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2024年5月24日发(作者:)

网页游戏30万定律。

那就是,一款网页游戏的注册人数极限是30万。如果一款游戏的的注册人数超过30W,那么将

会陷入低速发展时期。

如果长期超过30W,并且保持继续保持高速发展。那么这款游戏,将会是史诗级的游戏。07年

可以说是网页游戏一个飞速发展的时期,以九维为代表的国内网页游戏开发公司的诞生和崛起以及以

Popomundo为代表的国外优秀RPG游戏的国内汉化的完成,都预示者网页游戏,在中国的第二春

已经来临。

任何一个行业如果没有自己相对应的商业模式,将不会有长途的发展。网页游戏行业也是如此,

随着盛大,九城,智冠等一批老牌网游公司的纷纷涉足,08年的网页游戏市场必将更加火爆。

下面分析一下网页游戏市场的盈利模式的探索。

第一种:VIP包月会员制。早期的Popomundo,武林足球等等。这是目前网页游戏市场最简单

的也是最普遍,最行之有效的盈利方式。从目前来看,效果一般。

第二种:VIP包月加相关衍生产品。如今的Popomundo,这种模式通过开发一些与游戏有关的

增值产品,来拓展盈利的方式。这种模式大多是因为采用 VIP包月的方式无法获得预期的收益,在

用户规模稳定之后,通过衍生产品的销售来取得高额的收益。这种方式正在慢慢的成为一种主流。但,

大部分是通过修改游戏以前的设置,来逼迫玩家付费的方式来实现的。

第三种:和相关企业合作开设新服。比如现在的多玩战神,17173篮球经理。这是目前笔者最为

欣赏的一种高端模式。这种方式必须要求网页游戏已经具有了很成熟的盈利模式和用户基础。通过双

方的合作,实现优势互补,强强联合,最后达到双赢的效果。08年,这种新型商业模式的诞生,将

会为中国的网页游戏市场带来新的契机。

其实,熟悉网络游戏市场的玩家,应该对这种商业模式有所了解。

几年前,盛大就做过类似的营销方式。这也提醒我们,网络游戏市场的盈利模式其实和网页游戏

是几乎一模一样的。

现如今,成功的网络游戏盈利模式,对于网页游戏企业的营销,同样具有参考的意义。

重点推荐一家网页公司的盈利模式——XBA篮球经理。

他有VIP支付方式,有道具收费模式,还有技术合作模式。通过多种盈利模式的结合,在一款简

单的篮球经理类游戏上,实现了最大的收益。当之无愧,中国网页游戏的盈利模式之王。

国内的网页游戏还处在跑马圈地的时代,随着更多企业的加入,更先进的技术的出现以及新的营

销理念的诞生,必将产生更加健壮的网页游戏盈利模式,希望有更多网页游戏公司能够盈利,希望带

来更多内容丰富的网页游戏作品。

打开百度,输入“小游戏”三个字,铺天盖地而来的是一大片五颜六色的图标,记者的朋友于小

海就是一个极度热衷于小游戏的网友,随便点开哪个,他都能玩上一整天。从当年的大型网络游戏独

霸天下到如今的小游戏异军突起,中国的游戏市场经历了巨大的变化。于小海也早已从曾经的《传奇》

和《魔兽世界》而转战了小游戏。小游戏缘何能火?为什么许多人都因为它们而放弃了原本“有钱、

有地位、有面子”的大型网络游戏呢?其背后的产业链又是怎样?未来的小游戏面临怎样的发展之

路?

四两拨千斤的壮举

于小海是个公司的小白领,他现在工作间隙最大的乐趣就是翻出《植物大战僵尸》狠狠地玩一通,

用小海的话说就是“僵尸一来,烦恼全无”,他在乘坐地铁上下班的时候几乎都是靠在扶手上拿着苹

果手机猛干《愤怒的小鸟》,在一阵阵猛烈的撞击声中,小海说自己经常忘记了下车。像小海这样对

小游戏乐此不疲的网友还有很多,小游戏就这样迅猛地占据了很多人的生活。不同于大型网游时间和

设备的限制,小游戏打着完全便携性的旗帜,闪电战般地占领了游戏市场。这或许是小游戏的创始人

乔纳森·盖伊始料未及的。当年的泡泡龙已经完全成长为一个巨人,让全世界游戏迷们为之疯狂。

小游戏其实是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单机游戏及网络游戏而言的,泛指所有

体积较小、玩法比较简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版,有网页版。小游戏是

怎样火起来的?很多人也许并未感觉,其实电子游戏自从上世纪60年代出现起就已经发展迅速,而

真正的小游戏风靡完全依仗于FLASH。中国最早的小游戏网站像MeiGua、4399、7k7k和2144基本以

收集大量的小游戏并摆列在网站上为卖点,最多的有2万到5万款。由2007年底开始,网页游戏开

始火爆,而小游戏作为网页游戏的一个重要组成部分开始出现井喷式的发展。“7474小游戏”日搜

索量最高可接近4000次。小小的网页游戏就这样填满了我们无聊时的空白。

风靡世界的“游戏病”

小游戏现在有多火?据一位长期从事网站流量和用户数监测的专业人士透露,现在排名比较靠前

的几个小游戏在线网站,如、、等,其日均PV基本都超过1000万。

有报道数据显示,2007年中国网页游戏市场收入规模为0.96亿元,到2008年达到5.28亿元,此后

保持20%以上的增长率。预计到2013年中国网页游戏市场收入规模将达到73.44亿元,网页游戏用

户规模将达到8000万。从最早的开心网的社区模式的火爆开始,其捆绑的小游戏就吸引了无数网友

的热情。

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