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2024年5月2日发(作者:)

军事设施

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简单描述:用木、土建造成的初级营垒。

图例:

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必须技术:无

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建造花费:1500金

耐久度:1100

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效果:停留在[阵]周围1格的己方部队粮食消耗减少为5/6。受到攻击时会反击。

注:在随机种子不变的情况下,所受反击伤害和部队防御力线性相关,区间为(100,750)。

反击伤害的经验公式为平均伤害=550-8/3*部队防御,当部队防御力超过临界值时(正常情况

下达不到),伤害不受。

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游戏介绍:

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作为耐久度最高的军事设施(当然也是价格做高的军事设施),[阵]的主要作用就是利用其

ZOC效果起到堵路的作用,在面对非攻城兵器攻击时,[阵]的高耐久配合[修补]指令可以在

狭窄地域挡住敌人。在未升级成更高级的营垒之前,省粮的作用非常微小,几乎可以忽略。

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背景简介:

此处的[阵]不是指战斗队列,而是营垒的一种,多为防御时使用。做为屯军的营房和防止敌

人冲击的防御设施。

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简单描述:用木、土、石建造成的中级营垒。

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图例:

必须技术:设施强化

建造花费:1500金

耐久度:1100

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效果:停留在[砦]周围2格的己方部队粮食消耗减少为2/3。受到攻击时会反击。

注:从[阵]升级而来,研究完技术[设施强化]后可以建造,此后不能再建[阵],研究完后本

方所有的[阵]都直接升级成[砦]。在随机种子不变的情况下,所受反击伤害和部队防御力线

性相关,区间为(150,1000)。反击伤害的经验公式为平均伤害=825-14/3*部队防御,当部

队防御力超过临界值时(正常情况下达不到),伤害不受。

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游戏介绍:

[阵]的升级版本,配合[连弩橹]防御狭小路段时候比较好用;只要有1只高防的部队担任堵

路、修补的工作,就可以比较轻松的挡住敌人的前进。由于减少粮食消耗的范围增加到了2,

所以省粮的效果也逐渐显现。

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背景简介:

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“砦”是“寨”的异体字,原指防御用的木栅,引伸为军营。《三国演义》第54回中提到“今

当先立水寨,令青徐兵在中,荆州军在外”,此处的寨即为此。当然,现实中有水寨,游戏中

却只能在陆地上建造。

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城塞

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简单描述:用木、土、石建造成的高级营垒。

图例:

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必须技术:城壁强化

建造花费:1500金

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耐久度:1100

效果:停留在[城塞]周围3格的己方部队粮食消耗减少为1/2。受到攻击时会反击。

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注:从[砦]升级而来,研究完技术[城壁强化]后可以建造,此后不能再建[砦]。研究完后本

方所有的[砦]都直接升级成[城塞]。在随机种子不变的情况下,所受反击伤害和部队防御力

线性相关,区间为(200,1200)。反击伤害的经验公式为平均伤害=1000-17/3*部队防御,当

部队防御力超过临界值时(正常情况下达不到),伤害不受。

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游戏介绍:

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[砦]的升级版本,最高等级的营垒,各项属性都是同类中最高的;但其需要3级技术的支持。

除非专心防御,其他情况下似乎没有此设施出现的机会了。

背景简介:

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“城塞”是一种永备式的军事设施。说它是城,但一般不能直接产生经济效益,所以其意思

更加接近于“要塞”、“关塞”,作为一种军事目的的小城市而存在,用于屯军和防御,起军事

支撑点的作用。一般面积较小,但相对坚固。西方国家中世纪的“城堡”、日本战国时期的“天

守”都是类似的建筑。

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弓橹

简单描述:用以射箭的望楼。

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图例:

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必须技术:无

建造花费:600金

耐久度:700

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效果:下回合开始前,对停留在[弓橹]周围2格以内的敌部队进行攻击。

注:在随机种子不变的情况下,造成的伤害和部队防御力线性相关,区间为(90,700),经

验公式为平均伤害=500-2.2*目标防御力。当部队防御力超过临界值时(正常情况下达不到),

伤害不受。

游戏介绍:

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本文标签: 部队防御效果情况防御力