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2024年5月11日发(作者:)

steam的发展历程

Steam是一个数字发行平台,通过该平台,用户可以购买和下

载电子游戏、软件和其他虚拟物品。Steam由Valve

Corporation开发和运营,于2003年9月推出。下面是Steam

的发展历程:

1. 2003年9月:Steam正式推出,最初的目的是为Valve的游

戏《反恐精英》提供更新和修复功能。

2. 2004年:Steam开始支持第三方游戏,用户可以在平台上购

买和下载其他开发者的游戏。

3. 2005年:Steam推出Steam Workshop,允许用户创建和分

享游戏的Mod(游戏修改)。

4. 2007年:Steam开始推广独立游戏,帮助开发者将他们的作

品推向更广大的玩家群体。

5. 2010年:Steam推出Steam Play,允许用户在多个平台上购

买一款游戏后,在其他平台上免费使用该游戏。

6. 2012年:Steam推出Steam Big Picture模式,将平台优化为

电视上的游戏体验,并支持使用手柄进行游戏。

7. 2013年:Steam推出SteamOS和Steam机器,这是一种基

于Linux的操作系统和定制游戏机,旨在将Steam扩展到客厅。

8. 2015年:SteamVR(虚拟现实)推出,为Valve的VR头显

HTC Vive提供支持,使玩家可以体验沉浸式的虚拟现实游戏。

9. 2018年:Steam推出Steam中国版,为中国市场提供本地化

服务,并合作推出中国独立游戏。

10. 至今:Steam继续不断更新和改进,不仅提供更多的游戏

和软件选择,还为开发者提供更多工具和资源以支持创作。

总结而言,自2003年问世以来,Steam在数字游戏发行平台

领域取得了巨大的成功和影响力。现在,它不仅是一个购买游

戏的地方,还是游戏社区、创作工具和虚拟现实技术的先驱之

一。

本文标签: 游戏平台支持提供用户