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2024年3月17日发(作者:)

第一章数字媒体艺术设计概论

5.数字媒体艺术是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。

突出表现:“数字绘画艺术”或“电脑美术”。应用表现形式:借助数字技术或数字媒体来创作的其他视觉艺术或设计作品。

6.数字媒体艺术设计

本质和内涵:是基于数字媒体的一门艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科。

核心:艺术设计和计算机科学与技术的交叉

表现形式:电子媒体或数字媒体

表达内容:多是数字媒体形式的美术作品或设计作品

媒体传播形式:借助于新媒体形式或数字载体

研究重点:如何应用数字艺术创作工具(即图形图像软件),根据人的需求和艺术设计规律来创作和表现具有视觉美感的艺术作品或

服务业产品,并基于数字媒体时空来延伸和发展人类的艺术创造力和想象力。

7.计算机图形学、视觉艺术和数字媒体技术三者的结合部分划为数字媒体艺术设计

8.数字媒体艺术的科技依赖性(分形,描述生物有机体的特征或模拟自然界的山川河流、创作者和观赏者对硬件的依赖)人惊奇的异

常神秘,迷一般的形象为特征——幻觉效应。对这个复杂世界、社会以及自我心灵的全方位的解构,而且充满那可爱的“游戏”的

感觉。2.技巧难度即他称之为“炼金术”般神秘的暗房技术

8.“人文画”特点是写意,散点透视法和线描塑造形象,作画时保留最能表现物我精神气质的形象特征。

“集锦派”摄影艺术大师朗静山摄影是形象逼真、传递迅速的一种艺术手段

《红树青山》极像一幅国画立轴,远山近树都十分清晰,层次丰富而不失纵深感,融合画理、意境深远的集锦照片,由此奠定“集锦

派”摄影理论基础。

9.数字媒体艺术美学思想起源达达主义的“异类合成”美学(多种异质美学的杂交,为其表征、形式、构成、分解、起源、过程、或

结果)

10.数字媒体艺术表现多样性

①时空反转埃舍尔的时空幻觉艺术达利的多重合理空间组合的不合理性

②意识和潜意识更重视潜意识的范畴,是一种超理性、超意识的艺术

③气氛铺陈彩度明度制造特殊的气氛效果或怪异的空间环境

④拼贴重组对达达主义的继承和扬弃,遵循非理性拼贴与矛盾并置的结构原则

⑤制造矛盾和荒诞利用物体的比例、质感产生矛盾感

⑥幻觉与真实视觉上产生真实的物体造型,实际是科技产生的幻觉影像(≈尤斯曼后期制作)

⑦抽象的意象将有机和无机物重新组合形成超现实抽象意境

11.互动性让不同的媒体形态相互联结,以其特性以求对观者有所吸引,给于自主权的控制,以观者为优先的控制模式,建立彼此的

互动性。

12.数媒艺是一种可以编辑、剪辑、重组和解构运动影像的艺术,能够综合其他各种具有时间性的媒体,通过“互动”的手段与网络

想结合,又归于“时基媒体”。

13.动画发源阿塔纳斯·珂雪(“魔术幻灯”17世纪)→钟和斯桑→彼得罗杰(视觉残留)→法普拉图(硬纸板诡盘)→法埃米尔·雷

诺(光学影戏机)动画始祖→爱德华·穆布里治改良前者“实用镜”为“变焦实用镜”,结合魔术的幻觉/光影、西洋镜/动态和摄

影与一炉,第一架动态影像放映机→后加入汤玛斯艾金斯

14.世界上第一部动画影片布雷克顿粉笔脱口秀《滑稽脸的幽默相》

温瑟·麦凯《恐龙葛蒂》用墨水和宣纸所画的画超过五千张,每一格的背景都重画

15.沃特·迪斯尼商业动画之父

《汽船威利》第一部音画同步的有声卡通

《花与树》第一部彩色卡通音乐片,第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片

《老磨坊》首度用多层式摄影机营造视觉深度的影片

《白雪公主》第一部彩色长篇卡通剧情片

《木偶奇遇记》和《幻想曲》

16.数媒艺介入电影工业最明显特点是改变了电影本身的“现实性”和“时空连续性”。剪辑的时空逻辑基础是将主观时间体验物理

化。

17.数字技术与电影业的联姻始与20世纪70年代,兴盛与90年代,成熟于世纪之交

Ⅰ。视觉效果创造视觉奇观,给观众以视觉刺激《星球大战》《终结者Ⅱ号》

Ⅱ。注重看不见的特效《泰坦尼克号》的数字生灵和数字海洋

Ⅲ。表现手段《美国美人》中飘飞的玫瑰花瓣《精灵鼠小弟》可爱的动画老鼠《阿甘正传》飘飞的羽毛

Ⅳ。数字技术由某个阶段或某个方面的介入开始全方位走电影制作领域(与第三阶段并行)

18.电脑技术发展1.借助优秀的影视制作软件制作出栩栩如生的人物、动物形象,以及各种各样几乎可以乱真的自然景观、劳动场景

和生活场景,以及各式各样心灵的象征意象。《星球大战》《未来水世界》《侏罗纪公园》《骇客帝国》《恐龙》

2.表现心灵欲望《星球大战》跨越空间限制,把人类活动范围扩展到其他星球

《未来水世界》寻找传说中的陆地,展示生命的顽强

《恐龙》领略遥远生命萌芽期景象

《侏罗纪公园》复活亿万年前的恐龙

《阿甘正传》跨越时空与三位美国总统握手的历史虚构

《谁害死了兔子罗杰》人与卡通角色逼真自然的交流

《西蒙妮》安德鲁尼科

3.数字化带来制作手段的丰富、制作效率的提高和制作成本的节约,提供让人类的思维想象力自由驰骋的可能性和途径。

19.流媒体通过流式(即多媒体数据以动态逐步解压缩的方式下载)的网络媒体格式,其过程为视、音频等多媒体资料的提供者通过

一个传达服务器把节目资料分割称大量的数据包(数据流)发出并传输(“流式”传输方式)到网络上,用户可以在支持流媒体格

式播放的终端(如PC)上下载,然后通过解压设备对这些数据包解压,节目就可以像打包传送前那样显示出来。

20.FTP支持断点续传,即断网后重新连接上可接着下载。

BT只需要资源拥有者提供“种子”,用BitComet等相关软件下载,优势是稳定、速度快,下载人数与下载速度正相关。

P2P支持用户之间互相共享资源下载工具eMule(电驴)和eDonkey(电骡)

21.数字电影和科幻主题

《化身博士》以变形和扭曲探索角色的双重身份或双重性格在现实与幻想之间的矛盾和复杂性

《2001:太空漫游》1968斯坦利·库布里克特效、画面、音乐占主导地位

《星球大战》乔治·卢卡斯利用计算机控制摄影机运动轨迹

《观者》小惠特尼和迪斯尼第一部运用描影术的三维计算机图像

《电子世界争霸战》迪斯尼

——————————————————————————————以上是特技演员加道具模型结合

《魔鬼终结者Ⅱ》三维动画

《异形》和斯皮尔伯格《外星人》《侏罗纪公园》及其续集

《独立日》罗兰·埃默里奇

《骇客帝国》沃卓斯基兄弟

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数字科幻类型影片重要表现:通过文明毁灭主题,控诉了科学技术的毁灭性力量,讴歌了依靠个人本能力量而面对荒芜未来的英雄人

物。

22.迪斯尼放弃已使用将近一个世纪的传统手绘方法,改用CG技术来制作动画片,标志着电脑动画技术正式成为动画制作主流。

23.皮克萨公司(起源于乔治·卢卡斯影业旗下的工业光魔公司)被史蒂夫·乔布斯收购---------与迪斯尼合作的影片

《玩具总动员》约翰·拉塞特第一部全电脑制作的动画长片

《虫虫危机》第二部***

《玩具总动员2》第一部完全数字制作的电影

《怪物公司》

《海底总动员》

本文标签: 数字媒体艺术技术制作