admin管理员组

文章数量:1530846

2024年3月26日发(作者:)

论网络游戏的发展与利弊

相关推荐

论网络游戏的发展与利弊

"网络让我们的地球变成一个村落!"曾经的这句话代表了人类希

望广泛沟通的愿望。这些年随着互联网的巨大发展以及各种相关技术

的不断提升,不仅使人们可以在世界各个地方自由通信,而且还产生

了许多以前未曾想到的变化。网络游戏作为互联网的产物,让人类的

生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步,并且丰富人类的精神世

界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。网

络游戏的发展经过了四个时代[1]:

一、第一代网络游戏:1969年至1977年

背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此

第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验

品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼

亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。

游戏特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,

因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端

机系统内部执行,无法跨系统运行。

商业模式:免费 顶级游戏。

第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克布罗米

为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching

Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游

戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》

为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。

PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美

国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要

功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的

课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进

度。PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微

型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支

持的同时在线人数大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到

1000多名。

那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小

部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程

终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽

管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图

像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出

色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网

络游戏的温床。

PLATO系统上最流行的游戏是《圣者》(Avatar)和《帝国》

(Empire),前者是一款“龙与地下城”设定的网络游戏,后者是一

款以“星际迷航”为背景的网络游戏。这些游戏绝大多数是程序员利

用业余时间编写并免费发布的,他们只是希望自己的游戏能获得大家

的认可。当然,也有一些开发者通过自己的游戏获得了收入,但通常

每小时只有几美分,并且还得在若干作者之间进行分配。

PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹

杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。PLATO上的不少游

戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏,例如《空中缠斗》

(Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(Flight

Simulator),80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行

模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的

《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为

现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》

(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》

(Wizardry)系列即源于此。

有趣的是,1969年也正是ARPAnet(Advance Research

Projects Agency Network)诞生的年份。ARPAnet是美国国防部高

级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互

联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生。

本文标签: 游戏网络游戏能力发展人类