将不能选择。
七月:水军经验归0,水军适性上升一级,水军适性S的武将不能选择。
八月:智力经验+100,智力100的武将不能选择。
九月:枪兵经验归0,枪兵适性上升一级,枪兵适性S的武将不能选择。
十月:政治经验+100,政治100的武将不能选择(依靠官职达到100者不受限制)。
十一月:戟兵经验归0,戟兵适性上升一级,戟兵适性S的武将不能选择。
十二月:魅力经验+100,魅力100的武将不能选择。
南蛮(南中)
1:(9、170)建宁西北
2:(25、157)建宁北
3:(51、166)建宁东北
4:(23、190)云南东北
5:(20、199)云南东南
6:(43、191)云南东
西凉(西北)
1:(0、84)天水西南[间道]
2:(24、33)武威东北
3:(4、25)武威西北
4:(62、85)潼关以南,武关以西
5:(58、53)夏阳港(长安)北
6:(44、47)安定东北
7:(45、82)长安西南
江东
1:(146、157)卢陵港东北,鄱阳港南
2:(152、134)虎林港西南
3:(163、141)鄱阳港(柴桑)东北
4:(156、167)卢陵港东
5:(129、153)柴桑南
河北
1:(111、33)晋阳东北,蓟西南,邺城北
2:(130、6)蓟东北
3:(70、49)晋阳西南,西河港东
4:(112、21)蓟西南
5:(85、25)晋阳西北
6:(164、30)安平港(襄平)西南
7:(153、2)北平北
中原
1:(128、91)寿春西北,靠山处
2:(140、63)临济港(北海)西南、濮阳东北
3:(180、88)下邳东南
4:(152、61)北海西南
巴蜀
1:(25、120)成都东北,梓潼东南
2:(0、116)绵竹关(成都)西北[间道]
3:(21、136)江州西北
4:(81、149)武陵东北
5:(126、180)桂阳东北,卢陵港西南
6:(123、174)长沙东南,卢陵港西南
7:(18、152)成都东南,江州西
武将特技详解
特技是配合武将而存在的,因此剥离武将空泛谈论特技意义不大。特别是在很多特技都与武将某项能力直接挂钩的前提下。因此这个分析既谈特技,更必须参考持有武将的相关能力。
每个玩家的玩法不同,对于让自己头痛和实用性都有不同的理解
战略型特技☆☆☆☆☆
战略型特技是对势力发展息息相关的特技,故而单列出。应当说重要程度要在其他战术型特技之上。
论客 内政 同盟、停战、俘虏交换时可强制发动舌战,舌战效果增加 /孙乾、简雍、邓芝、诸葛瑾、阚泽/
论客属于BUG技能,外交时强制发动舌战,在玩家熟悉了舌战操作后,可轻易扭转不利战局,把AI的发展方向都轻易操控在自己手中,与捕缚同为最具战略意义的技能。谈笑间退百万强兵竟在311成为现实。论客的局限性,五个人选的智力为71~83,并非一流,每回合出牌不够多,舌战技能也不全,需要赏书。同时性格三个冷静两个刚胆,在与最强敌人小心型武将中不占上风。此外若碰上孔明贾诩这种高智非人类,被他们直接秒杀的机率很大。阚泽以4技能,性格刚胆,83智成为311第一论客。孙乾、简雍也不再是刘备军中的鸡肋,反而有着金子般的珍贵,一般剧本同盟、停战等外交指令要达成不算困难,只要势力稍大,哪怕是正打得火热的双方,送点钱签停战协定也不难,然后亲善几个回合就能同盟。因此这个特技最重要意义在于初期发展与自虐剧本。当然有了论客,自虐实则也就不成立了。
捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获/潘璋,马忠,卫瓘/
对这个特技不必多做解说, 字面上已解释得很清楚。虽然有[强运],[血路]两个特技可以表面上克制它,但根本就不实际。阿斗的[强运]只可济己,不能济人,曹昂廖化两人的[血路]做为防守一方,只能分别照顾一支部队,做为进攻方的[捕缚]永远有优先选择权。回合战棋是先发制人,后发制于人的游戏,被动防守总是较不利的那一方。三11击破敌军后武将脱逃率是极高的,同时又有随军监狱的设定,所以配不配[捕缚]的差矩有天壤之别。特别对那些以近乎作弊的逃脱率,不停地当回合火线回城重整军马出战的名将来说,[捕缚]就是他们永远的噩梦。虽然这代越狱如家常便饭 ,但是在2个军团大规模的多线作战或者马不停蹄的快速连续突破这些情况下, 通过捕缚段时间扣留敌人的强力武将对敌人的打击是巨大的, 援军的质量大幅度下降 , 而面对囤满10W兵的孤城 扣住了该城的强将那这些兵就形同虚设了 。1.1版的捕缚,作用不是削弱,而是提升了1倍以上。因为俘虏的脱逃率下降极大,降忠率
提升极大.基本达到了三9PK的效果,这对小势力攻略而言是一大福音。比如辽东公孙的难度应该是比1.0版简单了不少,就是有了逐步消化曹将的时间.此特技可说是具有战略意义的,对自虐剧本而言,得到了捕缚就意味着减少了1/2以上难度。对喜欢速攻与人才收集的玩家极有用。以人为本的游戏,还有什么比逐步蚕食消化人才更重要的?这个特技确实是三11游戏中最大的惊喜之一,[捕缚]的实用程度与他的拥有武将一样令人惊讶。毫不夸张的说,就是因为这个特技在大多数剧本只被赋予了潘马二人,使他们成为游戏最重要的辅助武将,[百出]只能辅助计略,没有这个特技的实用性更广。也因此,吴蜀两国实力对比中,本来严重倾斜于蜀国一方的实力对比一下子就平衡过来了,卫瓘更因此成为后三国最值得期待的武将。
五星级特技 ★★★★★
火神 计略 对智力低于己者,火计必成功;火系伤害威力加倍;同时一切火系伤害豁免。/周瑜/
[火神]特技可拆解为三个部分,一是对智力低于己者,火计必成功;直接与智力挂勾,持有人周瑜96的智力,足以可对大多数敌军部队施计成功,不过这只是最基本的作用,其实用得反而不多。二是火系伤害威力加倍,包括火球伤害和火箭伤害。在311计略暴击伤害115%,战法暴击伤害120%,而[火神]带来的火系伤害加成则高达200%。通过弩兵施放火箭,埋火种施放大火球同为三11最常用的攻击方式之一,因此这个技能的实用程度大大提高,且同样不受任何兵种与对手制约,实用性能很广。与弩兵暴击有保证的武将组合威力遽增。三是一切火系伤害豁免。在对火的防御效果上甚至超过了赵云的[洞察],因[洞察]仍可能被周围的火伤害波及,而[火神]没有这个顾虑,唯一要担心的就是深入业火中心点火时,有50%可能会被业火烧成混乱状态。这时就需要陆逊的[鬼谋]来远程配合镇静。周瑜因此成为三11游戏中的最佳纵火犯,深入敌阵点火成为极常用的打法。每当周郎说出那句“火计天下一”,然后伴随着地狱红莲般的火景,怎能不让人赏心悦目呢?
飞将 行军 陆上敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击 /吕布/
[飞将]特技本质是一个组合特技,遁走+骑将+戟将+弓将+枪将,但更愿意将其看作为吕布量身打造的。一部三国,除温侯外更有何人可配飞将之名呢?对低于100武力之敌皆暴击,特别是在前期非常实用,而配合无视敌人阻碍的突袭效果,在一个方格战棋游戏中所起的作用更加关键,可以轻易起到扭转一次战役局面的作用,不论这只部队是为了放战法然是施计策。带戟兵利用其高杀伤力与绝佳的战位效果施放旋风;带骑兵与疾弛配合硬瘫痪敌部队,或是直接带枪兵冲阵爆击螺旋,飞将的展示威力多种多样。
神算 计略 对智力低于自己的敌部队计略必成功,智力低于自己的敌部队主动施计时必看破;但均对[落雷]与[妖术]无效。/诸葛亮/
[神算]=[虚实]+[看破]+[深谋]的组合。因为对游戏中的最强计略[落雷]与[妖术],既不能加成成功率,又不能保证魔免率,效果打了很多折扣。唯一持用者诸葛孔明初始智力即为100最高,既使前一部分[虚实]即每计必中效果得以最充分发挥,又使后一部分[看破]效果近似鸡肋。因100智的魔免率本身就很可观,[神算]/[看破]又不能对同为100智的施计也保证魔免效果,同时计略必中的特技都是基于智力比对手高这个前提,也就是说,孔明的魔免以其说是神算带来的,不如说是他100智的能力本身带来的。当然,即使有这样的缺陷,即使只当作智100的[虚实]+[深谋]来用,这个特技在对阵中还是非常强大与重要的,毕竟也是全兵种,并对绝大多数情况下的绝大多数计略都起绝对命中作用。深谋效果也保证了更多回合的眩晕,理所当然将其列为五星级特技。
神将 攻击 对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动暴击/关羽/
[神将]=驱逐+骑将+戟将+弓将+枪将。在这点要胜过那些专业性太强的神级特技,全兵种适用。神将是个“看起来最强”的特技,和神算很相似,都是在敌方能力也上100后就失去了
作用,很有些持强凌弱的感觉。当然,绝大多数时候还是非常强悍的,唯一所有人关公毕竟有97的初始武力,100的成长可能来保证这个特技的充分发挥。同样做为诸将的强化版本,[飞将]的强化是不受能力所限的遁走,[神将]的强化仍为被能力所制约的[驱逐]。[神将]的优势在于,既可选择战法攻击,又可选择普通攻击,都有加应的加成,在不同的战场情势下,体现了多样的灵活性。特别是对那些普攻歼灭不了,战法歼灭有些浪费的敌军残部,由[神将]来完成最后一击,无形中节省了战争中最重要的气力值。
洞察 计略 敌部队计略必看破 /赵云
[洞察]无视武将能力,即使赋与任何一个武将都能对整支部队产生相同的魔免效果,并且是优先一切的魔免效果。赵云白马银枪圣骑士的地位稳稳树立。再白痴的AI,不一定用得好诸葛,不一定用得好周瑜张角,更不一定懂得用百出配合法师施计而非分别组队,但却一定用得好赵云,怎样的操控都能使这个特技不受损失的完美发挥。AI的施计优先判定只看部队能力不看部队特技,会优先对我方智力最低的部队施计,超级难度下AI做弊严重,甚至智95+的部队有时也不免中计,智仅76的赵云队冲锋在前,可以有效吸引AI火力,很好的对其他部队起到魔法盾般的保护效果。越是攻打谋士众多的劲敌如曹孙,其价值就越高。可以把“完美”做为赵云在三11中的标签了。当然,完美不等于无敌,三11中并没有绝对无敌的武将。
百出 计略 使用任何计略都只消耗气力一点。/诸葛恪,马谡,贾充,荀攸/
这个特技同样适用性极广,适合于任何兵种并无能力限制。当然只对计略起作用,但已包括了包括[落雷]与[妖术]在内全部计略。使这些大量消耗气力的计略变得可近乎无限制使用。因此称得上是全游戏最强的辅助技能之一。任何武将,只要拥有这个特技,就成为组队出战的首选之一。纸上谈兵的马幼常,志大才疏的诸葛恪,奸险祸国的贾公闾,这些历代三国游戏中的二三流,都因此一跃而成极重要角色。毕竟在任何一个战棋游戏中,计略/法术不受MP限制的无限施放,都意味着绝对优势的确立。[百出]可以与任何计略特技进行组合,这是它的绝对优势;但同时它也必须与其它计略特技进行组合才更能发挥作用,又正是它的先天缺陷。
鬼门 计略 敌部队计略[妖术、落雷]使用可能 /张角、张宝
[落雷]和[妖术]做为地图攻击,一个杀伤数量是计略中最大的,1500~2500的单位杀伤,一个影响状态的异常效果,最强的攻击型计略了。也因此对其做了很多限制,不能通过[虚实]与[神算]来提高成功率.[鬼门]的妖术,[神算]/[看破]不可避免,洞察仍可防御.对象100智时为10%[鬼门]的落雷是无条件对任何部队设施建筑75%左右命中,跟对象智力无关,也就是智力0跟智力100没有任何区别,但与自身部队的智力密切相关,并且无视任何防御技能.看破神算洞察均无法避免。唯一缺陷是消耗气力50一次过多,必须与[百出]配合提升鬼门成功率办法简单,+个100智任意特技武将就行。
霸王 攻击 发动全战法成功时发动暴击
暴击的杀伤效果为普攻的120%,相对于震憾人心的动画似乎是少了一些呢。这个特技的恐怖,即使飞将吕布或神将关羽也要对霸王项羽望尘末及。虽然项王的统率设得太低,相对本代三国不能接受99以下的数据,但对这个特技的发挥毫无影响。无视兵种,无视能力,无视对手,逆者皆亡,透过介绍这个特技的寥寥数字,真切感受到二十八骑纵横披靡,末路绝杀是悲凉与冲天豪气。
四星级特技 ★★★★
斗神 攻击 发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击 /张飞/
[斗神]是神级攻击型特技中唯一兼顾两大兵种的,也就是实用性比同类要大了一半以上。甚至可以把他看做是给张三爷量身打造的一样。前贴提到过,因为这个特技,本代数值全面下调的飞爷反而变成了战力不亚吕关超级名将。更重要的在于,去除三国武将无人配备的[霸
王][枪神]两个特技,[斗神]特技是唯一能把游戏中至强战法,枪兵的[螺旋击]的威力发挥得淋漓尽至的。保证对任何部队的绝对暴击率,也就在极大程度上保证了[螺旋击]的击乱可能,这正是对付敌方强力武将或强力军师的绝杀手段。至少在三11游戏中,关公那句“百万军中,取上将首级尤如探囊取物”的赞誉,并非是对自己兄弟的赞饰之词呢。三国11能为“万人敌”张飞正名,是游戏一个很大的进步之处。
枪神 攻击 发动枪兵战法成功时发动暴击
不知为何只给了历史武将尉迟恭,本来中华以枪术见长的名将众多,尉迟却正好是以钢鞭为招牌武器的。[枪神]也是能将[螺旋击]的威力充分发挥的,因为没有三国武将配备,不多评述。
勇将 攻击 对武力低于己者,发动全部战法成功时发动暴击/孙策/
[勇将]做为全兵种特技,作用广泛充分,但与能力完全挂构,就不如神级特技了。与[虚实]一样,只能欺负弱小是其短处。和神将,飞将比,同时能对水战与兵器队起作用,不愧是[霸王]的限制版.
疾走 攻击 对攻击力低于己的敌军骑兵战法成功,必使其混乱/曹彰、关索、吕玲绮/
[疾走]特技配合骑兵战法,是枪兵/螺旋击/外另一个以物理攻击来达成对方状态的方法,也同样是赵云这种绝对魔免武将的最大克星。但它比/螺旋击/的不足在于,必须有敌部队攻击力低于自部队这个前提,好在曹彰、关索、吕玲绮为88~90武,介于一,二流武将之间,他们做为主将,攻击力可压制绝大多数的非骑兵队,但要发挥该特技最强效果,仍必须与吕布,马超等超一流武将配合。
弓神 攻击 发动弩兵战法成功时发动暴击 /黄忠/
弩兵队的发挥要在开发完远矢技术,攻击距离扩大一倍之后。弩兵在开发强弩前有攻击力一般,被所有兵种近战克制的缺点。一般使用弩兵更多的需求是为了杀伤状态,和对据点的点杀伤,而非追求杀伤数量的面杀伤,也因此相对于敌我不分的乱射来说,一级战法火箭更为实用。但弓神则没有这个限制,不会误伤自己人,实用性评价有所提升。
工神 攻击 发动兵器战法成功时发动暴击 /黄月英/
黄月英的武力太差,在主将武力决定部队主要攻击力的本代,不适合出任部队主将,必须有另外高武力武将做主将,自己仅做为辅助武将。同时和[捕缚],[百出]这种百无禁忌的特技比,工神的专业性又太强。当然,井阑必竟是中前期攻城的第一利器,投石车毕竟是对AI杀伤力最强的兵种,越是到后期,开发了更多技术,效果就越为明显。不过兵器机动力太差,要命的机动力,在这种回合游戏中也让人颇为头痛呢.
骑神 攻击 发动骑兵战法成功时发动暴击/马超/
评述[骑神]这类专业特技也就是比较各个兵种的实用程度上。枪兵有最强战法[螺旋击]所以列为最强。骑兵因为高机动力在回合战棋游戏非常重要,更快的打击速度和更远的打击范围。
骑兵与强调瘫痪的枪兵,强调面杀伤的戟兵弩兵不同,他本质是最强力的点杀伤,包括带来的强制位移效果和强制单挑可能。骑神的无差别突击可轻松达成2000+:500-的杀伤效果。此外骑兵战法与特技[疾走]的配合,瘫痪打击是可毗美[螺旋击]的。
戟神 攻击 发动戟兵战法成功时发动暴击 /太史慈/
因敌方总是更多的选择围攻我方一支部队,戟兵要取得更大杀伤范围的有利战位会更加容易。因为在三11控制型打法是目前主流,戟兵相对地不够受欢迎。而且基本防大于攻,而且技术开发也以加防为主,被骑兵也比下去了,速攻流也不会喜欢。但戟兵也有它的优点的,除任何地形都可适用外,一是防御够高,兵力不足时配合[不屈]/[金钢]为首选,开发箭盾和大盾后部队近乎不死身,二是用[熊手]拖位,配合其他部队的大面积杀伤战术不受敌方战位限制,和骑兵的战法比,三是旋风击确实杀伤力够强劲,虽则气力消耗多了些。
虚实 计略 对智力低的敌人全计略必成功/曹操/
[虚实]不能对[鬼门]特技的[落雷]与[妖术]起成功率方面的必中效果,可惜持有者曹操仅91的初始智力,只能对未配备高级谋士的敌部队起作用。在目前AI单人组队即出战较普遍时,还是有很大作用的。
水神 攻击 发动水军战法成功时发动暴击 /周泰/
将[水神]特技赋与周泰略微令人吃惊,配合斗舰是水战的无敌兵种。因大多数名将到了水上都变得不堪一击。
内助 关系 结婚后,夫妻双方所有能力+2/樊氏,糜氏/
[内助]增加的单项能力值显示是2点而非1点,也就是给一个名将多出了10点五围。但要注意实际武将本身只增加了1点,还有1点是配偶带来的,当配偶死亡,这点加成即消失。因此游戏的解释也没有错。本代特技有太多直接与武智能力挂钩,因而该[内助]特技十分实用,对要提升的名将来说。局限性在于很多名将都已有史实配偶登场。500点技巧的花费,夫妻双方的功勋值限制,都注定不可能在初期完成。[内助]提升能力满100后,实际能力仍可继续增长,不必担心会浪费。当[内助]配偶死亡后,能力会降回应有值而非原有值。两名[内助]女性的寿命都过短,都只有15年左右的登场时间,也就是说不是快速统一的话,她们带来的能力加成是暂时性的,这也是这个特技的局限处。
深谋 计略 对敌部队计略成功必爆击 /司马懿/
[深谋]做为对计略的爆击帮助,提升15%的计略杀伤效果,比起提升施计成功率的特技有所不如。尤其施放[搅乱]或[伪报],可多作用1~2回合,非常实用,应与提高施计成共率的特技组合使用。
遁走 行军 陆上敌部队障碍无视 /刘备/
[遁走]其实是个不错的特技,毕竟是王道特技[飞将]的重要组成部分,同样有着无视障碍的突袭效果。如果配合骑兵高手[骑神]马超,可起到比飞将更胜一筹的效果。刘备的卓越才能虽仍未得到重视,但毕竟有了很大进步,不再是战场上可有可无的人物了。三国11的这一进步也同样小小表扬一下。
明镜 辅助 部队计略[伪报、搅乱] 免受/ 蒋琬、司马徽、夏侯令女/
洞察的主要功能都有了,[伏兵][同讨][火攻]的威胁并不算大,仅次于洞察的选择。
三星级特技 ★★★
三星级特技均为实用型特技,各有所长,偏重不同方面
连环 计略 对敌部队计略成功,敌相临部队波及 /庞统/
[连环]同样不受能力限制,与所有计略类特技都可组合,适用非常广泛,对任何计略都赋与了其更大的打击范围。但需注意,连环的波及范围,成功率是重新计算的,[神算][虚实]的必中无效。
反计 计略 看破计略后反作用于敌/贾诩,姜维/
[反计]并不能对“看破计略”方面有着什么帮助,这全由部队的魔免能力决定。而“反作用于敌”的成功率,技能本身也没有保证,由施反计者本身的智力来决定成败。对这个技能误解不少,因之着重纠正。贾诩+赵云,固然可以组成全游戏最完美的计略防反组合,但[反计]的成功率仍得不到充分保证,97智之鬼才文和尚且如此,更不论仅90智之姜维。何况只求反击就是让出战略主动权,诚为不智。故初看三11,觉得伯约胜士载多矣,细品下来,则两人仍旧差相仿佛。
心攻 攻击 攻击时,敌部队部分士兵吸收/吕蒙,陈表/
[心攻]的实用远非9PK的[攻心]或信12的[笼络]可比,只是看起来相似。每次物理攻击都可吸收伤害值15%的士兵数,使前期唯一持有者吕蒙的实用价值大增,即使在他未被“刮目相看”,能力成长之前。配合枪兵的[抢夺粮食]技术,持久作战的首选之一.
乱战 攻击 在森林地形攻击必暴击 /孟获、冷苞、刘辟/
做为森林突击分队,不受能力限制,特别是用来施放王道战法[螺旋击]等,用以以弱制强可收奇效。当然,就全地图而言森林不算太常见地形,是局限性
连战 攻击 普通攻击时50%概率攻击两次/ 魏延、曹洪、牛金、鲍三娘/
连战特技几乎就是曹操传中的连击了,50%的机率还是很可观的,这个特技用来与关羽的神将,孙坚的驱逐配合是非常有效的物理打击组合,此外与[威风],与[白马]的配合也非常理想.
运搬 行军 输送部队移动力增加 /董昭、李丰、杜畿、孙皎、高翔、李丰/
本代的输送队模式为一大进步,可以直接支援出阵部队,还可以在战场施放计略,由于行军路线的漫长,战争进程的缓慢,一支快捷高效的运输部队至关重要。增加输送队机动力的[运搬]也因此摆到一个相当的高度。会[运搬]特技的人,都是战役中后勤部队的首选。
攻城 攻击 对城市、设施、建设物建筑伤害大 /乐进、高顺、胡奋/
三11是个攻城游戏,游戏目标就是要依次攻陷四十余座城池,而且回合游戏,攻击的频率远不能与半即时模式相比,加大攻城力度的[攻城]特技也就显得尤为重要,最适合与攻城武器相搭配。
掎角 攻击 一齐攻击时,50%概率让敌混乱 /程昱、陈宫/
又一个通过物理攻击达成影响对方状态的特技,对这类特技的评价总是很高的。因为轮动式回合游戏里,等于额外的奖励加成。非常朴实无华而实用的特技。
枪将 攻击 对武力低于己者,发动枪兵战法成功时发动暴击 /刘封、朱桓、李通、邓忠、王基/
戟将 攻击 对武力低于己者,发动戟兵战法成功时发动暴击/ 李严、陈武、沈莹、鄂焕、花鬘/
弓将 攻击 对武力低于己者,发动弩兵战法成功时发动暴击/严颜、张任、麴义、蒋钦、孙尚香/
骑将 攻击 对武力低于己者,发动骑兵战法成功时发动暴击/ 夏侯敦、文丑、张绣、马云騄/水将 攻击 对武力低于己者,发动水兵战法成功时发动暴击/ 韩当、朱然、张承、孙翊、王浑/
这些专业性很强的兵种特技,在实战中都是很有效的,问题也就是出在和特技持有者武力挂勾这个缺陷上。除文丑有95武外,其他武将的武力都不能算第一流,很多是二三流,大多时候只能用来欺负文官部队和二线部队了。所谓诸将特技,就是持有兵科特技的武将所在的对应兵科特技部队,在对部队最高武力低于该武将的敌军部队发动战法攻击成功时,必然造成120%的物理伤害.也就是通常所说的暴击.枪兵部队施放螺旋击成功的暴击,必然造成敌部队混乱效果.因此枪将意义重大。而配备疾走的骑兵部队的战法只需成功,就可以对部队攻击力不如己的敌部队造成混乱效果.加之三个疾走武将都有S级骑兵.因此骑将非高攻疾走队的组成所必须.甚至长驱特技都比之更有价值.当然文丑以其94的初始武力.实用价值依然巨大。
倾国 计略 非女性武将部队,计略成功率2倍 /貂蝉、甄氏 /
[倾国]特技做为计略辅助特技,很不错,提高成功率是对这类特技的基本要求。但本作有太多免疫或必中的特性,让其功效打了折扣。适合与基础智力较高的军师配合。出场女性武将数量并不少,但AI势力不大懂组合出阵保护其名将,不必太在意。倾国也对鬼门无效的.提升倾国成功率的办法同样也是+个100智任意特技武将,但虚实,妙计,神算,机略之类的特技就只和原持有武将智力有关.
妖术 计略 敌部队计略[妖术]使用可能/木鹿大王、张梁/
同两名持有人仅有39,68的智力,不能通过虚实/神算加成,但可通过同部队武将的智力进行命中率修正。提升成功率的办法同样也是+个100智任意特技武将,比落雷的缺陷在于,妖术的施计对象的智力对成功率有很大影响,100智时成功率只有10%
50气力消耗很大,必配百出。
名声 内政 徵兵时,征兵量增加 /袁绍、程普、张邈、夏侯玄、魏讽/
[名声]除了在初始爆兵,遏制电脑搔扰方面的帮助外,在招募人才方面也有着相当的帮助,[名声]特技的人往往更容易赢得人才的亲慕,特别是在初始阶段,至关重要。
鬼谋 计略 计略施用距离增加1格/郭嘉、陆逊、钟会/
鬼谋加的是施法距离而非作用范围,是这个特技略不如同类的[连环]的地方。不过方格游戏,一格之差往往就可以决定一次成败了,同样有不受能力局限的优点,另外持有武将郭嘉、陆逊本身能力可观,施计不是非要与其他谋士配合。钟会在后三国的相对实力也是如此。
能吏 内政 枪、戟、弩等兵器生产量增加 /蒯越、马良、费祎、钟繇、李斯、温恢/
繁殖 内政 军马生产量增加 /马腾、成宜、梁習、阎行/
发明 内政 兵器生产实行,生产周期减半 /马均、尹黙、卻正、裴秀/
造船 内政 舰船兵装生产实行,生产周期减半/ 吕范、王濬、唐咨、吾彦/
做为内政辅助特技,作用实质都是让玩家在更短时间内积累更多资源,在发展初期尤为重要,即使到后期也能节省不少时间,个个都很实用。
猛者 攻击 使用能推动敌人后退的战法后50%概率使敌将负伤/ 孙礼、王双、华雄、沙摩柯、傅敛/
与枪[突出][二段击],骑[突击][突进],戟[熊手]这些战法配合使用,对付强敌,特别是那些特技与能力直接挂勾的强敌,是不错的选择。特别是敌强我弱,螺旋击与[疾走]效果不可靠时,靠这个特技打伤敌将是值得一博的。
威风 攻击 被攻击敌部队气力减少(大)/ 张辽、甘宁、颜良/
威风的作用是攻击敌部队,一次扣除其20点气力。一个AI用起来头痛无比,自己用起来稍有不足的特技。同样最宜与2次打击效果的[连战]配合。
驱逐 攻击 对武力低于己的敌部队发动普通攻击就暴击 /孙坚/
驱逐倒是不像连战一样只有50%的机率,可是又多了和武力挂勾的限制。持有武将孙坚仅90初始武力,不能对猛将形成优势,也是只能欺凌弱小,但与[连战]是相当不错的组合 。
白马 攻击 技巧[骑射]未研究时仍可使用,骑射普攻为暴击,技巧值额外加成.
/庞德、公孙瓒、公孙越、公孙范、公孙续/
[骑射]做为研究[精锐骑兵]的必需技术,以骑兵为作战主力的玩家肯定会优先开发这个技术,但这并不意味着[白马]的无用.因为会[白马]的将领,骑射普攻为暴击效果,配合[连战]的话,正可规避以弱制强时带来的2次反击巨大杀伤,用于攻城也远比直接砸城的损耗小。
但骑兵射击不能施放骑兵或弓兵战法,亦只可做为辅助攻击方式。
强行 行军 兵器、输送队以外的陆上部队移动力增加/邓艾/
强行特技刚好不能作用最需要机动力的兵器队与输送队,否则这个特技大概可以提到四星评价。[强行]的问题就是部队跑得太快的话,大部人马接济不上,孤军深入反而有危险性。和[遁走]的区别,大致相当于《倚天》中张无忌与韦一笑的轻功对比,显然更有威摄力的是后者。但对步,弓兵队而言,仍为提升他们机动力的唯一选择,适用性很广。
射程 攻击 井阑、投石车射程+1 /刘晔、李典、步骘/
攻城武器部队的最必需搭配之一,一格得失很多时候牵动全局,和鬼谋一样,一格看似不起眼,实际效果等于范围扩大一倍。虽则本身就是一个专业性和局限性太强的特技。
言毒 计略 对智力低的敌人[伪报]必成功 /陈珪、桥瑁、周鲂、张特/
机略 计略 对智力低的敌人[搅乱]必成功 /何晏、李恢/
本身是极强力特技,如是郭贾周陆持有评价不下虚实,但极大的限制是没有一个持有者在能力上可称一流谋士的。2线策士部队的选择,针对AI的弱智部队施放。
指导 内政 技巧研究时,费用减半 /孙权、卢植、袁遗、董允/
本作的开发费用并不算贵,最高技术也仅仅需要1万两,此特技的意义也主要集中在中前期
节省军资金。当然,即使到了后期钱粮无忧时,我们也更愿意用[指导]特技的人参与技术开发,人的心理就是如此。真正价值在于战斗时同队中其他武将时所获经验为200%,练将首选。
二星级特技 ★★
二星级特技仍然都各自有其重要实用性,只是重要程度不及三星级特技
诗想 辅助 军乐台气力回复效果2倍/ 陈琳、曹植、刘劭、蔡琰/
任何一场稍大规模的战争,军乐台都是必先修筑的,[诗想]特技可以把军乐台的恢复效果从每回合单位部队10点提升到20点。在大量施放战法攻击的部队中,多一个[诗想]特技的武将效果绝对不一样。
筑城 辅助 军事设施耐久上升量2倍/ 张紘、婁圭、留略、留平、贾逵/
很多战术要发挥好都有赖于军事设施的修筑。多1倍的修建速度,在回合游戏中也就意味着多出一倍的机会。
射手 攻击 在森林中可发动弓兵战法 /吕虔、曹休、曹丕/
弓兵适用程度的地形加强特技,弩兵队必备,否则别说战法,甚至连普攻都不能用,对敌军束手无策的感觉中是不好的。
待伏 攻击 在森林中伏兵成功时施展会心一击 /法正,蒯良,公孙恭,诸葛瞻/
在森林中埋藏施伏兵本身不是多强力的计策,一次700+的伤害,加-10气力,而爆击时除伤害+15%外,可达成-20气力效果,实用性显著提升,如配合[鬼谋],更可收到隔山打牛的效果,不失为一个较实用的辅攻手段。
铁壁 防御 一齐攻击只视做通常攻击/ 曹仁、徐盛、罗宪、孙桓、审配/
其实就是三5,7代里的[无双]特技。一齐攻击杀伤力强而自损极少,是在游戏中必须让AI避免的,有了[铁壁]特技,就不惧AI的包围进攻,戟兵配备,发挥[旋风击]战法效果尤佳。
仁政 灾害 所属城市武将忠诚度不会降低 /吴国太,孙登,曹冲,司马攸、王昶/
本代武将的参数异常丰富,除相性外尚有亲友武将与嫌恶武将的设置,因此势力的很多武将随时间推移,忠诚度会由100忠下降,长期在外作战时来不及回城赏赐,然后可能轻易就被AI拉走。[仁政]特技的重要因此呈现,其局限就是只能对同城武将起作用,所以最适合放在名将云集,亲自操控的第一军团里。
规律 辅助 部队计略[伪报]免受 /于禁、黄权、司马师、袁涣、辛宪英/
本作中AI的作弊程度达到了一个相当的高度,在同智力或AI低智力情势下,敌方施计屡屡奏效,让玩家气愤不矣。特别是1点0版AI最常见计策[伪报],一个回合就能把原本胜利在望的部队驱赶至离城甚远,多来几次进攻部队往往就断粮溃散了。无视能力,直接规避AI这一作弊法门的[规律]计策,也因而更得到我们的信任。特别是名将还不甚多的中前期,用这个特技的武将来组队是不错的选择。
精妙 攻击 敌部队击破、获得双倍技巧值/ 徐庶、曹真、羊祜、陆抗、陈泰/
精妙特技的局限性在于必须由配备精妙武将的那支部队来完成最后一击。在1.0版这个游戏的技术开发太快,即使不使用任何骗技巧值的办法。游戏正常进行20年,科技全部研发同时技巧值满1万也不是难事,还不算介绍义兄弟和婚姻的花费。当然,初中期快速冲科技还是非常有效的。
技能点收集难度增大1倍的1.1以后版本,精妙实用性大增。
不屈 防御 自部队士兵3000以下,50%概率被害不受 /郝昭、文聘、郭淮、霍峻、张悌/
50%的机率对3000兵无疑不够保险,承受两次战法爆击即可达成。也是被动性太强的特技,等着人来砍拼运气拼RP不是那么高明的主意。更要命的是不能防御战法。
金刚 防御 敌部队攻击微弱时,50%概率被害不受 /许楮、向寵、诸葛诞、于诠、王伉/
微弱的攻击就算承受也不会造成太大损失。AI对本方的杀伤,本就以计略和强力战法为主,
金钢特技对此不能起多强防护作用。
但根据评测,金钢的实际阻伤超过70%,同不屈,最大缺点在不能防战法。此两个特技适合与戟兵的[箭盾][大盾]配,可互相加成。
火攻 计略 对智力低的敌人[火计]必成功 /黄盖、皇甫嵩、朱儁/
诡计 计略 对智力低的敌人[同讨]必成功/ 陈登、王允、徐氏/
这类计策实质起到的都是限制AI在受计成功率上的作弊作用,极大的限制是没有一个持有者在能力上可称一流谋士的,也就是只能在对付弱智部队才发挥作用了。
沉着 辅助 部队计略[搅乱] 免受 /徐晃、马岱、司马昭、王平、霍弋/
1.0版因为AI施用[搅乱] 的频率远不如[伪报],很大程度限制了这个特技发挥。1。1版后还算不错,阵地战时缺乏高智军师时的选择,与规律配合可起到1+1远大于2的效果。
乐奏 辅助 每回合自部队气力回复 /邹氏、卞氏、大乔、小乔/
一回合5点气力的补回,不受军乐台和[诗想]特技的影响,初期用用也还不错,到后期就是聊胜于无了。同时因本代行军路途较长,还有一个好处,就是不必等训练满气力,可在行军路途中回复。水战中因为不能修军乐台,应配置,为江东量身打造的。
富豪 收入 每月、所属都市金收入变为1.5倍 /鲁肃、靡竺/
米道 收入 每季、所属都市粮食收入变为1.5倍 /张鲁、閻圃/
徵税 收入 城市金收入为改每旬增加原每月金收入的一半 /董卓/
徵收 收入 城市兵粮收入改为每月增加原每季粮食收入的一半 /李儒/
都是1/2的钱/粮加成,只能作用于一座城市,都是原本很不错的特技,出现炒粮大法后就在很大程度上失去意义了。四特技可互相叠加。
威压 灾害 所属城市领内贼支城都不会出现 /臧霸、孙观、波才、王匡、张曼成/
贼兵的出现频率还是颇高的,城市治安一低于80就有很大机率。不过贼兵的战斗力很可疑,远不能与9代的五胡相比,也就是让人麻烦而已,主要对于初期武将不足,扩张过快的玩家打击很大。所以这个[威压]特技还算不错。当然,治本办法就是别让人闲着,治安时刻要稳定在高水准,更多的工作可以带来更多的技巧点数,何乐而不为呢?
游戏内解释有错误,并不能压制异民族。
护卫 防御 同部队武将不会被战死、负伤 /典韦/
比[血路]的实用性要强一些,高讨模式下与强敌对阵时,战死,负伤情况都不少见,持有人典韦本身武力够高对部队攻击力有一定帮助,更可防止军师队被一般敌人爆击,魏国出阵重要选择。
辅佐 攻击 除了厌恶之人人际关系不好时仍可支援攻击 /鲍信、满宠、关平、吴懿、赵累/厌恶之人这个限制并非大问题,但是支援攻击的杀伤力本身一般,可锦上添花,而非雪中送炭的特技。
长驱 行军 骑兵部队移动力增加/ 张燕、韩遂、马休、夏侯霸、徐荣/
对最强调机动力的骑兵部队进行加成,[强行]的弱化版,颇为实用,骑兵组队,千里奔袭的重要选择。
操舵 行军 水上移动力增加 /蔡瑁、吕岱、吕据、朱据、鲁淑/
本代水面过宽,行程过长,此特技对水上机动力提升很明显,可达到更快的行军效率,实用推荐特技之一
秘计 计略 对智力高的敌人计略成功时必暴击 /张松、桓范、张春华/
本身近似鸡肋特技,对智力更高的敌人的施计成功率根本得不到保证,再寄希望于其带来的暴击效果有些荒唐了。但因持有人智力都不太高,配合必中效果的[虚实]可收到奇效。如曹操+张春华,对智77~9O的敌军就可取得近似神算的效果
一星级特技 ★
一星级特技主要为实用性一般的特技
屯田 辅助 关所、港驻扎时,军粮消费为0 /韩浩、国渊、刘馥、宁随/
本作的军粮耗费是巨大的,超过以往任何一代。关所、港口在战争中起着中转站作用,部队来往非常频繁,军粮损耗也十分巨大,[屯田]减少这样的消耗,也就等于延长了战争的持续能力。当然要特别留神关所和港口最大只可容纳30000士兵的设定,要计算与调度一样不要因疏忽大意造成无谓损失。其实这种情况之前游戏中必有提示,只是很多人往往忽略。
看破 计略 对智力低的敌人计略必然看破
聊胜于无的特技,智力高低本就是施计成功率判定的首要条件,多此一举了,加之也没三国武将会。
推进 行军 水上障碍无视 /周仓、孙韶、董袭、周旨、留赞/
遁走水上版。因水战机率远小于陆上,实用不如遁走。
风水 灾害 所属城市疫病不受/ 周昕、田畴、虞翻、石苞、陆绩/
本代疫病带来的危害不小,当然三11里还多了城市可以一边疫病,一边丰收的奇观。能规避这类突发事件,不被其打乱计划,或干扰游戏心情。当然是一个好特技。
踏破 行军 栈道通行被害减少,落石伤害减小 /张嶷、马忠、陈式、牵弘、王颀/
要是加点让人头痛的机动力就更理想了,总的来说,可以算山地战中的重要选择之一,推荐实用型特技。2级技术[难所行军]开发后作用就不大了。
怒发 防御 敌部队战法攻击时气力回复 /王異、诸葛尚、刘谌、曹髦、孙鲁班/
在相持战中作用明显,保证气力的更多回复,反过来给予敌人更有效打击。敌军的AI也是更喜欢围击我军一队而不是分散打击。当然持有者的兵科和统帅都不是很强,物理防御有限,需与强力武将配合使用。
解毒 行军 毒泉被害防御/ 吕凯、朶思大王/
专业性很强的特技,在进攻南中地区时作用不小。任谁第一次碰到毒泉地形都会头痛万分。持有武将也是非常适合的人选。一个是向导吕凯,一个是一向被戏称为“南蛮第一智将”的朵思大王。
急袭 攻击 陆上攻击时,50%概率不受反击/ 夏侯渊、丁奉、曹叡、文鸯、张球、彭越/
强袭 攻击 水上攻击、50%概率被害不受 /骆统、全琮/
因主要以战法和计略攻击为主,物理攻击为辅,同时枪戟骑兵总是尽量针对被克兵种进行打击。反击损失并不明显,此特技实用性有限。而水战中东吴水军优势过大,举国遍布水军S,反击那点伤害基本可忽略。仅在江东内战中有效。
强夺 攻击 敌部队击破、敌将宝物夺取 /笮融、张闿、睦固、胡车儿/
强夺特技并非击灭敌队后夺宝一定成功,仅15%可能。同时本代宝物的吸引程度远不如名将本身,此特技与同类的捕缚相比,天渊之别。不用说因俘虏敌将后夺其宝物的设定,捕缚后俘虏原就有100%强夺成功的效果。唯强夺宝马的可能使之不致完全沦为鸡肋
藤甲 防御 火计以外攻击被害减半,火计被害为2倍 /兀突骨/
与从前几代的藤甲相比,弱点依旧,而因之带来的防御加成却有所退化,尤其在火系攻击相当频繁的本代,此特技有自杀之感。甚至配合[火神]时都会拖累之。
祈祷 灾害 所属城市经常丰收/ 钟毓、楼玄、于吉、孙氏/
1.1版修正了丰收BUG,本身不错,配合米道,征收,放在田地多的大城就更强了。
鸡肋型特技
鸡肋型特技为根本缺乏实用性的特技,不排除今后随着版本变化的翻身可能。
血路 防御 部队被击破,同部队武将不会被捕缚 /曹昂、廖化/
部队被击破本就是要竭力避免的事。持有者本身实力很一般,专门用一个出战名额来预防万一非智者所为,何况只能作用于一支部队而非全军。
昂扬 攻击 击灭敌部队后恢复自部队气力 /张颌、关兴、贺齐、吾粲、杜预/
对持久作战有一定帮助,当然局限性也有,因会[诗想]等特技的武将不多,与[诗想]分别组队,层次进攻效果尤佳。1.3版单挑不受气力+10的设定,让此特技彻底沦为鸡肋。
妙计 计略 对智力低者施计成功后爆击/袁术/
本身是好计,[深谋]的限制版,可唯一持有人袁公路实在是让人哭笑不得,仅仅61的智力,实用性极低。
强运 防御 本人不会出现战死、捕缚、负伤等情况 /刘禅/
完全不知所谓的特技,不知为何被内设为游戏中十大最强特技之一,只有打出30张CG后才可选择。只可济己,不能济人,持有人阿斗的能力又非常不堪。只能恶意理解为KOEI是故意防止某些选择蜀势力玩家惯用的让阿斗送死更换强力君主的行为。
可惜的是,在众玩家努力下,很快又发现了强运武将单挑失败必死的新BUG。
扫讨 攻击 被攻击敌部队气力减少(小)/ 张苞、凌统、凌操、祝融/
[威风]的弱化版,但-5气力差[威风]远矣,几乎可以忽略。
眼力 内政 100%必要发现城市在野人才 /荀彧、伊籍、崔琰、毛玠、顾雍/
鸡肋一般的特技,只要有必要武将人数,平均水准以上的政治能力,变换一下行为次序发现全部在野人才就不是难事。一个完全可以用S/L大法代替的技能。
亲乌 灾害 所属城市领内[乌丸]支城不会出现/ 袁熙、牵招、田予、刘虞、阎柔/
亲羌 灾害 所属城市领内[羌] 支城不会出现 /张既、马铁、成公英、徐邈、韩德/
亲越 灾害 所属城市领内[山越] 支城不会出现/ 严白虎、严兴、朱治、孙瑜、钟离牧/
亲蛮 灾害 所属城市领内[南蛮] 支城不会出现 /董和、张翼、孟优、雍闿、带来洞主/
这4个特技都是[威压]的分支了,恰好武将的出现方位与五胡的出现方位是一致的,在边疆地区还是可以起到与[威压]类似的效果的,但是不能与[威压]覆盖作用则太差劲了。
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