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2024年5月24日发(作者:)

电子竞技行业KSFs分析

电子竞技行业KSFs分析20世纪以来随着科技和经济的发展,电脑已经成为现代生

活中最重要的组成部分,伴随着电脑和信息技术的普及,电子游戏受到了人们的追捧和喜

爱。电子竞技是以信息技术和体育竞技为基础,人们将体育运动由游戏场地转变到电脑平

台上,体育竞技和体育运动由现实世界向着虚拟世界发展。电子竞技运动提高思维、反应、

手眼协调能力和意志力,参与者或电子竞技运动员从中获得团队合作意识和集体荣誉感。

在中国电子竞技运动的现实与未来的论坛上,中国奥委会副主席何慧娴女士说:电子竞技

是从网络游戏中脱颖而出的阳光游戏,它是按体育精神、体育规则在网络的虚拟世界里进

行的一项体育运动,通过比赛来推崇体育精神、实现自我超越,是有利于开发人体手脑协

调并用的健康智力运动。2003年国家体育总局将电子竞技运动设立为我国第99个体育

运动项目。这说明在国家和各级地方政府的政策支持下,我国电子竞技运动正在进行一个

高速发展的正式阶段。

韩国是世界上电子竞技发展最好的国家之一,尤其是在进入新世纪后,电子竞技更是

得到了迅猛发展。在电竞赛事方面,由韩国举办的世界电子竞技大赛WCG

(WorldCyberGames)产生了极大的影响,其奖金丰厚,参赛的国家和地区多达近百个,

WCG还被人们赞誉为电子竞技赛事中的“奥运会”。在经济方面,电子竞技给韩国带来

了巨大的经济利润,这些利润已超越汽车产业,它在自身迅速发展的同时还带动了网络设

备、数据网络基础设施、IT设备等多个领域的发展。现在全球电子竞技产业的发展迎来了

从1998年开始的第二轮产业浪潮,世界电子竞技产业的中心由韩国转移到了中国。

2018年雅加达亚运会电子竞技表演赛中,中国队在LOL和AOV项目中夺得冠军拿到金

牌,18年和19年的LOL全球总决赛中LPL赛区击败LCK赛区夺得两连冠,2020年即

将进入杭州亚运会,意味着中国电子竞技进入良性发展阶段。

电子竞技产业链的中心是电子竞技职业赛事,围绕着赛事整个产业链包括:赛事上游

的游戏研发、发行厂商;赛事中游的赛事主办方、承办方,电子竞技俱乐部;赛事下游的

媒体和直播平台;最后是作为消费者的电子竞技观众以及广告商、赞助商。相对应的,电

子竞技产业的商业模式是生产赛事内容吸引流量(观众),再通过门票、周边商品(线下)

和版权费用、广告、赞助(线上)等形式变现。电子竞技产业链的中心是电子竞技职业赛

事,围绕着赛事整个产业链包括:赛事上游的游戏研发、发行厂商;赛事中游的赛事主办

方、承办方,电子竞技俱乐部;赛事下游的媒体和直播平台;最后是作为消费者的电子竞

技观众以及广告商、赞助商。相对应的,电子竞技产业的商业模式是生产赛事内容吸引流

量(观众),再通过门票、周边商品(线下)和版权费用、广告、赞助(线上)等形式变

现。

1、需求分析顾客包括电子竞技观众和广告商、赞助商。电子竞技赛事观众喜好不一,

各有追求,而作为粉丝则当然希望自己支持的战队在赛事中排名前列成绩优秀;广告商和

赞助商则追求自己的产品和公司得到曝光量从而吸引消费者。

2、竞争分析游戏厂商的竞争点在于游戏玩家的数量,玩家数量决定了游戏厂商得到

的收益。赛事主办方和承办方的竞争点则是赛事的质量和规模。电子竞技俱乐部的竞争必

然是赛事排名和取得的成绩。电子竞技产业链下游的直播平台的竞争点则是在平台签约的

主播和赛事的转播权等。

3、成功的关键因素(1)游戏厂商游戏厂商成功的关键因素永远是游戏玩家的数量,

游戏玩家选择一款游戏,主要是游戏玩法和题材的选择。游戏厂商需要不断开发新颖的玩

法和创新的题材,做好游戏的维护,既要保留老玩家也要吸引新玩家。作为电子竞技产业

链的上游,游戏是基础,现在开办了职业联赛的游戏主要有英雄联盟、绝地求生、守望先

锋、DOTA2、穿越火线、王者荣耀等。

本文标签: 电子竞技赛事游戏发展厂商