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2024年1月13日发(作者:)
Java程序设计报告《贪吃蛇》
《Java程序设计》
课程设计报告
题 目: 贪吃蛇游戏的设计与实现
指导老师: 沈泽刚
专 业: 计算机科学与技术
班 级: 10-3
姓 名: 梁潇
一、 课程设计目的
贪吃蛇游戏一款非常经典的手机游戏,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。目的是更好地了解和掌握java语言,并熟练的运用java语言来实现项目。培养自主学习的能力。
本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在外界进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。
二、 课程设计要求
贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块、游戏控制模块。
三、 课程设计报告内容
(一) 系统设计
1、程序概述
本程序是一个利用Java应用软件制作的贪吃蛇小游戏。
按钮、暂停按钮、游戏的退出按钮、困难程度、积分排行、关于作者。
(二) 代码设计
import ;
import ner;
import cs;
import t;
import Event;
import Listener;
import vent;
import nt;
import tener;
import .*;
public class TanChiShe extends JFrame implements
ActionListener, KeyListener,Runnable
{
private JMenuBar menuBar;
private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu;
private JMenuItem
kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem;
private JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan;
private int length = 6;
private Toolkit toolkit;
private int
i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time;
private int difficult=2;
private int m[]=new int[50];
private int n[]=new int[50];
private Thread she = null;
private int life=0;
private int foods = 0;
private int fenshu=0;
public void run() //运行
{
time=500;
for(i=0;i<=length-1;i++)
{
m[i]=90-i*10;n[i]=60;
}
x=m[0];
y=n[0];
z=4;
while(she!=null)
{
check();
try
{
(time);
}
catch(Exception ee)
{
n(z+"");
}
}
}
public TanChiShe()
{
//***************创建新对象**************
setVisible(true);
menuBar = new JMenuBar();
Container con=getContentPane();
toolkit=getToolkit();
//**************游戏菜单对象*****************
youXiMenu = new JMenu("游戏");
kaiShiYouXi = new JMenuItem("开始游戏");
exitItem = new JMenuItem("退出游戏");
//***************困难程度对象****************
nanDuMenu = new JMenu("困难程度");
cJianDan = new JCheckBoxMenuItem("简单");
cPuTong = new JCheckBoxMenuItem("普通");
cKunNan = new JCheckBoxMenuItem("困难");
//*****************分数菜单对象****************
fenShuMenu = new JMenu("积分排行");
fenShuItem = new JMenuItem("最高记录");
//****************关于对象*********************
guanYuMenu = new JMenu("关于");
zuoZheItem = new JMenuItem("关于作者");
//***************设置关于菜单*******************
(zuoZheItem);
//****************设置困难程度菜单**************
(cJianDan);
(cPuTong);
(cKunNan);
//******************设置分数菜单***************
(fenShuItem);
//*****************设置游戏菜单****************
(kaiShiYouXi);
(exitItem);
//******************设置主菜单********************
(youXiMenu);
(nanDuMenu);
(fenShuMenu);
(guanYuMenu);
//*********************监听注册*****************
ionListener(this);
ionListener(this);
ionListener(this);
addKeyListener(this);
ionListener(this);
//*********************加快捷键********************
KeyStroke keyOpen =
Stroke('O',_DOWN_MASK);
elerator(keyOpen);
KeyStroke keyExit =
Stroke('X',_DOWN_MASK);
elerator(keyExit);
//*****************设置框架**********************
setJMenuBar(menuBar);
setTitle("贪吃蛇");
setResizable(false);
setBounds(300,200,400,400);
validate();
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String args[])
{
new TanChiShe();
}
//******************菜单监听******************************
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(rce()==kaiShiYouXi)
{
length = 6;
life = 0;
foods = 0;
if(she==null)
{
she=new Thread(this);
();
}
else if(she!=null)
{
she=null;
she= new Thread(this);
();
}
}
if(rce()==exitItem)
{
(0);
}
if(rce()==zuoZheItem)
{
ssageDialog(this, "梁潇"+"nn");
}
if(rce()==fenShuItem)
{
ssageDialog(this,"最高记录为"+fenshu+"");
}
}
//**************检查一下*******************************
public void check()
{
isDead();
if(she!=null)
{
if(growth==0)
{
reform();
}
else
{
upgrowth();
}
if(x==objectX&&y==objectY)
{
object=0;
growth=1;
();
}
//****************产生食物坐标**********************
if(object==0)
{
object=1;
objectX=(int)(()*39)*10;
objectY=(int)(()*29)*10+50;
}
t();
}
}
void isDead()
{
if(z==4)
{
x=x+10;
}
else if(z==3)
{
x=x-10;
}
else if(z==2)
{
y=y+10;
}
else if(z==1)
{
y=y-10;
}
if(x<0||x>390||y<50||y>390)
{
she=null;
}
for(i=1;i { if(m[i]==x&&n[i]==y) { she=null; } } } public void upgrowth() { if(length<50) { length++; } growth--; time=time-10; reform(); life+=100; if(fenshu { fenshu = life; } foods++; } public void reform() { for(i=length-1;i>0;i--) { m[i]=m[i-1]; n[i]=n[i-1]; } if(z==4) { m[0]=m[0]+10; } if(z==3) { m[0]=m[0]-10; } if(z==2) { n[0]=n[0]+10; } if(z==1) { n[0]=n[0]-10; } } public void keyPressed(KeyEvent e) { if(she!=null) { if(Code()==_UP) { if(z!=2) { z=1; check(); } } else if(Code()==_DOWN) { if(z!=1) { z=2; check(); } } else if(Code()==_LEFT) { if(z!=4) { z=3; check(); } } else if(Code()==_RIGHT) { if(z!=3) { z=4; check(); } } } } public void keyReleased(KeyEvent e) { // TODO 自动生成方法存根 } public void keyTyped(KeyEvent e) { // TODO 自动生成方法存根 } public void paint(Graphics g) { //*******************画图********************** or(_GRAY); ct(0,50,400,400); or(); for(i=0;i<=length-1;i++) { ct(m[i],n[i],10,10); } or(); ct(objectX,objectY,10,10); or(); ring("当前 分数"+,6,60); ring("当前已吃食物数"+,6,72); } } (三) 测试 (四) 使用说明 在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。 同时,游戏可以使用快捷键, Ctrl+O为开始游戏,Cirl+X为退出游戏。 四、总结(心得体会) 在设计过程中遇到一些问题,在游戏过程中,左上角显示所得的分数,不过缺点就是在退处程序后,下次打开程序时无法保存。 整个设计过程是不断学习,不断发现问题、分析问题、解决问题的过程。使我受益良多。设计期间有很多感触,想法,对以后的学习、工作有很大的益处。
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