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2024年5月17日发(作者:)

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练魔方对大脑好

练魔方对大脑好 练魔方对大脑好。魔方锻炼空间想象力,逻辑推理能力,记忆力以

及手指肌肉关节灵活。提高孩子思维

玩魔方的好处 一、训练手眼协调,提高记忆力。

魔方的还原过程是一个观测、动作、思维集于一体的过程,而在快速还原过程中必须保

持注意力的高度集中,手部运动的协调及思维的高速运转。它有竞技运动的一般特点且对于

思维能力有极高的要求。其中最为突出是盲拧复原,即先记住魔方的状态,再在蒙住眼睛的

情况下将魔方复原。想想便知其难度如何,这是对短时记忆的极大挑战。转魔方多为手指运

动,而这种肢体末端的运动对全身的内循环都有促进作用,有益身体健康。魔方的练习是对

意志的磨砺,魔方的改造则是对动手能力的考验。

二、加深对专业知识的认识。

如若想对魔方的结构,材质等方面进行研究,则非中小学学生所能为的。正如前面所说,

魔方的发明人是大学教授,而他发明魔方的第一愿望是来帮助学生们认识空间立方体的组成

和结构以及锻炼学生的空间思维能力和记忆力。这已经说明了魔方的一部分功能。而随着对

魔方研究的深入,它可以与多个专业相联系:结构方面,可以与立体几何,建筑学相联系;

工艺方面,可以与机械,机电一体化,产品设计联系;原料方面,可以与化学、化工和材料学

相联系;内涵方面,可以与数学建模,计算机分析相联系;做为商品,可从经济学方面分析;作

为文化载体,则涉及传播学,美学等人文学科;在对国外资料研究中,可使英语等外国语得到

运用与训练。一个人眼中有一个哈姆雷特,而具有不同专业知识的同学必能从魔方中得出不

同的感悟,同时通过魔方也能对本专业产生新的认识。

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三、魔方除了渐渐成为受更多人关注的体育运动,对它的研究也被引如了诸多的科学研

究领域。

首先引起的是数学家们的兴趣,魔方首次风靡全球时,其最吸引人的是还原问题,因此,

当时的数学家们出尽风头。他们根据群论和线性代数等专门的数学理论和知识,借助电子计

算机,得到了各种各样的魔方复原方法。而现在的研究和计算机技术的提高,对魔方的研究

已大大超过了当时的水平。现在已经可以利用计算机算出每种状态的最简还原方法,不过现

在最大的难题是谁也还不知道22或23转的魔方最远状态的的样子。总之,群论最先闯入魔

方领域,并从根本上支持将魔方上升为一门科学。现在,魔方是人工智能领域的一个重要研

究对象。有将魔方引入计算机领域的。有的物理学家建立了魔方和粒子物理的关系。也有的

化学家通过魔方的变换来使得自己加强对物质的认识。当然,魔方的物理构造也是建筑学方

面的优良教具。相信需了解模方的人越来越多,魔方还可以被引入更多的科学研究领域给更

多的科研人员以帮助。

四、成本低。

首先从经济成本说,一个魔方一般为几十元,少数上百元(寿命均以年为单位计,非几元

钱的劣质魔方所能比),与时下流行的电子产品动辄上千元相比,成本自然低很多。再从玩的

角度说,魔方方便携带,占用空间不大。只要有一只手空闲就可以玩魔方,不受时间地点的

限制,灵活性好。且魔方的魅力是永恒的魅力,它所带来的益处是终身的。

五、同学间互动性好。

魔方的技术含量高,若想学习还原或者快速还原只靠自己研究努力肯定不如与他人交流

经验来得快。交流方式多种多样,可以单对单教学,可以三五人一起交流,还可以组织座谈

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会,或者进行专门的培训课程,这些都可以增进同学间的友谊,有益于构建和谐校园环境。

并可向校外发展,联系社会各界魔方爱好者,联系各高校同类联盟,互动往来,传播校园文

化。并可尝试与世界各地魔友联系,增进交流,丰富见识。

六、人类对事物真理的追求

简单的说魔方算是一件艺术品,有可以说魔方是一个上帝的玩具,每一次变化都会产生

不同的结果,但是又追寻着某种规律,就像是人类和大自然,相互合作且相互探究。

魔方的常见玩法 普通玩法

这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不

会追求更高的标准。一般按照网上的视频教程七个步骤就可以还原,简单易学。

45岁的英国建筑工人格雷厄姆·帕克就花费了26年还原一个魔方。

竞速玩法

竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证。当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,

就开始追求最快的复原。竞速复原有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题

是步骤越少,需要记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,

所以出现了为魔方专用润滑油;灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方不是最重要的,双手能

够熟练的转动魔方才能有最高的效率。

世界上复原魔方速度最快的人曾经在4.73秒成功还原了一个三阶魔方(由feliks

zemdegs创造于pops2016魔方公开赛)。还有人在0.49秒成功还原了一个二阶魔方(由

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maciej czapiewski在2016 grudziądz open创造的)。

最少步数还原

这是最为艰难的玩法,在这种玩法或者比赛中,比赛组委会提供题目与纸笔,魔方自带

3个和若干贴纸,然后思考出最少的步骤来解决魔方,在此期间可以转动魔方,不可使用其

他计算工具,时间为标准60分钟。截止2017年8月15日,单次世界纪录是19步(tim wong

在2015欧文秋季赛;marcel peters在cubelonia 2016,vladislav ushakov在2016波洛

茨克州立大学公开赛),平均世界纪录是德国的marcel peters在2016施万多夫公开赛上创

造的24.33步(3次成绩分别为24步、25步和24步)和中国的董百强在2017中国魔方锦标

赛以上24.33步(3次成绩分别为25步、27步和21步)追平世界纪录。

将任意打乱三阶魔方还原所需要的最少步数的上限被称为上帝之数,2010年7月,上

帝之数已被证明为20步。

盲拧

盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方(可以记忆),进

行复原的过程。计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内。

这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验。当前三阶魔方的盲拧世界纪录是

18.31秒,四阶魔方盲拧世界纪录是1:34.66,五阶盲拧世界纪录是3:47.50。

单拧

即单手转动魔方进行复原,对手指的灵活程度要求很高。因为没有另外一只手的帮助,

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魔方难以保持平衡,尤其是在高速转动的过程中。当前世界纪录为feliks zemdegs创造的

6.88秒。

脚拧

虽然听起来有些不可思议,但是却是有人用脚来复原魔方。世界纪录为波兰的jakub

kipa在2016拉多姆斯科魔方公开赛创造的20.57秒。国内脚拧纪录由邱若寒在2017中国

魔方锦标赛创造,为24.86秒。

花式拧法

有些人不喜欢竞速或者最少步骤还原的玩法,而钟情于创造美丽的图案。事实上这也是

相当有难度的,因为要预测每一块的移动并不是很简单,部分花样见本词条“花样”目录项。

本文标签: 魔方还原复原联系