admin管理员组文章数量:1531456
2024年3月31日发(作者:)
《有趣的scratch编程——追捕小游戏设计》教学设计
【教学内容】:小学信息技术六年级上册第二单元《有趣的scratch》
【教学目标】:
1、了解和认识追捕游戏。
2、初步掌握使用scratch进行追捕类游戏的设计方法,完成一个追捕类游戏的制作。
3、激发学生学习信息技术的兴趣,培养学生探究、合作的精神。
【教学难点】:掌握使用scratch进行追捕类游戏的设计
【教学重点】:学会使用侦测命令判断是否碰到其他角色
【教学准备】:多媒体、电脑室
【教学过程】:
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
游戏导入激
发学生的学
习兴趣,为课
堂内容的学
习做铺垫。
一、课堂导入
师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?
生:喜欢。
师:课前老师做了一款游戏,老师想请两位同学
来玩一玩,有那位同学愿意呢?
生:举手
师:(邀请学生到讲台)游戏规则是,我喊1、
2、3,就开始游戏。一位同学通过上下左右键控
制鲨鱼的运动方向;另一位同学通过A、S、D、
学生跟随着老师的节
W四个键控制小鱼的运动方向,看看最后是鲨鱼
吃掉小鱼,还是小鱼逃脱了。同学我们也猜一猜,
哪位最后会赢呢?
生:鲨鱼
师:喊口令开始比赛
师:胜负已经分出,获胜的是鲨鱼,掌声祝贺我
们的鲨鱼选手。我知道大家都喜欢玩游戏。如果
让你来设计,你会怎样做呢?这节课我们一起来
学习《追捕小游戏设计》(出示课题)。
奏,进入游戏比赛。
3分钟
二、新知学习
师:大鱼吃小鱼,是一款追捕类的游戏,你知道学生进行游戏背景和角
让学生初步
的追捕类的游戏有哪些呢?
生:猫抓老鼠、警察抓小偷
师:有那么多的游戏,那我们一起来看看他们都
有什么共同的特点。
师:游戏中有多少个角色
生:两个以上
师:两个角色有什么特点?
生:一个追、一个逃
师:多少个人玩
生:两个或两个以上
师:你会设计游戏的背景和角色吗?(出示板书)
生:会
师:请同学们,插入两个角色和背景并调整好。
师:巡查纠正不符合常理的游戏背景和角色的设
置,最后选择两组进行展示和评价。
展示学生背景和角色时接着讲
师:有了场景和角色,要让小猫追上老鼠,怎么
追?在脚本模板中有哪些指令可以实现“追”
呢?(出示板书)
师:展示软件的界面
生:在画面中选出可以实现角色“追”的指令—
“移动x步”。(出示板书)
师:如果可以通过键盘来控制游戏的角色就更好
玩了,能不能实现呢,需要哪些指令呢?
生:“当按下x键”(出示板书)
师:(展示完成的效果),可是角色只能往一个
方向走,能不能让它也可以向上走能,谁有办
法?
生:可以加入面向,
师:可是我加入进来了还是不行的,还是不能让
利用脚本中“移动x
步”、“当按下x键”
等指令完成两个角色的
“追”的动作设置
把复杂的游
戏动作“追
捕”分开引导
学生探究完
成脚本的设
计。
色的设计。
形成游戏的
主体,从游戏
的角色和背
景开始,把复
杂的游戏简
单化,化繁为
简,便于学生
的理解和掌
握游戏的设
计过程。
5分钟
7分钟
角色往上方走的,谁能帮老师的忙
生:选取指令中的方向参赛
师:那你能实现角色的其他方向的移动吗(出示
板书)
生:能
师:那老鼠的呢,能不能也实现全方位的移动。
生:能
师:那请同学们完成游戏中角色的“追”的动作
设计。
生:操作
师:巡查辅导。(展示完成的效果,注意有不同
的运动效果的也要展示)。
二、新知学
师:展示学生的作品,从中找出问题。我们的角学生跟着老师的指引
习
色已经追上了,同学们有没有发现了什么问题
呢?
生:抓吃不了老鼠。
师:那怎么办,有没有那个指令可以实现。
生:如果,那么
师:从脚本中找出如果那么的指令,这是一个判
断性的指令,如果达成六边形中的条件,就会执
信后面的结果,如如果猫碰到了老鼠,那么猫就
变大,就
师:展示软件的脚本画面。我们可以用脚本中的
那些指令呢?
生:?
师:老师这里给你介绍一个法宝,那就是控制模
块中的“如果···那么···”指令。这是一
个判断的指令,如果的后面接需要判断的内容。
那么后面接判断后需要实现的结果。利用这个
指令在大鱼吃小鱼中我实现了:如果鲨鱼碰到
小鱼,那么鲨鱼就变大。那你能利用“如果···那
认识和使用判断模块
中的“如果···那
么···”指令,并
利用指令完成追捕游
戏中的“捕”的动作
设计。
本部分为教
学的重点部
分,老师直接
教会学生关
键指令的使
用,发挥学生
的创作力从
多个角度理
解和使用相
关的指令。
么···”造个句,给你的游戏添加不同的效
果,小组内相互讨论。
生:小组讨论
师:有没有那位同学能告诉我你们给你们的角色
造了哪些句子。
生:如果角色1碰到了角色2,角色1就发生颜
色的变化······。
师:看来同学们都有不同的想法,那你能把你造
的句子利用脚本中的指令实现吗?请同学们根
据你的设计完成追捕类游戏的“捕”的过程。
在把握了抓
捕类游戏的
基础上进一
步提升完善,
体验抓捕类
游戏的乐趣。
三、拓展提升
师:巡查指导
师:选出2-3个作品进行展示。
师:展示学生作品,从作品中发现问题。
师:同学们你们觉得您们设计的游戏是否很
完美呢,如果让你来改,你会怎样对作品进
行改进呢?小组内相互交流,然后汇总一下
你们的改进意见。
生:可以增加方向的控制、可以添加色彩的
效果······
师:根据各位同学的已经,请同学进一步完
善你的追捕游戏的作品。
相互评价不同的作品,
对设计的作品进行进一
步的修改完善追捕类游
戏的设计。
四、评价总结
师:通过了这节课你有哪些收获?
生:·····
总结课堂内容 课堂总结
版权声明:本文标题:《有趣的scratch编程——追捕小游戏设计》教学设计 内容由热心网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:https://m.elefans.com/dongtai/1711892508a332611.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
发表评论