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2024年2月13日发(作者:)

九月初,国家印发了《关于防范未成年人沉迷网络游戏的通知》,规定各大国内游戏厂商需只允许未成年人在五六日三天晚上八点至九点游玩游戏。一时间,各未成年人唉声叹气,各家长欢呼雀跃,各游戏厂商股票也是纷纷下跌。这一次的防沉迷系统更是被称为“史上最严防沉迷”,家长们奔走相告,生怕身旁有人不知道这个“好”消息。可是,防沉迷的日益加强,真的对我们青少年的成长好处多多吗?

早在三四年,四五年前,某些游戏就已经加入了防沉迷系统,只是那时的防沉迷并不成熟,众多未成年人利用家长的身份证进行实名认证,并且那时的防沉迷并无法阻止未成年人深夜打游戏,家长的呼声也越来越大。于是,防沉迷也理所当然的年复一年的更新换代,直到如今“最严防沉迷”的出台,引得一大批青少年玩家退游,或许这正是家长们想要看到的。但是,这真的能让学生们结束“因为游戏而耽误学业”的现状吗?且不说各大电脑单机游戏,就是如dy、ks这类的短视频软件,也足以让学生们沉迷于其中。即使那些软件大多都有所谓的“青少年模式”。但实际上,只要我不开,它也无法奈何我,这一个模式也便显得形同虚设了。

防沉迷究竟防住了谁?是那些拿家长身份证甚至找家长进行人脸识别的众多小学生以及部分初高中生吗?不,真正挡住的是许多中规中矩,在政策的潮流中随波逐流的像我一样的青少年。必须承认,游戏确实会影响到我们的学习生活,但管控必须建立在对大部分人都行之有效并且合情合理的情况下。部分家长控诉游戏让他们的孩子少与他们交流,有时让他们做些小事都不愿意。可是这样的防沉迷真的

有用吗?在我看来,这种现象不但不会减少,甚至可能变本加厉。对于一个喜欢玩游戏的青少年来说,八点到九点这每天一个小时更显得弥足珍贵。他们中的许多人大概是这样想的:时间就像海绵里的水,只要肯挤,总还是有的。因此,他们会更加不愿意在游戏期间听从父母的安排,由此引发的亲子矛盾甚至有可能愈演愈烈。

管控青少年的游戏时间,仅靠自觉是肯定不够的,但是像这样不进行任何的修改,只是加上几条更为严苛的管制措施,不仅剥夺了我们青少年的部分自由时间(只能在8-9点玩),而且无法针对绝大部分青少年做到面面俱到。甚至夸张来说,剥夺了某些青少年独特的天赋能力。暑假末,一游戏(因为是要上交的作业,所以用这个指代,这里指王者)某职业选手(指QG.小胖)与他的队伍(指QG)刚夺得比赛冠军,仅仅不到两个星期,他便因为未成年原因而被迫退役。而对于他这种职业选手往往是十四五岁甚至更早便离开了学校,开始了职业生涯。而在对于职业选手这个意味着黄金年龄的时候退役,基本上可以说是告别职业生涯了。有人说过这样一句话:你所热爱的,就是你的生活。对于电竞选手来说,他们既然选择了电竞这个职业,便意味着他们并不是很擅长于读书,意味着他们热爱游戏,意味着他们有游戏方面很强的天赋。我还记得他战队的口号:战至终章,生而无畏(别拿QG打假赛说事,这里就事论事,只谈论小胖这种退役的未成年职业选手)。他“无畏”了,可他却因为防沉迷,因为众多家长对于游戏的控告,到了他职业生涯的“终章”。

对于我们高中生来说(可能包括部分初中生),名义上的“每周三

个小时”实际上只有一个小时,政策中规定星期一至星期四即工作/上学日不能游玩,我没有任何意见,其一是没有时间,其二是会影响当天与第二天的学习质量。星期五的一个小时我也勉强接受,毕竟无论能玩多久,对我这个星期五六仍要上学的高中生来说并无多大区别。但是星期六与星期日每天仅能玩一个小时而且必须在规定时间玩,在我看来是非常不合理的。同样不合理的是寒暑假并没有给出放宽措施,没有任何的时长增加,也没有解除只能八点至九点玩的限制,那么暑假(寒假好歹有个春节是节假日)也就成了换个地方的学校,甚至于说,由于没有学校的那种学习氛围,放假还不如在学校待着(当然我这个话有些偏激了,毕竟放假也不是只能打游戏)

防沉迷是网络游戏出现加之未成年人缺乏自制力的必然产物,但是防沉迷不是单纯的靠增加限制就行之有效的。俗话说:物极必反。对青少年现在越是强硬的政策,等他们成年后有些人就会报复性的变本加厉的玩。到那个时候,或许会出现更多的所谓大学生沉迷于网络游戏,到那个时候,是否要将防沉迷的限制提高到二十多岁?人们说:“孩子是祖国的花朵,祖国的未来。”因此便有人认为,更应对青少年加以管控。可是,按照这样的说法,成年人难道不是当今社会的栋梁吗?难道就不应该也加以管控吗?有人会说成年人自制力比未成年人强得多。那么当我以后高考完以后因为我是8月份生日,我还没有成年,那么我高考完的两个月我的心智是能一下子成长许多吗?大学生如大一大二学生比高中生大几岁?管控力能强特别多吗?或许仅仅是没有太多时间玩游戏吧。更何况既然成年人自控力强,为什么会

出现那么多所谓的“瘾君子”?为什么会出现那么多沉迷烟酒的成年人?网络游戏对青少年的身心健康有害,那么烟酒也对人体有害,甚至是直接危害人体的内部器官,为什么对烟酒就没有一个强制性的管控?

政府一面打着“减负”的旗号,一面不断减少青少年的娱乐方式与时间。那么“减负”的意义何在?防沉迷的行之有效,需要学生家长政府的三方配合。学生需要加强自控力,虽然这件事并不简单;家长们需要理性地看待网络游戏,不能简单粗暴的将网络游戏妖魔化,而应该反过来审视自己与周边的成年人,或许能看到自己身边的“网络游戏”,政府也不能只听取家长们的对网络游戏的控告,就简单地将游戏定义为所谓的“精神鸦片”。东京奥运会上有些家长只看到了跳水冠军全红婵年仅14岁,并以此“年少有为”教育自己的孩子,殊不知赛后采访中她坦言自己也很喜欢玩游戏,难道“吸食”所谓“精神鸦片”的选手也能获得奥运冠军吗?

最近一段时间有一句话在网上流传:“反转了,防沉迷的真正用意是让家长们知道自己的孩子没有游戏也考不好。”看是一句玩笑话,却细思极恐,一些固执的家长发现自己孩子成绩以就不好后,会不会提出“禁止未成年人玩游戏”的要求?一旦这种家长增多,这种事会不会真的发生?我们无从知晓未来的防沉迷会变成什么样,但我希望未来的防沉迷不是像今天的防沉迷一样受无数青少年唾弃,而是能让家长与孩子双方共同满意的制度。

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