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2023年12月30日发(作者:)

中国首家被查禁视频网VeryCD:难以复制的起死回生

作者:暂无

来源:《赢未来》 2014年第6期

图文 / 细妖

自2014年4月快播被曝遭全国“扫黄打非办”查处,一个多月的时间,这个曾经的视频点播领域老大已是树倒猢狲散 :创始人不知身在何处、几名涉案总监被刑拘、员工跳槽,造谣者生事。这不禁让人想到3年前——2011年1月,视频下载领域的大佬VeryCD因在“剑网行动”中被查而大规模删除影视、音乐资源下载,一度流量下滑50%,面临倒闭。不同的是,VeryCD仅用几个月的时间就华丽转身为月收入过亿、月利润四五千万元的页游界黑马。VeryCD的成功转型,快播能复制吗?

危机前的时机 :找到新的赢利点

VeryCD是黄一孟的第一个公司。2002年,大二退学、以比尔·盖茨为偶像的黄一孟因为一个偶然的机会,接触了P2P开源软件eMule,他把eMule汉化改写,诞生了 VeryCD网站。到2003年底,VeryCD的日访问量冲到100万,挤爆了中国频道的虚拟主机。2004年6月,黄一孟辞去原工作,全身投入VeryCD的事业中,并招兵买马将团队扩展成一个小型公司。2008年左右,VeryCD注册用户近1亿,每天有4000万流量,成为仅次于迅雷的第二大视频下载类网站。

然而,黄一孟眼中的VeryCD却并不像外人看到的那样“光鲜亮丽”。创办数年的公司规模还是很小,一直徘徊在30人左右,且每年的利润仅为100万元左右,整个创始团队总处在“期望很高,但有力使不出”的状态。另两个让黄一孟心里隐隐担心的问题是 :VeryCD所处的视频行业,整个行业的盈利模式单一,且烧钱凶猛。而网友在VeryCD上分享的内容中包含大量盗版影视、音乐、游戏资源,这让VeryCD面临了很高的法律风险。

对于黄一孟来说,“山寨”或“抄袭”国外的eMule,已不光荣,而眼下不能进步更加可耻。黄开始寻找新方向——一定是自己喜欢做、自己擅长做、行业是健康的,并且没有瓶颈,能够赚到钱。

在决定彻底放弃下载业务之前,VeryCD内部曾爆发了激烈的争论。起先,有人提出做电视机的盒子、云存储等,结果尝试失败。后来,有人提出做游戏,由于VeryCD的几个创始人都是资深的游戏玩家,黄一孟不顾员工反对,拍板决定做游戏。2009年底黄从外面招聘了一个团队做游戏,并从内部调拨一些人过去,着手建立了心动网络。

让黄一孟如此坚定的原因是 : VeryCD此前曾利用自己巨大的流量和一些网页游戏公司联合运营过游戏,他感受到这是一个非常赚钱的市场。而且,游戏行业比视频行业的盈利模式清晰得多。

2010年,国家版权局、公安部、工信部联合发动了“剑网行动”,治理、打击包括网吧侵权盗版电影作品的违法行为,此后VeryCD频频遭到起诉。《叶问2》原始著作权人曾起诉VeryCD,索赔1200万元。而对VeryCD触动更大的是此后天线视频的6名高管因为盗版问题被刑拘的事件,VeryCD的创始团队开始担心,不知道自己何时也会突然面临刑事诉讼的风险。

黄一孟还清楚地知道,随着版权市场机制的变化,去盗版化的趋势越来越明显,VeryCD的发展已经受到政策、行业等方面的束缚。在没有那么多资本采购正版版权的情况下,做网络视频面临很大瓶颈。“壮士断腕”已是板上钉钉。让黄一孟暗存侥幸的是,2008年,VeryCD曾开设网页游戏代理,每年的收入差不多占到了公司的一半,即便关停影视下载,还不至于对公司造成致命的冲击。

转型曲折 :利用优势

一个做影视下载的公司来做游戏?在外界看来,这似乎是一个很大的跨度,但黄一孟并不这样看。黄一孟从做互联网产品的角度分析游戏行业 :感觉市面上的产品有很多明显的缺点,比如新手引导差、用户体验差,更新慢、游戏的运营繁琐等。凭借多年的互联网经验累积,借助VeryCD巨大的流量,黄觉得自己的团队可以做出更好的游戏。

2010年7月,VeryCD的第一款网页游戏《天地英雄》上线,这是一款RPG回合制网页游戏,研发耗时半年,黄一孟承认,“这款游戏很简单,因为没有经验,做得很粗糙。”游戏行业的很多资深前辈也给黄一孟泼冷水,建议停掉,重新再做一款。当时业内几乎所有的公司都在做即时类MMO网页游戏(大型多人在线),黄一孟坚持做的回合制被认为已经过时。整个公司开始面临压力。

游戏被冷落,后院又起火。2011年1月22日,在“剑网行动”的逼迫之下,拿不到网络视听牌照的VeryCD网站大规模调整内容,所有盗版影视和音乐下载链接被删,影视内容跳转向在线观看的电驴大全页面,流量瞬间掉了一半。

但黄一孟接下来的决定,让众人几乎跌破眼镜——继续押宝《天地英雄》,不断地投广告做推广,一度缺乏足够的资金维持公司的运作,黄一孟个人甚至刷爆了3张信用卡。与此同时,他还在一遍又一遍地调整产品。黄一孟跟策划人之间经常出现激烈的矛盾碰撞。这些策划人都是资深玩家,喜欢把游戏设计得非常复杂。黄一孟一遍遍说服策划人调整成普通玩家的心态,在保留原来乐趣的基础上,不断地给系统和操作做减法,让游戏玩法更简单。

让黄一孟坚持下去的源动力是:“每开一个服务器、每投入一次,都可以看到今天比昨天要好一点。”局面终于在2011年5月开始见好,经过不断修改的《天地英雄》同时在线人数达到20万,每月开服务器数量达到500组左右,顺利跻身网页游戏第一梯队。除了自己研发之外,黄一孟还试着代理游戏,2011年7月代理游戏《神仙道》的收益要比《天地英雄》高出一倍。之后的《盛世三国》等后续游戏,同样大获成功。到2011年年底,公司月收入已经过亿元。

“我们没有做游戏的经验,但是有做网站的经验。”黄一孟认为,做网页游戏和做网站很像,都是先上线再不断根据用户反映修改。整个游戏的后期调整,用了许多做网站的方法和数据。VeryCD的另一个创始人戴云杰则在服务器的运维上积累了丰富的经验——这在VeryCD转型网页游戏的过程中起到了决定性作用。

VeryCD涉足游戏还有一个优势在于服务器架构。比如代理游戏《神仙道》能做到一天开三十几组服务器,这在之前业内基本不可能做到。对于游戏公司,加服最麻烦的是提前通知,双方进行协调,中间环节要求精确,否则很容易出错。而黄一孟的团队只要提前5分钟通知开服,后台做一个操作,马上就能把服务器开出来。

※ 本文部分资料来源于《创业邦》:《VeryCD黄一孟:骑着电驴找金矿》;21世纪网:《VeryCD起死回生启示》

快播难以复制VeryCD的成功

黄一孟转型游戏行业,扳回一局的成功,快播能够复制吗?悉数一下VeryCD的成功因素,看看快播都具备或错过了什么吧 :VeryCD的转型优势一 :不缺钱、有流量、团队有丰富的经验和实力。(具备)

VeryCD的转型优势二 :团队规模小,更灵活,对于产品的调整和反应速度更快。(不具备)

VeryCD的转型优势三 :没有使用任何投资方的投资,在大胆去掉下载业务,转型做页游时不会面临投资方的阻力。(不具备)

VeryCD的转型优势四 :转型时机恰当,如果VeryCD2012年再转型进入游戏,网页游戏市场的洗牌基本完成,机会将大大减少。(不具备)

VeryCD的转型优势五 :创始人不迷信权威,不按常规出牌。和很多游戏公司不同,黄一孟一直没有把开发和运营分得太开。他的团队研发的游戏都是从产品上线起,研发团队、策划团队和运营就坐在一起,发现问题立马讨论。在和国内其他运营平台的合作方式上,黄一孟也做了很大的改变——服务器完全由公司提供 ;在运营分成上,心动网络开发的页游一律和运营方三七分成(心动网络三,运营方七),而不是按照行业普遍采用的五五分成。(有待观望)

本文标签: 游戏公司行业网页团队