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2024年3月14日发(作者:)
网络游戏的好处
第一、培样宽广的心怀。网游里什么人都有,有好人也有坏人,年龄也有大有小,但
游戏毕竟是游戏,任何事情都不值得去生气,即使有人对你做了特别不好的事情,你也要
有宽广的心怀,一笑了之,能够拥抱敌人的人才是真正是胜者。在网络游戏里这种情况练
习久了,你在真实的生活里面也可以做到,拥有宽广的心怀,做一个君子坦荡荡的人。
第二、省钱之道。每个人在学习或工作之余,特别是晚上,都有自己的娱乐方式(当
然能学习最好,不过很难做到),比起到外面旅游、购物、唱歌、喝酒等,玩网络游戏真正
用到的钱反而少了。想一想自己在玩网游的时候,是不是没怎么花钱,而没玩网游的时候,
会到处花钱。
第三、练习江湖豪爽的心态,培养骁勇的斗志。人在网络游戏里的环境呆久了,会受
气感染,做到为人豪放,处事勇敢,这也是网游给人带来的好处。
第四、练习交流技巧。游戏里通过人与人之间的交流、合作达到自己的目的,故交流
非常重要,真实生活也是一样,能够做到自由交流的人应该能成就一番事业。
第五、可以交朋友。通过在网游里的交流、多次“生死”的合作,很多人都有了感情,
故达到现实生活中无法交往的目的,这也是网络游戏所带来的好处。网游交友可上十三
剑
网
—网游玩家社区(),各网络游戏的玩家会在上面填写资料并留下联系
方式,可以任意按不同条件来搜索玩家资料,可以永远保持交流,不用担心下线后失去联
系。寻找昔日的战友,寻找今天的爱人,愿网络游戏能成为大家娱乐的好伴侣。
第六、满足人的虚荣心。比如你在现实社会能力低下,但是在网络游戏里只要你智力
不太低就能实现一些小东西,当然这只限于菜鸟。有些人就是消磨时间,这也是好处吧?
第七、消磨时间。每天吃饱喝足了,没事干,上网络游戏畅玩一把也是消磨时光的好
途径。
第八、吸取教训。在网络游戏中上当受骗,虽然只是虚拟的东西,但是受益并不是假
的,可以从游戏中吸取教训,在现实中提高防范。
第九、发泄不满。在生活受到挫折,利用网络游戏中的怪物发泄心中的不满,使人心
情舒畅。
第十、赚钱。游戏花钱那是肯定的,要是能够在免费游戏中,当个职业玩家,打极品
装备出售什么的,还能赚上一笔呢。
网络游戏的坏处
第一、同使用电脑的害处一样,网络游戏,必定要在网上玩,因而会对人的身体有很
大摧残。影响视力提高近视度,对身体辐射带来很多后遗症等。
第二、网络游戏很容易让人上瘾,特别是对于那些没有自制力的青少年。一旦上瘾,
他们会荒废学业,有些人甚至会因为玩网络游戏而失去生命。
第三、伤害身体,长时间玩网络游戏可以导致视力下降,浑身酸疼,甚至内脏器官多方面
的疾病;
第四、影响美容,辐射可导致脸上长小豆豆,皮肤暗淡无光,眼睛无神.
第五、沉迷其中,不能自拔,浪费大量的时间/精力和金钱.
第六、耽误学习.
第七、可导致人觉得生活乏味,无聊,空虚,造成心理疾病
第八、玩网络游戏成瘾后会导致人不愿与朋友和家人的联系,使人自私,不爱关心别人.
信息传递的发展
我国是世界上最早建立有组织的传递信息系统的国家之一。早在三千多年前的商代,
信息传递就已见诸记载。乘马传递曰驿,驿传是早期有组织的通信方式。位于嘉峪关火车
站广场的“驿使”雕塑,它取材于嘉峪关魏晋壁画墓,驿使手举简牍文书,驿马四足腾空,
速度飞快。此砖壁画图于一九八二年被中华全国集邮联合会第一次代表大会作为小型章邮
票主题图案使用,由此看出嘉峪关是中国信息文化的发源地之一。
秦汉时期,形成了一整套驿传制度。特别是汉代,将所传递文书分出等级,不同等级
的文书要由专人、专马按规定次序、时间传递。收发这些文书都要登记,注明时间,以明
责任。
隋唐时期,驿传事业得到空前发展。唐代的官邮交通线以京城长安为中心,向四方辐
射,直达边境地区,大致30里设一驿站。据《大唐六典》记载,最盛时全国有1639个驿
站,专门从事驿务的人员共二万多人,其中驿兵一万七千人。邮驿分为陆驿、水驿、水路
兼并三种,各驿站设有驿舍,配有驿马、驿驴、驿船和驿田。
唐代对邮驿的行程也有明文规定,陆驿快马一天走6驿即180里,再快要日行300
里,最快要求日驰500里;步行人员日行50里;逆水行船时,河行40里,江行50里,
其它60里;顺水时一律规定100到150里。诗人岑参在《初过陇山途中呈字文判官》一
诗中写到“一驿过一驿,驿骑如星流;平明发咸阳,幕及陇山头”。在这里他把驿骑比做
流星。天宝十四载十一月九日,安禄山在范阳起兵叛乱。当时唐玄宗正在华清宫,两地相
隔三千里,6日之内唐玄宗就知道了这一消息,传递速度达到每天500里。由此可见,唐
朝邮驿通信的组织和速度已经达到很高的水平。
宋代将所有的公文和书信的机构总称为“递”,并出现了“急递铺”。急递的驿骑马
领上系有铜铃,在道上奔驰时,白天鸣铃,夜间举火,撞死人不负责。铺铺换马,数铺换
人,风雨无阻,昼夜兼程。南宋初年抗金将领岳飞被宋高宗以十二道金牌从前线强迫召回
临安,这类金牌就是急递铺传递的金字牌,含有十万火急之意。
远古
口耳相传或借助器物 :信息传递速度慢、不精确。
古代
靠驿差长途跋涉 :信息传递速度慢、信息形式单一。
近代
依靠交通工具的邮政系统 :信息传递速度相对快一些、距离远相对就慢、且费用高。
现代
电报、电话 :速度快、信息单一文字。
当代
计算机网络 :传递的信息量大、信息多样化,传递速度极快、不受地域阻隔
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