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2024年5月7日发(作者:)

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英雄联盟手游

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电竞的重新思考

文 石 翔

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于是,当我们把现在英雄联盟的游戏、内容社区和电

竞赛事放在一起,再从基础之上去叠加手游的游戏和电竞

的时候,就会获得完全不同的思路。

生态先行

的英雄联

盟手游

对于任何一个新的电竞项目而言,从游戏的推广到玩

从2016年之后的项目看,无论是端游PUBG、《永

家的积累,再到观众的转化,是难以短期之内突破的问题。

劫无间》,还是手游《和平精英》、《皇室战争》都是按

照这个规律去发展的。这中间困难重重,任何一个环节出

现疏漏,都有可能影响整个项目在观众一端的反馈。

《英雄联盟手游》不同于这些新项目的是,在游戏正

式发布之前,所有的英雄联盟IP相关的生态合作伙伴就都

已经在率先投入。同时,还有大量错过了英雄联盟端游增

长阶段红利的机构希望可以借此契机进入英雄联盟生态。

产品未上,生态先行的情况确实是极为少见的。

正是基于此,我们才会对如今的《英雄联盟手游》,

2021年10月8日凌晨,英雄联盟手游宣布将在当天

上午10点开启不删档测试。来得有点突然,但大家的感觉

基本上都是惊喜。

虽然是工作日的上午,朋友圈里之前的大学同学、做

工程的同事、报社时候的受访者都在刷英雄联盟手游的消

息,呼朋引伴,怀念青春。

在经历了接近一年的准备之后,从外服到国服,英雄

联盟手游走过最开始的时候被期待满满,到热情被消磨之

后遭到一些质疑,再到真正上线之后的刷屏。

站在行业观察的角度来讲,对于新兴的电竞项目判断

我们有相对成熟的方法论,可是对于英雄联盟手游以及之

后的电竞生态,我们应该从什么出发点去看待,可能是比

一个笃定的结论更重要的事情。

包括之前的《金铲铲之战》都有类似的判断,它们都叠加

在英雄联盟过去十年里在中国塑造的电竞流行文化之上,

是对整个生态在移动互联网场景下的补充和延展。

在过去十年时间里,英雄联盟的端游已经证明了从游

戏内,通过持续稳定的电竞社区塑造,是可以让玩家转化

成观众的,进而形成更有活跃度和持续粘性的社区,改变

电竞的文化属性,让潮流的力量吸引更多的新观众加入。

这种转化的关键节点,恰好是从S7来到中国到腾竞

体育成立这段时间。

在2018年之后,新进入英雄联盟社区的观众,其实

并非英雄联盟端游的重度玩家,如果说把500小时游戏时

间作为一个标准的话,如今在英雄联盟端游赛事庞大的观

众群体中,符合这一要求的观众可能并不在多数。

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这些跟随潮流而来的观众,除了端游赛事之外,在更

多的文化娱乐消费场景里其实需要新的内容来填充。之前,

人们觉得流媒体内容,英雄联盟IP相关的直播、短视频和

长视频是补充,但其实这些内容在社交性上是非常弱的。

而在一个月之前《金铲铲之战》发布之后,我们就观

察到其在社交属性上的突出优势。

彼时线的《英雄联盟手游》无论是在游戏性还是在社

交性上,都有更深的深度。

在短短几天里,我们已经看到了很多关于端手游之间

差异的讨论;更有趣的是,看到了不少来自新玩家的梗,

比如“今天打了一把游戏,战绩1-8-5,刚好是我的身高”,

还有吐槽的“垃圾游戏,上去就被一个拿盾的东西3下打

死”,网友回复“那玩意叫防御塔”,这些看似无关但又

很有趣的事情出现,反而让大家感受到年轻人在这里释放

自我。

网大潮刚起时候的产品,迎接它的已经是2021年充分完

成了移动互联网生活方式迭代的中国,而移动端的游戏玩

家也早已经被市场教育过。在空闲的时间里,可以非常灵

活地组织起一局开黑,无论是在设备条件上还是认识态度

上,都已经不再是问题。

对于在过去几年里逐步确立的英雄联盟电竞生活方式

来讲,有深度竞技性和有温度社交性的游戏产品,正是一

个恰当的、进一步填补认同感消费空缺的机会。

而从今年年初就轰轰烈烈的英雄联盟手游电竞市场,

同样也是一种认同感消费的补充,甚至于不再需要经历从

玩家到观众的转化周期。既是手游的玩家,也是观众,同

时开始探索,同时收获喜悦,可能更贴近对于未来的描述。

在的假设,在同一个潮流文化IP的框架之下,我们会看到

怎样延展的可能性。

一条被扩

宽的移动

游戏内外

化之路

的发展

机遇

在此之后,我们还有很长的时间,可以去逐步验证现

在此之前,我们可以就已经看到的部分做一些简单的

游戏本身在竞技性的细节做了很多拓展,细节很多,

对竞技游戏细节体验的挖掘和反馈的获取上,拳头一

的比赛日消费也不超过100天。

展开,比如游戏本身的竞技性和社交性、赛事本身的观赏

性和体验感。在经历了几个月的前置赛事和外服以及国服

的游戏之后,现在已经可以给出一个大致的基础判断。

在英雄联盟端游经历了多年的发展之后,其实大部分

观众在比赛的收看上都有了自己的倾向性。而如果只是持

续收看一支队伍的比赛,一年只有32场常规赛可看。即便

加上季后赛、MSI和S系列赛这些重大的赛事节点,一年

在整个英雄联盟流行文化框架里的观众,需要有更多

的赛事去解决内容消费的诉求,而此时手游的高还原度带

操作的纵深也足够。

直是走在前面的,这点我们一直抱有期待。举个简单的例

子,在游戏内多屏的显示,虽然只是对于拖屏操作的优化,

但正是这些细节的积累让整个游戏体验变得更加流畅。

更重要的一点在于,这不是一个在2015年移动互联

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来的观赏性保证和易于理解的端游基础,就和其它移动电

竞项目形成了差异化。

我们说文化消费是相对轻度的,任何的学习成本都可

能会影响观众的体验,而这恰恰是英雄联盟手游电竞得天

独厚的优势。

当观众们在某些手游选手的身上找到了闪光点,建立

了情感上的联系,那么又有一个已经建成的庞大社区够他

们去寻找认同感。这是任何新兴的电竞项目都远无法比拟

的关键所在,也是我们要重新认识的英雄联盟手游电竞特

殊性的意义。

而过去十年里,这些明星选手、主播和跨界艺人们所

积累的情感正是当下正在激活手游电竞社区的火种。

我们已经看了不少俱乐部在职业联赛开始之前的不断

加码和各类的跨界尝试,加上这最后的助推,英雄联盟手

游电竞很有可能走出不同于以往任何一个移动电竞项目的

路径。

英雄联盟

生态的第

三阶段

方式就是整个生态建设的第二阶段。

纵观过去十年,如果我们把在2011年到2016年,

从英雄联盟端游推广,到玩家数量大增,进而是玩家转化

成观众,视为整个生态建设第一阶段,那么在2017年到

2021年则是从玩家和观众共同引发的电竞亚文化风暴,到

顺利破圈,进而引发文化潮流的价值,成为一种电竞生活

接下来,将会是基于不同文化载体和形态的补充,无

论是动画片的推出,还是移动端游戏的探索,移动端赛事

的发展,又或者综艺内容的丰富,都将是英雄联盟生态的

第三阶段。

当我们摆脱了单纯对于一个新兴电竞项目的评价体系

之后,我们就看到了一个不同以往的发展路径。英雄联盟

正在向人们证明,一个电竞项目可以跟上技术的不断革新,

也可以尝试突破不同的数字场景。而在中间,电竞则是最

有普适性的内容形态和情感连接。

当我们这样去思考英雄联盟手游赛事的时候,眼前就

会呈现另一片让人期待的图景。

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本文标签: 英雄观众手游游戏赛事