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2024年1月14日发(作者:)

第1章 红色警戒2中的常用快捷键

第2章 红色警戒2 (RED ALERT 2) 经济篇

第3章 红色警戒2 (RED ALERT 2) 防御篇

第4章 红色警戒2(RED ALERT 2)中的常规兵种

第5章 红色警戒2(RED ALERT 2)步兵篇

第6章 红色警戒2(RED ALERT 2)空军篇

第7章 红色警戒2(RED ALERT 2)抢占建筑

第8章 红色警戒2(RED ALERT 2)海军陆战队

第9章 红色警戒2(RED ALERT 2)速推篇

第10章 红色警戒2(RED ALERT 2)战术意识的培养

第11章 红色警戒2(RED ALERT 2)的禁忌打法篇

第1章 红色警戒2中的常用快捷键

关于红色警戒2的快捷键,红警家园有不少此类文章,但我们还是把它集中在本文,方便各位红警玩家阅读。

首先让我们了解一下红警里的常用快捷键,他将使你更加熟练的操作红警、提高建造和发展速度。

A:点取玩家,结盟。(建议不要等看到盟友后再结盟,因为结盟以后盟友之间所探索的地图可以共享,如果直到看到盟友后才结盟,不仅容易误伤!还浪费了许多时间去探索地图。强烈建议一开局不久时,利用等待建造完毕时,立即结盟)

:警示信标,提示盟友。可以配合交谈键。选取,按dl键,取消。(有的版本没有这项功能。特别是在多人联线时,比较有用。比如己已经没有任何战斗力,或者已经完全被击败,全图已开,而盟友没有全图时你可以帮助盟友指示箱子的位置,以及基地的位置。点击信标后,回车,可以敲入一些提示性的语言,比如:红色老家!)

C:欢呼,气势。

D:能使美国大兵、辐射工兵等蹲下或站起;坦克变形等;尤里里的苏军米格直升机D,可以架小型巨炮。可是很多兵种只有在以后版本才有D的功能。大家可以多试试。

:兵营栏。

F:聚焦跟踪。(这个功能尤其要掌握。很多刚开始玩红警的朋友,忘了把己的部队派到那里了,这个时候F功能就可以起很大的作用了。比如你想知道1编队在那里,你可以按1,然后按F,马上就可以切换到1编队的位置)

G:警戒。千万不要忽视用它,G后,感应范围与攻击主动性都会明显加强。

H:将屏幕直接切换到第一个老家的位置,即使他已经收起或开到其他地方。

K:维修模式,鼠标左点建筑。

L:变卖模式,鼠标左点建筑。

M:下一个部队M:上一个部队:选择屏幕内的所有作战部队。如果你连续按两个,就将选择你所管辖的所有作战部队。

Q:建筑栏;移动攻击。

R:战车生产栏。

S:取消命令,当坦克被指派去某一地方后,你想取消该命令,即可按,被派遣的部队会马上停下来原地待命。

T:全选屏幕内所有的你当前所选择的同类型部队(包括非战斗部队)。如果连续按两次,就会全选你管辖内的所有你当前所选择的同类型部队(包括非战斗部队)。

U:以生命值为准选择部队。

W:特种建筑(武器)栏。

X:部队散开。(防止部队被碾压很有用,用他就在也不用一个一个地摆大兵的位置了)

Y:以精锐为准选择部队。

Z:路径。

5:观点居中(没有太多的用途)。

ac:切换到事件(信标)地点。

Al:坦克碾压模式;飞机的特殊功能,另述。

crl:牵制攻击。当进攻时可以使战斗部队在最远的距离攻击目标。这在己方部队不多而敌人防御很强的时候尤其有用。

方向键:微动屏幕方向。

om:与盟友交谈,输入句子,按回车键。

r或d:与所有人交谈,输入句子,按回车键。

F5~F12:多人联机叫嚣语言。

crl+数字键:将所选择的部队编号。

crl+F1、F2……:地域编号。很有用,特别是初期,没有雷达的时候。选取地域,按F1、F2……

crl+f:移动攻击。坦克战时,强烈推荐!

crl+Al:保护。选取部队,保护其他部队、建筑物或者一块域。

还有一个比较有用的功能,可惜红警没有给出默认的快捷键!就是显示当前位置的坐标,使用他可以一下子判断己在地图中所处的位置,对布兵排阵、建筑走向有很重要的指导价值。玩之前在游戏控制里选择“键盘”,然后在类别里选“咨讯”,在命令里选择“坐标”,然后设置一个己喜欢的快捷键。比如我个人比较喜欢设置成“J”。但是这个一定要在玩游戏之前就设定好,否则游戏开始了再设置那可就太浪费时间了,除非对手太菜,否则输定了!

其他的还有一些快捷键在此未一一列举,本文死出的都是红警中最常用的一些快捷键。使用快捷键可以充分提高你的操作速度,但是不能完全依赖快捷键取胜,快捷、熟练只是取胜的一个方面,真正起决定作用的是如何决策,如何运用兵种的配合。有些快捷键并不一定快捷,有时比直接控制还要慢。所以大家刚开始的时候不必贪求记住所有的快捷键,只要记住几个最常用的就可以,随着水平的提高其它的可以慢慢练习,游戏打多了,自然会熟练操作更多的快捷键。

第2章 红色警戒2 (RED ALERT 2) 经济篇

任何一款战略游戏,要想取得最终的胜利,没有强大的经济支持是不可能的,红警也不例外!

一、开局后,建筑完电场有两中选择,一个是建造矿厂,一个是建造兵营。有的朋友认为谁先谁后并不重要。其实这里面的学问很大。一般刚开始学习红警的朋友主要是打常规战,主要一坦克数量取胜。所以如果先建造兵营的话最多是能多造几个碉堡或狗,对以后的决战没有太多的帮助。可是如果先建造矿厂的话,你在造兵营的同时矿车就给你挣钱了。从开始以后的50秒内,先造矿厂比先造兵营有明显的优势。当然先早兵营也不是没有优势可言。你可以在等待矿厂完成的时候出几只小狗狗,让他给你探路。这样你探索地图的速度就快了很多,也可以弥补在经济上的劣势。至于实际对战中,应该使用那种方案完全取决当时的地图、以及对手的水平和习惯打法。如果你对实际地图很熟悉,你就先建矿厂;如果你速推能力不如对手你就先见兵营多出几个兵和碉堡等防御,以求自保。

二、矿厂建筑的位置也很有学问。如果注意看一下你会发现,矿车每次倒矿时都要转到矿厂的正前方,然后才能将矿藏送如矿厂内。如果你将矿厂建立在矿藏的右下角,那么,每次矿车回来的时候都要掉头,白白浪费了好多宝贵时间。据不精确计算,矿车在矿厂前掉头的时间平均是其采矿时间的七分之一强。那么在有三四个矿车工作时,平均每送两次矿,就等于少送了一车矿,合计几个坦克的价格。如果和高手对战一个坦克就可能决定胜负,所以这几个坦克是绝对不能少的。我建议尽量将矿厂建在矿藏的左上角。这个位置最省时间!

三、有的时候矿藏里基地的位置相对叫远一些,那么这个时候为了以后考虑,可以先建一个兵营,兵营应方在基地与矿藏的连线上且离基地最远的地方。等矿厂建好时方在同一条直线离矿藏最近的地方。这样可以是矿厂充分靠近资源。提高采矿的效率。但是这么做也有一个致命的缺点,就是建筑群呈一条直线,如果有敌人来犯,比较难于防守。

四、当战争发展到一定阶段的时候,资金就是阻碍发展的最大矛盾了。这个时候你应该考虑在其他资源地建立矿厂了。当然你有能力保护那个地区的时候才可以,不然费了半天时间和2000元钱刚建好一个矿厂就被人家干掉,那岂不是损失大了吗?当你在一个新的资源丰富的地方建造好矿厂后,只有一个新矿车为矿厂服务,而其他的所有矿车还在为原来的矿厂服务,这样你就不能用最快的速度将所有的矿藏收入囊中。小心夜长梦多。不说矿藏能不能长久不说,钱来的慢也耽误发展不是。所以有必要让所有的矿车都到这个地方来采矿,并为这个唯一的最近的矿厂服务。如果你一个一个选矿车那就费劲了。而且矿车可能满世界都是,你上那里找啊。等你找完了可能自己也玩完了。呵呵。有个好方法。你点一个矿车,然

后连续点两下T键,然后在点矿厂,并双击该矿厂设成主要,那么所有矿车都会瞬移到在这里并为这一个矿厂服务。如果你选的是苏维埃国家,你也可以这么做。除了矿车不能瞬移以外其他都是一样的。

五、这里我有一个建议:如果你同时拥有几个大矿藏,并且每个矿藏附近都有自己的矿厂时,最好先采离自己远的矿藏、自己控制最薄弱的矿藏。那样一旦战争爆发或守不住矿藏时你可以豪不可惜的放弃!同时如果你被对手逼的只能防守一个很小的区域里是,也不会因为没有矿而拮据或停止发展。

六、在建造重要建筑时,差一些、钱接不上时,不妨先卸一车,哪怕半车也可以,解燃眉之急,也不失为一个好办法。

七、当几个盟军矿车同时满矿时,总是1个先超时空回矿厂卸矿,而另一个则傻傻的开向矿厂3-4秒,等到前面一辆矿车从矿厂退下时,它才超时空回矿厂卸矿;苏军矿车换成在矿厂前干等,也是3秒。

而这3-4秒时间就是1/5矿的采矿时间。

计算:以4个矿车计算以采集都是贫矿,每车500计算有4个矿车采矿开始到战争结束,以8分钟计算每车矿前后(包括采矿、卸矿、去矿源时间),以20秒计算,1分钟3车根据「概率论」,有2个或2个以上矿车同时满矿的概率为:1-(4/5)^5=48.8%=.=50% 3-4秒时间以1/5矿的采矿时间计算一场战斗下来,(4个)*(500/车)* 8分钟)*(3车矿/分钟)*(50%)*(1/5)=4800灰熊每个700,就是7个灰熊!!这还没算可能采集的是富矿,也没算3个矿车同时满矿(另外一个要等6秒钟)!

苏军矿车的计算大概也是如此,有兴趣,大家去算算:)

所以:当几个矿车采矿相当且有都快满时,先卸1车,以免等待费时!!

八、在选择巨富或一些特殊地图是,地图上有很多油井。如果派工程师占领这些油井,如果你是第一次那么会给你一千块钱,工程师500,你撰了500,而且以后每个油井还会不停的为你赚钱。所以如果你能比对手多占领几个油井,对取得战争的胜利是会有很大帮助的。就是因为如此,所以油井必定是玩家的必争之物。所以你占领后一定要派兵保护。如果实在无可调之兵,至少在油井附近建个碉堡。最好将碉堡建在油井后面,这样对手就不能发现你油井已经有碉堡保护了,你可以诱杀对手派来的工程师,真是一举两得。

九、另外地图中还有医院、科技前哨战、163指挥所等建筑物,如果占领后也成为你的建筑物,在附近是可以建造的,如果这些建筑物里矿藏很近,那么恭喜你你就要发财了!

十、如果你开局之前如果你选择了有升级工具箱的话,你最好派两三只小狗狗帮你四出探路,如果捡到有钱的箱子你就合适了。大不了够牺牲了也只是200块钱,相比之下还是值得的。你要是能拣6000或8000的话,在早期的战争中就有很大优势了。建议你赶紧速推吧。机不可失,时不再来啊!等有了高科技以后一定要建造矿石精练器,他可以使你的收入加倍啊,所以一定非造不可。另外你也可以造一个超时空军团!用他来拣箱子保证没人能抢过你!而且某些孤岛或步兵到不了的地方出现的箱子也可以由他来拣!1500一个值啊!

以上只是红色警戒游戏中经济发展的一些基本技巧和常识,更多的经济发展的方法需要各位红警玩家在游戏中慢慢积累。

第3章 红色警戒2 (RED ALERT 2) 防御篇

红警中的基地和建筑物是红警游戏发展的基本硬件,如果没有了这些硬件的支持,再多的兵力,会被消灭光的,最终输掉的一定是你。所以无论是速推还是打持久战我们都不能忽视基地的发展。

对于刚开始接触红色警戒2的玩家,他们最急待解决的问题就是如何防御,并尽量延长与高手的对抗时间,本章讲述的主要是针对对手的各种进攻如何进行有效的基地保卫战。

第一节 红警中的早期防御

战争的初期,由于一般的玩家忙于发展经济和高科技。所以建筑物的数量较多,而兵种单一、部队数量少。这个时候的这个部队是最脆弱的、最容易被突袭成功的。针对早期的特殊情况,我们根据各种可能出现的情况研究相应的应战对策:一、选盟军的高手往往一开始就造N多个火箭飞行兵(以下简称“飞行兵”)进行偷袭。由于购买飞行兵的物质条件需求很底,只要有兵营和空指部就可以,而且600元一个,价格便宜购买速度快,在你建造出兵工厂之前就可能买了许多。再加上飞行兵飞行速度很快,行动不受地势影响,所以在刚开局的时候他的威胁最大,如果看到飞行兵再造防空的话,很有可能没有继续玩下去的机会了。不到两分钟就被人家踢出去岂不是很没面子?但是一开始就造防空既费电又费钱,严重拖慢发展速度。我们不防开局的时候造一个工程师藏到大建筑物的后面,如果飞行兵来犯可以修理马上爆炸的基地车或兵工厂,为对付防空兵争取宝贵的时间。另外可以买一个防空炮,就绪以后也不建筑到地面,就一直把他含在防御栏里。这样做有几个好处:1、如果飞行兵没来或者钱不够时可以卖掉,不会造成浪费;2、等飞行兵来了可以根据其进攻的位置放置,不必到处都见防空炮;3、可以用这种方法诱杀少量来犯的飞行兵,他以为你没有防空呢,于是就用几个飞行兵来欺负你,他来了你再放置防空炮,对手就傻眼了。

二、如果是多人联线而且可以在盟友家建设的话,尽量用苏维埃方的防空炮、防空兵和防空履带车等防御。因为苏维埃方的防空效果好,比盟军防空的性价比高多了。

三、在初期最怕对手的工程师坐着小车来了。如果被偷成功那么即使不马上失败也会严重拖慢整个进程的发展速度,经统计,早期偷袭中这种方法占有相当大的比例。所以一定要小心提防那个手拿皮箱、头戴小黄帽的工程师。最好买两三只狗狗提前做好准备。另外使用坦克将自己周围的地区尽量大的探索出来,一旦发现敌人来番可以提前做好相应的准备。有的时候敌方用的是苏方,那么防空履带车就更不好对付了。他一次可以提供5个装载单位(在这里,我将能装载一个士兵的空间定义为一个装载空间,他是各种可供装载工具容量的最小单位。任何一个装载工具的容量都是这个装载单位的整数倍),当然对手如果不是白痴的话不会真的装5个工程师送来让你爽!通常都带有2-3个狗狗或者带一个恐怖机器人配

合工程师一起来,先用车将你的狗狗或者士兵碾死,然后才放出工程师偷你个稀里哗啦!如果没有成功一起来的狗狗或恐怖机器人就可以足够保护工程师了。如果你没有做提前的准备的话就很难应付了,所以一定要在建造的时候尽量大的探索地图,为可能到来的偷袭做准备,同时幸运的话可以如果拣到2000块钱就可以占到很大便宜了,但是又不能把兵全都派出去了一旦敌人来犯又不能马上调回就惨了,所以你一定要掌握好度。一旦发现单个的防空履带车高速地向你的基地方向驶来的时候,千万不能掉以轻心用一个恐怖机器人去专他或者用记得美国大兵或者几个多功能步兵车就可以将其拒之门外了。因此只要发现及时、处理得当这种偷袭还是可防、可治、可控制的。(^^)

针对这种偷袭不妨按照以下几点意见进行防御:(仅供初学者参考)

1.未雨绸缪:重工后,先不要点矿车,点2个坦克防守,也为防快攻。如果你对方出了防空车和工程师的话,要注意了,一旦它开过来了,马上派2个坦克去路上拦截,在它没进入基地前打爆它,注意路口,以免被它甩开;家中再备1个狗狗;随时准备一个机枪塔。

2.保护重工:重工一定要机枪看守,也为防蜘蛛钻坦克,因为重工被占了,就等于输了;如果他要占你的矿厂,马上卖,因为这个时候你正在造第二个矿厂,反正也要卖一个的,是不是?^_^ 3.莫收基地:若不清楚对方有否带蜘蛛,不可轻易将基地打包,否被蜘蛛钻入就完蛋了。待对方将工程师下车后后,立刻放下机枪塔,接着就看你狗狗或者机枪塔了的发挥了,机枪堡要手动指挥,只要干掉工程师或者蜘蛛其中一个,就成功了。保守一点,花四百元钱,将基地围起围墙。

防盟军的偷袭则相对容易一些,一只狗便能有效防守;如果经济许可,就重工后点1个多功能车,再出个工程师,组合成修理车,以备万一,反正你修理车总是要的,不如早点造好;如果实在担心,花400元钱建围墙,将基地保护起来……

四、有些高手不屑使用工程师,但是喜欢打矿车,使你陷入严重的经济危机中,让你停滞发展,进而取得战争的胜利。早期防御中最难防的就是使用恐怖机器人了。如果对手使用的是坦克还好办,用相当数量的坦克就足以解决了。可是恐怖机器人不同,他直接专到你矿车里面,除非你用维修厂或修理车维修,否者你的矿车肯定完蛋。如果你不马上不受上的矿车处理好,他还可能传染其他矿车。其危害之大猛于虎也!因此如果对手用的是苏方一定要小心恐怖机器人!有的初学者打着打着发现自己没钱了,仔细一看才发现自己的矿车早已被恐怖机器人都给钻掉了,想后悔已经来不及了。为了防止我们出现类似的错误,给大家如下的建议:1、在矿厂后面造个机枪堡(敌人是看不见的,可以用来诱杀恐怖机器人),只等蜘蛛爬过来……当然要注意调整,以防它从后面偷袭。

2、未雨绸缪,随时准备一个地堡,等它爬过来的时候,马上放下,立刻叫他粉身碎骨!

3、造一个美国大兵在恐怖机器人的必经之路上D下,等蜘蛛来的时候就是它的死期了!

4、在矿区放1个坦克,前面放1个动员兵或者直接放2个动员兵,打、吸引恐怖机器人,让矿车打掉恐怖机器人。

5、在矿区空白处放一个机枪塔。

在这里我还有一个小技巧,如果你使用的盟军国家,你的矿车不幸被恐怖机器人钻了进去,你尽快将受了伤的矿车开到里碉堡很近的地方,然后让矿车马上回到矿厂里。这样恐怖机器人就会从你的矿车里出来,不等他逃走就可以被碉堡干掉。

第二节 红警的中期防御

在战争的中期,一般双方都忙于拼军队和发展经济并将经济转化成部队。所以后方都比较空虚,即使有一些作战部队也很可能忘了控制,这也是用少量部队或某些特种部队取得巨大胜利、或扭转整个战局的理论依据所在,也是战争中期高手经常使用的手段,所以必须提高警惕、注提防范,否则一失足成千古恨啊!

由于双方将主战部队和大部分兵力都用在了前线,所以不可能调动大规模的部队袭击敌人的后方。第一兵力不允许,如果在前线抽调大量兵力的话,必然导致阵线的全面崩溃;第二如果偷袭的兵力太多,必然容易被发现。所以偷袭的兵力一定是小股游击队,这样防范起来就容易的多了!下面我就根据各种中期可能出现的偷袭情况进行讨论。

1、防范美人计谭雅MM是红警中最迷人、最漂亮的一个兵种。千万别被她婀娜妩媚得外表迷惑,一旦他深入你的基地附近,任何建筑物都会被他瞬间炸掉,甚至在一对一的情况下碉堡都很难对付的了她!所以一定要“小心火烛、谨防谭雅”。如果真的那么不幸,让谭雅MM深入到了你毫无防范的基地里,首先要冷静,如果事先建好了几个碉堡或者是围墙就应该可以报住性命了!但是这种情况比较少,因为你如果已经有了这些防备对手就不会那么傻还派谭雅过来了。假设当时你的基地里什么都没有或者现有的防御设施不能保护所有的建筑物,那么你该怎么办呢?虽然谭雅的杀伤力极强,但是她的装甲和防御都很薄弱,所以看见谭雅来时只要不是色咪咪地光去垂涎她的美色,赶紧造几个谭雅MM的天敌就能化险为夷了。谭雅MM的天敌有:幻影坦克、光棱坦克、恐怖机器人、大量的飞行兵、碉堡、光棱塔等。

2、防范工程师这在第一节提到过,不再复述。

3、防范狙击手有的时候不一定非要打你的建筑物,只要不断的消耗你的财富和兵种也一样可以达到取胜的目的。狙击手这一兵种就经常被用于这个目的。有的时候你可能发现有自己买了好多兵、狗啊什么的,可是全部人间蒸发了,如果你在周围的树林里或其他什么隐蔽的地方就会发现狙击手,这时他很可能已经升三级了(如果狙击手是坐在多功能步兵车里的话,车就会升三级了)。一般狙击手不会对建筑物和坦克有太大杀伤,但是对士兵和狗就噩梦了,有的时候飞行兵刚出来的瞬间都能被干掉。所以如果对手是英国的话一定不能大意狙击手!时刻注意狙击手的行踪。

在中期,除了同初期一样要小心少量特殊兵种的偷袭外还要注意以下几点:1、防止敌人调虎离山之计。

有的时候,敌人调动大量兵力朝自己盟友方向开过去。那么自己就要派并保护或支援盟友。这个时候敌人可能故意放慢速度故意让你的部队先感到盟友处设防。敌人趁机向你的基地开去,这时候向你空虚的基地开去!现买部队、或调集部队回防肯定是来不及了,所以每次调动部队的时候一定要小心谨慎,而且给自己留有回旋的余地。这种策略在进行山脉战斗的时候尤其重要。比如A与B结盟,C与D结盟。A造30飞行兵和若干坦克向C佯攻并聚集在C周围,这个时候D就很有可能将自己的地面部队和防空部队全部派到C处防御。那么等D的部队远离基地后,A的飞行兵走直线扑向D.在山脉这样的地形,地面部队要绕很多弯路不能象飞行兵一样走直线,所以等部队到家一定所剩无几。就算到了家还有几个残余的建筑物,那么C不是又保不住了吗?如果遇到这种情况,不如调动所有部队进攻A或B来个鱼死网破,比谁的手法快、谁拆建筑物的速度快、谁的心理素质好,那么鹿死谁手还不可知了!

2、注意兵种搭配时候合理西木头公司在设计红警的时候就充分考虑到了兵种之间的配合。按他的话说就是:“任何一个兵种和武器都可以在战争的某个阶段起到左右战争局面的作用。任何一方面的缺少和薄弱都会影响整个游戏的平衡性”。所以,一定要注意对方都有那些兵种、在那些方面比较薄弱,那么在发展部队的时候要发展能克制对方弱点的部队和武器为主。比如一个兄弟喜欢用幻影和光棱坦克,而多功能步兵车和飞行兵很少。那么就可以在裂缝产生器的隐蔽下购买大量飞行兵然后突袭他的主战部队。当然如果他的飞行兵和多功能步兵车来支援的话,要先消灭这两个兵种。剩下的幻影和光棱就任你宰割了,即使他朝你基地反扑过来,你一边买光棱和幻影防御基地一边买飞行兵。即使他的兵力超过你好几倍,被这样一路打来也肯定所剩无几而且已经伤痕累累,当然防守肯定易如反掌。诸如这样的防御手段还有很多,主要看游戏选手对红警中的各个兵种的用途、属性和兵种之间的克制关系是否了解。所以下一章中,我将主要为大家讲述各个兵种的属性,以及常用功能和特殊用法。

第三节 红警的后期防御

红警对战开局的时候,我们大多所游戏速度设置成了6,也就是快速游戏,所以即使你有占绝对优势的部队,但是一旦你的建筑物全部被拆掉那么你的游戏也就结束了。因此,在很多处于劣势的玩家在游戏的后期往往把反败为胜的希望寄托在这种手段上,也许这是最后一招了。抓住机会,反败为胜!

第4章 关于红色警戒2(RED ALERT 2)中的常规兵种

红警高手间的对决很难有机会发展大规模的部队。常常是一个兵拼一个兵,一个坦克拼一个坦克,可谓是操作细到了极点。菜鸟往往是发展了一大堆部队然后才蜂拥而上,这样很难让每个兵种都发挥其最大的作用。所以不仅要在手法熟练和快捷键上狠下工夫,还要仔细研究每个兵种的具体属性:比如攻击的具体范围、对具体目标攻击力的强弱、移动速度、防

御指数等等。高手往往知道几个灰熊可以对付一个幻影、几个磁暴步兵可以对付一个天启,真是精确的很(如果说菜鸟对红警只是定性的研究,那么高手对红警就是定量的研究而且精确到了纳米级)。

所以这一章我们主要研究红警当中几个常用兵种特性及用法。

第一节 狗狗

1、移动攻击:按ctrl+shift键,再点所探位置,这样狗会移动攻击:如果在在奔跑过程中发现对方的狗、工程师等,它会主动攻击。

2、避实就虚:一般的探路不可从对方的基地前方或者矿区进入,应该先绕到对方的基地后方,再向前方探,这样的话可以防范苏军的矿车和机枪堡。

3、将者善兵:如果在探完路后,狗仍然没被歼灭的话,不要轻易的放弃他们,可以回防,防守伞兵,也可以用于坦克战。

4、拒敌门外:许多人强调探路开图,而很少有人提守图。其实守图的意义与开图一样,一个是知彼,一个是不让对方知己。具体是,基地一前一后2个狗,也可以再在重工边放以机枪塔。如果你没被探出地图,那你可以先出个矿车,以期在经济上取得优势,对方也不敢贸然快攻。

5、以逸待劳:狗在互相攻击时,以静止等待方胜利居多,所以,如果已方的小狗被对方小狗追逐,不可点击回攻,而应该在前方某点停下来,等待对方的进攻,以逸待劳,歼灭对方。这里有个问题,就是你点前方某地,你的狗刚停下来,还没来得及转身,就被对方的狗给灭了,怎么办?告诉大家一个小技巧:引对方狗到路口转弯处去,你将狗点在转弯处停下来,基本上就没问题了:)

6、以静制动:若对方的小狗守护某些区域或建筑,不要直接攻击,而是先在其前方(具体多远,你可以在实战中去体会)停下,等待对方的狗来送命。

7、暗箭难防:如果地图中有中立建筑物,狗可以在工程师占领前进行守护。守护的狗要躲在油井或其他的建筑物的顶端遮住的那一格,粗心一点是看不到的,让对手以为没有狗守护,等他先锋开路狗和工程师屁颠屁颠跑来,先咬狗后要人,700大洋,赚了,呵呵……另一种争夺中立建筑物的方法是:狗不守护建筑物,避开对方的狗,在中途偷袭对方后来生产出来的工程师,不过你要看好,后面后没有黄雀——对方的狗。这样的技巧不仅可以让对方在初期就损失500-700资源,而且可以帮助玩家取得中立建筑,从而取得先机,控制战局。

8、顺手牵羊:001sky说:“敌方狗在追我方狗,如果前面有一个鳄鱼或者奶牛(许多地图上都有),你可以先控制狗咬鳄鱼或者奶牛,由于此时你的狗已经调整好了步伐,会顺势回马枪,将对方的狗也咬了,这招不一定要以牛作为第三者,可以是对方工程师(求之不得);不得已的时候,连自己的工程师都要割爱”,因为如果你的狗死了的话,你的工程师

也是必死无疑,而且那个中立建筑也会被对方的狗守着,反过来,如果你割爱咬了自己的工程师,也咬了他的狗,那你不仅留住了狗,而且也保护住了中立建筑,自己出工程师占领。

9、狗追工程师:只要点向工程师的方向,而不是直接点工程师,不然狗会为了调整起跳步伐而迟迟不咬错过时机,让工程师进入建筑。

10、兵微任重:5个坦克对4个坦克加2个狗,自由攻击,结果是:有狗的剩2个坦克,无狗的全军覆没,所以……

第二节 恐怖机器人

11、钻坦克:重工后,如果对方直接出坦克,建议造个恐怖机器人,因为,一个恐怖机器人时可以爬掉一个坦克的,同时,迫使对方的矿车停止采矿,来强行攻击坦克;运气好,可以爬掉2个,造修理平台是来不及的,这样不仅白赚了400-1300;而且对对方的信心也是打击;同时也抑制了对方的坦克rush.当然操作要好,不然就是废话。对策:建议在重工边上放一个机枪塔,可以防守,可以打蜘蛛。

12、偷基地:偷别人基地的时候带一只恐怖机器人去,如果他基地收起来,恐怖机器人进去。这里要注意一点:恐怖机器人不要坐在运兵车里,以免D后,一来它到处乱窜、很容易被对方的防守力量干掉,二来它急于立功,进了对方过来防守的坦克的肚子,对方的基地却收起来了,让你苦笑不得。所以应该埋伏在稍远处,最好一颗树后,对方看不到,一来可以让对方放心的收起基地,二来不会出现上面的情况,等对方“庆幸地”收起基地时,恐怖机器人rush in!

13、钻矿车:恐怖机器人后跟1个坦克,恐怖机器人进入矿车,坦克埋伏在稍远处,不要急,等他取消第二矿厂造修理平台,修理时,或者有的高手修理一下就继续采矿时,补上几炮,让它归天,打完就逃;这样不仅打击了他的信心,浪费了他的资源,而且延缓了他第二矿厂的出来,少1死1,就是2个矿车,如果你不是太那个,基本上他就不能翻盘了。强调:不要直接点矿车,应该点矿车前面空地;等待矿车转身或者侧身,尽快抓住时机从后面或者侧面进入;尽量不要让恐怖机器人走在矿上面,很慢。对策:在矿区放一个坦克,前面放一个动员兵,或者直接放3个动员兵,打、吸引恐怖机器人,让矿车打掉恐怖机器人。

14、攻击矿车群:一辆运兵车装2-4个恐怖机器人进入矿车群,运兵车先停顿1、2秒,吸引全部矿车的火力,然后再D,放出恐怖机器人,它们自动进入……再输就说不过去了吧:)对策:在矿区放一个坦克,前面放一个动员兵,或者直接放3个动员兵,打、吸引恐怖机器人,让矿车打掉恐怖机器人。

15、攻击坦克群:恐怖机器人速度非常快,如果能冲进敌人的坦克阵营是很让人头疼的,对方如果不打掉受伤坦克,恐怖机器人出来还会继续作怪;如果打掉,自相残杀,而且这时你的坦克就可以趁它们“内讧”时占便宜,一来一回,就很可观了:)方法:坦克对峙时,

3、4个蜘蛛绕到对方坦克阵的后方,让他们自动攻击,那么无论是自动还是手动,对方的坦克的炮口必然会向后转,你的坦克群马上进攻!

16、巨“恐怖”机器人:在恐怖机器人上用伊文装个炸弹,然后让蜘蛛扑到敌方坦克身上,会有意想不到的效果。

17、“蜘蛛海”+基诺夫战术:1 VS 1,在B2等小地图中,恐怖机器人不停地骚扰对方,乘机建立高科,出基诺夫。对方造防空车,恐怖机器人进入,几秒钟就爆掉!,看你基诺夫了……,这个对玩家地操作能力要求极高。

第三节 辐射工兵

18、付幻影群:将辐射兵装入防空车,配合出击。有人喜欢直接冲上去,再d,结果,辐射出来就被对方光能、幻影解决,而且这样意图太明显,对方会撤。所以我建议与犀牛混编冲上去,然后放出辐射兵,展开,其结果犀牛坦克装甲厚,损伤不大,而对方幻影、光棱、灰熊,灰飞湮灭。当然你自己不能带狗,浪费多可惜。

19、组合防御:辐射+机枪堡(打不怕辐射的蜘蛛)是一个很经济、很有效的防御组合,你可以放在矿区,也可以在去进攻对方时,在老家放一组,当然,不要辐射了自己的坦克。

第四节 飞行兵

20、探路之冠:盟军玩家之间的差距最主要是体现在飞行兵的运用上。建筑初期,可以用他来探路。

21、初期骚扰:选美国。矿厂完成后,先造空指部,然后再建重工,期间生产两到三个飞行兵,直接打击对手的坦克或基础建筑(电厂或兵营),逼使对手建造防空车或防空炮,如果对手只是生产一辆防空车的话,就事先把已完成的伞兵布下,以飞行兵吸引防空车的移动,加伞兵将其歼灭,然后再用飞行兵骚扰对手,逼使对手再次生产防空,这样的话,因为对手的防空车生产占据了开局的大部分时间,所以苏军开局的陆军优势则荡然无存,坦克数量不可能再有任何威胁力了。如果对手生产多辆防空车的话,则坦克数量相对不多,使对手不可能进行快攻,飞行兵则可以在地图中其他区域侍机骚扰。如果对方造防空炮则逼使对手浪费了金钱在固定的防卫工事上,美军在经济上就可以有优势可言,这时飞行兵可以回防或骚扰对手防空以外的单位。总结一点,这一战术的运用是希望在早期时逼使苏军生产防空车,以减少其坦克数量,并可加伞兵对苏军进行打击。或者逼使对手浪费钱在固定的防御工事上,以获取经济上的优势。

22、富矿快攻:这一部分我简单说一下,因为现在应用的比较少。在随机巨富的地图中,对手不善于探索地图这一策略才有使用价值。建立两个矿厂或多个矿车后,如果对手还没有建造防空的意图那么可以再建造三到五个兵营,同时迅速买30个或更多的飞行兵,最

好将所有的前刚好用完时,以绝对的空军优势取胜,先打兵工厂、然后是兵营。即使对手有一两个防空炮也可以硬攻,那么先打电厂,等对手因缺电防空失效的时候再打兵工厂、兵营。

23、配合飞机:首先声明,此种战术要求地图要守好,至少机场附近的地图要守好;还有,就是任何战术的必须条件:操作要好:)……一般初期,胆大的玩家不设防空或者出一个防空车,谨慎的就出一个防空炮,就算再谨慎,也不可能造很多防空,毕竟要发展建筑和进攻力量。好!两架入侵者或者1架黑鹰加上5-7个飞行兵,出发。第一种情况,如果对方没有防空,这种和我差不多的菜鸟现在很少了吧,略过不提…第二种情况,如果对方有1个防空炮。飞机炸电厂,飞行兵补上几枪,打掉。不管是高手还是菜鸟,初期的都致力与发展矿厂或者重工,所以最多多出0.6个电厂的电量。飞行兵抓紧时间,马上解决重工(防止其出防空车),接着打兵营(防止其出飞行兵或者防空兵,同时也阻止了其出电厂),没有了任何威胁,抹平他!当然,在2:2中,如果他盟友给他补了防空炮,按时间计算,那也是在重工被解决后。飞行兵后退,注意是退出防空炮的攻击范围,不是让你撤回老家!打防空炮范围外的建筑或者坦克、矿车!他矿车撤回?没关系,我飞行兵不走,他断钱了!等他或者他的盟友出了防空车,飞行兵转移!去哪里?对方的另外一家!因为你的飞机还在,如果又造了一个飞机,更好,还有,飞行兵你也该在造坦克的间隙造了3、4个了吧,3个飞机加上10个来飞行兵马上去另外一家。因为那一家给他的盟友补了防空炮,自己肯定没有防空炮,如果正在造,那更好――经济受累!你的盟友这时正和他对峙,我想他的防空车肯定是有的,但绝对不会很多,最多2、3个,3、4个,不然,你的盟友肯定有很强的坦克优势灭了他,也不用你操心了…,好,和你盟友总攻!飞机打掉2个防空车,在你盟友帮助下,你的飞行兵灭掉他剩下的1、2个防空车应该很轻松。接下来,让你的盟友去应付他的坦克,我想,你的盟友不可能在对方造了3、4个防空车的情况下、坦克还比别人少吧…,你飞行兵的任务就是对方的建筑:电厂1、2个,兵营(防止其出防空兵或飞行兵),重工…下面我就不用多说了吧…当然,如果期间对方有辐射兵出来,就得帮盟友打掉…第三种情况,如果对方有1个防空车。飞机炸掉防空车,接着飞行兵打,重工(防止其出防空车)…兵营(防止其出飞行兵或者防空兵,同时也阻止了其出电厂)…1个电厂,他可能没电了,可能还有一点电,这时,估计时间,他用电的累赘――防空炮应该出来了(如果他还有钱),好,有电也变没电了…,再打一个电厂…余下同上,不再一一重复:)几个问题:1、打第一家后,他反扑呢?不用担心!因为你飞行兵快攻时,按时间计算,他的坦克少则1、2个(比如先出了1个防空车、矿车或者蜘蛛…),多则2、3个,我想你空军入侵时,没有人还会悠闲的继续造犀牛、灰熊吧…,就算他2、3个坦克,你家里我想也该有1、2个坦克了吧?什么?没有,那你比我还菜!不要上战网来了:)^_^,你再补个地堡,加上你不断在生产坦克,只要不是太那个,可以守住吧!2、你打第一家时,他的盟友分兵(小队,比如4、5个坦克)来围魏救赵、打你基地呢?你的盟友呢?不会在睡觉吧…;如果真的来打了,你千万不要撤回飞行兵,一来4、5个飞行兵对坦克根本没用;二来,会影响你的快攻战术的实现!怎么办?地堡加小兵防守!如果你的盟友也给你地堡、或者分出几个坦克援助,就更好…基本可以防住!3、选韩国还是其他盟军国?我个人建议选其他盟军国,因为这样会使

对方的防空意识相对降低;因为如果你选韩国,对方肯定知道你要用飞机,所以防空意识会很强!这样快攻就难了…

24.注意事项:1、在飞行兵撤离对方基地时,尽量不要让其飞越高科、楼房、山崖等地,因其爬升很慢,延缓了行进速度,增加了被攻击的时间。

2、飞行兵聚集时按Alt,可以缩小范围。

第五节 飞机

25、快速修理:一般来说受了伤的飞机可以自己修复。但是有些时候需要尽快将飞机修理好参加下一轮的集体轰炸。这个时候就需要这个功能了。这也许是红警的一个BUG,但是很多对战中允许这个做法,所以在这里写出。具体做法:选受伤的飞机,一架一架来,按ALT键,点向修理平台,如果飞机停在修理平台上,就会开始修理,点一次不行,多点几次,看运气。优点:修理非常快,2-11秒不等;缺点:1、需要指挥停泊在修理平台,有时一次,有时却得好几次;2、要花费10-150元不等,如果不急于对有防空力量的地区进行轰炸,还是采用机场自动修理吧;3、平台修理不会自动装弹。

26、停泊隐藏:这纯粹是红警的BUG.也是用用ALT键,可以将飞机停在任何建筑里面或者上面,而且数量不限(有截图1、2为证),当然要看运气,有时一次就可以成功,有时几十次也不能成功,有时只能停1个,有时可以停很多个。作用:1、临时机场。如果飞机场被打掉,你可以把飞机停泊到建筑的里面或者上面,等你的新飞机场造好,再放回去。2、隐藏飞机。如果飞机停在基地、重工、矿厂、高科里面(注:是里面,不是上面),对方是看不见你的飞机的(当然你自己选取后就可以看见),这便可以在用于两种战术(初期黑鹰快攻战术,对峙期的飞机海战术)时,不被对方发现。

27、躲避火力:这是操纵飞机非常重要的技巧。

具体做法:1、绕线飞行。如果对方防空力量不是很强大,那就绕开它们,投弹,让飞机自动返回便成。

2、切线飞行。如果对方防空力量强大,Z设置路径,选3点,第一点,对方防空炮炮口的反方向侧面一点,以争取对方炮口转向的1.5秒时间,第二点,设置在攻击目标上,第三点,三点一线,点在另一侧的安全地带,这样,不仅可以争取炮口跟踪转向的时间,而且飞机投弹后,会自动逃离火力区,而不会朝炮口飞去,然后它们会自动返回。

第六节 伞兵

28、基本战法:第一波,如果对方没有造狗,降到其机场(雷达)或矿厂边,D,首选

机场或雷达,血少,容易打掉,因为一旦进攻,对方肯定会马上造地堡、狗防守,如果选坚固的建筑,是打不掉,哪怕他只剩下一丝血,你也没有达到目的。如果对方补地堡,马上停止攻击机场,打地堡,打掉一个地堡很轻松。如果对方出狗,马上停止攻击机场,打狗,来一打一个。如果坦克来碾压,马上打坦克,打不掉一个也没有关系,打残就可以。总之,在对方派救援力量来时,你又明显不能打掉其一个建筑,就不要再继续攻击,而要打击其救援力量,这点非常重要。

29、天降奇兵:伞兵+狗:4、5个狗在降伞兵前绕向敌人后方,稍微分散,敌人一般以为是探地图,但却没有直接进入敌人的基地,没很大威胁,所以他不会急着要来干掉你的狗狗。好,伞兵降下,狗狗也正好进入基地,伞兵打机场、雷达、矿厂、战车工厂,他出狗是一个一个的,根本就敌不过你的狗,他补地堡,伞兵先打地堡,再打建筑。总之,如果你不是太那个,打掉几个建筑根本就不成问题。大局已定!记得有一次和LZY玩我用一波伞兵+4狗,打掉1个地堡、3个狗狗、2辆坦克,和一个机场,一个战车工厂,接着用3个灰熊,就灭了一个苏军。

30、强强联手:(1)、美法联军:美国伞兵空投对方,吸引注意力,也为吸引火力;法国偷(这时偷一个建筑应该很容易),对方如果有防空炮就偷电厂,巨炮放下……

(2)、美古联军:美国伞兵空投对方基地,吸引注意力与火力;古巴运兵车装2个由伊文装弹的恐怖份子,对准重工腰部,d,boom……

31、一夫当关:在随机地图里,一般路口明显,第一波,如果对方造了狗在基地“等”你的伞兵,就不能再去送死。降到他的出口,坦克马上去增援。兵前,灰熊后,但一定要靠近,防止坦克碾压,8个伞兵+2、3个灰熊可以轻松挡住4、5个犀牛,同时威胁了对方的矿区。坦克的集合点就要设置在这个路口,源源不断地增援!伞兵也不停的降在这个路口。准备几个飞行兵或者狗狗,应对其辐射兵反击,不用怕他的防空车,因为没有人会把防空车放在自己的辐射区里,就要真不要命了,他的结果也是一下子被自己的辐射兵爆掉,多少辆都是这样。这也是盟军扭转坦克不敌苏军局面的方法。打一下持久战,等光能坦克出来后,就可以去进攻了。

32、先入为主:有中立建筑物,无论是占领的还是未占领的,降一队保护再说;但是如果离基地太远,没有能力守护,就打掉它,打完后,伞兵要回来,不要是以为免费的就不理他,拉回来。在战场上,你是将军,你应该对你的一兵一卒抱着深厚的感情!!

33、积少成多:如果你选美国,又占领一个中立的机场,那如果你不是太差劲,基本上用第一波伞兵(一定要两个一起降!!),就算没有全歼敌人,也可以打掉其很多建筑、消灭其很多有生力量。大局可定!

34、巷战肉搏:占领:这里有个技巧:房子里进几个兵无所谓,主要是占领的房子要多,如果怕火力分散,那你可以不断用伞兵补充,但首先要做的就是先占领!因为你进1个兵,对方也必须打掉建筑才能打你的兵,建筑打掉后,必须修好,他才能占领,工程师500,他愿意吗?一般不愿意!防守:伞兵不断补充;防空车防应对飞行兵或者V3导弹车;飞机打光能坦克的远程攻击(1弹1个);工程师适当修理,因为有些要塞是不能丢的!

35、步步为营:灰熊、步兵、狗1:2:1混编(一定要混编!),防止对方坦克碾压;以一个矿区(随机地图)或1屏为空间单位,以一波伞兵为时间单位(即不断补充兵力),阵地推进,每推进一区,步兵D,整理队形,凹形;同时不停改变重工的坦克集结点,让坦克源源不断地加入队伍。注意:对战时,坦克在步兵前侧向来回移动攻击,挡住对方坦克对己方步兵的碾压;步兵凹形,全部D,千万不要移动,因为步兵不会移动攻击,而且,同时步兵的D威力不能发挥,也很容易被碾压,弄不好还会挡住自己坦克的路!辐射兵的应付:一定要、千万要小心!中前期用飞机(一弹一个)或飞行兵、狗(死了也值得),后期用光能(远程攻击)或者幻影。

36、前后夹击:伞兵运输机一般是从地图左上角飞来的,根据你与对方的相对位置,以及地图的大小、你们交战的地点,在坦克大战前15-35秒在敌人基地后面的一个角落(无狗、无机枪堡),最好是兵营边(打了兵营,对方就不能临时补狗和机枪堡),空降一队伞兵。等到大战开始,伞兵刚好开始空降,迅速T、D,敌人如果因为忙于激战而忘了或者顾不到后方的话,……所以,如果对方有美国,就必须事先造2-4个狗在家,以防不测。这可不是小事!

37、破阵奇法:如果有2、3个法国巨炮架在门口,别说是易守难攻的地形,就是开阔地形,也很难强攻,就算强攻进去,也是伤残大片、所剩无几,被对方坦克轻易解决,本来巨大的坦克集群优势,顷刻之间便化为乌有,弄不好,还会由胜转败……怎么办?——-把伞兵从对方建筑群的上空空降,巨炮必然掉过炮口来“防守”,误伤大片!误伤只是小喜,大喜则是他炮口转向的空隙,你便可以马上进行总攻!对方的钱很多用在巨炮、电厂上,坦克不会很多。先干掉坦克,不要怕他的巨炮打你,因为巨炮同时也在误伤他自己的坦克;解决坦克后,马上打几个电厂……好了,……

38、中立机场:盟军(没选美国)占领中立机场,降下的伞兵为5个,它的使用、尤其是“先声”、和“奇袭”需要很强的判断能力与操作能力,各位可以依照自己的水平使用。其他的战法和美国的伞兵差不多。苏军占领中立机场,降下的伞兵为12个,虽然其不能D,但由于数量优势,其使用方法就可以和美国伞兵一样。这里不再一一赘述。

第七节 坦克

目前红警的主流打法是坦克战,其技法有很多,比如:狗狗吸引、动员兵掩护、蜘蛛攻击、坦克微操、移动攻击、前后转换、试探、佯攻、骚扰等等,简直不胜枚举!这里介绍一些比较基础的技巧。

39、坦克大战中流行的是和一群狗一起冲,不过你可以用伊拉克,狗全部被辐射,虽然你的坦克被辐射,但对方的坦克也是,公平的;而且由于对方造狗花的前肯定比造辐射花的钱多,所以坦克少于你,本来比如他的18坦克加9狗VS你的20坦克,你是必输无疑,现在则成了他的18坦克VS你的20坦克,天平就倾斜到你这边了。

40、把坦克杀手混编在普通坦克中与苏军坦克作战,因为敌人进攻的时候不可能挑者你的坦克杀手打,所以这时坦克杀手就可以趁乱占便宜了。

41、辐射兵是对付幻影群的有力武器。将辐射兵装入防空车,配合出击。有人喜欢直接冲上去,再d,结果,辐射出来就被对方光能、幻影解决,而且这样意图太明显,对方会撤。所以我建议与犀牛混编冲上去,然后放出辐射兵,展开,其结果犀牛坦克装甲厚,损伤不大,而对方幻影、光棱、灰熊,灰飞湮灭。当然你自己不能带狗,浪费多可惜。

42、小股坦克交战时,一般不采用移动攻击,而是采用点对点打击。这时,千万不要等打掉1个坦克之后才换下一个目标,一看你打击的坦克剩下最后一格血时、就应该马上换目标,因为网络一般会延迟、而且根据惯性,换目标前,坦克还会发一炮。当然,这要根据坦克数量和网速决定,而且要在实战中自己去体会。

43、正在被打得血少的坦克应该拉到后面,这样它仍然是1个坦克的火力。如果放在前面,一炮就没了。而且不知大家有没发现,这时打这个坦克的对方坦克会跟过来,从而让你前沿的坦克占了便宜。另外应该注意多保护升星的坦克,尽量让他靠后。这时候U键和Y键就可以派上用场了。这两个技巧要细细体味!

44、有一次,和朋友玩时发现一个BUG,几个坦克受伤,t了一下,再点到修理平台,想修理受伤的坦克,结果发现一个即将出重工坦克停于重工中不出来,于是乎,我想到,用这一方法聚集大批坦克:坦克便停于兵工厂中不动,敌人也就看不到了。用以上方法1造坦克、光棱、幻影、防空车等,统统让它们停于重工中(重工中可以停无限多辆坦克),而且不要造裂缝产生器,让对手看到你家中没有东西,纠集兵力来打你。鱼儿上钩了……。这招如果练好,一定很无敌。敌人根本无法判断你到底是有没有坦克,甚至你一个坦克都不买都没人敢进攻你。哈哈45.数量差不多的坦克,先出动的一定胜利(当然整型一定要好),就差对方反应的那么一点时间,干掉对方外围的一点坦克。

46、别小看灰熊,它可是挡住苏联第一波快攻了重要力量;在后期可以随着光棱一起出击,有它在,小牛就没着了。我个人经验认为它和光棱的比例为1:1或者3:2最好。

47、灰熊对犀牛,可以选择跑,利用地形和速度甩开敌人,冲到敌人家里……

48、小地图,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,1个坦克加6个小兵。

49、坦克的分队意识要强,小股3-5个骚扰;主力看情况,再分成1-2股。

50、躲避飞机:在飞机投弹的瞬间,朝飞机同方向拉动坦克,逃过的概率增大。

通过这一章的学习,大家对红警兵种的特性有了一个初步的认识,剩下的就是到游戏中操练,通过娴熟的操作,做到兵种的完美配合!

第五章 红色警戒2(RED ALERT 2)步兵篇

在红色警戒2(玩家常简称为RA2)中,如果能善加利用和爱护盟军步兵,真正做到

每个步兵都发发挥它应有的功效,那么他就会为你获得最终的胜利打好基础。首先我们一起来学习一下红警步兵的一些常用方法。

在1 vs 1的小地图中,最好不要探图,兵营一起,直接就可以出步兵rush;这种方法对超大地图可能无效。战术要求:选用美军,因为美军有免费大餐:伞兵;对操作能力、判断能力的要求极高。

相关数据:200元一个,5个一组就可以完全低档苏军的一辆犀牛坦克;10个一组,苏军的狗就已经没有可能冲过来了;20或16个一组冲到苏军基地里,基本上可以毁坏所有的苏军兵力、建筑!

电厂:600. 3个兵营:1500.狗狗:4个,800.步兵:28个,5600.当然可以不这么精确,非要28个,但是绝对不能超过28个,不然矿厂出不来。卖两个兵营:得500与2个兵。剩:正好2000,建1个矿厂,(继续发展,第二个矿厂好后、卖掉,再一个矿厂,可以看前方战果再决定是否起一个机场,两个矿车后,再点30个步兵,兵营编号为0,随时设置步兵集合点到前线,源源不断补充兵力!)

现在你有4个狗狗(初期可以用来防守),30个大兵。rush!

到了敌军家后,让狗自动攻击、或者吸引火力。

步兵马上把兵集中,一定要集中!迅速按D,先打他的狗、机枪塔。

即使对方想用坦克碾压你的话也不用担心,这个时候他也就1-3个坦克,不用怕!集中火力,打他就可以,2、3秒解决1辆!

有人会问他出辐射工兵怎么办?他一定没有机会(除非你太菜),因为雷达要重工后才有!辐射兵要雷达后才有!

小地图,基本可以成功灭掉他。

万一你指挥失误,也没关系,他毕竟被你摧残得体无完肤。你们就比发展!一般而言,发展也是你快!最重要的是对自己的速推能力和微操作能力要有信心!狭路相逢勇者胜吗:)

另外我还想在这里说两句,在网上,经常看到一些朋友在讨论红警II中到底是盟军强还是苏军强,现在我可以肯定的告诉大家,按照我上面的进攻策略,盟军可以从游戏一开始就将苏军完全压制住,几乎没有任何机会!(我个人认为太绝对了!)

很多朋友都还在研究盟军的坦克战法的时候,我提醒你们,盟军最为犀利的武器其实是步兵。在此我提醒大家一定要选用美军,因为美军可以不要钱空降步兵。不要小看这5-8个步兵,它可以将苏军的坦克数量长期压制在3辆以下。

决胜关键在于:对于地图的探索(如果熟悉的话最好不用),很快找到对方基地,多造2个兵营,然后就可以源源不断的往上攻了,遇到敌人就按D,无论是坦克还是狗,都很难冲破火力的封锁。空降不需要直接落到对方的基地里面,只需要跟自己的大部队在一起就行了,集结之后不断的扑向对方基地,打掉建筑物。

其实,红警玩家的最高境界是不一定非要胜利,输也是一种高手的胸怀!游戏如人生,只要我们能从每次的对战中学到一些东西,才是我们所追求的最终目标!

第五章 红色警戒2(RED ALERT 2)步兵篇

在红色警戒2(玩家常简称为RA2)中,如果能善加利用和爱护盟军步兵,真正做到每个步兵都发发挥它应有的功效,那么他就会为你获得最终的胜利打好基础。首先我们一起来学习一下红警步兵的一些常用方法。

在1 vs 1的小地图中,最好不要探图,兵营一起,直接就可以出步兵rush;这种方法对超大地图可能无效。战术要求:选用美军,因为美军有免费大餐:伞兵;对操作能力、判断能力的要求极高。

相关数据:200元一个,5个一组就可以完全低档苏军的一辆犀牛坦克;10个一组,苏军的狗就已经没有可能冲过来了;20或16个一组冲到苏军基地里,基本上可以毁坏所有的苏军兵力、建筑!

电厂:600. 3个兵营:1500.狗狗:4个,800.步兵:28个,5600.当然可以不这么精确,非要28个,但是绝对不能超过28个,不然矿厂出不来。卖两个兵营:得500与2个兵。剩:正好2000,建1个矿厂,(继续发展,第二个矿厂好后、卖掉,再一个矿厂,可以看前方战果再决定是否起一个机场,两个矿车后,再点30个步兵,兵营编号为0,随时设置步兵集合点到前线,源源不断补充兵力!)

现在你有4个狗狗(初期可以用来防守),30个大兵。rush!

到了敌军家后,让狗自动攻击、或者吸引火力。

步兵马上把兵集中,一定要集中!迅速按D,先打他的狗、机枪塔。

即使对方想用坦克碾压你的话也不用担心,这个时候他也就1-3个坦克,不用怕!集中火力,打他就可以,2、3秒解决1辆!

有人会问他出辐射工兵怎么办?他一定没有机会(除非你太菜),因为雷达要重工后才有!辐射兵要雷达后才有!

小地图,基本可以成功灭掉他。

万一你指挥失误,也没关系,他毕竟被你摧残得体无完肤。你们就比发展!一般而言,发展也是你快!最重要的是对自己的速推能力和微操作能力要有信心!狭路相逢勇者胜吗:)

另外我还想在这里说两句,在网上,经常看到一些朋友在讨论红警II中到底是盟军强还是苏军强,现在我可以肯定的告诉大家,按照我上面的进攻策略,盟军可以从游戏一开始就将苏军完全压制住,几乎没有任何机会!(我个人认为太绝对了!)

很多朋友都还在研究盟军的坦克战法的时候,我提醒你们,盟军最为犀利的武器其实是步兵。在此我提醒大家一定要选用美军,因为美军可以不要钱空降步兵。不要小看这5-8个步兵,它可以将苏军的坦克数量长期压制在3辆以下。

决胜关键在于:对于地图的探索(如果熟悉的话最好不用),很快找到对方基地,多造2个兵营,然后就可以源源不断的往上攻了,遇到敌人就按D,无论是坦克还是狗,都很难

冲破火力的封锁。空降不需要直接落到对方的基地里面,只需要跟自己的大部队在一起就行了,集结之后不断的扑向对方基地,打掉建筑物。

其实,红警玩家的最高境界是不一定非要胜利,输也是一种高手的胸怀!游戏如人生,只要我们能从每次的对战中学到一些东西,才是我们所追求的最终目标!

第六章 红色警戒2(RED ALERT 2)空军篇

空军是红色警戒2盟军的专有兵种,最大特点就是不受地形地貌的影响,兵贵神速。其实任何一场战争都是抢夺时间的较量。谁能走在时间的前面谁就是强者、谁就是胜利者。因此红警中中我们有必要组织一支反应迅速的空中空中力量。

空军与其它兵中的特性对比:

一、探路开图:在双方重工出来之前,一般不可能坦克快攻或者防空车载工程师偷袭,当然飞行兵快攻除外,不过只要你有防空意识,几个飞行兵对你是构不成什么威胁的,所以不急于探开地图。电厂-矿厂-机场-兵营,或者经典的电厂-兵营-矿厂-机场,机场后1个飞机,载右上角小地图上“Z”设置路径,探开全部地图。

较狗、飞行兵探路优势:1、狗探图要不停指挥它,容易分心;飞机可以直接在小地图上设置路径;2、狗容易被对方的狗、地保、机枪堡、武装矿车等干掉;飞行兵如果碰到防空,很容易挂掉;飞机则相对不受地面武力影响,且装甲厚于飞行兵。

3、速度快;4、因为不受地形影响,所以探图全面;5、如果指挥一下,顺手牵羊,干掉一个工程师(不必担心对方的狗狗黄雀在后);6、如果你是黑鹰,指挥一下,说不定还可以干掉一辆防空车,这样不仅削弱了对方的防空力量,而且打击了对方的信心,甚至可能那个防空车是用来载工程师偷袭用的;7、……没了:)

二、初期压制:两个飞机(你只能造2个飞机,不然重工和第二矿厂出来就会很慢!),这时一般对方1个坦克出了,第2个正在出,炸一个坦克,小熊挂掉,小牛重伤,小牛不是干不掉吗?没关系,他如果造修理平台需要钱,而且影响第二矿厂建造,同时修理坦克业需要钱,如果不修理就直接来进攻,你就一弹让它死翘翘!这样一来,他的坦克数量被压制,同时他造防空,经济和坦克的生产就会受到牵制。前期取得了优势,接下来就看你的发挥了。

三、黑鹰快攻:韩国玩家有种战术。在2:2时,我方都选韩国,2人的机场建在一起,探出地图,各自2个黑鹰后,解盟,一方占领另一方机场,然后4个黑鹰去空袭先投弹,alt对方基地,然后快速卖掉机场,4个黑鹰一起掉下来,相当与8个黑鹰的火力,爆掉对方一架基地,然后再2对1,基本上可赢。如果配合默契,就不用解盟、占领,直接一起起飞,同样操作,也可爆掉对方一家基地。

因为基地爆掉前,对方的重工一般还没有出来,所以基地被废,就等于被灭。

战术的关键是探图、默契、快速卖机场。

四、中期战术:科技中心建成,对方出现少量光棱坦克和多辆防空车。

你再赶2个飞机(不要多,就4个不然你可能会连怎么死的都不知道),共4个,一次性干掉对方4个光能或者防空车(看你觉得哪个对你威胁大)。只要出动两次,干掉8个,我想敌我坦克力量的对比就呈现一定倾斜,接下来,就看你发挥了。

五、空袭矿车:此时敌人的防空力量一般已相当强大,飞机很难进入对方基地。在外围,8个(黑鹰为6个)一组,对其矿车进行一次性轰炸,断其经济。估计以后西木会考虑让武装矿车有防空的能力。:)

六、辐射天敌:坦克大战中,最怕对手使用辐射工兵,事先派飞机将其炸掉就OK了。

七、飞机海战:这一部分我讲的详细一点,比如在冰天雪地里,2:2,对方有一家法国居中,强攻不行。……那么,做2个机场在盟友的基地里(因为作空军后,你陆军薄弱,很可能守不住基地,如果基地被灭,你还可以用黑鹰协助你战友继续作战),作8个黑鹰,先炸对方法国的基地。第二波,5个炸法国的重工,3个飞机场(防止其出大量飞行兵)。这时你可能已经被打掉2、3个黑鹰,还剩下5、6个,再补几个,第三波就可以依样画葫芦地空袭对方盟友了。

为防止对方总部被炸后立刻殊死反击,你必须事先做10-20个大兵(作用远大于2-5个坦克),坦克外线(防止对方坦克碾压大兵),大兵内线,围住、保护飞机场(别忘了CTRL+ALT的用法),如果你和你的盟友再在你的坦克前添1、2个地堡,那我们就巴不得对方来反击,因为你可以在家门口全歼对方的机动力量了:)……1个飞机打1个坦克,坦克、大兵补几炮、几枪,对方的5-7个坦克马上就没了,等会儿,如果来得及,黑鹰再投一次弹,这样应该可以顶得住对方15个左右坦克的攻击。事实上,法国一般资源一大部分用于固定防御,坦克数量不会很多。

注意点:1、飞机海战术要对你自己和盟友的战术涵养要求都比较高,如果你或者你的盟友不是太厉害,那还是不用为佳,因为,处理不当,飞机海战术只会加速你们的失败……

2、千万不要2个黑鹰打一个坦克——火力浪费;3、家里一定要有一个防空炮,因为法国基本上会出飞行兵;4、千千万万眼睛要亮,随时保持一个黑鹰有弹药,不要打坦克打的起兴,所有黑鹰都用来用来打坦克了,冷不防旁边出来一个小幅辐(我对辐射工兵的昵称,呵呵)down一下,那你就呜呜……

5、许多人认为要起黑幕,那么到底要不要起黑幕?JYH认为:不要:),那飞机海战术被发现了呢?

理由:(1)、起了黑幕就是此地无银三百两,那你就捅了马蜂窝了。

(2)、起黑幕费钱、费电、费建造时间。

(3)、机场没飞机,迷惑对方,减弱其防空意识。

(4)、机场没飞机,不会迫使对方立刻进攻你,你就可以争取时间作黑鹰。

(5)、没见到飞机却被炸了基地,这种突然空袭,给对方精神的打击与战略意图的实施,都是致命的。

如果你选韩国,又不想用飞机海战术,那我倒要建议你起黑幕,一来可以不让对方发现自己的情况,二来让对方误会你要用飞机海战术,然后迫使他分心、分资源(造防空力量),又可给对方一定精神压力……正所谓虚者实之,实者虚之。

八、强强联合:首先声明,此种战术要求地图要守好!!!!至少机场附近的地图要守好;还有,就是任何战术的必须条件:操作要好:)……

一般初期,胆大的玩家不设防空或者出一个防空车,谨慎的就出一个防空炮,就算再谨慎,也不可能造很多防空啊,毕竟要发展建筑和进攻力量。好!两架入侵者或者一架黑鹰加上5-7个飞行兵,出发。

如果对方有1个防空炮:飞机炸电厂,飞行兵补上几枪,打掉。不管是高手还是菜鸟,初期的都致力与发展矿厂或者重工,最多多出0.6个电厂的电量。飞行兵抓紧时间,马上解决重工(防止其出防空),接着打兵营(防止其出飞行兵或者防空兵,同时也阻止了其出电厂),没有了任何威胁,抹平他!

当然,在2:2中,如果他盟友给他补了防空炮,按时间计算,那也是在重工被解决后。飞行兵后退,注意是退出防空炮的攻击范围,不是让你撤回老家!打防空炮范围外的建筑或者坦克、矿车!他矿车撤回?没关系,我飞行兵不走,他断钱了!等他或者他的盟友出了防空车,飞行兵转移!去哪里?对方的另外一家!因为你的飞机还在,如果又造了一个飞机,更好,还有,飞行兵你也该在造坦克的间隙造了3、4个了吧,3个飞机加上10来个飞行兵马上去另外一家。因为那一家给他的盟友补了防空炮,自己肯定没有防空炮,如果正在造,那更好――经济受累!你的盟友这时正和他对峙,我想他的防空车肯定是有的,但绝对不会很多,最多2、3个,3、4个,不然,你的盟友肯定有很强的坦克优势灭了他,也不用你操心了…,好,和你盟友总攻!飞机打掉2个防空车,在你盟友帮助下,你的飞行兵灭掉他剩下的1、2个防空车应该很轻松。接下来,让你的盟友去应付他的坦克,我想,你的盟友不可能在对方造了3、4个防空车的情况下、坦克还比别人少吧…,你飞行兵的任务就是对方的建筑:电厂1、2个,兵营(防止其出防空兵或飞行兵),重工…下面我就不用多说了吧…

当然,如果期间对方有辐射兵出来,就得帮盟友打掉…

如果对方有1个防空车:飞机炸掉防空车,接着飞行兵打,重工(防止其出防空车)…兵营(防止其出飞行兵或者防空兵,同时也阻止了其出电厂)…1个电厂,他可能没电了,可能还有一点电,这时,估计时间,他用电的累赘――防空炮应该出来了(如果他还有钱),好,有电也变没电了…,再打一个电厂…

余下同上,不再一一重复:)

有人会问:采用这中战法打第一家后,他反扑呢?不用担心!因为你飞行兵快攻时,按时间计算,他的坦克少则1、2个(比如先出了1个防空车、矿车或者蜘蛛…),多则2、3个,我想你空军入侵时,没有人还会悠闲的继续造犀牛、灰熊吧…,就算他2、3个坦克,你家里我想也该有1、2个坦克了吧?什么?没有,说明你的战术实在有问题,还是先学好

前面的知识再看这部分内容:)^_^,你再补个地堡,加上你不断在生产坦克,只要不是太那个,可以守住吧!

打第一家时,他的盟友来围魏救赵打你基地呢?这就要求你的盟友有相当的默契了。如果真的来打了,你千万不要撤回飞行兵,一来4、5个飞行兵对坦克根本没用;二来,会影响你的快攻战术的实现!怎么办?地堡加小兵防守!如果你的盟友也给你地堡、或者分出几个坦克援助,就更好…基本可以防住!

看到这里,大有可能会有这样的疑问:红警中选韩国不是更好一些吗?因为韩国的飞机在所有RA2机种中威力是最大的,但本人建议选用其他盟军阵营,原因之一就是,这样会使对方的防空意识相对降低;如果你选韩国,对方知道你要用飞机,所以防空意识会很强!这样对于你的快攻就增加了很大的难度…

第七章 红色警戒2(RED ALERT 2)抢占建筑

所谓抢战建筑物也叫红警的偷术,既然有这个工程师兵种,就要充分地加以利用。你可以不用,但是不要禁止别人不用,这是战争的游戏规则,红警也脱离不了这个规则。

一、侦察完善的侦查是偷的前提,所以宁愿牺牲几条狗,甚至是一个蜘蛛,也一定要把敌人的基地探清楚,然后给这个地区编个号,随时都看着他动向。如果发现敌人的防守力量很强大,比如两条狗+两个位置不错的机枪塔,那就不要勉强了,不过这样我们的目的也实现了:他造防御力量,拖慢了发展。

二、实之首先有一点,当把工程师放出来时,他一般总是从车尾部快速跑出。那么,如果在操作时把车尾对准要偷袭的建筑,工程师会顺势冲进去,节约时间。但事实上,用车尾对准建筑物,操作上有点拗手,所以我个人建议,如果你操作不太熟练的话,用车侧面贴住对方建筑也可以,效果差不多。这里有个注意点,如果防空车的车尾靠对方建筑太近的话,工程师会从车前出来,所以防空车不能靠建筑太近。再给大家提供一个sun的独门秘技:直接让防空车车头对着建筑也没关系,快速一下按“x”键,车尾马上会对着建筑。

把工程师编号放入防空车,你也可以带个蜘蛛,但工程师要最后进防空车,这样他才能最先跑出来。选择要偷袭的目标的背面或后面,因为目标本身可以遮掩你的防空车,且对方不好防守。然后使用路径模式,设定好在停靠点,使车尾对准目标。当车停后,快速按d键,选中工程师,点中目标,这是工程师就会毫不犹豫的冲进去。

多个工程师同时奔向不同的目标:先选中一个工程师点中防空车,在工程师还没进防空车时,按z键不放,快速点击偷袭目标,放开z键。以后的工程师选不同的目标,如法炮制。防空车到对方基地,按一下d,各个工程师就会跑向设定好的目标,只要2个工程师,一般的高手就会吃不消,这种战术很难防。

如何让防空车里的工程师到第一个偷袭地点时,只下来1个,然后防空车再开到另一个偷袭地,再下来1个:选中防空车,点到要偷袭的第一个地点,注意到防空车到达那一点的一瞬间,迅速按D键,同时把选中防空车的鼠标快速移向下一个偷袭点。这时第一个工程师就下来了,此时防空车只是一顿,又开赴第二个偷袭点,第二个工程师还没来得急下!当然这招需要很熟练的操作!

三、虚之工程师不一定要去占到东西,坐车去对方基地附近溜达、威胁一下,一来可以让对方多造些防御设施,拖慢他的发展,二来在外围闲逛,给他心理威胁与压力,让他分心,使他容易出错,这也是偷的目的。

四、虚实如果敌方卖建筑物或收起基地,还可以把工程师尽快装入车内,逃走,拖慢他的发展。

如果对方在你还没进入其基地时,就注意到你得意图,拉动坦克、小狗盯防,你就不要进去,跑远点,尽量用其他部队佯攻、对战等战术干扰敌人,一来可以让其转移注意力,二来可以让其转移盯防你工程车的兵力,然后工程车乘虚而入,就算对方发现,也可能因为忙于应战而有心无力。

五、应变如果敌人的重工旁边有一个机枪塔,不要怕。一个机枪塔不足以对你构成威胁,强行突破!没有人为指挥的话,机枪堡只会先攻击你的多功能车,而工程师便可以去占领你想占领的建筑物,指挥得好的话,小车还可以救回的。

如果敌人有蜘蛛防守,不要怕。多功能步兵车的优势在于速度快,仅仅比蜘蛛慢一点,如果对手不用心指挥的话,很可能出现蜘蛛跟在工程车的背后,但是怎么也进不去的情况。等冲到建筑旁边的时候,等一下,让蜘蛛钻进车里,然后工程师下车,去占吧,英勇的小车已经给你赚到了3-4秒左右的时间。

如果敌人养了几条狗,也不要怕。注意那些狗的位置,先靠近距离狗比较远的建筑旁边,停下来,敌人很可能就把狗拉过来了,嘿嘿,中计喽,赶快冲到没有狗的空白区域吧,可以做自己想做的事情了。

如果敌人会临时放下来的机枪塔,怎么办?也没关系,占东西之前,先在别的建筑物旁边停1-2秒,很可能就会有一个从天而降的机枪塔了,ok,跑吧,去占你看好的目标吧。

六、后事如果你成功地占领了敌人地一个建筑,先不要兴奋着急着卖银子,我们要给敌人已更大的打击!

如果你占的是重工,可能在占的时候就赚到一辆崭新崭新锃明锃亮刚刚出厂的坦克或矿车了^_^,而且敌人没有或只有1~2辆坦克,那你就可以在他的基地里出坦克了,记得放一个机枪塔(在你出发前就造好的)在他的兵营门口,防着他用工程师给反占回去。

如果敌人有多辆坦克,那就不要浪费钱了,但是也不要着急卖掉,耐心等一会儿,你就会看到敌人的工程师屁颠屁颠、摇头晃脑地跑来,等他快到重工旁边时,卖掉,用小兵再把工程师干掉,哈哈,敌人开始抓狂了:),急火攻心,接下来就更容易犯错!

如果你成功的占到了敌人的基地,还就太好了!先放个机枪塔在靠近敌人重工或兵营的旁边(在你出发前就造好的),然后把基地车拉起来,然后再展开,又一个工程师,运气好的话,可以把重工也占了!记住,一定要先来起来再展开哦,不然是没有的!胜局已定。

如果你再厉害一点,先造一个机枪堡,先不放下,再造一个兵营,也不放下,再造一个工程师,剩1格就停住。运兵车载工程师把敌人的重工偷掉,机枪堡放下,兵营放下,让工程师出来,继续去占建筑,占不到也没关系,只是为了骚扰,占到了更好。

对于红警中的偷于防,我们暂时讨论到这里,大家有更好的方法,可以加入红警家园

第八章 红色警戒2(RED ALERT 2)海军陆战队

第一节 海战、小陆海战的策略

在小陆海战地图中,首先守住海域附近地图,应该不难,守不住也没关系,下面可以用佯攻战术补救。中期对峙,你尽快先高科、后船厂,先高科、后船厂为的是让船厂存在的时间尽量少,从而被对方发现的概率就小。

高科出了,马上出1个V3导弹车,就1个,不要太多,费钱,待会儿V3可能有大用。

船厂出来马上出1个章鱼,出1个章鱼大概需要10来秒,期间,你可以佯攻,扰乱对方的注意力,那么你被发现造海军的可能性很小,章鱼好,躲到海峡口边上的角落,不要乱动,以免碰到他探路的潜艇,章鱼被灭是小事,下面战术不能实现就是大事了。

马上卖掉船厂,为换资金,也为迷惑对手,再卖掉高科、基地,大概多了3000,用于建造陆军(2个坦克+2、3个狗+5、6个动员兵),让对方“暗自庆幸”,耗费资金、坚决地去发展海军。不用我说,这时,你的陆军占明显优势,而对方的海军也占了“明显优势”。

他无畏进攻,经过海峡,章鱼出动,拥抱它,摇它到外婆桥去:)。

轮到你了,带上武装矿车,陆军马上出动,我想,凭你坦克、狗、动员兵的优势,消灭对方的陆军应该没有问题吧。

打建筑:兵营,防止其补机枪堡、出辐射兵;打重工;打高科,防止其再出无畏,其实他应该也没有资金了,但还是小心为上;然后基地……

打船厂!什么?太远,打不到?老花招。没关系,V3来,所以,V3一定要有,而且要保护好。

第二节 海战、岛屿海战的策略

(比如深水炸弹、阿拉斯加油矿……等地图)

一、盟军:1、起式:电厂(探出附近地图)-矿厂(富矿边)-船厂(点1个运输船,n个驱逐舰,防守)-兵营(出3个狗,3、4个工程师,再准备1个机枪堡)-矿厂(卖)-机场(出2个飞机,随时打偷袭的运输船)。

2、探路、占油井:飞机出来,探出所有地图;运输船载工程师、狗,去占油井,最好有1个驱逐舰在前面开路,如果占了油井,马上放下机枪堡,如果占的多,再补1个。

3、发展:第三矿厂(贫矿边)-第二船厂-重工(点1个矿车)-高科,停止驱逐舰,狂造n个海豚……

4、继续发展:裂缝(海战中裂缝的作用很大。罩住基地、岛上油井)-修理平台(以防基地万一)-(卫星);发展油井的第二基地:第三船厂-第二兵营-第二重工(以防万一)。

二、苏军:1、起式:电厂(探出附近地图)-矿厂(富矿边)-船厂(点2个运输船,n个潜艇,马上进攻)-兵营(出3个狗,3、4个工程师,再准备1个机枪堡)-矿厂(卖)-雷达(出1个辐射兵,随时偷袭者)。

2、探路、占油井:运输船出来,直接探对方陆地地图,成功后再探其他海域;另一个运输船载工程师、狗,去占油井,最好有1个潜艇在前面开路,如果占了油井,马上放下机枪堡,如果占的多,再补1个。

3、发展:第三矿厂(贫矿边)-第二船厂-重工(点1个矿车)-高科,继续出潜艇,再出海蝎和3、4个章鱼……

4、继续发展:岸边一个心灵探测器(海豚就偷袭不成了,而且连数量(线条数)和具体位置都知道)-修理平台(以防基地万一);发展油井的第二基地:第三船厂-第二兵营-第二重工(以防万一)。

5、交战:小部分潜艇在家防守,潜艇+海蝎+章鱼打海战……,海战胜了再出无畏……

第三节 海战、岛屿海战特殊策略

1、顺手牵羊:条件:熟悉地图。

海战的偷要比陆战的偷容易,因为对方一般忙于发展海军、或者忙于占中立油井,心力比较分散。

5、交战:驱逐舰在家防守,海豚打海战……,海战胜了再出航母……

选苏军。船厂,1个运输船,载1工程师+1狗+1蜘蛛,探路,顺便去偷;准备一个机枪堡。

家里基地用围墙围好,继续发展。

沿地图边走!!!!因为是刚开局,对方不可能开全图。

如果占基地成功,这局就胜了;也可以占兵营(防止他出狗、地堡),占到后机枪塔放下。如果他收基地,蜘蛛进入,注意控制蜘蛛,不要让它乱跑,万一它一时兴起,进了坦克或者矿车,那你要用它就找不找它了。如果是苏军,马上把矿车调回来,能不能化险为夷就看他运气了。

出几个潜艇,打了他的船厂;他没矿厂了,资源有限,不可能出很多海军。

这招操作容易,成功率却很高,得手后,基本就赢定了。

防范方法:很简单,基地围墙一围400,再备2个狗400,800基本就安全了。

2、赶尽杀绝:此偷不同以上偷,上面的是为探路而顺手牵羊,这次是来赶尽杀绝的!而且更难防,因为开局时间还很短很短,连重工还没出来,对方可能还在忙着开地图,占油井。

选盟军。其余同上,这次你不要出重工了(蜘蛛),一来剩时间,二来省钱,带上4、5个工程师和2、3个狗,也准备一个机枪堡。

家里基地用围墙围好,继续发展。

沿地图边走!!!!1、2个机枪堡,顺便出4、5个步兵,打基地车(如果他打包);如果占了重工,就出1个坦克,打掉他的基地车。

兵如果打不到船厂,就出几个驱逐舰,打了他的船厂;他没矿厂了,资源有限,不可能出很多海军。

3、雄兵渡海:电厂(600)-兵营(500)、点3狗和17个步兵(4000)-矿厂(2000),出船厂(1000),2个运输船1000,共计9400.这时,你的矿车应该已经采了2、3车富矿了,就是2000-3000,围好围墙,再起个矿厂,继续发展,以防渡海战术失败。

到他基地,运输船d,大兵d,17个大兵绝对可以无坚不摧,先打兵营,防止对方出机枪堡和狗狗。接着……

兵如果打不到船厂,就出几个驱逐舰,打了他的船厂;他没矿厂了,资源有限,不可能出很多海军。

其他还有运输船载4个苏联特斯拉的战术,不过这个战术要出重工,费时间、费资源,而且4个特斯拉4800=9个工程师+2狗=20个步兵+4狗;你们想一想,三者,哪个

威力最小?而且等你重工出来,再出4个特斯拉,这时对方无论是对地图的探得情况,还

第四节 海战经验精华

1、起船厂时,要先探出海域,小兵可能探出的海域不够放船厂,最好用坦克探;同时

2、船厂的位置要尽量远离海岸,让对方坦克打不到,可能本来的败局也会成和局。

3、船厂后,在发展其它建筑时不停地造潜艇、海蝎(如果对方是盟军的话)。保证一定的收入后再攀登高科技。继续造潜水艇和海蝎,章鱼适量出1-3个,无畏舰在海战胜利再造,没人会用他打海战。有资金了,再起2个船厂,船厂就1000一个,不贵,不仅生产速度加快70%,而且保险。

4、初期海战,盟军还没有海豚。海蝎+潜水艇混队,如果对方的驱逐舰进攻潜艇,海蝎将飞机击落;如果对手进攻海蝎的话,就让它打,顶多击被沉几艘,他的驱逐舰也被潜艇打得所剩无几。

6、苏军潜艇出来:如果对方驱逐舰数量少,则主动进攻,最好带上几只海蝎打驱逐舰上的反潜机,一举消灭对方的海上力量。如果潜艇不在数量上占优势,对方势必花了很多钱造巡洋舰,则高科会出来的比较晚,所以没有海豚或者只有少量海豚,你可以先埋伏在附近,等待自己家里的章鱼有了一定数量后,派2、3个潜艇去主动进攻,当然一定被灭,然后对方会不等聚积海豚,“一鼓作气”、倾巢而出去扫你船厂,双方海军在你附近海域交战,章鱼缠住驱逐舰,潜艇+海蝎对付他多余的驱逐舰,虽然你在老家的海军不一定具有优势,但你的海军在不停的出,而且由于驱逐舰被缠住后就没了攻击力,他多余的驱逐舰也无法攻击章鱼,这就占了便宜,家里撑住。你本来埋伏在对方附近潜艇现在可以大胆敲掉他的船厂,而且不要回来,不让他再出船厂;你也阴险一点,让他心存希望,不灭掉他的船厂,只打他海军,出来一个打一个,消耗他的资源。……

7、如果对方海豚出来,每个潜艇攻击一个海豚,它出来一个就打一个,如果对方把大批巡洋舰回防,你则只留1、2个让他消灭,其余退开一点。他会以为你的潜艇已经消灭干净了,一般就会狂造海豚后,就造出航母,然后就会去你家。航母速度慢。必定跑在后面。你家里应该也有不少潜艇和乌贼,用乌贼缠上他的航母,后面的潜艇直搞他家,老家的潜艇分散,从不同方位攻击对方,必和海豚的群攻,各个击破。

是防守兵力,还是对基地的注意,都比刚开局时要强,所以此战术不推荐。

要注意基地与海洋之间的距离,以免造出船厂才发现距离太远而不能放下。

5、如果对手也用苏联,尽量多造章鱼,没有海豚,海洋可是章鱼的天下。

8、如果在岸边造心灵探测器,不但能及时防止对手潜艇、章鱼一类水下单位的偷袭,连具体位置都知道了,赶紧在半路给对手一个“惊喜”吧。

9、盟军初期探路有优势,虽然驱逐舰和潜艇攻击力差不多,但毕竟敌暗我明,此乃兵家大忌,海军处于弱势,所以应出驱逐舰防守为主(注意船头朝外,对攻时就不用白挨几炮了),因为对方潜艇看不见,而且数量不明,万一你去进攻,船厂随时可能被埋伏在周围的潜艇打掉。之后应尽快出高科,起两个造船厂,什么都不要出,拼命的生产海豚,价廉、物美、跑的快,是海军中性价比最高的兵种。

10、海豚攻击有个特点,声波会一直到达你要攻击的地方,不管途中有没有阻隔的东西(指陆地,其他兵种)等,声波会伤害一切它经过的东西(利用这个特点甚至可以让它攻击陆地目标)。所以如果用海豚,一定要攻击能到达的最远的那个目标,途中所有东西都会被攻击,而且攻击力量比最后面那个目标收到的大很多,比如用3,4个海豚打一个船厂要很久,但是如果用ctrl加攻击船厂后面一点的地方,那么只要攻击最多3,4次就可以搞定。

11、海豚追击目标,如果直接在目标的话,速度突然会变慢,所以先要命令海豚到敌人前水域,再进行攻击。

12、对付谭雅不难,谭雅一造出就会乱叫一通,所以足以造章鱼来防守,看见谭雅偷渡时,选取章鱼,不要直接点攻击,而是先游到谭雅前面,再攻击,啪啪两声过后,就可以欣赏到谭雅惨叫声了。

13、除非海战胜利,否则千万别造无畏、航母,被章鱼抱住可不是闹着玩的,看着2千大洋的无畏、航母被缠住,可是物质、精神两损失。

14、航母、无畏舰在打掉一个建筑时后,总是还要再发一弹,所以在你打击的建筑物还剩不足1弹打击时,马上换目标。

15、运输船运谭亚,开到对方舰只附近,船被打爆,谭亚不会死,装弹去吧,成功概率较大……

16、神盾点选攻击目标,防空火力增加为原来3倍。

17、工程师把桥修复,可以锁住敌人刚好经过断桥的船只,再B2中可以使用此法抑制敌人的无畏舰。

18、在未探清对手基地或对方已造出裂缝发生器时,可用无畏舰强行进攻陆地,盟军的防空设施会自动防守,露出部分建筑,这样就可探清部分地域。

第9章 红色警戒2(RED ALERT 2)速推篇

第一节 绝对速度

由于这一节的许多内容使用了红警的BUG(如49秒速推等)不宜传播,所以拿到了“禁忌章”里将了,请大家原谅。

第二节 美国双矿车快攻战术

一、建造顺序:电厂-〉兵营-〉矿厂-〉重工-〉矿厂-〉机场。

二、发展:重工后,不停出小熊熊;机场后,出3-5个飞行兵,最好能守住地图,不让对方发现你飞行兵的明显意图。

三、进攻:第一次断钱时,就卖基地,造个多功能车,载上工程师(交战时可修理坦克,也可偷建筑,偷不到没关系,主要时让对方分心、分力。),带上所有的小熊、狗狗、飞行兵,进攻!第1波伞兵就绪,空降到对方重工附近!接下来就是你指挥和微操作的问题,具体的要靠实战,每个人都不同,大概就是伞兵打重工,坦克打坦克,飞行兵打狗、兵、电厂、兵营。现在LZY和XXX对它的使用要比我好很多。

四、评价:这种战术适合B2和湖泊等小地图,进攻时对方的反应时间差短;对矿车的手动指挥、对坦克、伞兵、飞行兵的微操、对兵种的配合、对进攻时机(包括伞兵降下的时间差)的计算等等,都有很高的要求,是一种很微又很凶悍的拼命式打法,不成功则成仁……个人认为,就是明摆着对方用这种战术,面对对方空中的飞行兵,后方的伞兵,前方的优势坦克力量,如果你心理素质不好,一个失误,也是很难顶住对方的如此快攻。

五、破解:1、先下手为强:用苏军的人微操作必须了得,一个防空车后不停的坦克集合前线rush对方矿车,因为那个时候美国钱已经不够用了,打掉一辆矿车,就基本定胜负了;防空车打飞兵需要微操的,实在不行造2个防空车。

2、后下手微操:对方大军压境时,玩玩不可心慌,1个防空车微操alt+z压伞兵和打飞兵,2个矿车当肉盾非常关键,不要出防空炮,造防空炮者基本上完蛋;再出2、3个狗狗。

第三节 苏盟联合“自爆车”战术

多功能车+恐怖份子(带伊文给其装的炸弹)=自爆车A!!!

盟军国:电厂-兵营-矿厂-重工,出多功能车。

古巴:电厂-兵营(建在盟友家)-矿厂-雷达。

古巴出恐怖份子,用伊文给其上炸弹,进入多功能步兵车。就这样800元的自爆卡车就出来了(恐怖分子200,多功能步兵车600),它的威力跟自爆卡车一样,一般建筑2个就可以搞定(对准建筑腰部),基地要3个;但造价便宜了一半;速度比自爆卡车更快;而且因为是兵营和车厂分开制造,经济压力小;建造周期短。

这样造几辆就造一辆这样的自爆卡车去打击敌人!3-5辆后,他基本就没什么还手之力了:)。

多功能车+疯狂伊文=自爆车B盟军国:电厂-兵营-矿厂-重工,出多功能车。

一般苏军国:电厂-兵营(建在盟友家)-矿厂,出伊文。

伊文进多功能车,就这样1200元的自爆卡车就出来了(伊文600,多功能步兵车600),造价便宜虽然不及古巴的“自爆卡车”的造价(800)便宜,但其对苏军国家没有限制。

一般建筑2个就可以搞定(对准建筑腰部),基地要3个;速度比自爆卡车更快;而且因为是兵营和车厂分开制造,经济压力小;建造周期短。

这样造几辆就造一辆这样的自爆卡车去打击敌人!3-5辆后,他基本就没什么还手之力了:)。

另外如果选的是邪恶联盟(就是一开始就有盟军和苏军基地车那中模式),国家选择古巴。进入游戏后把两个基地都打开,然后建造顺序如下:电站(任意)——兵营(苏军)——矿厂(任意)——重工(盟军)-雷达(苏军)。

第四节 苏军“自爆车”战术

1、古巴“自爆车”C:出重工,点一个运兵车。

然后雷达,2个恐怖份子人,1个伊文,让伊文把2个恐怖分子部放上炸弹,立刻进运兵车。

进攻。

运兵车要贴着对准重工或矿厂的腰部,然后按D,刹那间,对方的车厂或矿厂就会灰飞湮灭,其实1个恐怖分子加1个炸弹都足够把矿场或重工炸掉,但需要你放的位置非常精确。

在前2分钟里突然没了重工或矿厂,多影响发展!

如果对方的重工和矿厂(或其他建筑物)放在很近的话,把车子开到它们的中间,他会死得更惨。这招一般很难防,只要你一得手,你就可以说是赢定了;如果你没成功的话,只

会浪费了900块(1个犀牛)不会影响太多。其实一个自爆人加一个炸弹都足够把矿场或车厂炸掉,但需要你放的位置非常精确,就是把运兵车的尾巴对准车场或矿场的腰部。此法适合开阔型地图。

2、选其他苏军国家,用伊文给5个大兵(500+500=1000)装上炸弹,进运兵车,组成自爆车D,再去爆对方,效果也可以!

第五节 黑鹰快攻战术

第一种方案:韩国玩家有种战术。在2:2时,我方都选韩国。

2人的机场建在一起,探出地图,各自2个黑鹰后,解盟,一方占领另一方机场。

然后4个黑鹰去空袭先投弹,alt对方基地,然后快速卖掉机场,4个黑鹰一起掉下来,相当与8个黑鹰的火力,爆掉对方一架基地。

然后再2对1,基本上可赢。

如果配合默契,就不用解盟、占领,直接一起起飞,同样操作,也可爆掉对方一家基地。

因为基地爆掉前,对方的重工一般还没有出来,所以基地被废,就等于被灭。

战术的关键是探图、默契、快速卖机场。

第二种方案:(适合大地图或群岛地图,第一矿区是钻石矿)

以最快速度做两个空制部(同时点8只黑鹰)。第7只黑鹰做完的时候做一个矿厂(做出来后卖了它,目的是那辆矿车)。7只黑鹰去爆掉敌人的主城,一定要制造飞行兵跟美国大兵防守。如果敌人是盟军,而又有一个防空炮,你的黑鹰最多只损失一部,如果是联军,你可能会一只也不损失(尽量绕开它的防空炮吧!)。GOOD LUCK!因为你回来的黑鹰的数量有着决定胜利的关键!第二轮的目标就是车厂和兵营,或是矿厂和兵营(5只可炸掉车厂或矿厂,3只可炸掉兵营或空制部)。然后的就要看你的飞行兵了!注:2只黑鹰可炸1只灰熊或犀牛,1只可炸1只防空车,用这方法去防止对方在你爆了他的主城时的全军反击,然后找时间去炸他的矿厂,切断他的资源。

在黑鹰快攻出现的同时,在2V2中,双黑鹰快攻出现了。条件是你和你的PARTNER都用韩国和点选了允许在盟军地方建造。大家以最快的速度做一个空制部,你的空制部建在你基地,而你PARTNER的空制部也建在你基地。然后你做4只黑鹰,而你的PARTNER做3只。等到你PARTNER的3部黑鹰做完后跟他解盟,用一个工程师占了他的空制部,再联盟!配合你的4部黑鹰和联盟的3部,一共7部去爆掉一个对手的基地,然后第二个……这样比普通的黑鹰快攻快2/5的时间爆掉对手的基地!然后,你用飞行兵加上你的PARTNER的灰熊,再配合你的黑鹰不断空袭结束这场战吧!注:1.在这里,你可以不用工程师占联盟的空制部,只要你跟你的PARTNER有超强的默契就可以了。2.用飞行兵的你可考虑不做车厂,用做矿厂卖矿厂的方法去得到矿车。

第六节 巨炮快攻战术

如果你把巨炮纯粹当防御性防御性武器,那一开始就注定你输了——坦克少于别人,到后期资源争夺就麻烦了,必输无疑!当然特殊地图除外,如8人随机富矿大地图、冰天……

所以,我们要用它来进攻!

偷对方,具体操作参看《第七章抢占建》。

得手后,放下造好的巨炮,打基地……

放下造好的兵营,点为主要,让本来快好的工程师出来,继续去占建筑,占不到也没关系,只是为了骚扰,占到了更好。

记住,要计算好电,千万不要缺电!

注:本战术比较适合大地图或群岛地图,第一矿区是钻石矿。法国的巨炮是数一数二的防御性武器,它用来进攻当然也是数一数二的!给你一个建议:首先,以最快的时间做出车厂,然后空制部。车厂做完后就做一架夜鹰直升机三个工程师跟两只狗(或者两量步兵车加两个工程师如果敌人有两门防空炮以上),然后把工程师和狗都放进夜鹰里。空制部做完后,就做一个巨炮和一个电场(当然不要把巨炮放出来)。然后的就是…。冲啊!控制夜鹰飞到敌人建筑群里(高超的控制能力),工程师偷吧!(第一目标是对方的电场,因为巨炮需要大量的电)当偷到任何建筑物后,把巨炮放到他家吧~~呵呵…(一定要控制巨炮先打他的重要建筑物)。然后,胜利在望了~!!!但要记着,电是很重要的,千万不要缺电!还有要千万注意的是:巨炮打苏军的雷达很难打爆,要留到最后才打。

第七节 飞行兵快攻

适合易守难攻、边上有一块富矿的地图。

易守,守住地图。

富矿可以让你有可靠的经济保证来实现你的飞行兵快攻战术意图。

具体方案:1、守图:狗狗,守不住地图,那就不用偷鸡了;2、探图:一个飞行兵,探到边就马上回来,不要去骚扰,以免对方出防空;如果你很熟悉地图,就免了。

3、建筑:电厂、兵营、矿厂、机场、兵营、矿厂(卖)、战车工厂、矿厂(卖)……

4、飞行兵:机场后,8-10个飞行兵,集合点最好在地图的角落,目的是瞒天过海;5、进攻路线:沿地图边,因为边上的地图对方可能没有探开,如果直接飞过去,对方看到,会马上补防空,他增加一个防空,你失败的可能性就越大;6、打击:一般这时,只造1防空车的或者1个防空炮,飞行兵绕进敌方,先打掉1个电场,基本上就停电了,或者打掉防空车,虽然要牺牲2、3个,但留下的6、7个足够你发挥。打重工(防止其出防空车),……

第八节 大兵快攻战术

略(在步兵一章中已经介绍过)这里介绍一种适合中级选手、小地图的美国大兵快攻战法。

战法如下:首先这招需要很高的控制能力。在一开始马上造三个兵营,然后点28个美国大兵,还有在这整个过程中最好不可以给对手知道,最好的方法就是“狗”。等28个美国大兵造好了后,卖掉两个兵工厂(这样才刚刚好够钱造唯一的一个矿场)。然后再造三个狗就可以冲到敌军家了。到了敌军家后先控制狗咬死对手的狗,然后马上把兵积中(一定要!!!)然后按D先打他的哨戒炮,如果对方有坦克想压你的话,你只要集中打他就可以了。一辆到两辆坦克根本威胁不到30个美国大兵。升到三级是更是无坚不摧。然后胜利就归你了~~~注:美国大兵快攻只能对中/低等的玩家管用。如果你用它来对付高手,你会连怎么死都不知道的!

第九节 磁暴车快攻战术

一盟一苏。

盟:电厂-兵营-矿厂-重工,出多功能车。

苏:电厂-兵营(建在盟友家)-矿厂,出磁暴兵。

一个盟军多功能车,装一个苏军磁暴兵。

多功能车与磁暴兵两个人分开来造,经济压力小,建造周期短;速度快,对方难防,我方易逃。

此前的探图就不说了。

第十节 基洛夫奇袭

其实这种战法不算是速推,所以我就奇袭。因为这种战法是在出高科技后就开始实施的所以暂时放到这一部分来介绍。

这招只适合大地图或者岛屿地图,即对方不能坦克快攻;同时需要很高的偷的能力。

在最快的时间拥有高科,然后马上点1个辆基洛夫,在剩下一格的时候,把它停住;再造一个磁暴塔,先不放下。

再造一个兵营,不放下。

再造一个工程师,剩1格就停住。

运兵车载1-2个工程师去敌人家,把敌人的重工偷掉,具体操作参看在下的《第七章抢占建筑物》。

重工到手后,要眼明手快!双击你刚偷到的重工,让基洛夫出来。

磁暴塔放下。

兵营放下,让工程师出来,继续去占建筑,占不到也没关系,只是为了骚扰,占到了更好。

再点一个基诺夫。

成功了……

如果你厉害一点,估计好时间,工程师车在基诺夫刚开始造就出发,占到重工后,点为主要,等几秒,基诺夫就出来……

第10章 红色警戒2(RED ALERT 2)战术意识的培养

1、心战合一:充满自信!攻,如惊涛拍岸,守,任万夫莫开。高手对战,技术上已难分伯仲,除了运气便是气势。面对眼前的大漠、平原、深海、高山,壮丽情景当难以自己!融入游戏中的瑰丽天地,尽情征战!

2、暗渡陈仓:许多人强调探路开图,而很少有人提守图。其实守图的意义与开图一样,一个是知彼,一个是不让对方知己。具体是,基地一前一后2个狗,也可以再在重工边放一机枪塔。如果你没被探出地图,那你可以先出个矿车,以期在经济上取得优势;或者准备工程师偷;或者尽快起高科。对方不知虚实,便不敢贸然快攻。

3、兵贵神速:所谓快可细分为:手快,眼快,心快。

通晓快捷健的使用,熟练左右手的配合,要多练。试想你用一只手和别人用两只手打仗,你会有胜算吗?玩好红警,一定要两手都快!此所谓手快。

战争开始后,战场形势瞬息万变,战机稍纵即逝,输赢只在毫厘间!你应该不停的战场信息,眼观全图,耳听八方!

战场情报收集后,要及时加以分析研究、要善于发现问题,而后迅速作出对策,并付诸实施:此谓心快。

4、临危不乱:战网上,初期一般对方快攻、偷袭、骚扰你。如果你因此而自乱阵脚,将过多的资源转化为防守力,影响进攻力量的发展,那就正中对方下怀。所以你要临危不乱,培养自己的抗打击、抗骚扰能力。

5、兵临城下:坦克一出来,就应该分为两队,开到对方基地附近两翼,如果对方实力弱于自己,就骚扰性的进攻;如果实力相当或者不如对方,就不要贸然进攻,而应游弋于对方基地附近,既可威慑对方,又可伺机进攻;如果对方拉大部分坦克来进攻你的一队坦克,你就逃;另一队乘虚而入,打掉他一个建筑或者几个坦克。

6、能屈能伸:一般重工不久后,灰熊会比对方的犀牛多2-4个左右!看对方坦克是如何摆放:如果是分开的话则大胆进攻;如果是放在一起则最好不要急于进攻。如果要进攻的话,最好带上2个狗,尽量引诱对方坦克冲过来打你,以期避开机枪堡。如果你消灭了对方的坦克后还有3个的话,就打矿车,至少能干掉1辆矿车,这样对方的经济必然受挫,

胜利只是时间问题;如果只有1、2个坦克的话,就避开机枪塔,打击其兵营,迫使其花500元出机枪塔,然后在对方新坦克、机枪塔出来前退回基地修理,不可逞一时强。

7、拒敌于远:比如:坦克出来,就应该在对方基地附近飘游,伺机打击。

又比如:盟军的防守应该尽量在外围,如果伞兵降在家中防守,不仅在气势上输给了别人,而且在资源的占领上也会马上处于劣势,则一开始便会很被动,所以伞兵一定要降到外围进攻或防守。

8、处变不惊:比如:你在打击对方的基地或矿车,对方飞行兵来援,如果它数量不在5个以上,你没有必要逃,继续进攻,直至实现你战术意图为止。

9、量力而为:比如:伞兵要首选兵营、机场或雷达,容易打掉,莫要贪重工、基地等,因为一旦你空降,对方肯定会马上出地堡、狗防守,如果选重工、基地等,是打不掉,哪怕他只剩下一丝血,你也没有达到目的;如果对方补地堡,马上停止攻击机场,打地堡,打掉一个地堡很轻松;如果对方出狗,马上停止攻击机场,打狗,来一打一个;如果坦克来碾压,马上打坦克,打不掉一个也没有关系,打残就可以。总之,在对方派救援力量来时,你又明显不能打掉其一个建筑,就不要再贪建筑,而要打击其救援力量,这点非常重要。

又比如:你破坏敌部分基地后,还剩4个坦克,且不是满血,对方6个坦克,还有小兵、机枪塔等,你基本打不掉对方下一个完整的建筑的,就不能再贪建筑。你将面临两个情况,第一,你的坦克血很少,逃的话,坦克速度很慢,基本会被追着打掉,这时你就必须果断,在坦克牺牲前打掉、打残他几个坦克也是值得的;第二,你的坦克血基本是满的,你就必须放弃打建筑,马上逃回基地修理,如果对方反攻,凭你原来的坦克、新出的坦克、机枪堡……应该可以守住,他的基地被你破换,你的发展会快于对方。

10、知己知彼:游戏中大部分时间(80%以上)应该用来观察对方的行动,不要老是欣赏自己的坦克、采矿车;你会说,那对方偷袭呢?你一直盯着对方,他来偷袭你会不知道吗?

11、粮草先行:尽早、尽量抢占矿区,可以派坦克、伞兵保护,也可以分基地(如在冰天,还有随机富矿大地图中),这在许多大地图中很关键。重要的不是你的操作,而是你的意识!

12、以奇制胜:优秀的红警玩家不仅善正,而且善奇,能打破常规,敢尝试普通人想不出来,或者不敢执行的战术。比如双方都有大坦克集群,打下去不知道谁输谁赢,一般人就只会矿厂、重工的继续造,你不打我也不打,这样每一场游戏下来没有学到新的东西,还美其名曰“高手势均力敌、都无破绽”;而有些人则会用非常规兵种、或战术出奇取胜,不断进步,从而脱颖而出!

13、釜底抽薪:或蜘蛛进对方矿厂,迫使其取消第二矿厂,建造修理厂(浪费资源、延缓第二矿厂出来);或偷其重工、矿厂,使其暂停坦克,再出重工矿厂(浪费资源、减慢坦克生产);或打击对方矿车,断其经济。

也就是说,不一定要攻击敌人坦克,只要切断其补给,断其经济,或迫使对方改变生产建造次序,从而从根本上抑制对方兵力生产就够了,如此一来,敌人自然不战自败!

14、攻心为上:兵书有云:未战先躁,不战自败。以小股坦克或飞行兵骚扰对方矿车、建筑、坦克小分队,等对方施援,马上避撤,来来回回,打打逃逃,令对方有劲难使、心浮气躁、战术失误、贸然强攻,最后优势尽怠,走向灭亡。

15、欲擒故纵:洞悉对方心理,把握其战术方向。上乘战略、战术:让对手产生错觉,尽情发展(高科、海军),以为自己的战术可以实现,然后你却以陆军、空军奇袭、胜之;反之亦可:让对方尽情发展陆军,你以海军奇袭。

16、未雨绸缪:比如:时刻小心敌人的空降兵,(准备好2-4狗,可移动;不推荐机枪堡,别人不会傻的降到你机枪堡附近送死,而且1个机枪塔也打不过伞兵)!这可不是开玩笑!

17、成败一举:比如:比如你在行进途中,敌人坦克也冲向你家,你是回去防守,还是也冲到他家里,和他比扫建筑的速度?很多时候看个人的决策。如果距离差不多的话,对方坦克是灰熊,速度快,你追回去,他可能已经打掉你的几个建筑就跑掉了,你回去也没用;所以不如就直接去打他的家,自己家里出东西防守,基地车可能的话马上逃到盟友处,或直接在盟友处出建筑亦可。

这只是个简单的例子,很多很多时候需要这样的决策,就是每个人很可能犯错误的地方,这种错误还是高手唯一可能犯的,就是要把握住。一般人发展、坦克战都不会有什么问题,因为练习过太多了,出问题就在瞬间的决策上。

18、虚者实之:比如:你选韩国,又不想用飞机海战术,那我建议你起黑幕,一来可以不让对方发现自己的情况,二来让对方误会你要用飞机海战术,然后迫使他分心、分资源(造防空力量),又可给对方一定精神压力……

又比如:高手之偷,避实就虚神出而鬼没,防不胜防。或是不偷而偷吸引敌人注意力和防御力从经济上拖垮敌人。不战而屈人之兵。如果敌方卖建筑物或收起基地,还可以把工程师尽快装入车内,逃走,拖慢他的发展。

又比如:船厂先出(价格便宜,不会影响大局),但你却先作“摆设”,专心发展陆军,让对方以为你出了潜艇,不再妄图发展海军,等你陆军稳固,就真正发展海军。

正所谓虚者实之,实者虚之。

19、穷寇莫追:谁都想一鼓作气消灭对方,但别忘了对方基地也在不断的制造坦克、机枪等进行防守。刚经过一场大战,如果你的坦克只有4、5个、且已遍体鳞伤,不如返回基地维修,配合新造的坦克,数量上必然占优,再以强大的军事力量一举消灭对手。

20、天时地利:在高低地形,狭窄地带,易守难攻,你定要牢牢掌握地利。

如何破之?1个辐射兵D,或者1个V3攻击,对方坦克后撤,阵型乱,你抓住时机冲上高地、或者冲过狭窄地带!

21、擒贼擒“王”:比如:坦克交战时,先打对方升了级的部队和在一旁放冷箭的光能、幻影,它们的威胁太大。

22、有福同享:比如:盟军给苏军一个黑幕!

比如:如果你抢占了油井,先保护好,留几个给盟友。

23、间以反间:Home交谈,盟友看见。

Enter键交谈,所有人可以看到。你可以偶尔故意使用一次,以惑敌……

24、速战速决:小地图,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,1个坦克加6个小兵,可胜。

25、各扬其长:开局后发展的关键是空指部什么时候出?有人想矿厂后就马上出,无非是想用飞行兵快攻或者是早点出伞兵。飞行兵快攻打菜鸟还行,对中手就难了,更别说对高手了!所以最好是在出了3-4个矿厂后再出空指部:一来这时候经济跟的上;二来坦克发展的差不多了,该是盟军以兵种多样性来取得胜利。

26、背水一战:如果你在用飞行兵进攻对方的基地时,后院起火,你不要撤回去防守,一来,来不及,二来,飞行兵打坦克火力太弱,无济于事,三来,你灭对方未必比他慢。背水一战,或能成功。

当然,最好在你盟友家,放一个兵营,因为建造速度快,且价格便宜;不要赶着造重工,没等你造完,基地已经被打掉了;当然时间来得及,最好再造一个机场在你盟友家。

27、乘虚而入:比如:一辆运兵车(辐射兵可载可不载),开向敌阵,对方必以为载有辐射兵,后撤,阵型乱,你则乘虚而入!

比如:你的蜘蛛进了对方矿车,待对方刚要修理,就用坦克补它几炮。

28、分而歼之:善于分队,从不同方位进行打击;同时迫使对方也分队,你伺机几队突然合力,将敌各个击破;聚散分合,在敌势弱处重击,势强处牵制,使其频于奔命。

29、以己度人:要有准确的时间概念,通过自己的兵种、兵力与对方的建筑(对方一般不会出高科、船厂作摆设)来估计对方的兵种与兵力,在对方较脆弱或转型期,给予致命打击。

30、风声鹤唳:c键欢呼、F5-F12叫嚣,打击对方士气,壮大己方声势;也可以其掩盖己方军队行进(飞行兵奇袭、坦克偷袭)的声音。

不时选择各个单位,产生语言音效,让对方感到你在不停的调兵遣将,压迫对方心理。

强制攻击地面,产生爆炸音效,使其风声鹤唳、草木皆兵;或使其习以为常,以为不过心理战术尔尔,你再明修栈道、暗渡陈仓,派兵袭击。

31、一斑全豹:及时探路,通过很小的迹象看出对手战术、策略,及时选择针对性战术。

如果对方是盟军:如果对方先出机场,再出飞行兵,对方可能要偷袭,你就……

如果对方重工后,坦克、矿车迟迟没有出来,注意,他把飞行兵停在你没有探出的角落了!

如果对方出了1个多功能车和一个工程师,可能他要偷了(当然,可能也是用来当修理车的)。

如果对方出高科,盟军出高科没什么稀奇,不过,你最好可以开始推了,越托后越麻烦。

如果对方是苏军:如果对方重工后就出了雷达,可能他战术修养不是很高——依赖雷达。

如果对方重工后出了一个矿车,说明这个人比较自信,且是稳扎稳打、后继勃发的类型,你可以选择决定性的快攻,也可以选择和他比经济持续力。千万不要既不快攻,又仍然按部就班地发展经济,这样就等于等待灭亡。

如果对方重工后一个蜘蛛,可能他要偷袭你基地或者矿车,在矿区放2、3个动员兵,盯牢对方地一举一动,准备一个机枪塔,随时准备放下!

如果对方重工后直接出坦克,送1个蜘蛛给他吧……

如果对方突然买了基地,不用说,要转化为兵力进行进攻了,看双方兵力和操作能力,你自己决定要不要也卖基地……什么,他卖基地是操作失误?咣铛……,不要扶我!

如果对方出高科,不用等了,必出海军或基诺夫无疑!快推吧!

32、超级配合比如你和盟友都已经把超级武器建好,并且已经充满电,这时候就可以应用这一配合。首先通过交谈确定攻击位置、达成共识。

将闪电风暴和核弹攻击对准一方一起攻击,这对两人的配合程度有相当高的要求,如果时间计算准确、攻击位置合理,可以一次将一方的基地车、重工、兵营、高科技、间谍卫星等全部炸毁,把他打回原始社会,呵呵。不要担心还有一家来侵犯,我们不是还有另外两个超级武器吗?

用红警中的超时空传送仪将已经集结好的坦克(最好是三星的天启或三星的光棱)传送到另外一家的基地附近,然后用铁幕装置将这些坦克保护起来,进攻基地车等要命的建筑物,什么贵打什么!保证够对手受的。

第11章 红色警戒2(RED ALERT 2)的禁忌打法篇

这里介绍的都是通过使用红警漏洞的战法,一般都认为是作弊的玩法,不建议使用。

BUG1:无限买尤里改首先你需要有一个尤里改、一个复制仪、一个医院、以及一个专门用来打伤尤里改的小兵。先用小兵将尤里改打伤,然后送尤里改去医院治疗。当尤里改痊愈出院时你的复制中心也会出现一个尤里改~!反复如此,只要你有足够的耐性你就可以得到足够多的尤里改了!

使用该BUG的技巧:尤里改是红警中最变态的兵种。他的控制范围居然是普通尤里的3~4倍左右。不用走到敌人的阵地里就能轻而易举的控制敌人。往往一个尤里改就可以在敌人不知不觉间就可以消灭所有或大部分的主战部队。假想一下,要是有10个尤里改。一次编号1~0.嘿嘿~在加几个坦克保护一下。(最好用“杂牌军”)嘿嘿~敌人总部里越有厉害的东西他越倒霉。嘿嘿!相信只要一看到你的尤里改军团,任何对手都会毛骨悚然、不战而退的!

另外这个方法也可以用来赚钱。比如造谭雅或间谍。复制~~治疗~再复制~再治疗~一本万利~你只要花1000块造一个。就可以收回几十或者几百倍~~(看你的耐性了)

WESTWOOD公司是不是真的都是木头,怎么留下这么大的一个BUG啊!

BUG2:特殊兵种抄钱需要复制中心一个、盟军作战实验室一个、盟军兵营一个!有了盟军的这两个建筑物后你就可以买间谍,每个一千块钱,但是卖的时候也是一千块钱,不打半点折扣。但是你有复制中心,一千可一买两个,每个又可以卖一千!所以你买一个间谍再卖的时候就赚了一千!买的多就赚的多!当然用谭雅MM也可以如法炮制,效果一样!可是到了共和国之辉的时候用中国的解放军战士抄钱更快,因为解放军战士一个一百(比狗都便宜!是不是有意贬低中国?),卖的时候同样是一千!

使用该BUG的技巧:用此法抄钱的时候,最好多造几个兵营,可以加快出兵的速度!当你钱足够多的时候,你可以不再抄钱,然后一边不断的造兵工厂提高生产坦克的速度!一边不断的买飞行兵!才300块钱一个(因为600可以买两个啊^_^)很快你就可以拥有二、三百个飞行兵!以这样庞大的空中优势,即使对手有再强的防空能力也应该招架不住了!你先打他的基地车、兵工厂、维修厂、兵营、间谍卫星、和空军指挥部/雷达,让他没有再发展的可能!就算你这些飞行兵都光荣牺牲了,你这是已经有无数的坦克了(如果你已经造

了七、八个兵工厂,那么你生产坦克的速度比他买狗还要快了!),推他!不跟他讲任何战术就是推一个字!后方一边抄钱一边不停的生产坦克!保证赢!

BUG3:免费买兵苏军方建造出复制中心以后,用围墙将兵营围住,使兵无法从兵营中出来。那么红警就认为无法买兵了,于是将刚生产士兵的钱退给你!可是西木(不愧是木头!)忘记了这个时候复制心还出来了一个兵!这样你无论买什么兵、买多少兵都不需要花钱了!当然前提是你必须至少有能买一个兵的钱!

使用该BUG的技巧:你可以多建造几个兵营,然后只让被围墙围住的哪个兵营出兵,这样同样可以达到免费出兵的目的!用此法也可以来抄钱,而且抄钱的速度也不慢!但是这很少利用这种方法抄钱,发展到有复制中心这个程度,高手一般都不会缺钱!不如用这些免费雇佣兵去参加战斗!如果你实在想抄钱不如这样(我说的是在共和国之辉中):买解放军战士,100一个卖了就是1000,抄的最快!

BUG4:空投防御建筑物只须有伞兵就可以。伞兵和建筑物都就绪后,左键单击伞兵再左键再单击造好的建筑物(也可以左键再单击造好的建筑物再左键单击伞兵),在小地图上点击要空投的地点,如果不行再试一次,只要地平就可以建造。

使用该BUG的技巧:你可以等伞兵、兵营和光棱塔都就绪而工程师马上就绪时候再空投兵营,兵营一旦空投到敌人的基地附近,马上点主要,然后把光棱塔建在兵营附近,防止敌人的小狗狗咬你的工程师!然后趁其不备用工程师偷掉他的基地车、兵工厂等致命的东西!他一定退出不玩了,够流氓吧!哈哈!

BUG5:强行建筑在红警里有个截图的功能就是Ctrl + C键,但是在红警的早期开发阶段为了方便测试,这个快捷键还有一个其他功能,就是把建筑物直接复制到地图上!后来这个功能就一直忘记没有取消,在红警1.00这个版本上就可以使用。

使用该BUG的技巧:当你的建筑无就绪时,将试图移动到要建建筑的地方(一定要平!),迅速将建筑物从建造栏快速拖出来,在红色的影子还没有出现之前你就按下Ctrl + C键,你的建筑物成功地被复制到了这个地方!主要是左右手动作一定要协调、速度要快和准!

使用该BUG在打任务是对要摧毁某些建筑物的任务特别有效!你直接可以复制几个碉堡或光棱塔之类的防御到要摧毁的建筑物后面攻击他就可以了。在任务里敌人的大部分兵力一般都囤集在去建筑物的必经之路上,你用此就等于绕过了马奇诺防线一样!可以迅速过关!

在和他人联机时,你一开局就可以把兵营建设到对方老家附近,然后一边买工程师一边买碉堡进行防御,出来工程师占领基地车,对手出来工程师或狗狗用碉堡射杀!1分钟解决战斗!

BUG5:假卖基地(又叫49秒速推)

开局时将基地编号(就假设编成1队吧)再将基地展开。选$符号卖掉基地!在基地车收起的同时选择基地的编号(这里是1),鼠标在空白地区一点。基地车没有真正的被卖掉而是开到你刚点的空白区了。同时你也得到了几个(一般在1-5之间)士兵和工程师。

使用该BUG的技巧:这一招练熟后,联线单挑时(最好在自己熟悉的红警小地图)选开局只带一个兵,你可以采用此法,多假卖基地几次,用得到的有几十个士兵和N个工程师进攻,这时候他还可能还没有兵营呢?工程师占基地,兵打坦克和建筑物!我的记录是59秒内结束战斗!

至些,红色警戒2 RED ALERT 2经典培训教程大全发布完毕,感谢各位红警玩家看完这几万字的战术文章,希望对你红警水平的提高稍有帮助,谢谢大家

本文标签: 对方坦克基地