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2024年3月17日发(作者:)
"b3dm" 通常指的是 "Base64 Encoded 3D Model"。这通常是在Unity
游戏引擎中使用的格式,用于在游戏内加载3D模型。
如果你有一个b3dm文件,并且你想要将其转换为JavaScript代码,
你可能想要做的是将其转换为ArrayBuffer,然后可能将其转换为
DataURL或其他格式以在JavaScript中使用。
但请注意,这个转换可能会比较复杂,取决于你具体的需求和目标。
下面是一个非常基础的示例,它使用Unity的API将b3dm文件转换
为ArrayBuffer:
```csharp
using ;
using UnityEngine;
public class B3DMToArrayBuffer : MonoBehaviour
{
public TextAsset b3dmFile;
public void Start()
{
string base64String = ;
byte[] bytes =
se64String(base64String);
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();
(bytes, 0, );
on = 0;
StreamReader
StreamReader(memoryStream);
streamReader = new
string content = End();
(content); // 输出ArrayBuffer的内容
}
}
```
这个代码片段首先将TextAsset中的b3dm文件内容读取为一个
Base64字符串,然后将其解码为一个字节数组。然后,它使用这个
字节数组创建一个新的MemoryStream,并从这个流中读取内容到一
个字符串。这个字符串现在包含b3dm文件的内容,但仍然是二进制
格式。
请注意,这只是一个非常基础的示例,你可能需要根据你的具体需求
进行修改。例如,你可能需要将这个ArrayBuffer转换为DataURL或其
他格式,或者你可能需要处理加载和解析3D模型时的错误和异常。
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