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2024年5月12日发(作者:)

Flash5ActionScript教程 一

2000-10-20· 莫治雄·yesky

ActionScript的新特点

Flash 5的ActionScript为创建包含复杂游戏、表单、调查表和实时交互性的网站提供了许多新的特性。现在就让我们来看看Flash

5的ActionScript有哪些新的特点。

Script与JavaScript之间的差异

ActionScript与JavaScript核心编程语言很相似,同样具有函数、变量、语句、操作符、条件和循环等基本的编程概念。不了解

JavaScript也可以学习和使用ActionScript。但是,如果了解JavaScript,你就会对ActionScript感到熟悉。ActionScript与JavaScript

之间主要有以下几点不同:

ActionScript不支持浏览器特有的对象,如文档、窗口和锚点。

ActionScript不完全支持所有JavaScript的预定义对象。

ActionScript支持JavaScript中不允许使用的语法结构(如tellTarget和ifFrameLoaded动作和slash语法)。

ActionScript不支持某些JavaScript语法结构( switch、continue、try、catch、throw和labels语句)。

ActionScript不支持JavaScript的函数结构体。

在ActionScript中,eval动作仅执行变量的引用。

在JavaScript中,未定义的toString的值是undefined ,而在Flash 5中,为了与Flash 4兼容,未定义的toString的值是“”。

在JavaScript,计算未定义数值型变量或表达式,得到的结果是NaN。而在Flash 5中,为了与Flash 4兼容,计算结果是0。

ActionScript不支持Unicode编码,它支持ISO-8859-1和Shift-JIS字符集。

2.文本编辑

你可以在专家模式的Actions面板中直接输入脚本。当然,你也可以象在Flash 4中一样,从弹出菜单或工具箱列表中选择元素。

3.点语法

在Flash 5中,可以使用点语法获取和设置一个对象的属性和方法,包括电影剪辑实例和变量(例如,

able)。你也可以用点语法取代Flash 4中使用的斜杠语法

(myMovieClip/childMovieClip:myVariable)。Flash 5不再使用斜杠语法。不过,Flash播放器仍然支持斜杠语法。

4.数据类型

Flash 5的ActionScript支持以下数据类型:字符串、数值、逻辑、对象和电影剪辑。多种数据类型的支持使你能够在ActionScript

中使用不同类型的信息。例如,你可以创建数组和关联数组。

5.本地变量

在ActionScript中可以声明在动作列表或函数调用结束时过期的本地变量。这样,你就可以管理内存和重用变量名。Flash 4的变

量都是永久性的,即使是临时变量(如计数器)也保存在动画中,直至动画结束。

6.用户定义函数

用户可以根据需要,定义带参函数,让它返回一个值。这样,我们就可以在脚本中重用代码块。在Flash 4中,你可以通过Call

动作重用代码,但不能传递参数,也不能返回值。

Flash5ActionScript教程 二

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7.预定义对象

可以使用Flash 5的预定义对象来访问和管理某些类型的信息。下面列出一些预定义对象:

Math(数学)对象:它的重要作用是对内建数学常数和函数的全面补充,例如E(Euler常数)、cos(余弦)和atan(反正切)。

Date(日期)对象:使用Date对象可以获取运行Flash播放器的系统的日期和时间信息。

Sound(声音)对象:使用Sound对象可以在动画中添加声音,能够在播放动画时控制声音。例如,可以调整音量(setVolume)或平

衡(setPan)。

Mouse(鼠标)对象:使用Mouse对象可以隐藏标准光标,让你能够使用自定义光标。

MovieClip(电影剪辑)对象:使用MovieClip对象,可以控制电影剪辑而无需使用打包动作(如tellTarget)。可以使用点语法(如

())调用电影剪辑实例的方法(如play、loadMovie或 duplicateMovieClip)。

8.剪辑动作

可以使用onClipEvent动作直接给编辑区中的电影剪辑实例分配动作。onClipEvent动作有load、enterFrame、mouseMove和data

等事件,利用它可以创建新的高级交互性。

9.新动作

Flash 5增加了一些新动作,可以使用这些新增的动作(如do..while和 for)创建复杂的循环。另一些新动作则以MovieClip对

象的方法来补充,如getBounds、attachMovie、hitTest、 swapDepths和globalToLocal等。

10.调试器

使用调试器可以查看和修改在测试动画模式、Flash独立播放器或浏览器中播放的动画的变量和属性值。这样,你就可以很容易

发现动作脚本中的问题。

支持

使用预定义的XML对象可以把ActionScript转换为XML文档,然后传递到服务器端应用中。也可以用XML对象把XML文档

载入Flash动画中并加以解释。使用预定义的XML Socket对象可以创建不间断的服务器连接,为实时应用传递XML数据。

12.提供上下文敏感帮助

Flash 5包含有Actions面板中可用的每个动作的上下文敏感帮助。在编写脚本的过程中,可以获得与正在使用的动作有关的信息。

方法是:从Actions面板的工具箱列表中选择一种动作,然后单击面板上边的Help按钮,与选定动作相关的主题即显示在浏览器中。

Flash5ActionScript教程 三

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使用ActionScript编写脚本

ActionScript是Flash的脚本语言。使用ActionScript可以给Flash动画添加交互性。我们可以对自己制作的动画进行设置,让用

户事件(如按钮单击和按钮)触发脚本,告诉动画执行什么动作。例如,你可以编写一个脚本告诉Flash,依据用户选择的导航按钮,

把不同的动画载入Flash播放器中。

一、用ActionScript编写脚本的基本步骤

你可以在不太了解ActionScript的情况下开始编写简单的脚本。但是,你首先要有明确的目标,然后是选择正确的动作。学习简

单的ActionScript的最好办法就是从练习编写脚本开始。

下面的操作步骤把一个脚本附加到改变电影剪辑可见性的按钮上,说明了使用ActionScript编写脚本的基本步骤。

选择Window > Common Libraries > Buttons(窗口>常用库>按钮),然后选择Window > Common Libraries > Movie Clips(窗口>常

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用库>电影剪辑)。把一个按钮和一个电影剪辑放入编辑区。

本文标签: 使用动作对象动画脚本