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2024年3月17日发(作者:)

"b3dm" 通常指的是 "Base64 Encoded 3D Model"。这通常是在Unity

游戏引擎中使用的格式,用于在游戏内加载3D模型。

如果你有一个b3dm文件,并且你想要将其转换为JavaScript代码,

你可能想要做的是将其转换为ArrayBuffer,然后可能将其转换为

DataURL或其他格式以在JavaScript中使用。

但请注意,这个转换可能会比较复杂,取决于你具体的需求和目标。

下面是一个非常基础的示例,它使用Unity的API将b3dm文件转换

为ArrayBuffer:

```csharp

using ;

using UnityEngine;

public class B3DMToArrayBuffer : MonoBehaviour

{

public TextAsset b3dmFile;

public void Start()

{

string base64String = ;

byte[] bytes =

se64String(base64String);

MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();

(bytes, 0, );

on = 0;

StreamReader

StreamReader(memoryStream);

streamReader = new

string content = End();

(content); // 输出ArrayBuffer的内容

}

}

```

这个代码片段首先将TextAsset中的b3dm文件内容读取为一个

Base64字符串,然后将其解码为一个字节数组。然后,它使用这个

字节数组创建一个新的MemoryStream,并从这个流中读取内容到一

个字符串。这个字符串现在包含b3dm文件的内容,但仍然是二进制

格式。

请注意,这只是一个非常基础的示例,你可能需要根据你的具体需求

进行修改。例如,你可能需要将这个ArrayBuffer转换为DataURL或其

他格式,或者你可能需要处理加载和解析3D模型时的错误和异常。

本文标签: 可能需要转换内容文件