admin管理员组

文章数量:1530869

2024年1月18日发(作者:)

5G+超高清视频

一、5G+超高清视频背景

5G的首要商业用例之一是固定无线接入(或称作WTTx)-使用移动网络技术而不是固定线路提供家庭互联网接入。由于使用了现有的站点和频谱,WTTx部署起来更加方便。

到2016年8月,全球共有近千万个4K/UHD电视用户。4K/UHD电视机已经占据了全球40%以上的市场份额,8K电视机即将面市。据预测,更低的价格和新的服务订阅模式将使2020年全球一半的电视观众使用4K/8K电视。8K视频的带宽需求超过100Mbps,需要5GWTTx的支持。

二、5G+超高清视频定义

超高清是指国际电信联盟最新批准的信息显示“4K分辨率(3840×2160 像素)”的正式名称,被定为“超高清 Ultra HD(Ultra High-Definition)”。超高清源容量是巨大的,18分钟的未压缩视频达3.5TB。

同时这个名称也适用于“8K分辨率 (7680×4320像素)”。而技术上的全高清电视分辨率为1920*1080的物理分辨率。

超高清概念指出,只有分辨率的4K不是真正的超高清。真正的超高清技术需要高分辨率,高帧率,高动态范围,高色深,宽色域以及三维全景声同时满足。

这个概念是中国移动咪咕公司在今年初在5G多媒体创新联盟(5MII)大会上提出的,这个5G联盟包括了人民网、新华网、网络视听协会、中国移动研究院、清华大学、华为公司等一些权威公司和机构。

三、超高清视频应用

其它基于视频的应用(如家庭监控,流媒体和云游戏)也将受益于5GWTTx。例如,目前的云游戏平台通常不会提供高于720p的图像质量,因为大部分家庭网络还不够先进,而广大用户是其商业生存之本,只有以最低成本吸引大量用户才是初期的主要商业模式。但是5G有望以90fps的速度提供响应式和沉浸式的4K游戏体验,这将使大部分家庭的数据速率高于75Mbps,延迟低于10毫秒。

云端游戏对终端用户设备的要求较低,所有的处理都将在云端进行。用户的互动将被实时传送到云中进行处理,以确保高品质的游戏体验。

与其他技术相比,实施WTTx所需的资本支出要低得多。据澳大利亚公司NBN称,WTTx部署比光纤到户降低了30%到50%成本。WTTx为移动运营商省去了为每户家庭铺设光纤的必要性,大大减少了在电线杆,线缆和沟槽上花费的资本支出。

电视,游戏和其他家庭应用将移动运营商置于智慧家庭的中心。通过WTTx,电信运营商可以提供智慧家庭增值服务平台,并通过集成AI数字助理,分析汇

总后的数据和开发新应用进一步提升平台中的服务品质。

在WTTx使能的智慧家庭生态中,运营商可以:

➢ 以具有竞争力的价格提供统一的家庭套餐,集成宽带和视频服务;

➢ 以具有竞争力的价格提供低时延沉浸式高清视频和游戏内容;

➢ 集成第三方智慧家庭应用从而拓展移动运营商网关业务;

➢ 提供运营商级隐私和信息安全保护。

➢ 无需挖沟,铺设光缆或安装电线杆,WTTx可以大大缩短网络部署周期。

到2018年底,固定宽带用户将达到12.7亿户,相当于全球住户的49%。据预测,到2020年,3.5亿户家庭有可能购买WTTx服务。

5G将以90fps的速度支持快速响应式和身临其境的4K游戏体验,端到端延迟一般为10毫秒,对于要求极低延迟的应用场景,端到端延迟可以降低到1毫秒。

移动视频业务不断发展,从观看点播视频内容到以新模式创建和消费视频内容。目前最显著的两大趋势是社交视频和移动实时视频:

一方面,一些领先的社交网络推出直播视频,例如腾讯等;

另一方面,直播视频的社交性,包括视频主播和观众之间以及观众之间的互动,正在推动移动直播视频业务在中国的广泛应用和直接货币化。

截至2018年第三季度末,10大社交网络中每月活跃用户总数约为106亿。排在前三位的社交网络包括Facebook,每月活跃用户数量20亿,YouTube15亿,微信9.63亿。

智能手机一直是社交网络的关键。大约60%的月活跃用户是通过他们的智能手机访问Facebook等。然而,消费者正在通过个人可穿戴设备来更新自己的家庭和朋友社交网络,这些可穿戴设备可以实时视频直播,甚至是360°视频直播,分享运动、步数、甚至他们的心情。

社交网络的流行表明用户对共享内容(包括直播视频)的接受度日趋增加。直播视频不需要网络主播事先将视频内容存储在设备上,然后上传到直播平台。而是直接传输到直播平台上,观众几乎可以立即观看。

智能手机内置工具依靠移动直播视频平台,可以保证主播和观众互动的实时性,使这种新型的“一对多”直播通信比传统的“一对多”广播更具互动性和社

交性。另外,观众之间的互动也为直播视频业务增加了“多对多”的社交维度。

预计未来沉浸式视频将会被社交网络工作者、极限运动玩家、时尚博主和潮人们所广泛使用。Facebook于2017年1季度推出了360°直播视频平台,使得创作者和观众更容易参与其中。主播们可以在Facebook上分享分辨率高达4K的360°直播视频。

四、超高清视频发展

视频直播的商业模式仍在不断演变。基础业务模式存在区域差异。在中国,个人主播扮演着非常重要的角色,而在美国,大众媒体则通过直播吸引年轻一代和其他对实时内容感兴趣的终端用户。广告商热衷于将他们的广告插入一个有付费能力的用户社区。

4G网络已支持视频直播,但5G将能应对以下挑战:

➢ 端到端的网络延迟将从60~80ms下降到10ms以内;

➢ 高清视频输入通常需要50Mbps的带宽,但由于4K、多视角、实时数据分析的需要,带宽需求可能会高达100Mbps;

10Gbps的上行吞吐量将允许更多用户同时分享高清视频。360°全景直播业务率先应用在体育直播中,案例包括:

多视角直播-在2016年上海F1比赛中,中国移动在赛道上实现了首个实时多视点流媒体服务,为用户提供了独特的视角。观众可以任意选择360°摄像机的视角观看。

运动员视角-2017年3月,韩国电信在国际雪橇和俯式冰橇联合会(IBSF)培训日,对基于无线网络的播放器视频直播服务进行了测试。通过超小型相机传出的运动员视角实时4K视频,使观众们得以从运动员的角度观看现场比赛。而且观众们可以选择多个角度的摄像机以更好地观看时速高达120~150公里/小时

的雪橇。

流媒体录像设备从手机摄像头发展到360°全景,从480p发展到4KVR。

在发达市场,大约50%的移动数据流量来源于视频。

云视频服务的货币化正在加速,内容分发网络、视频托管服务和在线视频服务的市场空间将从2020年的60亿美元增加到2025年的100亿美元。

本文标签: 视频直播网络家庭移动