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2024年5月24日发(作者:)

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奥比岛手游:兜售情怀,能逃得

出摩尔庄园的宿命吗?

文/锌刻度 作者:卢丽

42电脑游戏新干线

2022.8

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“爱上奥比岛,快乐

没烦恼”

6月21日,隶属深圳雷霆信息

技术有限公司下联合百奥家庭互

动,推出《奥比岛》IP手游《奥比

岛:梦想国度》,已于7月12日上午

7点正式公测,13年经典IP,“明天

见”终成一场“期待”。

从宣布手游即将上线始,

《奥比岛:梦想国度》的宣传力度

就持续加码中。在其官方微博先

后发布了奥比岛回忆征集大赛;

董浩与金龟子合唱公测主题曲

《种愿望》;全网寻找10年老朋

友;奥比岛手游联合时尚芭莎开

启奥比岛手游玩家代言人计划;

配音演员马正阳为龙娃配音;7月

12日公测当天将在B站、微博、小

红书、LOFTER、微信视频号、抖

音和斗鱼等七大平台发起内容征

集活动……

2008年上线就一直保持页

游的儿童社交类游戏,它所承载

的还有许多95后的回忆与情怀。

继《摩尔庄园》之后,《奥比岛:梦

想国度》能否将页游改手游的价

值发挥得更好?雷霆代理之下,是

否会走向更好的运营状态?在贩

卖情怀之时,是否能继续长远的

发展?

“页改手”,经典IP

价值复现

页游改手游,似乎是近些年

的热点。随着手机性能的不断优

化升级,手游市场的前景十分广

阔,加上经典IP的影响力,“页改

手”的捷径谁都想走一遭。

此前,《梦幻西游手游》由网

■伽马数据(CNG)

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岛》手游在经历多次内测过后也

如约而至。

自7月10日宣布预下载开始,

首日预下载攀升至App Store总

榜第一名,次日官网预约用户量

突破千万,可见,奥比岛手游的期

待值已然拉满。奥比岛手游微博

官方账号页在不断地发布各种测

试及宣传信息。微博超话“我和

奥比岛一直在等你”阅读次数达

4252.5万,微博用户“塔鸡胖胖冷

漠鸡”在微博中写道:我们不能要

求完全还原过去的奥比岛,也不

能要求时代回到座机和小灵通。

但因为有奥比岛的相伴,我的童

年增添了许多色彩。那些暴风骤

雨独自在家的时刻,看着小木屋

■数据来源:七麦数据3

里的火光,心中也获得了小小的

安宁。

“就是追忆童年!”96年出

生的兆雪这样说起她对奥比岛手

游的初体验。时隔十多年,从仅

有三四年页游的体验一直等到了

如今的手游,兆雪一开始便有了

满满的期待。与页游选择服务器

易游戏基于原页游《梦幻西游2》

开发的一款回合制角色扮演手机

游戏已于2015年3月30日开启全

平台公测;《英雄联盟手游》由美

国拳头游戏开发、中国内地由腾

讯游戏K6合作部代理运营的《英

雄联盟》正版MOBA竞技手游已

于2021年10月8日,在中国大陆地

区开启公测。

上述两款手游的影响力依

旧,现今仍站在手游top榜之上。

可见,当页游逐渐转向手游的趋

势中,IP能否再现价值十分重要。

据伽马数据发布的《2022年中国

游戏产业趋势及潜力分析报告》:

IP领域仍将在长期内保持发展潜

力、IP有望扩大影响力辐射半径。

而《摩尔庄园》《奥比岛》

《洛克王国》作为童年页游的三

大巨头,也加入了手游大军行列。

不管是摩尔还是奥比,都承载了

许多95后的回忆,也涵盖了许多

儿时的美好。2021年6月1日,《摩

尔庄园》上线手游;今年,《奥比

不同的是,此次手游推出了12个

岛屿:白果、四叶、幻雪、丰获、朝

颜……“我的ID有雪字,所以我选

的是幻雪岛。” 兆雪在交流中谈

到,“我觉得很有新鲜感。每个岛

屿都有不一样的特色,你选择了

一个岛之后,可以在岛上搭建自己

的房子、装扮自己的家园,很有童

年的韵味。”确实,吸引力是一款

游戏拥有热度的前提。奥比岛手

游在营销方式上也勾起了许多老

玩家的回忆,比如带有“童年印象

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情怀”的金龟子和董浩叔叔的合

作,即使只有一两年的页游年龄,

都会有想去一探究竟的欲望。

此外,页游用户的基础也是

开创手游的一个条件,而期待值

是衡量手游能否顺利“活下来”的

一个重要因素。奥比岛页游玩家

黄馨向笔者提到:“手游吸引我的

就是童年玩法复刻、寻找七色花、

星际大赛等等这些奥比岛老牌玩

法,让我可以又一次在手游里玩

到。画风好看、配乐轻快是让我期

待手游的亮点。”

除了经典IP的价值复现,情

怀的底牌也是“端改手”的又一

大因素,如兆雪所说:“我愿意为

情怀而氪金。”但现实又有多少

个“兆雪”?联想到此前《摩尔庄

园》大打情怀牌却也难逃“高开

低走”的困境,兜售情怀在童年游

戏赛道的生存命数仍未可知。

手游官方推出的“寻找老友”活

动。“没想到有生之年还能以全

新的形式见证奥比岛的成长,虽

然它可能和我们记忆中不同,它

可能没有想象中那么完美,但它

游戏初体验,情怀难卖?

情怀,是许多老IP制作手游

的一个痛点。标榜情怀或许能稳

固一部分的“老”玩家以及吸引一

部分的“新”玩家,但后续的路是

否长远,尚未可知。

有着岛龄4747天,98年出生

的海绵,是奥比岛手游超话活跃

用户,第一次见海绵,是在奥比岛

依旧是承载了我们的成长和回忆

的地方”,海绵在她的微博上这样

写道。在海绵的微博里,足以可见

她对于奥比岛的怀念与期待。在

参与过两次内测之后,即使测试

不尽她意,可她仍然在公测当天

准点进击奥比岛。情怀二字,让海

绵从页游就一直保持着活跃的状

态。她在与笔者交流时谈到:“《奥

比岛》和《摩尔庄园》可以说是我

们这一代人留存于心底的美好记

忆,但去年的《摩尔庄园》已经收

■图源:游戏日报官方账号

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割了一大波‘情怀’玩家了,今年的

奥比岛手游,若还是想靠‘情怀’

来稳固游戏的根基,我认为是比

较难的。”在熟悉手游之后,海绵

与一些老玩家都有着共同的感

受:情怀的宣传,老玩家并不买

账,反响也不太好。我和一些老玩

家都打算佛系玩这一个月。本来

十分期待手游的到来,但真正去

玩了才发现,还原度极低,不免让

我们这一类老玩家失望值直升。

新玩家林琳也对笔者表示:

虽然它的画风很可爱、内容也做

得不错,但最开始玩的体验感并

不是很舒服。参考《摩尔庄园》,

目前玩家所剩不多,而奥比岛手

游目前开服热度并不如《摩尔庄

园》,所以后续单靠情怀可能会步

入《摩尔庄园》的后尘。

而任何一款游戏一开始都

不是在欢呼声中立起来的,赞与

骂都是常态。笔者也在体验奥

比岛手游,熟悉的npc对话、不变

的奥比和小精灵、黑暗势力尼古

拉……虽然地图不及页游复杂,但

内容是十分丰富的。同时,游戏里

还有拍照功能,可以随时记录所

在小岛的变化,让回忆能够保存。

钓鱼、做家具、逛淘宝街……看得

出,手游也在尽量还原页游版。如

“柠檬养乐多”在小红书写到她

的游戏初体验:奥比岛真是我童

年的No.1,2009年就开始玩了,

不知充实了多少个寒暑假……我

是喜欢养成类的游戏,所以我很

喜欢奥比岛的手游,也相信它会

随着时间越来越好玩。

在微博“奥比岛手游超话”

中,关注度最高的是该游戏的“疲

劳值”系统,不少玩家呼吁“取消

疲劳值系统”。笔者发现,超话中

大多数玩家因疲劳值而做不了任

务、升不了级,导致开服第一天大

部分玩家卡在了11-12级。同时,

在疲劳值达到上限后需要通过跑

图、去朋友家吃饭、享用休息、梦

幻保养(消费晶钻)等才可以恢复

疲劳值,这一举措又显得过于“强

制社交化”与“推动氪金化”。林琳

与笔者聊天时也表示对这一疲劳

据微博平台显示,“奥比岛手

游”话题阅读次数已达4406.8万,

讨论次数2.1万;另据七麦数据和

TapTap平台显示,iOS端+Tap-

Tap下载量超过161万。无可否认

因情怀而让奥比岛手游存有一定

的热度,新老玩家对“童年”情怀

是否买账尚未有一个定论,但可

以明确地是:情怀确实让手游的

关注度得到提升。但抱着情怀不

放,又难以避免界定模糊的问题,

如微博用户“小小珍珠45”在其

微博说到:“我更希望官方能够明

确一下自己的定位,是打造一款

新游戏来吸引新玩家,还是彻底

把怀旧做好来吸引情怀玩家。”因

此,情怀的底牌同样有着各种或

认可、或否定的声音,而否认情怀

的或许还有游戏本身的漏洞。

值系统的不解:“疲劳值的设定就

类似于其他游戏的体力。但其他

游戏的体力都是随着时间恢复,

这个疲劳值恢复的方法还是第一

次遇到。”

游戏博主饼干自7月10日就

开始分享奥比岛手游的一些攻

略,因此对奥比岛手游的喜爱不

言而喻。但谈到疲劳值系统,她表

示:“我还是建议取消这个设定,

因为被迫停下来真的很浪费时

间。几秒就消掉2个疲劳值,消耗

快而恢复慢。可能出发点是好的,

长线运营,怎么这么难

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但对像我这一类执着游戏体验

的玩家来说,属实有点不太认同。

除了疲劳值降低了游戏体验外,

奥比岛手游还暴露出了地图小而

内容少、抽衣服时重复率高、铁矿

次数少、钓鱼种类重复率高、交易

行却难交易、角色移动摇杆不灵

敏……诚然,作为儿童社交类游

戏的接力棒,奥比岛手游这次也

在遭受诟病中艰难奔跑着。

此前,雷霆游戏CEO翟健将

奥比岛手游认证为“今年最重要

新品”的游戏,出生虽不及《摩尔

庄园》反响热烈,但也在微博手游

超话中荣登第五。而去年因“情怀

杀”爆火的《摩尔庄园》,在经历

了一两个月的热度之后,逐渐淡

化在大众视野,运营情况每况愈

下。

《全球财说》也提到:截至

2021年年末,《摩尔庄园》仍未产

生财务利润。毕竟,通过品牌营销

获得绝大多数新进用户量的游戏

很难留住用户,或是转化为付费

用户。随着时代发展,曾经的情怀

玩家早已长大成年,对于游戏的

需求也不断变化。仅是将IP复制

搬运到手游平台,偏于低龄化的

设定已无法应对核心用户需求成

长,加之剧情幼稚枯燥、美术设计

低劣、UI界面不友好、卡顿闪退频

繁,《摩尔庄园》只停留在营销层

面,游戏排名也不断下滑至谷底。

“涵涵子”也在taptap社区

谈到对《摩尔庄园》手游的感受:

“之前的页游老玩家,只能说可

玩性不高……我(现在)一天玩的

时间都不超过二十分钟了,刷亲密

度、战斗、做任务、刷图、钓鱼,反

反复复的这几件事只让我觉得很

烦。”

新生的奥比岛手游,就目前

来看,赞大于骂。“体验感挺好,毕

竟我一开始就买了月卡。手游确

实存在问题,但也符合我的期待。

在游戏里除了追忆童年,还能体

会到新鲜的治愈感。借老IP转手

游,难免会有不足的地方,但就目

前来看,总体是乐意接受它的。”

兆雪表示道。

总的来说,打情怀牌确实能

暂时获得一部分的热度或者利

益,但如果想要长线运营或者持

续保持良好游戏生态,则需要更

多地关注玩家的需求。且不说后

续的《洛克王国》也即将面向手

游,再次接力“童年游戏”这一棒,

但就目前的奥比岛手游现状来

看,能否突破网民所说的“雷霆怪

圈”、更好地做好“长线运营”,仍

需要更多的关注。(因受访者要

求,兆雪、林琳、黄馨、海绵、饼干

皆为化名)

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