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2024年3月31日发(作者:)

《有趣的scratch编程——追捕小游戏设计》教学设计

【教学内容】:小学信息技术六年级上册第二单元《有趣的scratch》

【教学目标】:

1、了解和认识追捕游戏。

2、初步掌握使用scratch进行追捕类游戏的设计方法,完成一个追捕类游戏的制作。

3、激发学生学习信息技术的兴趣,培养学生探究、合作的精神。

【教学难点】:掌握使用scratch进行追捕类游戏的设计

【教学重点】:学会使用侦测命令判断是否碰到其他角色

【教学准备】:多媒体、电脑室

【教学过程】:

教学环节 教师活动 学生活动 设计意图

游戏导入激

发学生的学

习兴趣,为课

堂内容的学

习做铺垫。

一、课堂导入

师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?

生:喜欢。

师:课前老师做了一款游戏,老师想请两位同学

来玩一玩,有那位同学愿意呢?

生:举手

师:(邀请学生到讲台)游戏规则是,我喊1、

2、3,就开始游戏。一位同学通过上下左右键控

制鲨鱼的运动方向;另一位同学通过A、S、D、

学生跟随着老师的节

W四个键控制小鱼的运动方向,看看最后是鲨鱼

吃掉小鱼,还是小鱼逃脱了。同学我们也猜一猜,

哪位最后会赢呢?

生:鲨鱼

师:喊口令开始比赛

师:胜负已经分出,获胜的是鲨鱼,掌声祝贺我

们的鲨鱼选手。我知道大家都喜欢玩游戏。如果

让你来设计,你会怎样做呢?这节课我们一起来

学习《追捕小游戏设计》(出示课题)。

奏,进入游戏比赛。

3分钟

二、新知学习

师:大鱼吃小鱼,是一款追捕类的游戏,你知道学生进行游戏背景和角

让学生初步

的追捕类的游戏有哪些呢?

生:猫抓老鼠、警察抓小偷

师:有那么多的游戏,那我们一起来看看他们都

有什么共同的特点。

师:游戏中有多少个角色

生:两个以上

师:两个角色有什么特点?

生:一个追、一个逃

师:多少个人玩

生:两个或两个以上

师:你会设计游戏的背景和角色吗?(出示板书)

生:会

师:请同学们,插入两个角色和背景并调整好。

师:巡查纠正不符合常理的游戏背景和角色的设

置,最后选择两组进行展示和评价。

展示学生背景和角色时接着讲

师:有了场景和角色,要让小猫追上老鼠,怎么

追?在脚本模板中有哪些指令可以实现“追”

呢?(出示板书)

师:展示软件的界面

生:在画面中选出可以实现角色“追”的指令—

“移动x步”。(出示板书)

师:如果可以通过键盘来控制游戏的角色就更好

玩了,能不能实现呢,需要哪些指令呢?

生:“当按下x键”(出示板书)

师:(展示完成的效果),可是角色只能往一个

方向走,能不能让它也可以向上走能,谁有办

法?

生:可以加入面向,

师:可是我加入进来了还是不行的,还是不能让

利用脚本中“移动x

步”、“当按下x键”

等指令完成两个角色的

“追”的动作设置

把复杂的游

戏动作“追

捕”分开引导

学生探究完

成脚本的设

计。

色的设计。

形成游戏的

主体,从游戏

的角色和背

景开始,把复

杂的游戏简

单化,化繁为

简,便于学生

的理解和掌

握游戏的设

计过程。

5分钟

7分钟

角色往上方走的,谁能帮老师的忙

生:选取指令中的方向参赛

师:那你能实现角色的其他方向的移动吗(出示

板书)

生:能

师:那老鼠的呢,能不能也实现全方位的移动。

生:能

师:那请同学们完成游戏中角色的“追”的动作

设计。

生:操作

师:巡查辅导。(展示完成的效果,注意有不同

的运动效果的也要展示)。

二、新知学

师:展示学生的作品,从中找出问题。我们的角学生跟着老师的指引

色已经追上了,同学们有没有发现了什么问题

呢?

生:抓吃不了老鼠。

师:那怎么办,有没有那个指令可以实现。

生:如果,那么

师:从脚本中找出如果那么的指令,这是一个判

断性的指令,如果达成六边形中的条件,就会执

信后面的结果,如如果猫碰到了老鼠,那么猫就

变大,就

师:展示软件的脚本画面。我们可以用脚本中的

那些指令呢?

生:?

师:老师这里给你介绍一个法宝,那就是控制模

块中的“如果···那么···”指令。这是一

个判断的指令,如果的后面接需要判断的内容。

那么后面接判断后需要实现的结果。利用这个

指令在大鱼吃小鱼中我实现了:如果鲨鱼碰到

小鱼,那么鲨鱼就变大。那你能利用“如果···那

认识和使用判断模块

中的“如果···那

么···”指令,并

利用指令完成追捕游

戏中的“捕”的动作

设计。

本部分为教

学的重点部

分,老师直接

教会学生关

键指令的使

用,发挥学生

的创作力从

多个角度理

解和使用相

关的指令。

么···”造个句,给你的游戏添加不同的效

果,小组内相互讨论。

生:小组讨论

师:有没有那位同学能告诉我你们给你们的角色

造了哪些句子。

生:如果角色1碰到了角色2,角色1就发生颜

色的变化······。

师:看来同学们都有不同的想法,那你能把你造

的句子利用脚本中的指令实现吗?请同学们根

据你的设计完成追捕类游戏的“捕”的过程。

在把握了抓

捕类游戏的

基础上进一

步提升完善,

体验抓捕类

游戏的乐趣。

三、拓展提升

师:巡查指导

师:选出2-3个作品进行展示。

师:展示学生作品,从作品中发现问题。

师:同学们你们觉得您们设计的游戏是否很

完美呢,如果让你来改,你会怎样对作品进

行改进呢?小组内相互交流,然后汇总一下

你们的改进意见。

生:可以增加方向的控制、可以添加色彩的

效果······

师:根据各位同学的已经,请同学进一步完

善你的追捕游戏的作品。

相互评价不同的作品,

对设计的作品进行进一

步的修改完善追捕类游

戏的设计。

四、评价总结

师:通过了这节课你有哪些收获?

生:·····

总结课堂内容 课堂总结

本文标签: 游戏学生追捕角色设计